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第 26 部分阅读

    天的时候,她和王不负在一间办公室里,她看自己的书,听守护灵噼噼啪啪地打字。

    什么时候想他了,夏瓷只要转个脑袋,就能看到他。现在突然要分别这么久,夏瓷舍不得了。

    王不负能感觉到周围的气氛有些不对劲,怕在暑假时让她在看“老兵之家”产生的效果,被学校里同学的态度给抵消了。他说:“在学校里,要是有人和你说怪话,或者笑你,先告诉老师,然后打电话告诉我,知道么?别自己一个人忍着。”

    “嗯。”夏瓷点头。她心里却打定自己的主意,在暑假的时候,守护灵和母后建立了好几座抵御不可明说之恶的堡垒,那么她作为至高皇室的长公主,也要在学校里战斗。不能遇见点危险,就去依靠守护灵。

    “去上课吧。下午我来接你。”王不负说,看着夏瓷走进去。心里在想,要是夏瓷真的会被流言蜚语影响,以后就给她专门盖一座学校吧。

    太阳晒不到教学楼里,有些阴凉。夏瓷走进去之前,感觉自己的力量突然不够了,于是转头看向王不负。

    王不负一直等在那里,看瓷瓷回头,就挥了挥手。

    顿时,夏瓷就得到了来自守护灵满满的力量,只觉得就算不可明说之恶的化身立刻降临,她也可以与之一战了。她笑了起来,也向王不负挥了挥手,然后勇气百倍地进了教学楼。

    王不负直到看不见她的背影,这才转身回去。

    以他的身家,其实完全可以请保镖,送夏瓷上下学。像他这样亲自送夏瓷上学的话,那就要从夏瓷早上吃饭开始操持,要不停地催她快些弄完头发。然后步行十几分钟送她。接她放学要花的时间更多,因为有的时候老师会留堂,要等半个小时甚至更久。

    但不知道为什么,他其实很享受这种一点点不断付出的感觉。也许对其他人来说,他耗费的时间完全是浪费,但王不负却心甘情愿。也许,全因夏瓷是他与这个时代最重要的联系吧?

    他正往回走,准备到十字路口拦出租车去云润,结果却被一位女学生叫住了:“你是王不负么,请等一下。”

    王不负回头看去,只见是一位化着妆的女孩子,并不认识。他摸不着头脑地问:“你找我有事?”

    “我叫郭美。我想认识你。”女生看着王不负,很大胆地说。以前遇到的有钱人,都会她这个年纪的女孩子感兴趣。她知道,只要投其所好,就能获得想都想不到的回报。

    而且,面前这个有钱的青年,看上去很干净,站得很直。不是以前遇到的那些浑身肥肉、满身斑点的中年人,起码不令人恶心。

    王不负听懂了,摇头说:“我知道你在想什么。你这样做,你爸爸会很伤心的。”

    女生脸上顿时因为羞怒而变得通红,但她既然站到这里,就不会因为一次拒绝而走开。她涨红着脸,媚媚地笑着:“你可以做我爸爸的,我可以喊你爸爸啊!你要不要听听看?”

    王不负叹了口气,一边挥手拦出租车,一边说:“你不应该在这个年纪,赚这种钱的。”

    只听了他这一句话的口气,女生就知道没戏了。女性天生就有惊人的直觉,她发觉面前的男人,并不是以前自己化了妆到“那些地方”认识的老板。他没有受到丝毫的撩拨,也没有产生任何蠢蠢欲动的情绪。

    但在放弃之前,她还是不服气,问:“那为什么夏瓷可以?夏瓷能给你的,我也可以!”

    “因为不是你召唤的我。”王不负说了一句莫名其妙的话,恰好这时,终于拦到了辆出租车。他坐进去,车开走了。

    “神经病!”化着妆的女生脸色极差,觉得受到了羞辱。这青年和夏瓷在一起,这说明他喜欢小女孩。接受夏瓷,却不接受自己,总不能是他喜欢脑子不好的吧?那么,只有容貌一个解释了。

    嫌我没有夏瓷好看?女生瞪起眼睛,她碍于年纪,完全认识不到女性的真正可贵之处。除了容貌,能打动人心的女子,还得有善良、勇敢、坚强这些比容貌更珍贵的品质。

    她胸脯动了动,吸了好几口空气,才平复被羞辱后怨怼的情绪,回到了学校。

    在班级里,她就是众星捧月的女神。当她用从“那些地方”认识的大姐姐身上学到的姿容,“优雅”地坐下时,美丽而温软,全班的男生都忍不住去瞄她。

    前后左右的女生立刻凑上前,叽叽喳喳地问:“郭美!你又变白了!用的是什么洗面奶啊,都没有痘痘。”

    她迎合了几句,然后低声神神秘秘地问:“你们知道八班的夏瓷么?”

    “知道啊,是个神经病。”有女生立刻不屑地回答。

    郭美冷笑道:“不仅脑子不好。而且还不要脸!你们今天早上看见她和那人腻在一起的摸样么?我听说,她……”

    ……

    王不负才到公司,孙一峰就苦着脸跑上来说:“老板,最近龙辉公司新出了一款游戏,我玩不动。”

    “你现在不能当玩游戏是乐趣,必须当成工作。再烂的游戏,还是会有亮点的。给我打通关!”王不负说。他给孙一峰工资,就是让他玩各种各样的游戏,要求市面上的所有游戏都必须通关一遍。

    “真的没亮点啊!”孙一峰说:“我苦撑着玩到了第三关,花了三个小时。实在玩不下去了。”

    “什么游戏这么奇葩?”王不负也好奇起来了。

    “龙辉公司走试音管体系出的游戏。卖的还算不错,但游戏真玩不下去。特别容易死,要一直操作,烦得不行。”孙一峰脸色惨白,估计那三个小时非常难熬。

    “哦。”王不负恍然大悟,他都没怎么想起这茬来。确实是有个龙辉公司打通关系,也挤进了试音管审核体系。

    王不负可是非常清楚试音管的硬性要求的。必须影响正面,必须卖得超过百万份。只要龙辉公司那里不冒出个穿越者来,这两个要求就是难比登天,完成一个都不容易,别说两个一起做到了。

    就算连王不负都没把握,所以把《我的抗日》一拆为三,卖三遍……

    孙一峰气得半死:“他们太卑鄙了,趁我们的小说大卖,社会影响火热,所以就把他们的游戏推出来了。好多玩家估计也是等不到九月底,想要解解馋才买的。没想到游戏的质量……简直就是出来搞笑的。就这样还好意思卖五十块。”

    “我们现在做了那么多的事,也凭试玩证明了游戏的质量,是不会再受到什么影响了。只可惜那些认真做游戏的团队,越来越难取得玩家的信任了。”王不负叹了口气。他现在不用惧怕劣质游戏对玩家感情的透支,有些悲天悯人的意思。

    孙一峰把王不负带到电脑前,说:“大神,这游戏我真没办法打通关。要不你试试?”

    “我看看。”王不负说,还真有些好奇,想知道这游戏能烂成什么样。

    第九十七章粉丝做的击杀特效

    龙辉公司新出的游戏,名为《钢铁长城》,画面简陋就不说了。连基本的操作都没有,王不负无法移动里面的人物,只能蹲在一条战壕里操作机枪,扫射远处的敌人。

    “难道看我们出狙击游戏,他们就出了个只用机关枪的游戏?”王不负觉得,龙辉公司的营销倒是个人才。玩家在没有实际玩过和比较前,冷不丁还以为两个游戏的玩法差不多呢。

    其实差远了。王不负玩了半天,终于明白为什么孙一峰玩不下去。这游戏里的关卡设计,典型的又臭又长。打死一波,又冒出来一波,王不负玩了五分钟就失去兴趣,然后因为精力分散,很快就死了。

    “你能玩三个小时,佩服。”王不负退了游戏,夸奖孙一峰。

    《钢铁长城》明目张胆地直接抄袭《抢滩登陆战》。根本没有剧情可言,画质、音效、玩法,全都谈不上。但因为赶上了《我的抗日》小说的热销,加上游戏盒子制作极为精美,还有前期在游戏媒体上铺天盖地地宣传,所以卖得超乎想象的好。

    只是离试音管限定的“百万份”,还有很大的差距。

    在网上,《钢铁长城》的骂声一片。被愚弄的玩家们纷纷发帖,怒斥这个骗钱玩意。

    另一部分没买的玩家落井下石,事后诸葛亮地说早知道这游戏是个坑货,除了青瓷科技出的,国产还有能玩的射击游戏?

    现在,这件事已经不会影响到青瓷科技的口碑。玩家绝不会因为买了质量不高的《钢铁长城》觉得受到蒙蔽,从而对《我的抗日》失去信心。所以王不负对此根本没有什么感觉,知道了而已。

    他点开《我的抗日》,还是玩这个游戏吧。目前游戏已经做得非常完善了。这个游戏唯一缺憾,就是画质太低。除此以外,无论是音效还是玩法,都可以满足他挑剔的胃口。

    他新建了个人物,选择了困难难度。渡过先期剧情之后,就可以在第一张大地图上自由行动。

    大地图类类似《无主之地》,敌人分散在各个聚集地中,除此之外,大地图上还会沿着固定路线巡逻的敌人。

    困难难度中,敌人蓝本是二战期间的日军“甲级师团”,战斗意志顽强,火力配备稍逊极难难度。由轻机枪作为火力压制,掷弹筒则不常见。

    游戏刚开始,王不负还没有升级获得技能,面对敌人的时候必须小心谨慎,稍不小心就有可能死去。

    王不负先不打在大地图上巡逻的敌人,定好的目标是盘踞在一处小炮楼内的敌人。他远远地围着那炮楼绕了一圈,大概了解了敌人的配备,以及增援到来的方向。很快制定了攻击计划。

    先打掉炮楼中的机枪手,尽量在五分钟内解决敌人,赶在敌人援军到来前溜走。他现在主要是练级,还不能和日军硬碰硬。

    他移动着游戏中的角色,来到一处小土坡,隔着大概两百米远的距离,瞄着机枪手,然后按下扳机。

    子弹射出,触发了炫目的击杀特效。随着敌人的机枪手应声倒地,炮楼中的敌人立刻惊觉,有士兵替补上了机枪手的位置,也有在向王不负这里射击的。

    王不负知道自己在困难难度下,只能吃三发子弹,所以不能让机枪自由开火,否则很快就要挂。因此优先打去操作机枪的敌人。

    而敌人也一边压制王不负,一边去抢机枪位,想要去压制王不负。同时,也从炮楼两边冲出五个敌人。

    王不负看敌人发动冲锋,就不能站桩和炮楼对射,否则被五个日军上来后,最多只能打死一两个,接着必死无疑。用刺。刀以一敌三,就算操作再好也不成。

    他先点掉了一个冲过来的敌人,然后退下小土包,准备利用反斜面的保护上子弹。凭着记忆,他换了个方位,露头的同时,也瞄住了另一个冲来的敌人,再次干掉。

    这个时候,炮楼中的敌人也终于抢到了机枪,向小土坡这里射出集密的机枪子弹,王不负很快就身中一枪,连忙回到反斜面去躲子弹。

    三个端着刺。刀的敌人露了面,而王不负已经埋伏到草丛中,静待时机。三个敌人边搜索边往土坡下走,很快就背对了王不负。就是现在!王不负冲上去,先用刺。刀从背后捅死一个,接着开枪打死另外一个。然后冲到最后一个面前,硬拼刺。刀,用操作干掉了他。

    解决了前出的敌人,炮楼里还剩下五个敌人。王不负很快就又打掉了机枪手。然后又接连看到一个又一个的击杀动画。

    至此,战斗解决,王不负升了一级,把升级点加在“鹰目”上,瞄准的时候可以将镜头收放得更远些。

    王不负看战斗统计,只见击杀数为12人,“要害击杀”为六人。

    要害击杀是打出击杀特效的数字。王不负已经很刻意去瞄准敌人的要害了,但有时候必须要抓紧时间解决敌人。他对此没什么特别遗憾的,又不是完美主义者,能打出击杀动画固然好,打不出也没什么。

    “应该不会有人能让击杀数和要害击杀数保持一致吧?”王不负心想。

    再去练级吧。王不负又开始小心翼翼地围绕着下个敌人目标,策划着接下来的行动。

    即使是困难难度下,每一步也要谨小慎微,随时都有可能因为犯了小错误而死亡。但难度虽然增加,打败敌人后的快感也会相应增加。

    实际体验过后,王不负对这游戏信心更强了。

    就在这时,周毅敲门进来,说:“大神,国外有个粉丝寄来一则短片,我觉得有点感觉。你要不要来看看?”

    维尔福在欧美放出试玩版后,因为《远东战场》是青瓷科技制作的,所以直接写上了青瓷科技的公司邮箱。如果玩家有什么建议,直接发给青瓷科技。

    青瓷科技这里也有专人检查邮箱,看玩家反馈。大多数都是一些莫名其妙的信件,比如说“赶快倒闭吧,我要玩《半条命2》”这种让人摸不着头脑的东西。

    刚才员工又在检查,结果发现有人寄了一段八秒钟的短片。点开一看,里面是模仿击杀特效的动画,人物建模都非常怪异,制作也很简陋,子弹直接用个小圆球。慢动作很明显是有模仿的痕迹,子弹击中后,人脸呈现像素状态波动,最后碎成好多小方块。

    那员工顿时就笑喷了,赶紧喊同事来看:“哈哈哈!你们看啊,这是个美国人做的击杀特效。”

    大家看过后,都笑成一团。

    周毅看到时,开始也笑,但后来细细一思量,却笑不出来了。他想起王不负曾经说过的“终极大奖励”,发现这短片有异曲同工的地方。

    所以他就过来喊王不负去看。

    王不负一开始看,也是感觉有些滑稽。但仔细品味,短片已经成功地模仿了子弹击中眼球时的摸样。如果用专业的渲染软件,加上《我的抗日》中的皮肤,效果应该会非常的华丽。

    但这东西只是王不负的猜想。毕竟都是像素块,谁也说不准其制作者真正想呈现出来的是什么东西。于是让员工回复,请对方把自己的想法用图画和文字写出来,如果可以,再附上一些以前的作品证明实力。可以和青瓷科技探讨进一步合作的可能。

    ……

    美国。

    莫提现在是12年纪的高中生,马上就要毕业了。他不打算上大学,反而想要靠做动画赚钱,把自己脑中的东西做出来。这想法理所当然地遭到了父母的反对,不过他一直没有放弃。毕竟,他有一个从小时就渐渐完善的、超级酷的创意,想要将其实现。

    他用一个月的课余时间,模仿《远东战场》的击杀特效,做了一段动画。他原本只是打算通过电子邮件发送给自己的同学,与他们分享自己的成果。但却不知道为什么,不由自主地加上了青瓷科技的邮箱地址。

    其实他根本不抱希望。以前他也做过《最终幻想》里面的人物,信心十足地发给日本公司发一份过去,结果石沉大海,至今没有任何回复。

    莫提心知,比起青瓷科技的击杀特效,自己做的短片简陋的好像小孩子的作品。估计那些人会笑掉大牙吧?

    却没想到,第二天青瓷科技就发来了英文回信,说仿制的击杀特效很有想法,如果可以的话,请把制作短片时的想法汇总后寄过去。

    看到电子邮件,莫提立刻决定,今天旷一天的课,把自己设想的击杀特效完善地阐述一遍。

    他先是用电脑上的制图软件,画个大概轮廓,然后用文字描写出应该表现的元素。一个画面一个画面地写清楚。总共八秒钟的击杀特效,居然用了他一整天,才阐述了个清楚。

    寄给青瓷科技之前,他想起对方要求付上一些以前的作品。给他们什么呢?《最终幻想》里的角色乱斗?不!莫提心想,那不是他脑袋里最酷的创意。

    他一咬牙,将电脑中那个自己已经修改了很久的构思,也一并发了过去。

    第九十八章游戏发售

    王不负得到了回信,仔细看美国人的想法。那人确实是想要做一个子弹贯穿眼窝的动画,八秒动画,一共将近两百帧,每一帧都图文并茂地用文字和图画描绘了出来。

    子弹先是急速飞行,在碰到眼球的时候,时间缓慢下来,子弹这是将眼珠撞得略微凹下去,然后慢慢地将其刺穿,眼球爆裂开来。

    “你看看,你看看人家的想象力!他也没见过子弹打眼珠的样子,但就是能凭空想出画面来。”王不负对周毅说。

    “……”周毅好久都没有听父母说“人家的什么什么”,居然从老板嘴里听到了,真是遭不住。

    王不负接着看那人附带寄来的过往成果。同样是短片,标题叫做“红”。点开后,一个少女端着大镰刀,乱砍一大堆怪物。这本身并不稀奇,奇特的是,那少女的武器居然又是当做冷兵器,又是能射子弹出来。

    短片的最后,少女站在镰刀之上,向后开了一枪,利用枪的后坐力,“嗖”地一下向前窜去,速度有如离弦之箭,用高速割断了最后一只怪物的脑袋。

    王不负目瞪口呆,这不是十三年后的网络动画《rwby》里的主角“露比”么?怎么在2000年看到了?

    这人难道是未来《rwby》的制作人?

    王不负连忙发邮件问那人:“你愿意来中国接受一份‘战斗设计师’的工作么?如果你来,我可以在未来帮你把‘红’做成游戏。”

    只看到《rwby》,王不负就彻底相信对方。他记得,那个制作人在推出《rwby》之前,还做过一系列的短片,其中最有名的,就是《死亡幻想》。在里面,《死或生》里的女主角与《最终幻想》里的女主角打成一团。

    《死亡幻想》中,近十位女性互相乱战,就已经非常的惊人了。到了《rwby》的时候,其制作者的想象力更是突破天际。

    王不负可是亲眼见过的那人的作品,连问都不问,根本不用废话,很干脆地就准备把人抓过来,压榨他的脑力。

    在大洋另一边的莫提,当然不知道是怎么回事。只见青瓷科技的老板一点戒心也没有,只看了他的作品就信任爆棚,直接就给了一个职位,顿时产生士为知己者死的想法。

    他也是个行动派,直接从高中退学,然后办理签证,拿着青瓷科技汇去的钱,买了张机票就来到了中国。

    别看莫提有个英文名字,其实是中国、越南、柬埔寨、日本四国混血,已经混得都不知成什么样了。中文压根就不会说,王不负这里还要给配个翻译。

    王不负亲自到机场去接他,说:“你的短片我看了,除了‘红’之外,应该还有‘白’、‘黑’什么的吧?”

    莫提顿时惊讶道:“你怎么知道?我构思了四个女主角,这是其中三个。”

    “猜的。”王不负当然不会说:因为十四年后你老停更,所以我都把你打听清楚了。

    莫提上下打量王不负,怀疑这位不会有特异功能吧?但现在这并不重要,重要的是怎么把心目中的想法做出来。他问:“战斗设计师要做什么?什么时候开始做我的游戏?”

    王不负说:“我给你美工,你这一个月,先全力做十段专属击杀特效出来。然后再接着帮我做几个游戏,等到时机到了,就开始做你的四色战队。”

    “……”莫提想了半天,商量道:“我还是觉得叫做《rwby》比较好。”

    王不负很大气地说:“名称无所谓,到时候全部由你来做。”

    有了莫提,本来已经质量惊人的《我的抗日》,居然又能上一个台阶。

    在主线剧情中,游戏主角会遇到的十位日军军官。原本用的击杀特效太过普通,员工们有技术,却没创意,做不出令人满意的画面出来。有了莫提的加入,顿时相得益彰,进度极快。

    比如说主角在中间要刺杀的一位军官,躲在炮楼之中,玩家要操纵着主角潜入一个特定的地方,才能从炮楼的射击口将子弹打进去。

    这一段用普通的击杀特效就不那么带感。而莫提却设计了一段长达十二秒的特效。子弹在飞行过程中,先是打断了树枝,然后险而又险地避过石头,钻进炮楼中后,从在一个日军的脸旁飞过,这才击中军官。

    这个过程既华丽又刺激,完全符合王不负那在主线剧情中击杀军官时给玩家一个“大奖励”的初衷。

    王不负本来想把新做出来的专属特效寄给维尔福,不过他们却说游戏的光碟已经开始制作了,没有办法临时改变。

    于是,同一款游戏,中国版和欧美版这次又出现了不同。

    ……

    王不负能玩到《我的抗日》,可外头等得心焦得玩家玩不到啊!他们都郁闷翻了,心急如焚。若是有参与游戏测试的职业玩家在网上冒泡,顿时一窝蜂地涌上去,怎么着都得问个水落石出不可。

    这一问,答案可就五花八门。又不是谁都有孟老师的文字功力。这些职业玩家讲的各不相同,有时候还会南辕北辙,但中心思想只有一个,那就是《我的抗日》非常好玩!

    有道是无图无真相,职业玩家们又没办法上传贴图,根本没办法把自己的感受完整地叙述出来。反而把人的胃口吊得更高。

    终于,时间来到了九月三十日。

    在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但是,相比欧美市场,在中国得到的利润,才真正令人惊叹。

    在中国,“国庆战日寇”这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月了,变成了一种必须完成的信念。

    完成这个信念,不需要花大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的网吧直接找老板花二十块钱买个账号。要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。

    最多也就三十块钱,谁花不起?

    当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸条抄写的账号密码时,简直泪流满面。被吊了三个月的胃口了!每次情绪稍微平息,立刻就被什么东西给再勾起来。太过分了!

    先是安全盒上的广告,然后是老兵之家,再来是小说,最后还有职业玩家在那里神神叨叨地打机锋。搞了这么久,可算能玩到这个游戏。

    等他们终于进去游戏。看到游戏中和序章一致的游戏画面,三个月的期待顿时完全抚平,剩下的只有满足而已。

    无论是那句“国庆战日寇”的口号,还是这个游戏本身,也许都会永远地印在他们的脑海里。因为玩家们在《我的抗日》上,付出的并不仅仅是二十块钱,而是三个月的感情,这可是千金也买不回来的。

    游戏的质量绝不会让他们失望。开场剧情互动感十足,比起直接看动画更加引人入胜。接着,玩家可以在大地图上自由行动,根据难度的选择不同,或者一路爽快地杀杀杀,或者谨小慎微地慢慢谋划。

    在南江一家网吧中,虽是清晨,但里面已经人满为患,后进来的根本抢不到机子。每一台屏幕中,一水地全是《我的抗日》游戏画面。对于玩家来说,这款游戏真的太惊人了。真的令人感觉,自己好像回到了枪林弹雨的时代!

    都是看着抗日电影长大的年轻人,谁不曾光芒万丈地想象过,自己在战场中奋勇杀敌的摸样?在和平年代,也只能在电脑中过瘾了。而《我的抗日》,恰好能满足他们从年幼时就出现在心底里的想象。

    陆续还有刚起来的玩家赶到网吧。其中一个才进来就大喊说:“我要单挑最高难度!给我让个机子出来!”

    “最高难度?”登时整个网吧的人都惊叹地看了过去。

    这个游戏的敌人特别真实,难度越高,ai也就越发的凶残。

    很多玩家刚进游戏的时候,凭着自己以前射击游戏的经验玩,结果因为太过专注于瞄准,几下子就被日军包抄捅死。玩家因此必须多分出一分精力,去心算敌人的人数。但就是这样才有乐趣,玩家投入的精力越多,潜意识里的期待也就越大,胜利后的快感也跟着越来越强!

    在最高难度下,敌人的火力极猛,配合也精密,玩家不快速解决小队中的一个班组突围,很快就会陷入重重包围中。就算五个玩家合作,也很难在不死人的情况下打赢一场遭遇战,居然有玩家能单挑最高难度?

    有认识的,说:“这是曲龙战队的队长!拿过《狂潮》联赛冠军,而且去青瓷科技参加过游戏测试!”

    “就是我。谁玩简单难度的,给我让个位置!”曲龙战队的队长气宇轩昂地说,仿佛他是个了不起的人物。

    对于现在的玩家来讲,他还真是个大人物。顿时,就有一人把自己的位置让给了他。想看看最高难度是怎么打的。

    曲龙战队的队长早于其他玩家一个多月,就玩到了游戏,熟练得很,有惊无险地独自干掉了最高难度下的日军小队。

    “帅!”周围的玩家叹服不已。

    第九十八章开放预售

    王不负得到了回信,仔细看美国人的想法。那人确实是想要做一个子弹贯穿眼窝的动画,八秒动画,一共将近两百帧,每一帧都图文并茂地用文字和图画描绘了出来。

    子弹先是急速飞行,在碰到眼球的时候,时间缓慢下来,子弹这是将眼珠撞得略微凹下去,然后慢慢地将其刺穿,眼球爆裂开来。

    “你看看,你看看人家的想象力!他也没见过子弹打眼珠的样子,但就是能凭空想出画面来。”王不负对周毅说。

    “……”周毅好久都没有听父母说“人家的什么什么”,居然从老板嘴里听到了,真是遭不住。

    王不负接着看那人附带寄来的过往成果。同样是短片,标题叫做“红”。点开后,一个少女端着大镰刀,乱砍一大堆怪物。这本身并不稀奇,奇特的是,那少女的武器居然又是当做冷兵器,又是能射子弹出来。

    短片的最后,少女站在镰刀之上,向后开了一枪,利用枪的后坐力,“嗖”地一下向前窜去,速度有如离弦之箭,用高速割断了最后一只怪物的脑袋。

    王不负目瞪口呆,这不是十三年后的网络动画《rwby》里的主角“露比”么?怎么在2000年看到了?

    这人难道是未来《rwby》的制作人?

    王不负连忙发邮件问那人:“你愿意来中国接受一份‘战斗设计师’的工作么?如果你来,我可以在未来帮你把‘红’做成游戏。”

    只看到《rwby》,王不负就彻底相信对方。他记得,那个制作人在推出《rwby》之前,还做过一系列的短片,其中最有名的,就是《死亡幻想》。在里面,《死或生》里的女主角与《最终幻想》里的女主角打成一团。

    《死亡幻想》中,近十位女性互相乱战,就已经非常的惊人了。到了《rwby》的时候,其制作者的想象力更是突破天际。

    王不负可是亲眼见过的那人的作品,连问都不问,根本不用废话,很干脆地就准备把人抓过来,压榨他的脑力。

    在大洋另一边的莫提,当然不知道是怎么回事。只见青瓷科技的老板一点戒心也没有,只看了他的作品就信任爆棚,直接就给了一个职位,顿时产生士为知己者死的想法。

    他也是个行动派,直接从高中退学,然后办理签证,拿着青瓷科技汇去的钱,买了张机票就来到了中国。

    别看莫提有个英文名字,其实是中国、越南、柬埔寨、日本四国混血,已经混得都不知成什么样了。中文压根就不会说,王不负这里还要给配个翻译。

    王不负亲自到机场去接他,说:“你的短片我看了,除了‘红’之外,应该还有‘白’、‘黑’什么的吧?”

    莫提顿时惊讶道:“你怎么知道?我构思了四个女主角,这是其中三个。”

    “猜的。”王不负当然不会说:因为十四年后你老停更,所以我都把你打听清楚了。

    莫提上下打量王不负,怀疑这位不会有特异功能吧?但现在这并不重要,重要的是怎么把心目中的想法做出来。他问:“战斗设计师要做什么?什么时候开始做我的游戏?”

    王不负说:“我给你美工,你这一个月,先全力做十段专属击杀特效出来。然后再接着帮我做几个游戏,等到时机到了,就开始做你的四色战队。”

    “……”莫提想了半天,商量道:“我还是觉得叫做《rwby》比较好。”

    王不负很大气地说:“名称无所谓,到时候全部由你来做。”

    有了莫提,本来已经质量惊人的《我的抗日》,居然又能上一个台阶。

    在主线剧情中,游戏主角会遇到的十位日军军官。原本用的击杀特效太过普通,员工们有技术,却没创意,做不出令人满意的画面出来。有了莫提的加入,顿时相得益彰,进度极快。

    比如说主角在中间要刺杀的一位军官,躲在炮楼之中,玩家要操纵着主角潜入一个特定的地方,才能从炮楼的射击口将子弹打进去。

    这一段用普通的击杀特效就不那么带感。而莫提却设计了一段长达十二秒的特效。子弹在飞行过程中,先是打断了树枝,然后险而又险地避过石头,钻进炮楼中后,从在一个日军的脸旁飞过,这才击中军官。

    这个过程既华丽又刺激,完全符合王不负那在主线剧情中击杀军官时给玩家一个“大奖励”的初衷。

    王不负本来想把新做出来的专属特效寄给维尔福,不过他们却说游戏的光碟已经开始制作了,没有办法临时改变。

    于是,同一款游戏,中国版和欧美版这次又出现了不同。

    ……

    时间距离发售日期越来越近。

    到了九月二十五日,增加专属击杀特效的最终版本终于彻底做好,并且由上百个职业玩家进行测验,确定没有任何恶性bug。

    知道游戏能够如期放出后,王不负开放预售,缓解正式发售那天的压力。

    网吧老板们与青瓷科技联卖过《狂潮》,明白流程。而且三个月过去,卖《狂潮》的账号密码仍然是一个稳定的盈利点。但面对《我的抗日》,大多数网吧老板们都产生疑惑,能卖出去么?

    职业玩家测试了一个多月,人多嘴杂,这个游戏的摸样已经透露了个七七八八了。都知道里面没有竞技元素,多人模式也只是个小点心。

    所以他们向青瓷科技汇款订账号时,有些保守,怕多买了砸手上。反正游戏又没有正式发售,看买了看看。

    在南江,有一家开在闹市的网吧,老板是个狂热的《狂潮》死忠,又手不释卷地看了三遍小说版《我的抗日》,对青瓷科技几乎顶礼膜拜。所以直接预订了一千个账号。

    这可是一万二千块钱啊!那网吧老板眼睛都不眨一下的。

    等青瓷科技那里确认并安全盒的后台给了一千个账号后。这位老板立刻在门口摆了个广告牌,上面写着:“一千个《我的抗日》账号到货,要买从速。二十一份!”

    距离不远处,还有一家网吧,其老板只买了一百个账号,假惺惺地跑过来,说:“哎呀呀,杨老板,你没看网上么?青瓷科技的新游戏可和《狂潮》不一样,就是个单机啊。一千个账号要卖多久啊。”

    两家竞争了不是一两天了。杨老板冷笑道:“我看青瓷科技义气,卖不掉当捐款,你管得着么?”

    “有气度,唉,我一个小市民,没你考虑得有水平啊……”跑来看笑话的网吧老板嘻嘻哈哈地说。

    这时,从外面路过三个年轻人,看到了广告牌,立刻停住,走进网吧:“老板,来三个账号!”

    “有!”杨老板立刻收钱,然后拿张小纸条,抄上账号给他们。整个流程相当的山寨。

    杨老板正眯着眼睛看屏幕抄账号呢,结果又来两个年轻人,喊:“老板,来两个账号!”

    “这么好卖?”另个网吧老板本是来说怪话的,没想到玩家这么给青瓷科技面子。看来走眼了,只买一百个绝对不够卖,赶紧去再买一些。

    到了下午,杨老板买的一千个账号居然全卖完了!这就是说他赚了八千块!他眼睛涩得不行,但什么都顾不上,赶紧再去银行汇款,再买一千个!晚上好有货卖。

    晚上的时候上机的人比白天多。下午买的一千个到晚上九点又卖完了。杨老板今天卖了两千个账号,赚的钱等于多开了半个月的网吧,乐得眉开眼笑,打定主意明天一早再去汇款,别一千一千地买了,直接买三千个!

    这个时候拿钱买账号的年轻人,都已经通过网上明白了《我的抗日》的游戏模式。但他们依旧眼睛都不眨地掏了钱。

    被“国庆战日寇”吊了三个月的胃口了。对于这个游戏,他们的感情,绝不仅仅是拿钱买商品或者买服务。

    连王不负自己也没想到,自己当初仅仅只是为了营销而造的势,结果因为这个时代的人太单纯,已经让他们产生了一种类似于果。粉对苹果手机那样的狂热。

    王不负用的营销手段,在十四年后的微薄、微。信上,都是被用各种广告策划公司用烂了的。他自己抗药性太强,谁想到2000年的人都和小白兔一样纯洁?

    玩家的狂热可是不讲理智的。《我的抗日》中没有任何防盗机制。只玩单机版的话,也可以不用账号密码。但是大多数玩家,还是自觉地买了一份,甚至五份、十份!他们并不是因为别无选择才买的,而是出于义气、道德等等心理原因。

    要是不玩游戏的人,估计会笑他们:游戏又没有防盗机制,你还花那个冤枉钱做什么?花个十块钱拷三张碟拿回家玩玩算啦!

    但玩家们的另有一套理论:花钱买了账号密码,就等于为老兵之家捐了款,这是做好事。更何况,这也是为青瓷科技出品的下一款游戏投资啊!

    没有青瓷科技,谁能想到世界上还有会《狂潮》这样的游戏?怎么可能出现《我的抗日》?听说,就连美国和欧洲的玩家,都为这部游戏轰动了!

    第九十九章正式发售

    这年头的年轻人,心里都有一腔热情,而且中国人也有一种特殊的民族性,什么东西都必须最强,连屈居第二都感觉落后得受不了,别说在青瓷科技出现之前,国内游戏产业是什么状况了。

    他们心里都和明镜似的。玩欧美日本游戏那是别无选择。如果有选择,谁愿意不玩国产游戏?不求国内出现超越他们的作品,哪怕持平呢?哪怕别落后太多呢?

    结果,青瓷科技出现了。

    先是《狂潮》,这是基于很多人都玩过的《半条命》,但游戏性和内容则远远地甩开欧美同类游戏。让他们骄傲无比。但心里还有些怀疑,青瓷科技能一直保持这样的高度么?

    接着,《我的抗日》出现了。虽然现在还是欲盖弥彰,但青瓷科技只用序章试玩,就无声地驱散了任何人的怀疑。

    玩家们彻底相信,只要青瓷科技愿意再做游戏,那么就一定会作出更好的游戏出来。对于玩家来说,这是多幸福的事情?

    可是,青瓷科技并不一定只做游戏。他们的盈利还有另外一个大支柱呢,年盈利超过一亿的青瓷广告!如果青瓷科技和王不负嫌辛苦做游戏赚的钱少,还会再继续做游戏么?

    青瓷科技的老板王不负攥着广告中介业务,就算以后再也不做任何游戏,也是亿万富翁,玩家能随随便便地让他伤心的话,他若火大起来,不给咱们做游戏了……损失的究竟是谁?

    每个玩家心里,都有这种危机感。他们不能强迫青瓷科技做游戏。但可以力所能及地给予回报。又不是多难的事情。只要住在市区里,走两步就有网吧,买一个账号就行。接下来,就可以安心地期待他们的新游戏了。

    真正的联机玩家没有多少,但是账号密码却卖得超乎想象。

    在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但相比欧美市场,青瓷科技在中国得到的利润,才真正令人惊叹。

    终于,时间来到了九月三十日,《我的抗日》正式开放下载。

    至此时预售的账号已经超过三百万了。

    在中国,“国庆战日寇”这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月,变成了一种必须完成的信念。

    完成这个信念,不需要花大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的网吧直接找老板花二十块钱买个账号。要把游戏拿回家玩的话,再拷三张碟就行。

    最多也就三十块钱,谁花不起?

    当玩家们拿到简陋的光碟、一张小纸条抄写的账号密码时,简直泪流满面。被吊了三个月的胃口了!每次情绪稍微平息,立刻就被什么东西给再勾起来。太过分了!

    先是安全盒上的广告,然后是老兵之家,再( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

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