第 65 部分阅读
上,柔和而专注。
于是罗彩球察觉到了,自己和夏瓷在王不负心中的差距,微感酸味。可转眼又不太在乎。王不负让她演出,其实就是不断地给她闪耀的机会。
她听过龟兔赛跑的故事,因为是后认识王不负,所以她的起跑线落后夏瓷。但不断前行的话,总有一天能超过夏瓷的。
那边夏瓷又瞄了眼紧握神力果的红红,看那小女孩眼泪汪汪的,夏瓷便露出了一丝浅浅的笑容,然后看了眼王不负,见他也很赞许地看着自己,于是夏瓷就更加开心。根本不觉得累,小短手在钢琴上来回动按个不停。
……
周一。王不负到公司后,周毅早就来了,等着看多人模式的解决办法。
“为解决这个问题,我打算重新制作升级线。”王不负从口袋里拿出一张纸递过去。昨天王不负在白天时想了个大概,晚上回去推敲一下,就做好了。
“重改升级线?”周毅惊奇了,接过纸看了起来。
第二章中,并未改变第一章时的升级模式。还是三个主要升级,加上一大堆小的附加能力解锁。三个技能中,还只有两个能在联机中使用。减缓时间“虎息”技能,会在联机时失效。
“我知道,《我的抗日》在单机部分非常好。而多人联机部分就显得落后一筹了。其实要解决也很简单,分开走两个方向就行了。”王不负说。
周毅这几天,其实也一直在设想如何提高多人模式的乐趣。受限于单机中的击杀特效实在太过经典,他怎么也想不出好主意,在多人模式中增加可以媲美的类似玩法。
听王不负一说,他顿时被点醒了。不用媲美击杀特效,只要将多人模式的玩法发扬到极致就行!
“对啊!我是钻牛角尖了。应该把单机和多人的玩法分成两种类型,分道扬镳。这样青菜萝卜各有所爱,也就难分高下了。”周毅说着,睁大眼睛仔细看王不负给的纸。
王不负的字迹潦草,密密麻麻的字和数字乱成一团,不解释的话看不明白。周毅看了半天,不好意思道:“大神,能不能解释一下?我看不太明白。”
于是王不负指着纸上的鬼画符,解释道:“我的打算是,把多人模式中的升级分成两类。”
周毅凝神细看。
王不负继续说:“一种是给单机玩家的升级,名为‘猎人传承’,作用和第一章相同,通过杀死日军后获得经验升级。还是三个主技能,‘鹰目’、‘虎息’、‘豹灵’。另一种是给多人联机的升级,名为‘战火训练’。”
“猎人传承,战火训练……”周毅下意识地复述出来。
王不负说:“主角所有可操作的武器,只要使用,都会不停地提升熟练度。然后用熟练度解锁能力。这些升级,就放在战火训练中。比如说手榴弹,就有两个升级,一个是‘集束’,可以把手榴弹绑在一起扔出去。另一个是‘抛投’,落点更精准,距离更远一些。”
手榴弹原本的玩法类似迫击炮。准备扔时会出现一道虚色红线,在落点处有个圆圈。扔出去后随机落在那个圆圈中。
同时在主线任务中,主角会固定得到一些绑起来的集束手榴弹,威力比单个要大,堪比小炸弹了。
以前这些集束手榴弹是无法获得的。现在则可以通过积累熟练度,制作出更大威力的集束手榴弹、并且投的更远了。
“使用一次武器,就能获得熟练度。还是只有杀死日军,才能得熟练度?”周毅问。
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第二百五十章新的多人模式
“熟练度的话,只有用特定武器杀死日军,才能获得吧。让玩家更有进攻性一些。”王不负说道。
他又说:“这些升级不光是数值方面的提升而已,要带来的是操作层面的改变。不能说升级前用步枪打日军的手臂,得打三枪才死,升级后打两枪就够。”
王不负详细给周毅解释这些设想。这些升级增加的不是通常意义上的杀伤力,而是给玩家提供直观的体验变化。
比如说机枪的两个升级,“抵消后座力”就可以让玩家感受到,枪口随着升级越发稳定。“快速部署”则可以抱着机枪移动,然后花点时间重新在另一个地方架好,增加机枪的适用性。
除了这两样,所有升级,都不是单纯地增加子弹的杀伤力。毕竟《我的抗日》是反应真正历史的游戏,如果说升级还能影响火药的威力,就实在太玄幻了。
熟练度的升级,增加的是主角本身的能力,也更真实一些。一名熟练的机枪射手,知道如何缓解子弹乱飘的现象,这是可以理解的。同理,经验丰富的战士架设机枪更快速,也不会有什么违和的地方。
这种升级很适合多人联机。多人联机是玩家与玩家之间的合作,由于分工不同,肯定会产生各自的专长。通过熟练度的累积,自己的定位得到了强化。并且越来越依赖于多人合作。
王不负拍拍周毅的肩膀,说道:“你按着这上面做吧。关键不是数值。而是要让人越来越感觉到,自己专精的武器每次升级后,都会变得更加顺手。这才是升级的关键。你要是有什么自己的想法,也可以加进去。”
“知道了。”周毅已经明白纸上的鬼画符了。觉得大神的这个办法,确实不错。
玩家在单机中走全能路线,一个人左冲右杀,用击杀特效来强化这种孤胆英雄的感觉。
到了多人中就互相合作。每个人都使用自己的专精武器,发挥自己独有的一份力量。每个玩家都将扮演着不可或缺的角色。虽然看不到击杀特效,但也有了别的乐趣。
周毅回去以后,还是把大神写的东西打到电脑上。不然员工谁都看不懂。
打字的时候。周毅不仅为这设想连连惊叹。给每种武器增加两种操作上的改变。简直太天才了。专精于这项武器的玩家,使用这种武器的效率会越来越高,定位也就越来越明确。
比如说当一名玩家在手榴弹上点出了5级“集束”,有了把六枚手榴弹绑在一起扔出去的能力。在联机时。最有效率的办法。就是多个玩家把自己的手榴弹集中起来。交给那玩家使用。然后那个玩家也能获得更多的手榴弹熟练度。接着点出6级“集束”等等。
如此一来,多人模式就挖掘出了互相合作的玩点,让玩家们互相需要对方。当一位玩家在虚拟世界中找到了自己的位置。毫无疑问,他对游戏的忠诚度肯定会非常高。
周毅把几种武器提升熟练度后的变化全部打上电脑,也彻底明白了王不负所设计的东西。
他不仅也有了期待。这样的多人模式做出来,该是什么样子?到时候,五个联机玩家,分别使用不同的武器。一个用步枪远程点射,一个用机枪扫射,一个顶在最前面用刺刀,一个丢手榴弹。这四个人还在保护着一名玩家用迫击炮远程轰炸……
比起第一章时不咸不淡的多人模式。确立了专精武器的第二章,确实有趣很多。
另外,大神说过,周毅可以在这些设计的基础上自行发挥。他觉得《狂潮》中的救护能力也可以加进去,以后可以和正追着的女孩子一起玩这游戏。
王不负把问题提出来,然后交给周毅去做,就去打单机内容了。不插手游戏的具体制作。他准备把这款游戏尽量交给周毅去做,培养周毅在游戏制作方面的大将之才。
在王不负的记忆中,国内游戏制作者里没有周毅这号人,说明周毅本身在游戏方面并没有太多的天赋。但王不负觉得,比起天份,努力和踏实更加重要。周毅本身就非常努力,也会钻研。
……
升级线的调整只是小改动,周毅的制作进度很快。到了周三,他就把新版本拿来了。
王不负把抱在腿上着玩的仙仙放下去,今天何轻烟要去参加什么年关聚会,早早把仙仙送来了。王不负爱得不行,一直在逗她玩。
仙仙从他腿上下来以后,不哭也不闹,迈着小步子摇摇晃晃地爬上沙发,乖得很。
王不负点开游戏,对照周毅拿来的修改案看着。
现在多人模式中,出现了五种武器的熟练度升级。除此之外,周毅还在里面增加了“医疗兵”的概念。选择医疗兵只能使用小手枪,没有多少战斗能力,但可以给别的玩家补血。随着救治的血量增加,医疗兵也能获得熟练度,然后升级。
奇了,周毅不错啊,还搞了这个出来。
周毅看王不负的惊奇摸样,不安道:“大神你不是说我有什么想法都可以做么。我就加了这个,主要是想和阿飘一起玩这游戏。”
“阿飘是谁?”王不负更奇了。
“是客服团队的一个女孩子,二十三岁,阿飘是昵称,本名叫……”周毅连忙说。
王不负连忙打住:“算了,这东西和我说不着。你们确定关系么了?”
“没呢,我不知道怎么追她。就想和她一起打游戏,在配合中擦出火花,可她说不喜欢玩打枪的游戏。然后我就想,在《我的抗日》的多人模式中,再增加一种不用直接战斗的升级线。以后我顶在前面,她在我后面给我补血。”周毅说道。
王不负不知是点头还是摇头。周毅的出发点有点囧,但意思是没错的。很多游戏都有类似的治疗职业存在,让女性玩家也可以加入进来。女性玩家在游戏里的行为和男性完全相反,更喜欢去做能影响其他人的事情。
比如说给人加血这种纯粹的利他行为,女性玩家就能乐此不疲,从中得到乐趣。
一款游戏如果有女性玩家的位置,并且真的有很多女性用户愿意加入其中,游戏生命力和火爆程度是难以想象的。《劲舞团》、《梦幻西游》等等,都是明证。
而且男女搭配的话,在多人模式中也确实能获得另一层的乐趣。比如说现在王不负就想和夏瓷一起玩这游戏了。他在前面挡着枪林弹雨做英雄,夏瓷在后面默默给他补血支援,这场面想想都好玩啊!
“这玩法非常不错!”王不负夸奖道。
周毅捏了捏拳头,能被王不负认同很是让他骄傲。
王不负继续看游戏的多人模式。
“战火训练”只有多人模式时才能开启。联机时必须通过游戏盒验证,只有购买游戏才能联机。最大人数为五个人。
联机方式不再是局域网了,只要知道游戏盒的id,就可以其玩家加为好友,然后好友之间联机。
“游戏方式还是和第一张相同么?”王不负问。
第一章的多人联机非常简陋。玩家联机以后,出现关卡选择栏,类似《反恐精英》选地图一样,直接去打某个关卡。太过碎片化,乐趣也不是很多。
周毅脸色有些得意,说道:“我们改了游戏方式。类似于《狂潮》。但又有所不同,多个玩家可以开启一个他们独有的游戏,进度保存在云端上。和单机的剧情相同,只是单机中是一个人玩游戏,现在最多五个人玩,敌人的数量会更多。任何一个玩家都可以随时进入这个游戏,但只能自由行动。要玩主线任务的话,必须要全体成员都上线才行。”
“要是有人老不上线怎么办呢?”王不负问。
周毅早就想过了:“是这样的,每局游戏中在线时长最多的前两名玩家拥有管理权,可以把队友踢出去,加进新人或者直接开启主线任务。也可以解散游戏。但任何决定都需要那两名有管理权的玩家共同决定才行。”
“哦。”王不负明白了,对这游戏跃跃欲试,“我们去打一局看看吧。”
联机的最大人数为五人。王不负、周毅、孙一峰,这就三个了。然后网络业务群的运营官黄旭东。听说要试玩新游戏,自己就跑来了。最后一个人选,周毅就喊来了阿飘。
“我不会玩游戏啊。”阿飘来得不情不愿。上班时间被公司高层叫走,好说不好听啊。而且那四个人都是公司的传奇人物。
王不负、周毅、黄旭东三个人就不用说了。连孙一峰都很神奇,光是拿工资玩游戏,听着就很新鲜了,而且青瓷科技出了每款游戏后,都会给他发奖金。
孙一峰拿到钱后,都交给了父母。他父母本来是杭江的海产品经销商,有经验。现在又有了大笔资金,把生意做得红火得要命。听说在杭江有一条街都成了他父母的产业,是超级有钱人。
阿飘不好意思地来了,结果不可思议地看到,超级有钱人孙一峰和黄旭东吵起来了。
仔细一听才明白,那两人正在为谁去操作迫击炮而争着呢。
第二百五十一章技能升级
为了让各种专精都有用武之地,多人模式中各种弹药的数量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,杀掉敌人也有机会爆出各种弹药。
因此在单机中的冷门武器,在多人中得以大放异彩。就拿迫击炮来说,五个人每人身上都可以带三发炮弹,加起来就是十五发。加上中途从日军身上爆出来的炮弹。一次主线任务中,起码可以打二十多发炮弹。玩家自然会抢着玩。
“……”阿飘惊奇不已,这几位怎么幼稚成这样?还会为游戏吵架?
她转头看了看周毅,只见周毅脸色通红地偷瞄着她。似是见到她的目光,周毅立马转开脸,因为太刻意了,连头发都甩动了几下子。
这样的小男生,也不像个青瓷科技的高层……
“人到齐了,这就开始吧。”王不负边说,边捏出了个还能入眼的角色摸样。
第一章的多人模式很简陋,没有自定义外形的功能。玩家的皮肤随机使用剧情中的友军模板。其实《狂潮》中就有捏人模块,只是去年时间太紧,人手又不足,没有时间去做。
虽然游戏全程第一人称,看不到角色的外表。但终究会有些许遗憾。
到了第二章,周毅专门调了几个人负责移植《狂潮》中的捏人模块,剔除了西方人的面貌,优化了一些细节后添加进了游戏。单机不能使用,但多人模式就可以自定义外表了。
允许玩家自己捏人。绝对是让玩家更加认同游戏世界的好手段。有的玩家会花十几二十分钟时间去捏一个虚拟角色,当他们把角色捏满意后,还没有正式开始游戏,就已经建立了和游戏的感情,更觉得有代入感。
王不负现在没时间好好捏,只是大概齐地选了个男的,调整了下头发、肤色之类的。然后进入游戏。
武器的话,他还是选择步枪。
不像别人能在00年就玩到抗日题材的射击游戏。王不负可是盼了十几年才玩到这游戏的。所以他的心态和孙一峰等人完全不同。比起娱乐,王不负更多的是圆梦。
抗日战争中,军人最普遍使用的武器还是步枪。所以用步枪更有时代感。新出的花哨武器固然让王不负感觉惊喜。玩起来也很爽。可真的要选专精之路。他还是想操作栓动步枪。
孙一峰和黄旭东他们就不一样。抢着争要用更刺激的迫击炮,一次能炸一大片。最终他们两个包子剪子锤分胜负。是黄旭东抢到了。
阿飘在旁边看得都差点笑了。孙一峰也就罢了,黄旭东可是做出青瓷搜索和青瓷广告的人啊,一年能给青瓷科技赚一亿五呢。还玩包子剪子锤……
她没什么选择的余地。只能选择救护方向去玩。
五个人各司其职。不管是在防守阵地。还是进攻日军,都和单机玩时好像两款游戏。
击杀特效强化的是在杀死敌人那一瞬间的快感。现在互相合作时,则有一种战争的身临其境感觉。
比如说阿飘被子弹击中后。她就会发出尖叫,然后闭眼按着“s”连连后退。王不负操作步枪的时候,经常瞄准了一个人,却提前被周毅用机枪射倒了。
王不负在后方用步枪射击,熟练度累积得很快。十几分钟后就可以升级了。
步枪有两种升级,一种是“稳定”,降低开枪时的后坐力,升到高级,枪口可以始终不晃。
另一种是“速射”,按下蹲键时,枪口自动瞄准到视野内最近一个敌人的身上。
瞄准的部位是随机的。幸运的时候,可以直接瞄准到胸口这种一枪就死的地方。有时候则会瞄准到胳膊肚子,需要玩家再手动调整到能一枪毙命的部位。
随着升级,随机的范围也会缩小。将“速射”升到顶级后,从站立切换成蹲姿时,准星会自动套准敌人的脑袋。
王不负选择的是“速射”。因为是第一级,所以技能的威力还不明显。王不负按了下蹲的按键,果然在主角蹲下的同时,枪口微微调转,移到了一个日军的身上。
再微调下准星,接着开枪就行,王不负按了鼠标左键,那日军应声而倒。
这时候再站起蹲下,就无效了。必须再等到五分钟的时间限制过后才行。不过随着升级,这个时间限制会越来越短,最后只剩三十秒的限制。
就因为这一个技能,王不负的能力就和别人不同了。而另外四人也差不多陆续点出了他们的第一个技能。定位更加鲜明而迥异,五人配合,互相弥补不足。
突然,有个敌人被杀后掉落了一枚迫击炮弹,合作感顿时达到了极致。
“孙一峰,黄旭东,你们去抢回来!阿飘过去加血。周毅和我掩护。”王不负下命令。
五人立刻配合起来,王不负点杀那个方向的日军,周毅端起机枪架过去扫射。孙一峰和黄旭东两个人端着刺刀冲下去,身后跟着惊叫连连的阿飘补血。
好不容易抢回来这枚炮弹,黄旭东用来炸死了一片日军,居然又幸运地爆出了机枪子弹。然后黄旭东和孙一峰再次冲出去,帮周毅去捡机枪弹药。
把捡弹药做成进攻的理由,也是很奇特的设计。他们不是被某个任务目标逼迫去进攻,而是主动出击,为团队中某个人获取弹药。不管捡机枪子弹,还是去捡炮弹,都需要互相合作。真有点“人人为我,我为人人”的意思。
像是阿飘,玩着玩着就已经很安然了。就算被击中两下,也能继续给别人补血。
打完一个关卡后,五个人退出了游戏。周毅很兴奋地问王不负:“大神,怎么样?多人模式还满意么?”
“比第一章的多人模式要好玩得多。”王不负说道。
“那么我们接下来找玩家试玩么?”周毅迫不及待地想要看到玩家们的表情了。
“再等等。我还有个想法。你做进去。”王不负说道。
刚才的多人模式里,王不负积累了武器熟练度,然后就直接升级了一级“速射”,他感觉这个过程太儿戏了。
王不负考虑了一会说:“我们把武器熟练度的升级调整一下。同样是升级,也有各自的不同。让玩家们每开一局,都产生新鲜的体验。”
他的意思是,当玩家累积了熟练度后,可以不直接升级,而是去做一个挑战,根据挑战结果,给出技能也有优劣之分。
比如说同样是积累了可以升一级的步枪熟练度,王不负刚才是直接在主线任务中点出了技能。他想改成等打完了一个主线任务,开始自由活动时,传送到个类似靶场的地方。通过挑战类似打靶的小游戏,然后根据得分获得不等品级的升级。
初步准备把技能的每次升级,都分成“普通、良好、优秀、卓越、完美”五个档次。同样是一级的速射,普通的话,就要间隔五分钟才能再次出现“下蹲后自动瞄准”的效果。完美则只要四分半就好了。
升二级速射时,会再进行一次挑战。升三级时也是这样。每次都会得到不同品阶的升级,层层相加后,每个玩家都能练出自己独有的技能。
周毅问最关键的地方:“这个挑战的结果如果不好,可以让玩家重复尝试么?”
王不负摇头说:“不行,升一级只能玩一次挑战。不过就算玩家什么都不做,也能得到普通的技能。”
“那每次玩确实都不同了……”周毅连连点头。这样做的话,确实增加了一个让玩家玩过后反复重玩的动力。
周毅又说:“正好我之前做废了个场景,没有做植被和树木。本来不打算用的,现在看来也有用武之地了。稍微改改,争取这个星期五做出来。”
“行,你去做吧。”王不负心中打算,要是周五能做好,就开始请玩家来试完了。
试玩的玩家和云润来的人不同。云润的人是测试社会接受度的,请试玩的玩家来,则是测试游戏本身的乐趣。
……
周毅说话算话,在周五早上果然把训练场做好了。
员工们的工作任务一直是由他负责调配,因此对于进度的判断非常准确。不会少说时间来吹牛,也不会多说去偷懒。
王不负调满了一个角色的步枪熟练度,然后试试看这种挑战式升级。
在自由行动时,选择升级就可以自动进入一个新场景。就是个小土坡,前后左右什么都没有。挑战开始后,不停地会有靶子竖起来。
步枪有二十五发子弹,也就是要打二十五个靶子。如果认真瞄准的话,谁都能打中十环。可靶子竖起来再倒下去的速度太快了,哪有时间仔细瞄准?只能先求打中。
因此想要拿到“完美”,就需要仔细练枪法才行了。王不负打了半天,也就拿到了个“优秀”。
王不负虽然没拿到“完美”,但他对这个挑战升级很满意。现在的升级不仅仅是耗费熟练度来升级数值而已,还需要玩家在游戏中,更加专情于自己所选择的武器。
也许一开始只能得到“普通”或者“良好”的技能。但只要盯着那把武器使用,慢慢地,玩家也会对那款武器熟练起来,得到更好的评价。
第二百五十二章玩家测试即将开始
同样是升级,品阶的进步也能让玩家感到“自己变得强大了”。
就好像即时策略游戏的操作变好,格斗游戏中能搓出大招一样。当玩家第一次玩时打出了“优秀”技能,再下一次玩时打到了“卓越”技能,那种自己也跟着变强了的感觉,也是支撑他们继续游戏的动力。
还会让玩家更加专情于一款武器,对自己的定位更加固化,更依赖团队。
王不负很满意道:“我们明天就开始请玩家试玩吧。明天后天两天正好是周末,两天时间,应该能看出玩家们认同不认同我们的设计目地了。”
他想要知道,这款游戏的多人模式对于广大玩家来说,究竟好不好玩?玩家们认不认同王不负觉得好玩的东西?
测试也能发现很多设计师本来未曾想过的小问题。据说国外业界流行的说法是:每次让玩家参与试玩,都能帮你找出75%的设计错误。
第一章的试玩时,大量的玩家确实找出了很多细碎的小错误。第二章和第一章源出同门,不会有很多的程序错误,但零星的bug在所难免。现在多找出来哪怕一个都好的。
另外还要用这些玩家的嘴巴,帮助宣传这款游戏。几百个人,在网上的力量就不小了,发堆帖子,神神秘秘地说游戏非常好玩,绝对能把人胃口钓起来。
“我现在就去通知,明天请他们来。你看请两百个左右够么?”周毅问道。
“两百个差不多。各个年龄层的玩家都要有。”王不负说,人在各个年龄段,追求的东西也不同。侧重点也不一样。
和一般人想象的不同,年纪小些的玩家,其实更注重游戏的剧情。好的玩法如果能配合引人入胜的剧情,那么更加相得益彰。年龄稍大些的就不太注重剧情了,只要好玩就行。年轻再大一些的,对于剧情又挑剔起来,如果看了就觉得莫名其妙、门槛很高的,他们就不会接触了。
一款大作游戏。通常都是浩瀚的工程。除了表面的东西。内里还有很多一般人看不到的细节,如果只是胡混,那么自然不用在乎。但王不负想要让整个作品完美无瑕的话,那么就需要注重每个细节。
比如说剧情和游戏之间的比例。就是需要注意的地方。这些知识都是藏在河里的石头。摸到了就是自己的东西。以后总有用得上的时候。
周毅手上有不少玩家资源。不止是职业玩家而已,还有很多休闲玩家也会愿者上钩。他们玩青瓷科技的游戏激动不已,然后发来电子邮件或是寄信。送来鼓励和意见。毕竟青瓷科技出的游戏真的太惊人了,爱玩游戏的人,都希望这样的公司能继续做出好游戏来。
有的玩家单纯地写下祝愿,有的玩家会寄来自己设想的游戏,有的玩家会为以后的游戏提出建议。
一些特别有趣的问题王不负甚至会亲自执笔回答。比如说有个玩家希望能玩到《狂潮2》,王不负就回复说,《狂潮》的版权卖给了维尔福,他和青瓷科技已经无权再用这个名字开发游戏了。但自由沙盒化始终是王不负做游戏的目标,以后保证会作出更加宏大的游戏出来。
不止王不负会回。基本上每封来信都会有回信的,这些工作平均分配给青瓷科技的员工去做。每个员工都写过起码不下十封回信。回信都有格式,执笔的员工要描述自己的工作,形容产品的摸样,并且答复玩家的问题,同时询问联系方式。
要知道,愿意给青瓷科技写信的玩家,本就比一般只玩游戏的玩家更加忠诚。和这些玩家保持对话关系,对于青瓷科技以后的发展也是有所益助的。
就好像现在,《我的抗日》第二章想要找玩家试玩,就可以找他们。
名单上资料完整的“忠诚玩家”数量很多。在南江周边的忠诚玩家就有三百多人,省内有一千多个。要找来是很轻松的事情。
从十八岁开始,到二十六岁,每两岁为一个年龄段,每个年龄段找四十人。除此之外,还有声乐老师和钢琴老师说情塞进来的两个人。周毅拿着名单去让客服妹子们打电话叫人了,之后还要去准备明天的试玩活动。
那些玩家们接到青瓷科技的电话,开始还不明白。等再听到青瓷科技居然要找他们试玩《我的抗日》第二章,谁会拒绝?现在最火爆的游戏是《反恐精英》不假,但那游戏是美国人做的,大家玩起来都有一丝别扭。
《我的抗日》才是中国人做的游戏。去年十月份发售第一章时,凭着远超国外任何作品的质量,让所有国人玩家都为之骄傲。不知道第二章会不会再次让玩家惊喜?
有些玩家出门在外,没有接到电话。等回到家,听到家人转告说青瓷科技来找,顿时隐约猜到了什么,连忙回拨过去,说要是游戏测试的话,就一定要来玩。
客服妹子们已经跳过他们了,顿时被弄得不知道怎么办,就问主管,主管也不知道,去问周毅。周毅这点主张还是能做的,那些没第一时间通知到的玩家算是自愿报名前来,这些人就不报销路费和住宿费了。
不报销路费也来啊,都在一个省,晚上坐个大巴车就来了。什么事情都不耽误,多大事啊。于是到了最后决定要来的,从原计划的两百零二人,增涨到了四百多人。
王不负没怎么管这些零碎事情,他带着罗彩球和夏瓷在外头逛街。等饭点吃饭。
冬天暗得快,五点多了已经华灯初上了。还有十来天就是春节,好多店面都挂出了灯笼,喜庆得很。夏瓷双手抱着王不负的胳膊,一蹦一跳地。
在逛街的时候,王不负给罗彩球买了一件外套,衣领挂下来两个大大的白色毛团,看起来非常可爱。倒不是要故意送她什么东西,主要是在走路的时候看到了,然后觉得很俏皮,也比较适合她高挑的个子。
夏瓷不在意守护灵给别的女孩子花钱了。等身侧卿穿上新外套后,夏瓷居然伸手拽起一个白色毛团,很满意地说:“这是用来给我抓着的么?就该如此,身侧卿,我们走了。”
“你都拽歪了。”罗彩球把白色毛团抢回来,调整两边的平衡。
王不负提着罗彩球换下来的衣服,内胆还是温温的。王不负摸着,心头感觉有些怪异。走出去被风吹了会,罗彩球留在衣服上的体温就全吹走了,然后他又很纠结地有了些遗憾。
“咦,你看那里。正在向人们介绍你即将释放的神术呢。”夏瓷指着远处一家报刊亭说。
王不负顺着看过去,报刊亭旁边有一面网格,其中就挂着一本新出的游戏杂志。首页上有关于《我的抗日》第二章试玩测评。
“你眼睛真灵。”王不负夸奖道。过去掏钱买了一本,边走边翻。
第一篇文章,就是介绍上周放出的试玩。杂志社用的是“国产游戏复兴希望”来形容这款游戏。
文章的内容也吹捧有加。光是游戏的质量,本身就是难得之作了。在国产游戏永远落后国外一到两年的情况下,《我的抗日》的画质能跻身世界前列,如何不令玩家感到自豪?
再加上其中的玩法,更是引领潮流之举。通过试玩,大家已经一窥第二章的新增元素了。那么多种击杀特效的加入,如何不令人期待?
不过杂志社中也有写出游戏的问题。撰稿者对照第一章中的玩法,觉得这样纯粹走单机路线的游戏,应该用传统零售方式去卖。在龙游国际已经摸索出了新的零售方式后,并不见得所有游戏都要走游戏盒的路线。
撰稿者担心,和单机模式比起来,新游戏的多人模式不那么好玩。青瓷科技没有意识到,继续放任免费版本流行,然后指望玩家为不太好玩的多人模式付费……制作游戏要卖钱这点谁都能理解,但这样卖不符合逻辑。怕青瓷科技收不回成本。
这些问题王不负已经考虑好了,所以不用担心。继续翻下去。
第二篇报道是对暴雪娱乐的采访。暴雪娱乐表示经过一系列的延期后,《暗黑破坏神2》将会在今年的四月份面世,同时对届时与龙游国际的合作表示期待。
《暗黑破坏神2》?龙游?王不负再翻下去,后面的文章都是介绍被龙游公司代理的外国游戏了。
看来是被龙游公司控制的游戏杂志了。不过,为什么会帮着王不负夸奖《我的抗日》呢?
王不负又看了遍第一篇文章,看到最后那段“撰稿人”的担心,有些懂了。龙游公司可能是觉得,反正压不住王不负的销量,不如用这种文章来提醒别的游戏公司,没有青瓷科技的号召力,就别想着用游戏盒来卖了。
龙游公司最近搭起来了一个新的销售渠道。其实比青瓷科技的游戏盒更加适合目前的时代。王不负对此也有所了解,同样是二十块钱一份正版,卖他们的游戏,销售者可以分到三块钱的提成。
第二百五十三章钢琴老师的表弟
从十二月末开始,不知道为什么,龙游公司不停地扩展着卖游戏的渠道。除了原本的网吧,还有报刊亭、小超市等等都开始帮他们卖游戏。红火得很。
王不负也不打算和他们对抗。虽然他不喜欢龙游公司为了加入“试音管”所做的坑钱游戏。不过那公司现在做的事情,倒是有点意思。那家公司的集团总部位于首都,关系遍布全国各地,打击盗版游戏简直是一把好手。
那样的庞然大物为了利益反盗版,效率是很惊人的。直接利用公权力打击盗版的源头。简单粗暴,某种意义上来说也很有效。
王不负到现在也没有那种力量,只能另避蹊径。而龙游国际则大开大阖。两方人走的是截然不同的道路,但殊途同归,都是在培养玩家的正版消费观。
看谁能走得更长远吧。王不负心中想,
王不负正在看文章呢,罗彩球一把拉住他:“小心地上有东西。”
原来前方有一口浓痰,差点就踩到了。王不负有点反胃,赶紧绕着走,笑道:“谢谢你了啊。”
罗彩球转过头,默默地露出一个很自得的笑容,能帮到他真好!
夏瓷却指着另一个报刊亭说:“那里也在介绍你即将释放的神术呢。”
果然,又有一本杂志,上面有《我的抗日》第二章的介绍。
王不负过去买了看,和刚才看到的文章大差不差。从头到尾貌似在说好话。但最后提出来,用指望玩家捐款的办法做游戏,真的能成么?
又翻了翻后面的东西,这本杂志倒是客观了许多,国产游戏、日本游戏、欧美游戏都有介绍。还有几千块一辆的豪华版四驱车介绍。不像是被龙游公司控制的杂志,可能是被塞了钱,杂志社采用了龙游公司提供的稿子。
大概龙游公司看到了游戏盒以后,知道游戏盒对于青瓷科技的战略性作用。所以干脆釜底抽薪,准备开始拉拢国内其他游戏厂商了。
这些文章看似拥立青瓷科技,其实话中有话。只有特定之人才能听出弦外之音。
倒是挺聪明的。知道摆明车马要和青瓷科技对着干,基本只能自讨苦吃。特别是像龙游公司,也许很多人会买他们的正版游戏,但却不会帮他们说话。
专卖外国游戏的代理公司。在名声上怎么和始终在振兴国产游戏的青瓷科技相比?
龙游公司大概也是学乖了。用这种方式。既不引起反弹。又能把意思传出去。
话只说给游戏厂商们听的。那些厂商做单机还算可以,多人联机方面就不在行了。对他们来说,加入龙游公司的销售体系其实也是个不错的选择。有龙游公司的反盗版能力。单机能卖出更多的量,也不用费心去想多人模式。
无所谓了,王不负对龙游公司的小把戏一点也不在乎。从元旦开始,到现在为止《傲世三国》卖了超过五百万份,目标软件赚了三千多万人民币。骄人成绩有目共睹。
要是其他游戏厂商看到目标软件通过游戏盒赚三千万,然后还是选择了龙游公司,王不负还能有什么办法?
至于文章里对单机压倒多人的担心,更是不存在的事情。王不负相信,《我的抗日》第二章会给所有游戏厂商指明一条路,怎么在做好单机的同时,让多人模式也比较好玩。
“我们去吃饭吧。吃什么?商量好了没?”王不负问两个小女孩。
“火锅!”罗彩球刚才已经悄悄把夏瓷哄好了。这样的话,她就可以给王不负夹菜了。
王不负看向夏瓷,夏瓷也在点头。
“走,涮羊肉去。”王不负说。
……
与此同时,钢琴老师的表弟也接到了通知,明天去青瓷科技测试游戏。
他名叫赵宁,在南江大学读二年级,也是青瓷科技的狂热粉丝。
赵宁是在99年完成高考的,压在身上三年之久的重负骤然消失,彻底放了风。他不喜欢去舞厅、溜冰场这些地方,正好父母因为他考上了南江大学,奖励了一台电脑。于是就开始玩游戏了。
国产、欧美、日本,各种游戏他都玩。玩着玩着,心中不免有些遗憾。
国产游戏的剧情很好。可外国游戏的玩法则更棒一些。他最喜欢的游戏是《英雄无敌3》。可惜游戏中的内容不太容易弄懂。城堡、壁垒、要塞这些种族的名称,看着让人一头雾水。
对于外国玩家来说,《英雄无敌3》的世界观很容易明白。
早在八十年代,脱胎于主流奇幻世界观的《魔法门》系列游戏就已面世了。到99年的《英雄无敌3》出现时,这个奇幻世界已有十多年的积累,早已被大多数欧美玩家熟知。
外国玩家因此能分辨出“墓园”和“地牢”的区别,也知道“据点”和“要塞”的差异。
可像赵宁这样的中国玩家,就真的不明所以了。连包装上的游戏介绍都看不懂,“埃拉西亚被地下王国尼贡和魔鬼王国伊欧弗的军队所入侵”。埃拉西亚是什么国家?地下王国是哪里?魔鬼王国是什么东西?
赵宁玩这游戏,只能享受英雄练级、找宝物,积累资源造兵,最后带兵摧毁别的城堡这些战斗乐趣。不免有些遗憾,他要是了解《魔法门》这个奇幻世界,那么就从这个游戏中更多的乐趣吧?
要是这样的游戏,使用的是他熟知的故事该多好?
赵宁也知道这不可能。外国公司到底是外国公司,怎么可能做迎合中国玩家的作品?
那就只能期望国产游戏了。青瓷科技未出现前,赵宁站在玩家的角度,对国产游戏爱恨交加。
谁都知道国产游戏的问题。像是赵宁玩的游戏,就都是买的盗版碟。曾经他倒是玩到一款很不错的游戏《决战朝鲜》,那段时间恰逢中国大使馆被炸,赵宁因此产生了去买正版的念头。结果跑了一上午没买到,于是就算了。
赵宁自己就玩的盗版碟。当然知道,国产游戏质量不够的原因,就是因为他这样的中国玩家不支持自己( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )
于是罗彩球察觉到了,自己和夏瓷在王不负心中的差距,微感酸味。可转眼又不太在乎。王不负让她演出,其实就是不断地给她闪耀的机会。
她听过龟兔赛跑的故事,因为是后认识王不负,所以她的起跑线落后夏瓷。但不断前行的话,总有一天能超过夏瓷的。
那边夏瓷又瞄了眼紧握神力果的红红,看那小女孩眼泪汪汪的,夏瓷便露出了一丝浅浅的笑容,然后看了眼王不负,见他也很赞许地看着自己,于是夏瓷就更加开心。根本不觉得累,小短手在钢琴上来回动按个不停。
……
周一。王不负到公司后,周毅早就来了,等着看多人模式的解决办法。
“为解决这个问题,我打算重新制作升级线。”王不负从口袋里拿出一张纸递过去。昨天王不负在白天时想了个大概,晚上回去推敲一下,就做好了。
“重改升级线?”周毅惊奇了,接过纸看了起来。
第二章中,并未改变第一章时的升级模式。还是三个主要升级,加上一大堆小的附加能力解锁。三个技能中,还只有两个能在联机中使用。减缓时间“虎息”技能,会在联机时失效。
“我知道,《我的抗日》在单机部分非常好。而多人联机部分就显得落后一筹了。其实要解决也很简单,分开走两个方向就行了。”王不负说。
周毅这几天,其实也一直在设想如何提高多人模式的乐趣。受限于单机中的击杀特效实在太过经典,他怎么也想不出好主意,在多人模式中增加可以媲美的类似玩法。
听王不负一说,他顿时被点醒了。不用媲美击杀特效,只要将多人模式的玩法发扬到极致就行!
“对啊!我是钻牛角尖了。应该把单机和多人的玩法分成两种类型,分道扬镳。这样青菜萝卜各有所爱,也就难分高下了。”周毅说着,睁大眼睛仔细看王不负给的纸。
王不负的字迹潦草,密密麻麻的字和数字乱成一团,不解释的话看不明白。周毅看了半天,不好意思道:“大神,能不能解释一下?我看不太明白。”
于是王不负指着纸上的鬼画符,解释道:“我的打算是,把多人模式中的升级分成两类。”
周毅凝神细看。
王不负继续说:“一种是给单机玩家的升级,名为‘猎人传承’,作用和第一章相同,通过杀死日军后获得经验升级。还是三个主技能,‘鹰目’、‘虎息’、‘豹灵’。另一种是给多人联机的升级,名为‘战火训练’。”
“猎人传承,战火训练……”周毅下意识地复述出来。
王不负说:“主角所有可操作的武器,只要使用,都会不停地提升熟练度。然后用熟练度解锁能力。这些升级,就放在战火训练中。比如说手榴弹,就有两个升级,一个是‘集束’,可以把手榴弹绑在一起扔出去。另一个是‘抛投’,落点更精准,距离更远一些。”
手榴弹原本的玩法类似迫击炮。准备扔时会出现一道虚色红线,在落点处有个圆圈。扔出去后随机落在那个圆圈中。
同时在主线任务中,主角会固定得到一些绑起来的集束手榴弹,威力比单个要大,堪比小炸弹了。
以前这些集束手榴弹是无法获得的。现在则可以通过积累熟练度,制作出更大威力的集束手榴弹、并且投的更远了。
“使用一次武器,就能获得熟练度。还是只有杀死日军,才能得熟练度?”周毅问。
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第二百五十章新的多人模式
“熟练度的话,只有用特定武器杀死日军,才能获得吧。让玩家更有进攻性一些。”王不负说道。
他又说:“这些升级不光是数值方面的提升而已,要带来的是操作层面的改变。不能说升级前用步枪打日军的手臂,得打三枪才死,升级后打两枪就够。”
王不负详细给周毅解释这些设想。这些升级增加的不是通常意义上的杀伤力,而是给玩家提供直观的体验变化。
比如说机枪的两个升级,“抵消后座力”就可以让玩家感受到,枪口随着升级越发稳定。“快速部署”则可以抱着机枪移动,然后花点时间重新在另一个地方架好,增加机枪的适用性。
除了这两样,所有升级,都不是单纯地增加子弹的杀伤力。毕竟《我的抗日》是反应真正历史的游戏,如果说升级还能影响火药的威力,就实在太玄幻了。
熟练度的升级,增加的是主角本身的能力,也更真实一些。一名熟练的机枪射手,知道如何缓解子弹乱飘的现象,这是可以理解的。同理,经验丰富的战士架设机枪更快速,也不会有什么违和的地方。
这种升级很适合多人联机。多人联机是玩家与玩家之间的合作,由于分工不同,肯定会产生各自的专长。通过熟练度的累积,自己的定位得到了强化。并且越来越依赖于多人合作。
王不负拍拍周毅的肩膀,说道:“你按着这上面做吧。关键不是数值。而是要让人越来越感觉到,自己专精的武器每次升级后,都会变得更加顺手。这才是升级的关键。你要是有什么自己的想法,也可以加进去。”
“知道了。”周毅已经明白纸上的鬼画符了。觉得大神的这个办法,确实不错。
玩家在单机中走全能路线,一个人左冲右杀,用击杀特效来强化这种孤胆英雄的感觉。
到了多人中就互相合作。每个人都使用自己的专精武器,发挥自己独有的一份力量。每个玩家都将扮演着不可或缺的角色。虽然看不到击杀特效,但也有了别的乐趣。
周毅回去以后,还是把大神写的东西打到电脑上。不然员工谁都看不懂。
打字的时候。周毅不仅为这设想连连惊叹。给每种武器增加两种操作上的改变。简直太天才了。专精于这项武器的玩家,使用这种武器的效率会越来越高,定位也就越来越明确。
比如说当一名玩家在手榴弹上点出了5级“集束”,有了把六枚手榴弹绑在一起扔出去的能力。在联机时。最有效率的办法。就是多个玩家把自己的手榴弹集中起来。交给那玩家使用。然后那个玩家也能获得更多的手榴弹熟练度。接着点出6级“集束”等等。
如此一来,多人模式就挖掘出了互相合作的玩点,让玩家们互相需要对方。当一位玩家在虚拟世界中找到了自己的位置。毫无疑问,他对游戏的忠诚度肯定会非常高。
周毅把几种武器提升熟练度后的变化全部打上电脑,也彻底明白了王不负所设计的东西。
他不仅也有了期待。这样的多人模式做出来,该是什么样子?到时候,五个联机玩家,分别使用不同的武器。一个用步枪远程点射,一个用机枪扫射,一个顶在最前面用刺刀,一个丢手榴弹。这四个人还在保护着一名玩家用迫击炮远程轰炸……
比起第一章时不咸不淡的多人模式。确立了专精武器的第二章,确实有趣很多。
另外,大神说过,周毅可以在这些设计的基础上自行发挥。他觉得《狂潮》中的救护能力也可以加进去,以后可以和正追着的女孩子一起玩这游戏。
王不负把问题提出来,然后交给周毅去做,就去打单机内容了。不插手游戏的具体制作。他准备把这款游戏尽量交给周毅去做,培养周毅在游戏制作方面的大将之才。
在王不负的记忆中,国内游戏制作者里没有周毅这号人,说明周毅本身在游戏方面并没有太多的天赋。但王不负觉得,比起天份,努力和踏实更加重要。周毅本身就非常努力,也会钻研。
……
升级线的调整只是小改动,周毅的制作进度很快。到了周三,他就把新版本拿来了。
王不负把抱在腿上着玩的仙仙放下去,今天何轻烟要去参加什么年关聚会,早早把仙仙送来了。王不负爱得不行,一直在逗她玩。
仙仙从他腿上下来以后,不哭也不闹,迈着小步子摇摇晃晃地爬上沙发,乖得很。
王不负点开游戏,对照周毅拿来的修改案看着。
现在多人模式中,出现了五种武器的熟练度升级。除此之外,周毅还在里面增加了“医疗兵”的概念。选择医疗兵只能使用小手枪,没有多少战斗能力,但可以给别的玩家补血。随着救治的血量增加,医疗兵也能获得熟练度,然后升级。
奇了,周毅不错啊,还搞了这个出来。
周毅看王不负的惊奇摸样,不安道:“大神你不是说我有什么想法都可以做么。我就加了这个,主要是想和阿飘一起玩这游戏。”
“阿飘是谁?”王不负更奇了。
“是客服团队的一个女孩子,二十三岁,阿飘是昵称,本名叫……”周毅连忙说。
王不负连忙打住:“算了,这东西和我说不着。你们确定关系么了?”
“没呢,我不知道怎么追她。就想和她一起打游戏,在配合中擦出火花,可她说不喜欢玩打枪的游戏。然后我就想,在《我的抗日》的多人模式中,再增加一种不用直接战斗的升级线。以后我顶在前面,她在我后面给我补血。”周毅说道。
王不负不知是点头还是摇头。周毅的出发点有点囧,但意思是没错的。很多游戏都有类似的治疗职业存在,让女性玩家也可以加入进来。女性玩家在游戏里的行为和男性完全相反,更喜欢去做能影响其他人的事情。
比如说给人加血这种纯粹的利他行为,女性玩家就能乐此不疲,从中得到乐趣。
一款游戏如果有女性玩家的位置,并且真的有很多女性用户愿意加入其中,游戏生命力和火爆程度是难以想象的。《劲舞团》、《梦幻西游》等等,都是明证。
而且男女搭配的话,在多人模式中也确实能获得另一层的乐趣。比如说现在王不负就想和夏瓷一起玩这游戏了。他在前面挡着枪林弹雨做英雄,夏瓷在后面默默给他补血支援,这场面想想都好玩啊!
“这玩法非常不错!”王不负夸奖道。
周毅捏了捏拳头,能被王不负认同很是让他骄傲。
王不负继续看游戏的多人模式。
“战火训练”只有多人模式时才能开启。联机时必须通过游戏盒验证,只有购买游戏才能联机。最大人数为五个人。
联机方式不再是局域网了,只要知道游戏盒的id,就可以其玩家加为好友,然后好友之间联机。
“游戏方式还是和第一张相同么?”王不负问。
第一章的多人联机非常简陋。玩家联机以后,出现关卡选择栏,类似《反恐精英》选地图一样,直接去打某个关卡。太过碎片化,乐趣也不是很多。
周毅脸色有些得意,说道:“我们改了游戏方式。类似于《狂潮》。但又有所不同,多个玩家可以开启一个他们独有的游戏,进度保存在云端上。和单机的剧情相同,只是单机中是一个人玩游戏,现在最多五个人玩,敌人的数量会更多。任何一个玩家都可以随时进入这个游戏,但只能自由行动。要玩主线任务的话,必须要全体成员都上线才行。”
“要是有人老不上线怎么办呢?”王不负问。
周毅早就想过了:“是这样的,每局游戏中在线时长最多的前两名玩家拥有管理权,可以把队友踢出去,加进新人或者直接开启主线任务。也可以解散游戏。但任何决定都需要那两名有管理权的玩家共同决定才行。”
“哦。”王不负明白了,对这游戏跃跃欲试,“我们去打一局看看吧。”
联机的最大人数为五人。王不负、周毅、孙一峰,这就三个了。然后网络业务群的运营官黄旭东。听说要试玩新游戏,自己就跑来了。最后一个人选,周毅就喊来了阿飘。
“我不会玩游戏啊。”阿飘来得不情不愿。上班时间被公司高层叫走,好说不好听啊。而且那四个人都是公司的传奇人物。
王不负、周毅、黄旭东三个人就不用说了。连孙一峰都很神奇,光是拿工资玩游戏,听着就很新鲜了,而且青瓷科技出了每款游戏后,都会给他发奖金。
孙一峰拿到钱后,都交给了父母。他父母本来是杭江的海产品经销商,有经验。现在又有了大笔资金,把生意做得红火得要命。听说在杭江有一条街都成了他父母的产业,是超级有钱人。
阿飘不好意思地来了,结果不可思议地看到,超级有钱人孙一峰和黄旭东吵起来了。
仔细一听才明白,那两人正在为谁去操作迫击炮而争着呢。
第二百五十一章技能升级
为了让各种专精都有用武之地,多人模式中各种弹药的数量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,杀掉敌人也有机会爆出各种弹药。
因此在单机中的冷门武器,在多人中得以大放异彩。就拿迫击炮来说,五个人每人身上都可以带三发炮弹,加起来就是十五发。加上中途从日军身上爆出来的炮弹。一次主线任务中,起码可以打二十多发炮弹。玩家自然会抢着玩。
“……”阿飘惊奇不已,这几位怎么幼稚成这样?还会为游戏吵架?
她转头看了看周毅,只见周毅脸色通红地偷瞄着她。似是见到她的目光,周毅立马转开脸,因为太刻意了,连头发都甩动了几下子。
这样的小男生,也不像个青瓷科技的高层……
“人到齐了,这就开始吧。”王不负边说,边捏出了个还能入眼的角色摸样。
第一章的多人模式很简陋,没有自定义外形的功能。玩家的皮肤随机使用剧情中的友军模板。其实《狂潮》中就有捏人模块,只是去年时间太紧,人手又不足,没有时间去做。
虽然游戏全程第一人称,看不到角色的外表。但终究会有些许遗憾。
到了第二章,周毅专门调了几个人负责移植《狂潮》中的捏人模块,剔除了西方人的面貌,优化了一些细节后添加进了游戏。单机不能使用,但多人模式就可以自定义外表了。
允许玩家自己捏人。绝对是让玩家更加认同游戏世界的好手段。有的玩家会花十几二十分钟时间去捏一个虚拟角色,当他们把角色捏满意后,还没有正式开始游戏,就已经建立了和游戏的感情,更觉得有代入感。
王不负现在没时间好好捏,只是大概齐地选了个男的,调整了下头发、肤色之类的。然后进入游戏。
武器的话,他还是选择步枪。
不像别人能在00年就玩到抗日题材的射击游戏。王不负可是盼了十几年才玩到这游戏的。所以他的心态和孙一峰等人完全不同。比起娱乐,王不负更多的是圆梦。
抗日战争中,军人最普遍使用的武器还是步枪。所以用步枪更有时代感。新出的花哨武器固然让王不负感觉惊喜。玩起来也很爽。可真的要选专精之路。他还是想操作栓动步枪。
孙一峰和黄旭东他们就不一样。抢着争要用更刺激的迫击炮,一次能炸一大片。最终他们两个包子剪子锤分胜负。是黄旭东抢到了。
阿飘在旁边看得都差点笑了。孙一峰也就罢了,黄旭东可是做出青瓷搜索和青瓷广告的人啊,一年能给青瓷科技赚一亿五呢。还玩包子剪子锤……
她没什么选择的余地。只能选择救护方向去玩。
五个人各司其职。不管是在防守阵地。还是进攻日军,都和单机玩时好像两款游戏。
击杀特效强化的是在杀死敌人那一瞬间的快感。现在互相合作时,则有一种战争的身临其境感觉。
比如说阿飘被子弹击中后。她就会发出尖叫,然后闭眼按着“s”连连后退。王不负操作步枪的时候,经常瞄准了一个人,却提前被周毅用机枪射倒了。
王不负在后方用步枪射击,熟练度累积得很快。十几分钟后就可以升级了。
步枪有两种升级,一种是“稳定”,降低开枪时的后坐力,升到高级,枪口可以始终不晃。
另一种是“速射”,按下蹲键时,枪口自动瞄准到视野内最近一个敌人的身上。
瞄准的部位是随机的。幸运的时候,可以直接瞄准到胸口这种一枪就死的地方。有时候则会瞄准到胳膊肚子,需要玩家再手动调整到能一枪毙命的部位。
随着升级,随机的范围也会缩小。将“速射”升到顶级后,从站立切换成蹲姿时,准星会自动套准敌人的脑袋。
王不负选择的是“速射”。因为是第一级,所以技能的威力还不明显。王不负按了下蹲的按键,果然在主角蹲下的同时,枪口微微调转,移到了一个日军的身上。
再微调下准星,接着开枪就行,王不负按了鼠标左键,那日军应声而倒。
这时候再站起蹲下,就无效了。必须再等到五分钟的时间限制过后才行。不过随着升级,这个时间限制会越来越短,最后只剩三十秒的限制。
就因为这一个技能,王不负的能力就和别人不同了。而另外四人也差不多陆续点出了他们的第一个技能。定位更加鲜明而迥异,五人配合,互相弥补不足。
突然,有个敌人被杀后掉落了一枚迫击炮弹,合作感顿时达到了极致。
“孙一峰,黄旭东,你们去抢回来!阿飘过去加血。周毅和我掩护。”王不负下命令。
五人立刻配合起来,王不负点杀那个方向的日军,周毅端起机枪架过去扫射。孙一峰和黄旭东两个人端着刺刀冲下去,身后跟着惊叫连连的阿飘补血。
好不容易抢回来这枚炮弹,黄旭东用来炸死了一片日军,居然又幸运地爆出了机枪子弹。然后黄旭东和孙一峰再次冲出去,帮周毅去捡机枪弹药。
把捡弹药做成进攻的理由,也是很奇特的设计。他们不是被某个任务目标逼迫去进攻,而是主动出击,为团队中某个人获取弹药。不管捡机枪子弹,还是去捡炮弹,都需要互相合作。真有点“人人为我,我为人人”的意思。
像是阿飘,玩着玩着就已经很安然了。就算被击中两下,也能继续给别人补血。
打完一个关卡后,五个人退出了游戏。周毅很兴奋地问王不负:“大神,怎么样?多人模式还满意么?”
“比第一章的多人模式要好玩得多。”王不负说道。
“那么我们接下来找玩家试玩么?”周毅迫不及待地想要看到玩家们的表情了。
“再等等。我还有个想法。你做进去。”王不负说道。
刚才的多人模式里,王不负积累了武器熟练度,然后就直接升级了一级“速射”,他感觉这个过程太儿戏了。
王不负考虑了一会说:“我们把武器熟练度的升级调整一下。同样是升级,也有各自的不同。让玩家们每开一局,都产生新鲜的体验。”
他的意思是,当玩家累积了熟练度后,可以不直接升级,而是去做一个挑战,根据挑战结果,给出技能也有优劣之分。
比如说同样是积累了可以升一级的步枪熟练度,王不负刚才是直接在主线任务中点出了技能。他想改成等打完了一个主线任务,开始自由活动时,传送到个类似靶场的地方。通过挑战类似打靶的小游戏,然后根据得分获得不等品级的升级。
初步准备把技能的每次升级,都分成“普通、良好、优秀、卓越、完美”五个档次。同样是一级的速射,普通的话,就要间隔五分钟才能再次出现“下蹲后自动瞄准”的效果。完美则只要四分半就好了。
升二级速射时,会再进行一次挑战。升三级时也是这样。每次都会得到不同品阶的升级,层层相加后,每个玩家都能练出自己独有的技能。
周毅问最关键的地方:“这个挑战的结果如果不好,可以让玩家重复尝试么?”
王不负摇头说:“不行,升一级只能玩一次挑战。不过就算玩家什么都不做,也能得到普通的技能。”
“那每次玩确实都不同了……”周毅连连点头。这样做的话,确实增加了一个让玩家玩过后反复重玩的动力。
周毅又说:“正好我之前做废了个场景,没有做植被和树木。本来不打算用的,现在看来也有用武之地了。稍微改改,争取这个星期五做出来。”
“行,你去做吧。”王不负心中打算,要是周五能做好,就开始请玩家来试完了。
试玩的玩家和云润来的人不同。云润的人是测试社会接受度的,请试玩的玩家来,则是测试游戏本身的乐趣。
……
周毅说话算话,在周五早上果然把训练场做好了。
员工们的工作任务一直是由他负责调配,因此对于进度的判断非常准确。不会少说时间来吹牛,也不会多说去偷懒。
王不负调满了一个角色的步枪熟练度,然后试试看这种挑战式升级。
在自由行动时,选择升级就可以自动进入一个新场景。就是个小土坡,前后左右什么都没有。挑战开始后,不停地会有靶子竖起来。
步枪有二十五发子弹,也就是要打二十五个靶子。如果认真瞄准的话,谁都能打中十环。可靶子竖起来再倒下去的速度太快了,哪有时间仔细瞄准?只能先求打中。
因此想要拿到“完美”,就需要仔细练枪法才行了。王不负打了半天,也就拿到了个“优秀”。
王不负虽然没拿到“完美”,但他对这个挑战升级很满意。现在的升级不仅仅是耗费熟练度来升级数值而已,还需要玩家在游戏中,更加专情于自己所选择的武器。
也许一开始只能得到“普通”或者“良好”的技能。但只要盯着那把武器使用,慢慢地,玩家也会对那款武器熟练起来,得到更好的评价。
第二百五十二章玩家测试即将开始
同样是升级,品阶的进步也能让玩家感到“自己变得强大了”。
就好像即时策略游戏的操作变好,格斗游戏中能搓出大招一样。当玩家第一次玩时打出了“优秀”技能,再下一次玩时打到了“卓越”技能,那种自己也跟着变强了的感觉,也是支撑他们继续游戏的动力。
还会让玩家更加专情于一款武器,对自己的定位更加固化,更依赖团队。
王不负很满意道:“我们明天就开始请玩家试玩吧。明天后天两天正好是周末,两天时间,应该能看出玩家们认同不认同我们的设计目地了。”
他想要知道,这款游戏的多人模式对于广大玩家来说,究竟好不好玩?玩家们认不认同王不负觉得好玩的东西?
测试也能发现很多设计师本来未曾想过的小问题。据说国外业界流行的说法是:每次让玩家参与试玩,都能帮你找出75%的设计错误。
第一章的试玩时,大量的玩家确实找出了很多细碎的小错误。第二章和第一章源出同门,不会有很多的程序错误,但零星的bug在所难免。现在多找出来哪怕一个都好的。
另外还要用这些玩家的嘴巴,帮助宣传这款游戏。几百个人,在网上的力量就不小了,发堆帖子,神神秘秘地说游戏非常好玩,绝对能把人胃口钓起来。
“我现在就去通知,明天请他们来。你看请两百个左右够么?”周毅问道。
“两百个差不多。各个年龄层的玩家都要有。”王不负说,人在各个年龄段,追求的东西也不同。侧重点也不一样。
和一般人想象的不同,年纪小些的玩家,其实更注重游戏的剧情。好的玩法如果能配合引人入胜的剧情,那么更加相得益彰。年龄稍大些的就不太注重剧情了,只要好玩就行。年轻再大一些的,对于剧情又挑剔起来,如果看了就觉得莫名其妙、门槛很高的,他们就不会接触了。
一款大作游戏。通常都是浩瀚的工程。除了表面的东西。内里还有很多一般人看不到的细节,如果只是胡混,那么自然不用在乎。但王不负想要让整个作品完美无瑕的话,那么就需要注重每个细节。
比如说剧情和游戏之间的比例。就是需要注意的地方。这些知识都是藏在河里的石头。摸到了就是自己的东西。以后总有用得上的时候。
周毅手上有不少玩家资源。不止是职业玩家而已,还有很多休闲玩家也会愿者上钩。他们玩青瓷科技的游戏激动不已,然后发来电子邮件或是寄信。送来鼓励和意见。毕竟青瓷科技出的游戏真的太惊人了,爱玩游戏的人,都希望这样的公司能继续做出好游戏来。
有的玩家单纯地写下祝愿,有的玩家会寄来自己设想的游戏,有的玩家会为以后的游戏提出建议。
一些特别有趣的问题王不负甚至会亲自执笔回答。比如说有个玩家希望能玩到《狂潮2》,王不负就回复说,《狂潮》的版权卖给了维尔福,他和青瓷科技已经无权再用这个名字开发游戏了。但自由沙盒化始终是王不负做游戏的目标,以后保证会作出更加宏大的游戏出来。
不止王不负会回。基本上每封来信都会有回信的,这些工作平均分配给青瓷科技的员工去做。每个员工都写过起码不下十封回信。回信都有格式,执笔的员工要描述自己的工作,形容产品的摸样,并且答复玩家的问题,同时询问联系方式。
要知道,愿意给青瓷科技写信的玩家,本就比一般只玩游戏的玩家更加忠诚。和这些玩家保持对话关系,对于青瓷科技以后的发展也是有所益助的。
就好像现在,《我的抗日》第二章想要找玩家试玩,就可以找他们。
名单上资料完整的“忠诚玩家”数量很多。在南江周边的忠诚玩家就有三百多人,省内有一千多个。要找来是很轻松的事情。
从十八岁开始,到二十六岁,每两岁为一个年龄段,每个年龄段找四十人。除此之外,还有声乐老师和钢琴老师说情塞进来的两个人。周毅拿着名单去让客服妹子们打电话叫人了,之后还要去准备明天的试玩活动。
那些玩家们接到青瓷科技的电话,开始还不明白。等再听到青瓷科技居然要找他们试玩《我的抗日》第二章,谁会拒绝?现在最火爆的游戏是《反恐精英》不假,但那游戏是美国人做的,大家玩起来都有一丝别扭。
《我的抗日》才是中国人做的游戏。去年十月份发售第一章时,凭着远超国外任何作品的质量,让所有国人玩家都为之骄傲。不知道第二章会不会再次让玩家惊喜?
有些玩家出门在外,没有接到电话。等回到家,听到家人转告说青瓷科技来找,顿时隐约猜到了什么,连忙回拨过去,说要是游戏测试的话,就一定要来玩。
客服妹子们已经跳过他们了,顿时被弄得不知道怎么办,就问主管,主管也不知道,去问周毅。周毅这点主张还是能做的,那些没第一时间通知到的玩家算是自愿报名前来,这些人就不报销路费和住宿费了。
不报销路费也来啊,都在一个省,晚上坐个大巴车就来了。什么事情都不耽误,多大事啊。于是到了最后决定要来的,从原计划的两百零二人,增涨到了四百多人。
王不负没怎么管这些零碎事情,他带着罗彩球和夏瓷在外头逛街。等饭点吃饭。
冬天暗得快,五点多了已经华灯初上了。还有十来天就是春节,好多店面都挂出了灯笼,喜庆得很。夏瓷双手抱着王不负的胳膊,一蹦一跳地。
在逛街的时候,王不负给罗彩球买了一件外套,衣领挂下来两个大大的白色毛团,看起来非常可爱。倒不是要故意送她什么东西,主要是在走路的时候看到了,然后觉得很俏皮,也比较适合她高挑的个子。
夏瓷不在意守护灵给别的女孩子花钱了。等身侧卿穿上新外套后,夏瓷居然伸手拽起一个白色毛团,很满意地说:“这是用来给我抓着的么?就该如此,身侧卿,我们走了。”
“你都拽歪了。”罗彩球把白色毛团抢回来,调整两边的平衡。
王不负提着罗彩球换下来的衣服,内胆还是温温的。王不负摸着,心头感觉有些怪异。走出去被风吹了会,罗彩球留在衣服上的体温就全吹走了,然后他又很纠结地有了些遗憾。
“咦,你看那里。正在向人们介绍你即将释放的神术呢。”夏瓷指着远处一家报刊亭说。
王不负顺着看过去,报刊亭旁边有一面网格,其中就挂着一本新出的游戏杂志。首页上有关于《我的抗日》第二章试玩测评。
“你眼睛真灵。”王不负夸奖道。过去掏钱买了一本,边走边翻。
第一篇文章,就是介绍上周放出的试玩。杂志社用的是“国产游戏复兴希望”来形容这款游戏。
文章的内容也吹捧有加。光是游戏的质量,本身就是难得之作了。在国产游戏永远落后国外一到两年的情况下,《我的抗日》的画质能跻身世界前列,如何不令玩家感到自豪?
再加上其中的玩法,更是引领潮流之举。通过试玩,大家已经一窥第二章的新增元素了。那么多种击杀特效的加入,如何不令人期待?
不过杂志社中也有写出游戏的问题。撰稿者对照第一章中的玩法,觉得这样纯粹走单机路线的游戏,应该用传统零售方式去卖。在龙游国际已经摸索出了新的零售方式后,并不见得所有游戏都要走游戏盒的路线。
撰稿者担心,和单机模式比起来,新游戏的多人模式不那么好玩。青瓷科技没有意识到,继续放任免费版本流行,然后指望玩家为不太好玩的多人模式付费……制作游戏要卖钱这点谁都能理解,但这样卖不符合逻辑。怕青瓷科技收不回成本。
这些问题王不负已经考虑好了,所以不用担心。继续翻下去。
第二篇报道是对暴雪娱乐的采访。暴雪娱乐表示经过一系列的延期后,《暗黑破坏神2》将会在今年的四月份面世,同时对届时与龙游国际的合作表示期待。
《暗黑破坏神2》?龙游?王不负再翻下去,后面的文章都是介绍被龙游公司代理的外国游戏了。
看来是被龙游公司控制的游戏杂志了。不过,为什么会帮着王不负夸奖《我的抗日》呢?
王不负又看了遍第一篇文章,看到最后那段“撰稿人”的担心,有些懂了。龙游公司可能是觉得,反正压不住王不负的销量,不如用这种文章来提醒别的游戏公司,没有青瓷科技的号召力,就别想着用游戏盒来卖了。
龙游公司最近搭起来了一个新的销售渠道。其实比青瓷科技的游戏盒更加适合目前的时代。王不负对此也有所了解,同样是二十块钱一份正版,卖他们的游戏,销售者可以分到三块钱的提成。
第二百五十三章钢琴老师的表弟
从十二月末开始,不知道为什么,龙游公司不停地扩展着卖游戏的渠道。除了原本的网吧,还有报刊亭、小超市等等都开始帮他们卖游戏。红火得很。
王不负也不打算和他们对抗。虽然他不喜欢龙游公司为了加入“试音管”所做的坑钱游戏。不过那公司现在做的事情,倒是有点意思。那家公司的集团总部位于首都,关系遍布全国各地,打击盗版游戏简直是一把好手。
那样的庞然大物为了利益反盗版,效率是很惊人的。直接利用公权力打击盗版的源头。简单粗暴,某种意义上来说也很有效。
王不负到现在也没有那种力量,只能另避蹊径。而龙游国际则大开大阖。两方人走的是截然不同的道路,但殊途同归,都是在培养玩家的正版消费观。
看谁能走得更长远吧。王不负心中想,
王不负正在看文章呢,罗彩球一把拉住他:“小心地上有东西。”
原来前方有一口浓痰,差点就踩到了。王不负有点反胃,赶紧绕着走,笑道:“谢谢你了啊。”
罗彩球转过头,默默地露出一个很自得的笑容,能帮到他真好!
夏瓷却指着另一个报刊亭说:“那里也在介绍你即将释放的神术呢。”
果然,又有一本杂志,上面有《我的抗日》第二章的介绍。
王不负过去买了看,和刚才看到的文章大差不差。从头到尾貌似在说好话。但最后提出来,用指望玩家捐款的办法做游戏,真的能成么?
又翻了翻后面的东西,这本杂志倒是客观了许多,国产游戏、日本游戏、欧美游戏都有介绍。还有几千块一辆的豪华版四驱车介绍。不像是被龙游公司控制的杂志,可能是被塞了钱,杂志社采用了龙游公司提供的稿子。
大概龙游公司看到了游戏盒以后,知道游戏盒对于青瓷科技的战略性作用。所以干脆釜底抽薪,准备开始拉拢国内其他游戏厂商了。
这些文章看似拥立青瓷科技,其实话中有话。只有特定之人才能听出弦外之音。
倒是挺聪明的。知道摆明车马要和青瓷科技对着干,基本只能自讨苦吃。特别是像龙游公司,也许很多人会买他们的正版游戏,但却不会帮他们说话。
专卖外国游戏的代理公司。在名声上怎么和始终在振兴国产游戏的青瓷科技相比?
龙游公司大概也是学乖了。用这种方式。既不引起反弹。又能把意思传出去。
话只说给游戏厂商们听的。那些厂商做单机还算可以,多人联机方面就不在行了。对他们来说,加入龙游公司的销售体系其实也是个不错的选择。有龙游公司的反盗版能力。单机能卖出更多的量,也不用费心去想多人模式。
无所谓了,王不负对龙游公司的小把戏一点也不在乎。从元旦开始,到现在为止《傲世三国》卖了超过五百万份,目标软件赚了三千多万人民币。骄人成绩有目共睹。
要是其他游戏厂商看到目标软件通过游戏盒赚三千万,然后还是选择了龙游公司,王不负还能有什么办法?
至于文章里对单机压倒多人的担心,更是不存在的事情。王不负相信,《我的抗日》第二章会给所有游戏厂商指明一条路,怎么在做好单机的同时,让多人模式也比较好玩。
“我们去吃饭吧。吃什么?商量好了没?”王不负问两个小女孩。
“火锅!”罗彩球刚才已经悄悄把夏瓷哄好了。这样的话,她就可以给王不负夹菜了。
王不负看向夏瓷,夏瓷也在点头。
“走,涮羊肉去。”王不负说。
……
与此同时,钢琴老师的表弟也接到了通知,明天去青瓷科技测试游戏。
他名叫赵宁,在南江大学读二年级,也是青瓷科技的狂热粉丝。
赵宁是在99年完成高考的,压在身上三年之久的重负骤然消失,彻底放了风。他不喜欢去舞厅、溜冰场这些地方,正好父母因为他考上了南江大学,奖励了一台电脑。于是就开始玩游戏了。
国产、欧美、日本,各种游戏他都玩。玩着玩着,心中不免有些遗憾。
国产游戏的剧情很好。可外国游戏的玩法则更棒一些。他最喜欢的游戏是《英雄无敌3》。可惜游戏中的内容不太容易弄懂。城堡、壁垒、要塞这些种族的名称,看着让人一头雾水。
对于外国玩家来说,《英雄无敌3》的世界观很容易明白。
早在八十年代,脱胎于主流奇幻世界观的《魔法门》系列游戏就已面世了。到99年的《英雄无敌3》出现时,这个奇幻世界已有十多年的积累,早已被大多数欧美玩家熟知。
外国玩家因此能分辨出“墓园”和“地牢”的区别,也知道“据点”和“要塞”的差异。
可像赵宁这样的中国玩家,就真的不明所以了。连包装上的游戏介绍都看不懂,“埃拉西亚被地下王国尼贡和魔鬼王国伊欧弗的军队所入侵”。埃拉西亚是什么国家?地下王国是哪里?魔鬼王国是什么东西?
赵宁玩这游戏,只能享受英雄练级、找宝物,积累资源造兵,最后带兵摧毁别的城堡这些战斗乐趣。不免有些遗憾,他要是了解《魔法门》这个奇幻世界,那么就从这个游戏中更多的乐趣吧?
要是这样的游戏,使用的是他熟知的故事该多好?
赵宁也知道这不可能。外国公司到底是外国公司,怎么可能做迎合中国玩家的作品?
那就只能期望国产游戏了。青瓷科技未出现前,赵宁站在玩家的角度,对国产游戏爱恨交加。
谁都知道国产游戏的问题。像是赵宁玩的游戏,就都是买的盗版碟。曾经他倒是玩到一款很不错的游戏《决战朝鲜》,那段时间恰逢中国大使馆被炸,赵宁因此产生了去买正版的念头。结果跑了一上午没买到,于是就算了。
赵宁自己就玩的盗版碟。当然知道,国产游戏质量不够的原因,就是因为他这样的中国玩家不支持自己( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )