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第 22 部分阅读

    想要采访我们,甚至有记者开始私下接触我们的员工,想要打听游戏的真实资料。我们要不要干脆接受采访算了?”周毅刚才挂了不少记者的电话,烦的要死,跑过来问主意。

    “你和大家说下,都给我绷住消息,游戏里的细节一个字都别讲。”王不负说。

    “大神是有什么打算么?”周毅知道王不负可擅长搞这种弯弯绕了,这样做肯定有目地。所以好奇想要打听。

    “有讨才有论嘛。你看现在网上众口纷纭,都在猜游戏的玩法,这个说第一人称,那个说第三人称。这个说狙击是唯一玩法,那个说除了狙击还能用别的武器。这帖子不就顶高了么。他们虽然不知道游戏的摸样,但却加深了对《我的抗日》这一游戏的印象。”王不负说。

    周毅恍然大悟。可不是么,要是现在着急火燎地把游戏介绍出去,那就没有可以争议的了。玩家就只能百无聊赖地等三个多月以后游戏发售。这么长的时间,花都谢了,说不定玩家的期待也不见了。

    现在很多发帖者为了回帖和点击在哪里胡扯,但青瓷科技也没受到什么损害啊!反而是《我的抗日》在不断地刷印象。

    至于用不用担心玩家对游戏期待太高导致失望?不可能!周毅可是非常清楚,任何玩家在看到《我的抗日》时,都会惊得目瞪口呆。

    周毅点头答应:“行,我跟大家说,谁都别把游戏内容透露出去!”

    王不负又吩咐说:“另外,你也注意分析一下网上的帖子。这些人说的都是不靠谱的胡乱猜测。但能被顶起来的帖子,其内容肯定是符合玩家心理期待的。说不定什么地方就藏着个令人拍案叫绝的创意。咱们可以拿过来用。”

    以后很多游戏公司要花大价钱去找玩家做调研,了解玩家的真实需求,然后让游戏更能迎合玩家。王不负现在哪用这么麻烦?翻翻帖子就知道他们期待什么游戏了。

    大多数都期待能玩龙傲天屠日灭美……这是游戏内容方面的想法,不用理会。但他们对玩法的期待,却是非常值得参考的。

    “……”周毅心说,大神怎么老是要一石二鸟,这样很累的啊。让大家按着消息不发,目地就不能单纯简单些么?又是为了刷名气,又是要抢网民创意的。干嘛呀这是。

    ……

    龙辉公司。

    付辉的办公室里,有一位看上精干的中年人,是龙游国际集团的行销总监,被付辉母亲派来的。

    付辉的脸上则有些挂不住。他对游戏一窍不通,以为整天晃荡,底下人就能把游戏做好卖大钱呢。结果搞了一个多月,什么东西都没搞出来。只好求助母亲,然后她妈妈就派了龙游国际的行销总监下来帮忙。

    “小辉啊,我和你爸妈一起从创业到现在,也是看着你长大的。你想自己做点事,学些东西,总比你瞎玩好。以后接手集团也令人放心。但是电子游戏……真的和我们太远了,很多渠道,都要从头开始跑。”行销总监也觉得棘手。

    “叔,我是真想做游戏!之前《狂潮》没发布之前,我就看中了那游戏了,想要和那王不负一起做。我的眼光不差的!只是当时没钱,人家不相信我而已。我觉得就算搞游戏,也能赚大钱的。这样我爸就不会瞧不起我了。”付辉咬牙道。

    “你要真想做,那我就在这里全力帮你。怎么样,现在产品出来了么?”行销总监问。

    付辉脸色涨红,羞愧地说:“没有,但方向已经决定了。青瓷科技要做射击游戏,我们也必须得跟着做射击游戏才行。只是现在青瓷科技都开始宣传游戏了,我们却连个架子都没做出来。”

    行销总监听得很认真,并没有陪小孩子玩的意思。

    他在龙游集团一直在跑渠道,在行销上是一把好手,却没有正儿八经的管理经验。说是公司高层,但无法作出决策。这次来分公司帮忙可能是个机会。想想也知道,龙游国际那么大的集团,没有老板的授意,老板娘能随便调人么?

    他觉得,自己这次被派来南江,绝不止是陪大公子瞎玩而已。老板也是要看他的管理能力。游戏从开发出来,到卖到消费者手中,流程和其他产品是差不多的。只好卖出成果,就证明了他的能力,回去以后一定会更得老板重用。

    行销总监认真分析道:“青瓷科技已经声明了游戏的发布时间,九月三十日发售。等他的游戏发布,我们再推出游戏就很被动了。所以要抢在他们前面发布游戏,加上提前铺货等等,我们只有两个月的制作时间!”

    “之前一个月什么东西都没做出来,两个月来得及么?”付辉也不傻的,当然知道两个月一眨眼就过去了,怎么可能作出一款游戏来。

    “我们不能从头制作了。你不是收购了九个小型游戏公司么?他们开发的产品也在我们手上。有现成的东西干嘛不用,改成能玩的游戏就行了。”行销总监说。

    “可是那些游戏的质量……远远比不上《狂潮》,也肯定无法和《我的抗日》竞争啊!”付辉其实还真打算做出一款在质量上,可以和《我的抗日》竞争的游戏出来。

    “你还是年轻啊,质量高不代表卖得好。龙游国际代理的那么多国外品牌,质量都不算顶尖,但卖得却很好。卖东西,还是得看宣传。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我们再宣传我们的游戏,只要能在九月三十日之前推向市场,那么一定能够大卖的。”行销总监根据自己十多年的行销经验说。

    他的经验告诉他,产品必须这么做。现在时间有限,只要质量还算过得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣传了。利用玩家对《我的抗日》产生期待的东风,坑一把钱就走。

    至于后果……那是什么东西?行销总监只要让这款游戏大卖就行,就证明了自己的管理能力,并且可以得到老板的重视,说不定很快就可以挤入决策层。

    游戏产业会不会受伤、玩家会不会失望,谁管?

    第八十一章一波三折

    整个六月份。李明完成了《我的抗日》中最为重要的击杀特效。周毅也没闲着,带着一帮大鼻子,将序章的一张地图、第一章的三张地图作出了轮廓。而轲编剧则鼓捣出序章的剧本来。

    序章的背景是中苏之间的“中东路战役”,主要是作为教学关存在的。王不负原本打算简简单单就过渡到正式的第一章。但轲编剧不干,找王不负问,能不能让他负责编专门的序章剧本。

    王不负当然答应,但要求不能编得又臭又长,剧情时间必须限定于十分钟以内。

    轲编剧大喜过望,这位编了一辈子的剧本,但都束手束脚,无法自由挥洒。终于能全力施为一次了,用心得不行。序章里面,十分钟的剧情居然做到了一波三折。

    很多时候,人们用“一波三折”来表现文艺作品剧情的精美,但大多数都是形容词。真正实打实地做到“三个转折”是很困难的。轲编剧是老牌科班出生,死扣住这一波三折,要在十分钟内,让主角的情绪和境遇转变三次。

    于是,开始的山路上,十五岁的主角背着猎物,和爷爷一起进城。因为主角有喜欢的女孩,想赚大钱后娶她。所以想要向爷爷学习枪法,好到中原投靠军阀赚大钱。而爷爷却不愿意教他。这个时候,主角非常的埋怨爷爷。

    接着,两人进了城,卖掉了猎物。然后爷爷带着主角,找上了主角喜欢的女孩家提亲,问用只熊作为聘礼可不可以,而女孩的家长答应了。主角不再埋怨爷爷,也不再渴望去中原参战,开始期待日后的新婚生活。

    最后,爷爷为了猎熊,开始教主角猎手的技能,这时向玩家介绍游戏中的升级机制。紧接着,苏联军队的炮火却轰向了城市。混乱之中,爷爷死去,主角满腔怒火,击毙了一位苏军军官。

    当序章结束的时候,主角已经见识到了战争的残酷,不再对打仗抱有不切实际的幻想。轲编剧还在序章留了个扣子,准备再在第一章开始前,“一波三折”地让主角完成从猎户到战士的转变。

    王不负看到剧本,简直惊呆了。就一个教学关而已,至于不至于弄这么多转折啊?

    轲编剧却不觉得有什么大不了的,说:“你这个游戏由一个主角跨越二十五年的岁月。他的性格是怎么形成的,总应该介绍吧?正好有序章存在,你用来介绍玩法,我来介绍性格。两全其美。”

    “……”王不负觉得也确实是那么一回事。而且这剧本里,一波三折的叙事方法比平铺直叙要精彩许多。主角从想要打仗,变成想要和喜欢的女孩子平静生活,再到认知战争的残酷,心理变化确实让人动容。

    他知道,老一辈的编剧家有自己理解。这种理论传承自中国古典文艺作品,核心就是“一波三折、起承转合”。和欧美剧作家的理论相近,但在节奏上有明显的差异。

    “这么复杂的剧情能压缩到十分钟以内么?”王不负问。虽然剧情对于游戏来说非常重要,但不能反客为主。

    “绝对可以!”轲编剧在编剧本之前,可是想透了王不负的要求的。

    “那你说说怎么把教学融进剧情里。”王不负说。

    轲编剧翻着剧本,一页页地指着说:“一开始是主角进城吧?这个时候,就是教玩家操作主角移动,这个时候对话是不影响的。之后教玩家的是主角怎么和剧**物互动,还有对话选择。再向玩家展示升级系统。最后教玩家怎么射击敌人。”

    在轲编剧的序章剧本中,玩家只能按着流程,在最后时刻击杀一位敌人。和王不负原本设想的在序章中放进去一场小规模战斗略有不同。

    但这剧本确实非常抓人。短小精悍、紧凑精彩,让王不负很是惊叹。最后主角击毙苏军军官的情景,达到了一次情绪释放的高。潮。再放进去一场小战斗就有些不伦不类了。而且那就按着剧本来吧,反正第一章全是战斗。

    “那就按着这个剧本做吧。”王不负答应了。

    ……

    李明回到了维尔福。他回归后的第一份工作,不是继续制作游戏,而是要给向老板报告青瓷科技的实力。

    “在中国的一个月,你过的怎么样?”负责运营的维尔福创始人问。

    “很累。但我见识到了射击游戏的未来。”李明说着,把他负责的击杀特效全部说了一边。

    创始人立刻就明白了击杀特效中的价值。

    从制作的角度来说,射击游戏制作门槛很高,必须用世界观、游戏剧情来使玩家代入,让他们感觉身临其境,并且认为是自己推动了剧情发展。而玩法却很难开发,由于画质的问题,玩家会天然地觉得游戏不真实,因此无法获得太多的乐趣。

    青瓷科技居然另辟蹊径,通过强化击杀瞬间的景象,从而让玩家认同自己在对抗中获得了胜利。游戏中最基础的理论“投入——回报”就这样产生了作用,玩家感觉到了游戏的乐趣。

    “《半条命2》中能不能使用这种办法?”创始人立刻问。既然李明在中国做出了实时演算的击杀特效,那么应该可以在美国复制出来。

    “可以是可以。但是实话说,这是一把双刃剑。”李明很认真地说:“《我的抗日》整个游戏都是为了击杀特效来设计的。除非我们模仿每一个细节,否则这个机制根本无法移植。”

    “为什么?”创始人心想,要是自己的《半条命2》中,能出现子弹特效,那应该很酷的。

    李明已经自我分析过了,说:“王不负在设计《我的抗日》之初就决定,游戏中只有狙击这唯一的玩法。我们都知道,游戏在使用狙击枪的时候,节奏是非常慢的,而且《我的抗日》中使用的还是二战时期的步枪。玩家需要开镜、瞄准、射击、上弹,加上前期寻找隐蔽的狙击位,整个战斗流程非常漫长。”

    创始人皱眉,听到这里有些怀疑,做出《狂潮》的那个中国人是脑子坏了么?所有的游戏都在追求快节奏、高效率,尽可能地让玩家快速进入游戏之中。怎么会有游戏主动放缓节奏?

    李明继续说:“玩家在相对其他射击游戏都要漫长的射击前准备后,会有更高的心理期待。这个时候,《我的抗日》再出现一段质量惊人的击杀特效,正好可以满足玩家的心理期待,让玩家觉得自己花费的时间没有浪费。让他们愿意再重复一次,继续玩下去。”

    创始人点点头:“这说得通了。那么为什么不能用在《半条命2》上面?”

    李明说:“因为《半条命2》节奏很快,使用击杀特效的话,玩家看了五秒钟之后再恢复战斗,就必须要回想自己之前的战斗进程,这会让玩家感觉疲劳和厌烦。”

    创始人又不解了:“那个中国人就一直让游戏保持这样的慢节奏么?玩家总是会厌烦的。”

    李明说:“其实,《我的抗日》中只有击中固定位置,比如头、心脏、腹部这些要害部位,才会触发击杀特效。如果玩家要去刻意瞄准这些难以击中的部位,那么就说明他们想看到刺激的画面,然后游戏也如他们所愿,满足了他们的要求。如果他们想快速解决战斗,也可以射击躯干的其他位置。当然也看不到击杀特效了。”

    “你会想看《我的抗日》中的击杀特效么?”创始人问。

    “会!对于我这样的完美主义者而言,如果无法打出击杀特效,我甚至会读档重玩。”李明很是坚决地说。

    “为什么?不至于读档这么夸张吧?”创始人不理解李明想法。

    “因为《我的抗日》中有杀敌记录和要害击杀记录,我希望这两个数值能保持永远一致!”李明说,完美主义者必须如此。

    创始人听到这里,心里想法十分矛盾。《我的抗日》将由他们来发售,游戏质量越是出众,赚到的利益也就越多。但与此同时,又有些不爽中国的竞争对手居然达到了这般高度。《我的抗日》中的理念,可是连很多欧美、日本的游戏制作大师都不曾想过的。

    “他们的公司内部怎么样?有没有内斗、办公室政治这些东西?”

    “没有。青瓷科技很有朝气,也很有冲劲。”李明答道。

    ……

    现在,《我的抗日》的制作已经走上了正轨。再也没有什么难点存在。剩下的,就需要员工们用精力和时间去打磨游戏。

    王不负闲了下来,有了些想法,叫来柳霓花说:“让你去趟长春怎么样?”

    “……”柳霓花忙时忙死,闲时闲死。最近正好没什么事情做,但却不代表她就愿意出差,还以为王不负开始打夏瓷主意。警惕道:“干什么?你自己不能去么?”

    “你帮我去长春,在那里建立一个‘抗日老兵之家’。我在南江这里也搞一个。”王不负说,“经常能看到报纸上有为国家付出血泪的英雄,老无所依,孤苦伶仃。正好又要出抗日游戏,造个势吧。”

    第八十二章不被叫哥哥就会死

    《我的抗日》的剧情能得到丰满,很大程度上得归功于他在东北见到的那位老兵。而王不负却无法给他什么回报,这让他感觉很不安。

    建立老兵之家这也是一举多得的事情。不要多少投入,却可以提升青瓷科技的正面形象。

    还有,经过之前岔河镇的采访后,他觉得老兵们的历史记忆比什么都珍贵。建立老兵之家后,就可以收集到大量的宝贵素材。任何一款游戏若是能蕴含真实的情绪和回忆,只要制作精良,绝对是经典之作。

    王不负不是个心疼钱的人。说得残忍些,“抗日老兵之家”最多再开二十年,然后就不再会有几个住客了。并不是什么巨大的负担。

    柳霓花却摇头不干:“我不去。你让孙一峰去。他天天打游戏,比我还闲。”

    王不负知道,和大魔王说大道理是说不通的,她才不会管《我的抗日》销量如何,青瓷科技的品牌形象呢。于是王不负只能拿夏瓷入手,劝道:“我这样做,也是为了瓷瓷啊。她的情况,你知道么?”

    听到自己要去长春居然和夏瓷有关,柳霓花就上心了,“瓷瓷……我记得两年前走的时候,她很开朗,很爱笑,有很多朋友的。和现在这个样子完全不同。我好几次想带她去青龙山看看,但又不敢去。”

    青龙山是南江的精神病医院名称。

    王不负摇头道:“不用带她去,我已经了解她是怎么回事。她之前太过孤独,接触到的世界又太残酷,加上本来的性子很柔弱,所以才会变成现在这样。等她什么时候觉得周遭世界变得美好,她的中二病自然很容易治愈。我们先从在长春和南江建立两座老兵之家开始吧。”

    柳霓花几乎不敢相信自己的耳朵,这位是被瓷瓷传染了么,怎么也开始说胡话了?居然打算通过这种方法,来转变瓷瓷的内心……

    这可不是说着玩玩的。虽然目前两座老兵之家不用花费太多。但按着王不负的打算,以后花钱的地方可是无底之洞啊!柳霓花喃喃问:“你舍的得?”

    “循序渐进吧。我也不打算一下子搞好。你看我成立青瓷科技以来,三个半月就搞成了现在这样。花十四年的时间,难道不能治愈瓷瓷么?”王不负笑道。

    他只见过十四年后的社会。所以想要看看,因为有了他,世界将会发生怎样的变化?能不能让夏瓷感觉到“不可明说之恶”的灭亡?

    柳霓花不知道为什么王不负不说十年、二十年这样的整数,却说了一个十四年这样莫名其妙的数字。也没打算深究,心里反而有了些许的感动。

    “你真的觉得……瓷瓷不用吃药?”柳霓花犹豫道。

    “当然不能。吃那种药物,只是让我们感觉到她在转好。但事实上,我们却抛弃了真正的瓷瓷。到时候展现在我们面前的,只是一具行尸走肉,一具躯壳而已,真正的瓷瓷却已经不见了。除此之外,药物还会混乱她的内分泌,没两年人就不能看。”王不负说。

    柳霓花翻着白眼道:“后面那句话才是你的主要理由吧?”

    “干嘛要非黑即白啊。我决定顺着夏瓷,陪她一直将这个游戏玩下去,是有多种理由的。”王不负无奈了。不过,让精致如瓷的瓷瓷能一直这样精致下去,肯定也是很重要的理由。

    “行。我去长春搞这个老兵之家。”柳霓花想了想,又瞪着眼警告:“我回来后要检查瓷瓷的,你要是对她做了什么,我立刻报警。”

    “她已经十四岁以上了,有用么?”王不负叹气道。

    柳霓花咬牙切齿地警告:“不管,反正你要是欺负瓷瓷,我豁出命也要让你身败名裂。”

    王不负还是不以为然。

    柳霓花不再咬牙了,眼神却凌厉无比,嘴角绽放出狰狞的冷笑,“别不信。你虽然有钱,但难不成还能把钱穿身上么?汽油怕不怕?硫酸怕不怕?柴刀怕不怕?”

    王不负心说我被砍得少,你别吓我呀。看柳霓花杀气腾腾的摸样,他背后汗毛都竖起来。话说,要是能在游戏中把这种杀气表现出来就好了……

    现在不是想游戏的时候,他赶紧说:“你放心。在瓷瓷没有同意之前,我是不会碰她的。我对她的感情,绝对没有你想的那么变。态龌。蹉。”

    柳霓花瞪着王不负半天,才说:“那我准备准备,这几天就走。”

    “你要不今天就走?”王不负说完,顿时感觉大魔王好像被激怒了,又连忙说:“我就那么一说,什么时候出发还是得看你。”

    等柳霓花离开办公室。王不负才长舒一口气,大魔王真的有些恐怖的。

    建立老兵之家,只是他的第一步。接下来,他还要利用从青瓷广告得到的利润,去做很多事情。哄夏瓷玩的同时,也提升青瓷科技的品牌形象。

    “不可明说之恶”不仅是夏瓷的敌人。王不负继续做游戏的话,迟早会遭遇被“不可明说之恶”扭曲的游戏。

    正常的游戏都是激发玩家的游戏乐趣,从游戏中得到享受。而那些免费网游,却是无所不用其极地激发玩家的黑暗面,用各种各样的设计,引出玩家心底的一系列负面情绪,嫉妒、仇恨、虚荣、懒惰、贪婪……从而引导玩家消费。

    他们会鼓励玩家,去掠夺其他玩家花费很长时间才获得的装备。

    他们会在游戏中设置玩家团体,鼓励玩家争权夺利。

    他们会公然贩售高价值游戏物品,使玩家心理失衡。

    也许一开始,那些游戏制作者们并不清楚这样做的后果。但他们确实打开了潘多拉的魔盒。背道而驰的游戏理念使他们获得了超乎想象的金钱回报,可他们也就只能在错误的道路上越走越远。

    于是,《征途》出现了。《天龙八部》出现了。

    王不负曾经也玩过《征途》。当他辛辛苦苦拉了很久的镖车,“敌国”的“敌人”却横着杀出来,把他秒杀、并且抢走镖车时,王不负那个时候非常的愤怒。会横生出充钱进去报仇的冲动。

    正是因为有着亲身体会,所以王不负很清楚其中的利害。

    那些游戏能大赚特赚,靠的不是跌宕起伏的剧情,也不是缤纷亮丽的画面,更不是什么引人入胜的游戏性。他们的武器只有一样,那就是挖掘人的内心。将玩家心中最黑暗的情绪揪出来,让玩家失去理智,就可以使玩家冲动地一掷千金。

    然后,那些花了大钱的玩家就陷入了恶性循环。为了保证之前花的钱没有打水漂,就必须花更多的钱维持排名……然后投入更多。

    对于王不负来说,就算不为了夏瓷,也必须要打败这些游戏产业中的“不可明说之恶”。

    所以王不负才会那么近乎苛刻地要求《我的抗日》每一项细节都达到完美的境界。而且以后的每一款青瓷科技出品的游戏,都会那么苛刻。

    必须要让每一款青瓷科技出品的游戏,都在玩家心目中留下美好、惊艳的印象。

    因为他希望,当玩家在未来的免费网游中受了欺负时,能在头脑发热前还留有一丝理智。想到还有另外的选择。让他们能在尚未彻底投入前,退出那些扭曲的游戏。

    ……

    等柳霓花飞去长春,王不负就又重新住进了离开很久的小房子里。

    现在是七月份,南江二中放了暑假。夏瓷白天在王不负的办公室玩,晚上再一起回家。所以她非常开心。平平淡淡的生活让她感觉很温馨。

    最近南江这里有很多关于老兵之家的报道,夏瓷也知道了。她的想法和别人不太一样,钦佩道:“你建立了两座充满神力的城堡,使很多即将被不可明说之恶吞噬的人们得到了庇护。以后能不能多建一些?”

    王不负想起夏瓷之前认为网吧是“邪恶势力的据点”,那么现在把老兵之家认为是什么城堡也不奇怪。顺着她说:“我以后会建立更多的城堡,将可不明说之恶从人间驱散干净。”

    “守护灵,你好厉害!”夏瓷更钦佩了。

    “瓷瓷,你要不要换个称呼,别叫我守护灵了,叫哥哥怎么样?”王不负提议。要是夏瓷能改变称呼,那也是改变的第一步。

    “这怎么可以呢。你是银河泉的强者。而我虽然是公主,但仍然是凡体肉胎的普通人。这样会触怒法则的。”夏瓷不好意思,其实很想这么喊的。

    “来,先叫一声试试看。”王不负听出夏瓷的意动,毫不放松。

    “不太好的……”夏瓷羞涩难当,心跳得好快。女孩子的天性让她明白这个称呼有多么亲昵。所以她的心砰砰直跳,却以为这是上天对她的警告。

    王不负见她纠结,眉头一转,突然紧皱眉头,捂住胸口,发出闷声,“哎呀!”

    “你怎么了?”夏瓷惊慌道。

    “我其实得了一种病。如果听不到你叫我‘哥哥’,那我的心就会非常的痛,还很快就会死掉。瓷瓷,你说怎么办?”王不负一边暗笑,一边苦着脸说。

    “怎么可能有这种病嘛!”夏瓷不信。

    “我可是来自银河泉的人,和普通人构造不一样。”王不负随便就给自己加了个设定。

    夏瓷居然真信了,小脸发白,犹犹豫豫地喊了一声:“哥……”

    “哈!哈!”王不负本来就是装的,这个时候就装不下去了,露出傻呵呵的笑容,“再喊一次!”

    “哥……”夏瓷喊得气若游丝,羞得不行。

    王不负却非常痛快。他有着所有男人都有的恶趣味,逗女孩子发羞后,会非常的愉悦。他决定巩固胜局,很强硬地说:“从现在开始,你不要叫我守护灵了,必须叫哥哥!”

    第八十三章他会遭遇滑铁卢

    “好吧。”夏瓷本来就很亲王不负,突破了心理障碍后,就不矫情了。反正哥哥也好,守护灵也好,王不负都是王不负,永远是她召唤出来的守护灵。

    王不负却在想,这称呼的改变,是不是意味着,夏瓷开始放弃那个为了保护自己、而塑造的古怪世界观了?

    “你再叫一声!”王不负又要求。

    夏瓷却以为王不负“不叫哥哥就不舒服”的病还没好,赶紧又叫一声:“哥……”

    王不负顿时满意了。他知道夏瓷在过去的两年中,已经在内心建筑了一栋无比坚实的围墙,保护她那连看到老鼠都会吓得半死的脆弱心灵。却也让她和真正的世界隔绝开来。

    这堵围墙夏瓷用了两年建筑起来,要推。倒它,要耗费的时间恐怕只多不少。但王不负有耐心,而且他觉得刚才已经在上面砸出一条小缝了。

    他虽然不是什么心理学家,但是对于怎么改变夏瓷,却已经有了打算。他要让夏瓷感觉到被无数美好的事物围绕,再不用蜷缩在“围墙”之中。同时,也一点点将“围墙”敲碎。

    总有一天,他让瓷瓷能像所有普通的女孩儿一样,简单,幸福,开心。而不用整天担心什么“不可明说之恶”。

    ……

    无论是长春还是南江,老兵之家的建设都比想象得要顺利得多。对于当地政府而言,有人出资做好事,本来就求之不得,而且还是青瓷科技这样前途无量的企业,更是一路绿灯。

    开设的工作很容易,房子可以在稍微偏远幽静的地方租,面积又大,又便宜。前期成本就是买一台接送的面包车,再买电视、床铺这些生活用品。维持费用只有护工工资、三餐水电这些。

    相比于青瓷广告的盈利,这压根算不上花钱。

    但网民却非常的感动。在网上甚至有帖子向青瓷科技情愿,让《我的抗日》定价提高到100元。就当为老兵之家捐款了。

    除了这样极端的支持态度。大多数被感动到了的网民则呼吁抵制《我的抗日》的盗版,不要让这样有良心的公司吃亏。

    而在美国,维尔福也宣布了将在九月三十日这一天,发售《远东战场》这一游戏。

    如果直接翻译《我的抗日》,会有很严重的种族歧视问题。维尔福不想没事就被日裔社团起诉一下,所以毫不犹豫地就英文名字改成了《远东战场》。

    因为维尔福还未拿到游戏,所以宣传稿中只有李明对游戏的主观感受。然后再着重宣扬一下,《远东战场》的制作人,就是制作了《狂潮》的王不负。

    远东战场?拿到维尔福新闻稿的游戏媒体们,都有些想笑。二战的时候,那个地方居然也打仗了?

    在《游戏热点》杂志社内。编辑们正在讨论下一期的杂志排版。

    “我觉得,有《狂潮》的火爆销售在前,《远东战场》应该是有质量保证的。我觉得这篇新闻稿,应该放在第四页。”副编辑提议道。前三页是日本游戏《最终幻想9》的介绍。也就是说把新闻稿放到第二篇。

    维尔福发售的《狂潮》如今还在热卖,各地经销商都没有因为游戏发售了两月而开始减价清货。造这个势头下去,年销量绝对破五百万。把他们代理的下一款游戏放在杂志的第二篇,是很正常的提议。

    主编一口否决:“《远东战场》……听听这个名字,你会想要玩这款游戏么?我知道我是不想的。既然玩家不会想玩,自然也不会想看到这篇报道。所以放到后面去吧。”

    “可《狂潮》卖的那么好啊!”副编辑犹豫,虽然也觉得《远东战场》这个题材不抓人,但有《狂潮》珠玉在前,质量上应该是不差的。

    “《狂潮》是丧尸题材,是很酷的游戏。但不代表那个中国游戏制作人就真的把握了欧美消费者的心理。我看,《狂潮》应该是他再也达不到的高峰了。”主编摇头,有些遗憾。

    副编辑是《狂潮》的粉丝,想再劝劝:“这个题材确实非常令人困惑。但维尔福肯定也知道这个道理,他们愿意代理《远东战场》,说明游戏的质量还是有保障的。”

    “质量有什么用?质量可以让你玩下去,但无法带来乐趣。没有乐趣,玩家根本不会购买游戏。这款《远东战场》,就是玩家不会愿意去购买的游戏。”主编断言说道。

    副主编叹了口气,有些为那位中国游戏制作者难过。他知道太多这样未经欧美业界熏陶过的游戏制作者了。这些人也许有闪亮的创意,也许有火热的激|情,也许有旺盛的精力,但却不知道怎么把握市场,怎么适应玩家。

    他们也许能够一夕崛起,就好像《狂潮》那样,但陨落的速度也会非常的快。

    《远东战场》……副主编想,那位中国制作者应该是一腔热血,想要把他祖国的战争向世界展示吧?但是,他却不知道,一款游戏想要在欧美大卖,必须要使用迎合玩家的题材。

    可惜,如果有《狂潮》相当的质量,再用“d-day”或者“市场花园行动”这样欧美玩家熟悉的战事作为背景,那就绝对可以大卖了。

    副主编和主编的观点相同,《远东战场》的销量相比《狂潮》,绝对会一落千丈。不由得暗暗祈祷,那位中国制作者在经过这次的滑铁卢后,还能重整旗鼓,重新制作出类似《狂潮》这样迎合欧美市场的游戏出来。

    ……

    长春的“老兵之家”一路绿灯地开起来了,护工、医生、护士、厨师、司机都请到位。在当地政府的帮助下,很快有二十多位孤寡的抗日老兵入住进去。

    于是,轲编剧连忙赶去采风。

    这位老编剧编写剧本的时候,死活都要扣住“一波三折”这个教条,非常固执地要让游戏的主角在序章里“一波三折”地从猎人转变为战士。但他却始终觉得自己编写的故事里缺了点什么。

    而长春的老兵之家里,入住的全是原型人物,都是从学生、农民、工人等转变为抗日战士的。有句话说,“生活有时候比想象更离奇”,这么多传奇经历,听得轲编剧目不暇接。

    他记了一堆的素材,然后回到南江重新整理。将这些挑出来的元素重新捏揉进《我的抗日》的剧情中。

    这一次做好之后,轲编剧满意了,觉得和他天天看的美国大片vcd几无差距。所以才很有底气地将剧本拿给王不负看。

    王不负翻了翻,发现这剧本在所有细节上,都比之前军旅制片厂送来的《杨靖宇》剧本要丰富许多。

    开始时,不再少年的主角和他爷爷一样,与世无争,虽然偶尔会听到炮火声音,但依旧过着朴实的生活。

    然后第一个转折出现了。主角在打猎时,遇到了东北抗联的战士,请他们吃了自己带的干粮。这个时候,战士们请求主角加入他们的队伍,主角没有答应。

    第二个转折出现。当主角带着猎物回到他的小猎屋时,发现有关东军占据了那里。原来,关东军是来入山抓捕东北抗联战士的。他们怀疑主角,展开抓捕,于是发生了交火。主角全灭了这些人。

    第三个转折,大量关东军闻着枪声赶来,围捕主角。当主角命悬一线的时候,东北抗联的主力部队赶到,救下主角。此时,唯一的容身之所也就是那座小猎屋被关东军焚毁了,主角无路可去,加入了东北抗联,但这个时候,主角并没有太多的认同这只队伍。

    “咦?”王不负拿着剧本吓了一跳,还以为轲编剧会因为定势思维,弄出个主角遇到组织,就苦大仇深地要加入其中,保家卫国呢。万没想到,轲编剧居然会让主角加入东北抗联时,持不置可否的态度。

    “你以为我是军旅制片厂的老编剧,就是死脑筋么?”轲编剧笑呵呵地说:“你看看美国大片,剧情线和感情线都是交叉前进的。一个用来讲故事,一个用来塑人物。结果做出来的电影剧情精彩,人物丰满。我能不学么?”

    王不负赶紧将剧本往后翻,边看边问:“你把故事和人物分成了两条线索?这么细致?”

    轲编剧是六十多岁的老年人,而这剧本的工作量却是极大的。但这次他能放开手脚,所以做的酣畅淋漓。他得意地笑道:“那可不。我们好不容易找到了个精神内核,必须要用故事和人物立体地展示出来!光发生了事件还不够,还要有人物感情的冲突。”

    果然不错。主角会通过一系列事件,认同了周围的战友,也开始对部队产生了感情,渐渐地变成了坚定的战士。

    在之后的进攻中,因为义无反顾主角发挥出了巨大作用。部队获得了一场大胜。在战友的欢庆声中,主角感觉到了自己的价值,作战的勇气地增加到了极点。

    但紧接着,关东军就开始反扑,报复无辜百姓。主角又慢慢地动摇了信念,不知为何而战……

    王不负翻着剧本,心里都无语了,到处都是“一波三折”。大结构上是一波三折,小事件是一波三折。用不用这么死扣不放啊!

    第八十四章老兵之家的效果

    王不负合上剧本,问:“轲编剧,你这么推崇美国大片,怎么不学习他们的叙事结构呢?”

    “哼。”轲编剧嗤之以鼻,“他们的电影结构才诞生多少年?我用的结构,可是从明清时期就开始流传下来的文艺体裁。一环套着一环,不比他们的故事要流畅多了?”

    “好吧。”王不负就不啰嗦了,反正这份剧本在他看来,剧情确实上佳,而且情感的转变也很自然。于是拍板同意:“行,就按这个做。”

    “那……能不能把第二章的剧本也交给我做?”轲编剧赶紧问。南江这里也有老兵之家,里面入住的全是《我的抗日》第二章的活素材。要是王不负让他去做,那他就要现在开始准备了。

    “你都退休了,身体吃得消么?”王不负有些犹豫。轲编剧的剧本很精彩,但是怕他累着。

    “什么吃不消!”轲编剧不服气:“你现在让我呆在家里,才会闲出毛病来呢!做剧本的时候,我全身都是精力!”

    “那行。”王不负说:“还有,我最近打算招几个应届大学生,都学的是西方电影编剧理论,你带带他们,让你们老一辈编剧家的叙事结构能传承下去。”

    在他的记忆里,国产电影可都没有这种死扣“一波三折”的叙事结构,都学西方,却没学到精髓。结果剧情发展各种神展开圆不上,人物关系各种胡扯淡精分裂。

    轲编剧虽然很苛刻地套着他的结构,但作出来的剧情简单明快,明明剧情推进速度很快,但内在逻辑却不混乱,很好理解。这种编剧技巧要是失传,就太可惜了。

    “行,我好久没教学生了。但是,可不能教会学生饿死师傅,就算他们学会了我的三板斧,你也得继续让我做剧本。”轲编剧说。

    “没问题。”王不负当然答应了。

    ……

    王不负最近没什么事,就想带夏瓷去老兵之家看一下,主要是观察夏瓷到了稍微温馨些的环境中后,会不会产生什么改变。

    南江的老兵之家一套大院子,位于市郊,依山傍水。原本是个五金厂,工厂倒闭后就闲置下来。租金很便宜,一个月才七千块,改成老兵之家也不需要多少装潢成本,请了一个退休医生,两个护士,五个护工,这就搞起来了。

    老兵们原本孤苦伶仃的,来这里之前,甚至有的以拾破烂为生。现在终于安顿下来,能安享晚年。有些身患慢性疾病,也得到了治疗,好转了不少。

    对于王不负,他们感激的不得了。觉得天下第一大好人就是这位了。

    王不负带着夏瓷走进去。

    夏瓷看到老人们在打牌、下棋什么的,能感觉到他们的悠闲平和。不由惊叹:“这里可真是一座坚实的城堡啊,不可明说之恶肯定无法攻破这里的!”

    “瓷瓷,等我建立很多很多这样的城堡后,邪恶就无法在人间肆掠了。到时候…( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

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