位置:新辣文小说网 > 辣文小说 > 重生大玩家 > 重生大玩家 第 78 部分阅读

第 78 部分阅读

    想做成好的玩点,则需要大量的调整和改进。王不负一直在根据调整着细微数据。

    与此同时,龙游公司也没有闲下来。

    作为龙游国际集团的分公司,代理国外游戏产生利润越来越吸引总部的注意。因此集团也开始逐渐将内部资源向游戏业务倾斜。

    《暗黑2》由于惊人的跳票行为,有着得天独厚的话题性。而且凭着质量,加上和青瓷科技打对台,因此被寄予厚望。

    龙游公司能做得那么大,能人是绝对不少的。特别是《暗黑2》得到整个集团的重视之后。集团调来了专门的营销团队,研究过《暗黑2》的内容后,开始制定宣传策略。

    他们打算学王不负在推广《我的抗日》时的手段,但不是出书,而是提前让玩家了解《暗黑2》的世界观。

    为此,龙游国际通过暴雪的母公司威望迪,直接跟北方暴雪展开合作。

    龙游公司提出的要求并不过分,不要求修改游戏的任何内容,只是要求同时制作中文版,并且索取各种各样的设定资料,北方暴雪自然答应。

    营销团队在研究过了所有资料后,制定的宣传策略非常奇怪。他们要给玩家灌输一个概念,即玩《暗黑2》不是浪费时间、不是逃避现实,而是给玩家一个“英雄救美”的机会!

    普普通通地宣传产品的摸样,这是最初级的广告手法。龙游国际能把奢侈品卖给那么多贵妇人,单从何轻烟身上就赚了十几万,靠的绝对不是直观地展示产品,告诉消费者用料多精、质量多好。而是搞出一个受人追捧的概念。

    比如说一款香水,他们的宣传就不是“玫瑰的味道”,而是“吸引那个男人的鼻子”。

    做游戏也是这样。他们认为,游戏肯定是假的,告诉玩家游戏有多好玩,本质就是怂恿玩家消磨时间。这样不对,应该给玩家消磨时间的行为赋予意义。分析过玩家的年龄层、《暗黑2》的内容后,他们把这个意义定为了“英雄救美”。

    《暗黑2》第一幕的剧情,说的就是以女性为主的罗格营地,抵抗boss安达利尔的故事。罗格营地里全是女兵,可以加以人格化。大地图上,又有很多作为宝箱存在的死去罗格女兵,更能说明战斗的险恶,以及罗格营地的危急。

    于是在二月份,所有关于《暗黑2》的宣传,都围绕着这个概念展开了。

    玩家们不知道这是龙游公司的宣传策略。看到了好多的npc和怪物的宣传。01年的玩家可喜欢看这些了,龙游公司时不时地放出些新的东西。让玩家们还没玩到游戏,就了解到了游戏的世界观。

    了解细致到了每一个怪物的程度。暴雪给每个怪物都做个简短的背景设定。龙游公司拿到后,根据此介绍发挥,写出了各种各样的故事。

    最让玩家感觉悲伤的,就是那些堕落的罗格女兵。本来是善良勇敢的美丽女性,结果被邪恶的力量侵蚀心灵,堕落成怪物。

    死去的罗格女兵,也很让人心疼,她们不仅被杀害了,还曝尸旷野,真是太可怜了。

    营销团队们就是用这样的背景故事,来扭转玩家们的印象。《暗黑2》中的怪物,不是给玩家提供经验、爆装备的道具。而是邪恶至极的东西,杀害了无数美丽罗格女兵的凶手。

    现在的玩家们主流都是二十上下的年轻人,关注《暗黑2》的,又以男性为多。听说这些怪物居然杀妹子,顿时心如刀割,玻璃心碎了一地。

    特别是龙游公司的介绍文章,把故事给写得活灵活现。介绍“尸体发火”所在的山洞时,就以一队罗格女兵的口吻,描述了她们如何力战不支,美丽的姐妹一个个地被僵尸杀死。

    玩家们在电视上看过演示。那外国大鼻子为了炫耀随机性,拉着游戏角色在山洞里踢开好几具女兵尸体。玩家们在脑中脑补之后,顿时心疼死了,恨不得立刻进入游戏,去砍怪物一个痛快。

    龙游公司一直在看着外面的反应。接着放出了主角出生地、罗格营地的介绍。

    罗格营地中全是女兵。这些女兵们艰难地抵抗着怪物的袭击,互相视为姐妹的同伴们逐渐牺牲。看到这里,玩家们简直不能忍。美丽的女孩子怎么能战死呢?应该得到保护才对啊!

    第三百零二章舆论压制

    龙游公司的营销团队希望玩家感觉到怪物的邪恶,想去为美丽的罗格女兵们报仇,保护罗格营地剩下的美丽女子,以此动机去进行游戏。

    他们想要的效果已经达到了。玩家们脑补出了一个经典的故事。美丽的女孩子们,在邪恶的面前渐渐凋零。

    罗格营地是时候出现一个英雄了,而英雄将由玩家来扮演!玩“角色扮演”游戏,就该去扮演一个身负重任的英雄!

    到了二月末,龙游公司觉得时机到来,立刻恰如其份地开始宣传了游戏的主角之一,“野蛮人”。这是《暗黑2》中最为暴力的主角,战斗方式大开大阖。在玩家渴望杀怪时,宣传这个角色是最适合的。

    “野蛮人”的背景故事,战斗方式、技能,全都都列了出来。

    玩家们惊喜不已!代入其中,想象着自己拥有了野蛮人的技能,拿着各种各样的武器,对着怪物就是一通胡砍、救下妹子们。

    《暗黑2》的技能设计,就目前来看可谓独树一帜。技能树的概念非常有趣,主动技能和被动技能的存在也很令人期待。

    龙游公司至此,已经将“英雄救美”的概念输入到了玩家的脑海里。英雄是野蛮人,美女是罗格营地里的女兵。

    只要花二十块钱,就能去做现实中做不到的事情,扮演强大的英雄,玩家们当然心潮澎湃。

    可他们转念又想到个很重要的问题,面对《暗黑2》。青瓷科技的arpg游戏怎么办?

    网上不少人在讨论《暗黑2》时,都忍不住为青瓷科技担忧。

    “这次青瓷科技要危险了。《暗黑2》真是顶级大作,不愧有底气跳票那么久。”

    “有得就不错了,青瓷科技强在射击游戏上,估计主要精力都放在《我的抗日》最终章上。《绝色江山》系列的正传才是真正发力的作品,等年底再看吧。”

    “野蛮人的那个双手技能真有意思,拿两把斧头,有点李逵的感觉。青瓷科技能不能做出类似的技能?”

    “从前传就能看出来,两者走的不是一条路线。青瓷科技用的技能是夸张化的武侠风,哪怕只是古越剑侠的技能移植过去。我就满足了。”

    “你不知道。《暗黑2》的技能好玩在点技能上。分成了被动技能和主动技能,一个战斗技能的后面,跟着好几个辅助的被动技能。这才是亮点所在啊……”

    “急什么,《暗黑2》的消息现在已经放出来了。青瓷科技估计会有所参考的。我们耐心等着就行了。”

    玩家们纠结不已。《暗黑2》让他们惊喜。可太过好玩。又会打败青瓷科技。这可难办了。

    青瓷科技那边却沉得住气,沉默不语,更让玩家担忧。

    ……

    王不负也知道龙游公司在宣传。把玩家的心都钓起来了。他有点好奇,去找游戏杂志来看。本以为龙游国际是传统企业,不懂怎么运作游戏呢。结果出乎意料,他们营销团队非常专业。

    《暗黑2》的剧情是很传统的西方的故事,正义斩杀邪恶,英雄打败魔王。结果龙游公司根本没有多着墨最终的**oss“暗黑破坏神”。他们知道中国玩家对于这个地狱魔王没什么感觉,所以找了个奇怪的宣传点,着重宣传第一章的“罗格营地”。

    罗格营地里苦苦支撑的女兵、被杀掉的女兵、堕落的女兵,虎视眈眈的怪物。这幅画面一展开,顿时就让人热血上头了。

    一己之力,拯救一群受困的妹子,光这句话就能让男性yy半天了。

    王不负玩过《暗黑2》,也知道第一幕的大背景,就是消灭安达利尔、帮助罗格营地。

    但知道这个剧情后,他没有深想。他那时只是买张盘,然后闷头刷刷刷。可没把杀怪物上升到拯救妹子这种高度啊!

    现在王不负看着那些妹子们简短的事迹,都开始心疼了。

    特别是一队罗格女兵,她们奉命去剿灭“尸体发火”所在山洞,更是令人揪心。

    “朵雅……请把这瓶药水带回去,送给我的姐姐……告诉她,我不能陪她回到家乡了……”

    这句话是一名受了重伤的罗格女兵最后的遗言,自知伤势太重,药水也无力回天。而且罗格营地物资匮乏,所以将最后的药水省了下来,交给“朵雅”带回去。

    可惜“朵雅”奋战到了最后,没能杀死“尸体发火”,死在了山洞里。

    这个故事和开场、玩家接到的第一个任务相呼应了起来。玩家前去剿灭“尸体发火”所在的山洞做任务时,肯定更有动力。

    王不负看着这段故事,出了一后背的鸡皮疙瘩。他当时去刷山洞,就是为了任务奖励的。相信绝大多数中国玩家也是做同样的想法,不会往里深想。

    可现在被龙游国际这么一搞,动机就变了啊。玩家们代入了自己的私人情绪,想要为“朵雅”和她的战友报仇,绝对比当初王不负在玩时要爽得多!

    再想深一层,玩家在那山洞里翻尸体时,多少都会掉出药水的,玩家就会更揪心了。明明只是游戏中低价值的道具,却成了那死去女兵托付给“朵雅”、送给姐姐的遗物,在玩家心目中也就有了更深刻的意义。

    甚至于在别的地图上翻尸体时,玩家也会产生类似的联想。

    “……”龙游国际的宣传团队真是不简单。能通过代理国外奢侈品,赚到那么多钱,在宣传上肯定是有独到之处的。连王不负都想再去玩一遍《暗黑2》了。

    他们对于《暗黑2》的宣传,绝对正中要害。设置一个简单易懂的框架,引导玩家将自己的感情附注进去。

    如此一来,玩家们杀怪物的行为,就不仅仅是简单的刷刷刷了,而是给罗格营地中牺牲的女战士报仇,并且保护剩下的女战士。相比于去杀一个名字奇怪的boss,肯定是这样的框架更吸引人。

    王不负为龙游公司的宣传水平惊叹,考虑了下他们的设计思路,然后这事就放到一边了。继续调整技能的数值。

    他没有做任何的官方发言。他的态度很明确,做自己的游戏,不针对《暗黑2》使手脚。最终对决,也只看游戏本身。

    游戏行业,销量为王,谁去踩谁根本没有意义。除非他能说动政府力量,盯着《暗黑2》的血腥暴力做文章,祭起和谐大旗,否则根本无法影响《暗黑2》。

    这种手段,王不负想想都觉得恶心,别说用了。面对将随机性的乐趣挖掘到极致的《暗黑2》,更不能用下三滥的手段去抹黑、胡搞。王不负要是这样做了,以后都没法面对夏瓷。

    把自己的游戏做好才是正经事。他已经决定了前进方向了。把自己的游戏,按着自己的思路、按着自己的标准做到最好,这才是最重要的。

    可是周毅他们已经不行了。就拿周毅来说,他每天早上上班前,都会到馄饨摊去吃碗馄饨。今天吃馄饨时碰到了个邻居,结果那邻居拉着他说了好久。

    旁人不知道青瓷科技内部是怎么运营的。还以为青瓷科技的员工,就肯定都在做《绝色江山:外传》的呢。那邻居生怕周毅不知道《暗黑2》的厉害,详细介绍那游戏的亮点。

    “这游戏好玩就好玩在战斗上!”那邻居和周毅说:“帮助一帮漂亮女兵打怪物,就连我都想玩那游戏了。你想想那些常泡网吧的,肯定更愿意玩那游戏!”

    周毅听人翻来倒去地说《暗黑2》肯定好玩,然后被问到青瓷科技的游戏会怎么应对。周毅是知道这游戏在战斗上的玩法的。但没问过王不负,不敢大嘴一张地把话往外面说。

    再加上这几天老是接到同学的电话,打听情况。他没法细说,支支吾吾地更刺激别人打破砂锅问到底,烦死了。周毅心一横,就来找王不负。

    周毅苦着脸说:“大神,最近龙游公司的宣传太厉害了。基本上想宣传什么,立刻就能通过各种渠道传达给玩家。现在基本上是个玩游戏的,都知道《暗黑2》的战斗部分是什么样了。”

    “哦。”王不负表示知道了。他听说过龙游国际有多少资产,只是估计,就要吓死人了。能在传统行业成长到那一步,势力绝对盘根错节。他们可以说是国内最顶级的资本意志了,在公权力许可的情况下要做什么,效率肯定很高。

    周毅不是来请求王不负打宣传战的,主要是被玩家问得吃不消:“玩家们担心我们,基本都会缠着我们问。好多员工都来问我能不能说,要不要告诉玩家?”

    “你们愿意说什么就说什么吧。”王不负不怎么在意。

    得到了同意,周毅这才松了口气。

    ……

    王不负没有怎么宣传。而他的员工们在得到了同意后,开始给关心者解释《绝色江山:外传》的战斗玩法。

    中间转了道口,听起来就很糊涂了。自定义技能、用键盘辅助威力、自由选择的加成,是不是太复杂了?

    第三百零三章游戏做成,方分输赢

    听完了青瓷科技的员工对新游戏的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蛮人做参照物,数种技能自行排列组合,按着顺序放出来……真心不如就盯着去放威力最大的技能呢。

    而且听到按键增强,玩家也只感觉到了困难,无法理解按键成功后的喜悦。

    至于加成,大概就相当于被动技能吧……升一级只增加1%、2%的好处,因为数值太少,也没什么爽感。

    所以只是听着,他们感觉远不如《暗黑2》那么简单明了。

    龙游国际给《暗黑2》设计了个“英雄救美”的游戏意义。玩家们对此心痒难搔,《暗黑2》那样直来直去地战斗,才符合玩家此时迫切砍翻怪物的期待。

    他们拿有“英雄救美”作为游戏动机的《暗黑2》式战斗,和《绝色江山:外传》那样的战斗相比,觉得青瓷科技没有胜算。

    “青瓷科技不会真的要输吧?”玩家们已经开始担心了。

    2d对3d游戏已经落后了,再加上听起来不怎么动人的战斗……玩家们现在只能安慰自己,《绝色江山:外传》只是个铺路的小游戏,真正的大餐在年底。

    可是这个憋气和郁闷的感觉,玩家们实在难以承受。一直领先的青瓷科技,做出来的arpg游戏,却被美国公司超过。国产游戏又再次落后了,真是让人扼腕。

    玩家们现在只能寄望于奇迹发生了。指望青瓷科技能做出极为炫目的装备系统、动人的剧情,来追上《暗黑2》。

    面对《暗黑2》。玩家们已经不求青瓷科技胜利了,不赢不输就行。

    然而,随着更多的消息爆出来,奇迹似乎不太可能发生了。

    arpg游戏团队的员工看过了策划书,有更多的料可以爆。王不负也允许了他们放开来说。这些人说的东西更为关键。自定义升级的装备、没有强制玩家体验的剧情,都详细地解释了。

    找这些员工打听的玩家,简直是五雷轰顶。他们可是很清楚,《暗黑2》有着非常令人惊喜的随机装备,剧情在龙游公司基于设定资料的二次创作下,更是引人入胜。

    等于说。《绝色江山:外传》面对《暗黑2》时。不是各有亮点,而是全面落后?

    有人心灰意冷地发帖写道:“我会在游戏盒中点亮它的图标,但只会玩《我的抗日》最终章和《暗黑2》。”

    看到帖子的玩家们,已经不抱什么希望了。觉得青瓷科技毕竟根基尚浅。做射击游戏可能在行。但是到arpg游戏的领域。估计就力不从心了。

    毕竟以现在《暗黑2》的宣传来看,什么样的arpg游戏能打赢《暗黑2》,连玩家都想不到。那款连续跳票的游戏。实在是太令人难以想象了。

    一开始听青瓷科技和美国公司要打对台,还有玩家给青瓷科技寄去自己的建议。现在他们都放弃了。面对《暗黑2》那样实力的游戏,不是一两条建议就可以改变的。

    玩家们已经开始给青瓷科技打圆场,也给国产游戏这次落败找台阶下。

    “大概对青瓷科技来说,这就是和前传小游戏一个定位,王不负用来混时间随便做做的。而且用2d游戏和3d游戏比,是不是不公平啊?”

    “是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三个月,没什么可比性。”

    “其实仔细想想,青瓷科技的游戏也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。”

    “关键还是年底的正传。对了,青瓷科技不是和两个美国公司合作,开发新引擎么?以后还有很多好游戏的。”

    先入为主之下,玩家们已经对此对决不抱希望了。好多人叹了口气,准备到时候还是给青瓷科技个面子,买他们的游戏。不为玩,关键是别让他们别输得太惨。

    ……

    青瓷科技里。员工们都无精打采的。他们前几天兴致冲冲地将arpg游戏的摸样告诉了朋友、亲戚们,结果得到的反馈不约而同,都是一声叹息。

    等有人把这些东西发到网上时,玩家们那顾左右而言他、一副青瓷科技已经败了的摸样,更是令员工们伤心。

    游戏毕竟是要得到玩家认可,才有价值的。游戏性、玩法,这些都太唯心主义了。所以为游戏付费的玩家数量,才是最直观的评价标准。

    而玩家们居然不为这游戏感到惊喜……哪怕是员工们最痴迷的技能连招?

    员工们都是看武侠小说长大的,千变万化如疾风暴雨般的技能组合,更符合他们的胃口。何况游戏主角是古代中国人,更是搭配爆了。

    可是玩家们,却觉得连招不好玩,不如《暗黑2》只盯着一个技能用……

    做出来的东西,不受玩家欢迎,他们顿时没有动力了,只觉得昏昏噩噩的,不知工作有何意义。

    王不负一来就发现了,员工们都有气无力的。拉过一人问:“你们怎么了?”

    “大神,玩家们觉得我们的游戏不好玩。”这员工说道。

    “不好玩?”王不负上网去看怎么回事。结果看到以后就笑了。

    他把员工召集起来,说道:“我问你们。有这么两款游戏。一款让你拿着剑、带兵做将军。另一款让你在游戏开始三秒时按w、再按左键……两款游戏,哪种好玩?”

    “当然是第一种了……”员工们说道。

    王不负笑道:“可你们想过没有,第一款游戏难道就不要你按键按鼠标么?而第二款游戏,难道就是按鼠标和键盘。没有画面么?”

    员工们精神顿时一震!是啊,其实王不负用来做比方的两款游戏,根本不能仅凭那么一点信息,就分出高下来!

    王不负安慰他们:“玩家们现在感觉《暗黑2》好玩,那是宣传的胜利。龙游国际是个身家数百亿的庞然大物,他们有着强大的宣传能力,给玩家说了个好故事。在那个故事下,整个游戏的元素都得到了升华。而你们只告诉了玩家相关的玩法,玩家不知道我们的故事,因此无法做出评价。”

    王不负可不是被人不看好就望而却步、回家蒙头睡两天的人。对于这些关键问题。一眼就能看透。

    玩家们了解的信息并不对等。做出的比较也就不准确。就好像用“象棋”,去和“游戏分成了主公、内奸、忠臣……”、“有眼杀无眼”做对比一样。和“象棋”对比的,只能是“三国杀”、“围棋”这些对等的东西。

    所以现在玩家们所感觉到的输赢,只能代表龙游公司的宣传得当。不能说青瓷科技的游戏不行。

    员工们眼睛亮起来了。纷纷说道:“大神。那我们赶紧和玩家们解释吧!告诉他们。我们的游戏不比《暗黑2》差!”

    “不到时候。”王不负摇头:“人家开始宣传,那是因为游戏做好了。我们连游戏都没做好,怎么能开始宣传?”

    “可现在玩家们的态度……”员工们又难过了。不被玩家看好,让他们实在心里没底。

    有句话说得好,哀兵必胜。玩家不看好,反而是对员工们的一种激励。王不负说道:“宣传毕竟只是宣传!真正的对决要到五月才开始。无论现在玩家们的态度如何,届时才能看明白。”

    员工们神色渐渐坚定了。是啊,现在不管说什么,都是没有意义的事情。他们只要按着大神的想法,把游戏做出来、做好,就行了!

    一个月过去,他们有的做出了地图模板、有的做出了华丽的技能,已经开始想玩这个处处自由的游戏了。玩家现在的态度不决定什么。他们只有将游戏做到自己愿意玩的地步。接着才有说游戏好的底气,不是么?

    他们爆发出了百分之一百二的干劲。除了为早日玩到那款游戏之外,也为了五月时,给玩家们看到一个制作精良、自由度达到极致的arpg游戏。人争一口气!

    ……

    龙游公司里,付辉看过了网上的评价,兴致冲冲地向面前一个中年男子说道:“这次赢定了!”

    那中年男子曾经是龙游国际的行销总监,现在被升成了集团副总裁,被派来辅佐这次《暗黑2》的发售。那“英雄救美”的概念,就是他一手策划的。

    “这次宣传的效果确实不错。销量应该能让董事长惊喜了。”副总裁说道。

    电脑游戏是一块新兴市场,增量极高,也引起了龙游集团董事长付洞庭的注意,所以才派来了副总裁。如果这次销量令人满意,付洞庭将开始去重视游戏领域。

    付辉还是年纪人,从小就没缺过钱,反而对于赚钱不太看重,只是当初被王不负“看低”,想出一口气。他现在得意洋洋道:“看这次王不负拿什么来和我斗!”

    副总裁笑着摇摇头。付辉到底还是年轻人,爱斗气。副总裁根本不去想青瓷科技,他的目标不是压倒王不负,而是提高销量,吸引董事长的注意力。

    “我研究过王不负的营销方式。《我的抗日》两作,都有玩家在游戏发售前参与测试,进行口碑宣传。对玩家来说,来自同为玩家的评价,更有信誉度。所以下个月,我建议也开始搞这种口碑营销。”副总裁说道。

    ps:这几天都只有两更……原因是前段时间被骂惨了,走了心。于是思考了下人生,把存稿给弄没了。没错,我就是这么任性(其实就是犯懒,哎呀,我怎么把实话说出来了!)

    先保证稳定更新吧,再开始隔天三更……

    因为犯懒所以少更新,居然不打算求读者原谅,心里还期盼读者们能来摸摸头,扔下两张推荐票给我。当然了,这个要求有点不知羞耻,所以我是不会说出来的……咦,我居然是个傲娇口牙!新世界的大门好像就此打开了。

    第三百零四章设计装备系统

    “美国公司把游戏做出来了么?”付辉问道。他根本没有关注北方暴雪的工作进度。

    这可是关键问题,付辉居然一问三不知。副总裁却已经习惯了,介绍道:“游戏已经做好了,并且在美国邀请玩家去调整游戏数据。所以我建议,我们也挑选些玩家,前去美国参与游戏体验。”

    “这样做能压住青瓷科技么?”付辉问。

    副总裁肯定道:“绝对可以。我问过专业人士,青瓷科技的游戏再怎么快要到四月份才能做好,到时才会请玩家测试。我们在三月份做口碑营销,比他们提前一个月,要上算很多。就是这经费估计会有些高。”

    “钱不是问题。你就做吧。”付辉很痛快就答应了。只要能保证最终压倒青瓷科技,任何事他都会不假思索去做。

    副总裁立刻去做。龙游公司手下有数家游戏杂志,绝对能找出立场客观、甚至向着龙游公司的用户,参与这次的口碑营销。

    虽然青瓷科技目前风头最盛,但拥有庞大资源的龙游公司也不简单。毕竟龙游公司采用了实在霸道的游戏海战略,每个月都能出近十款欧美游戏。虽然大作不多,但相对来讲制作精良,都是优质游戏。

    与此同时,龙游公司还开始销售国产游戏,并且和台湾的游戏厂商寻求合作。他们推出中文游戏后,玩家已经渐渐忘记之前那纯粹坑钱的《钢铁长城》,对龙游公司的态度逐渐改变了。

    报名参与《暗黑2》评测活动的人有很多。经过龙游公司精心策划的一轮宣传。玩家们都对那游戏心痒难耐。有些狂热玩家已经准备好了,打算拿出半个月的时间,去美国玩游戏。

    反正路费有龙游公司出钱,怕什么?

    副总裁在挑人的时候,也很注意。挑的都是对游戏了如指掌的玩家。游戏玩得越多,越能认识到《暗黑2》中跨时代的元素,写出来的评测也就越发地全面、一针见血。效果更好。

    ……

    时间到了三月。王不负听说龙游公司开始搞活动,准备派玩家前去美国体验《暗黑2》了,不仅感叹,有钱就是好啊。

    感叹了会。然后他就干自己的事情了。去制作游戏的装备系统。

    从有rpg游戏开始。装备系统就存在着了,不是什么新鲜的东西。在以有的构架上,做出创新的游戏不在少数。比如说《暗黑2》,就是将装备的属性分拆开来。随机组合这些属性。造就千变万化的装备。

    王不负也打算将装备的属性分拆。但这些属性将交由玩家来进行组合。最终,玩家们也会循序渐进地拥有自己的、和他人将截然不同顶级装备。

    具体的做法,就是如同策划书里写出来、而员工无法理解的那样。用一定数值的灵魄,去给装备升级。每升一级,玩家可以选择一样增强属性,提升装备的能力。

    王不负会在策划书里这样做,当时只是下意识地这样设计,他那是还没有做系统性地做方向上的归纳。感觉这样做更好玩,于是就要这样做。

    装备只是个小玩法,王不负要是追求安全,大可以把以后已经确定成功的装备系统移植过来。反正没人知道,所有玩家都只会以为这是王不负的创意,大为叫好。

    可王不负不愿意这样做。角色扮演类游戏他接触得更多,对装备系统有着自己的想法。

    这想法没有成功案例,在2014年,这个想法也只能是胡想,说出来都会被人嘲笑,根本无人去做。

    但来到这个时代,他有了资源,想做自己想玩的游戏。所以他才会决定放弃已知的优秀玩法,做自己想玩的装备系统。像玩养成游戏一样,让装备逐渐升级。

    王不负来到01年做游戏,明明没有接触多少同行,但行事风格却自然而然地偏向了这个时代的欧美大师们。

    《暗黑2》、《半条命》、《毁灭战士》……这些创新游戏中令人拍案叫绝的玩点,肯定不是那些大师们在评估了受众、看着已有的成功案例,做了大量规划、确保能够盈利,这才开始工作的。而是他们脑袋一拍,觉得这样做很好玩,想到就做了出来。

    恰好这些游戏中的设计,迎合了玩家,并且影响了以后的游戏走向。

    就拿《暗黑》系列来说,王不负相信,当时还未被暴雪收购、成为“北方暴雪”的《暗黑1》制作团队,应该不是预见了随机装备的巨大潜力,断言增加了这个玩法,《暗黑》系列肯定会获得非凡的成功。

    他们制作的初衷也许很简单,可能只是觉得“这样好玩”,又能让玩家在枯燥的打怪过程中,收获一些惊喜,于是就做了。并且他们把这个玩点做到了最好,让玩家也感觉到了好玩。

    王不负要按着自己的方式设计装备系统,也是因为觉得“这样好玩”,所以他没有为自己的设计做任何玩家调查、数据分析。这些东西他在2014年时已经做吐了。

    那时他每提出一个建议,都要做可行性报告。每个玩点的前提条件,必须先保证盈利。

    可是谁敢保证,某个玩点就一定“盈利”?最有可能保证盈利的,不就是已经证明成功的设计么?

    在此情况下,整个国产游戏都在拾人牙慧,各处借鉴。连从国外游戏借鉴创意,都算是“冒大风险”,因为有可能水土不服。别说什么新奇的创意了。

    王不负作为游戏从业人员,上网时,常常能看见有玩家骂国产游戏,抄袭、不要脸。中枪最多的,就是腾迅。

    对此言论,他从不感同身受,只是苦笑地在心里说一句:你来做游戏,你也得抄袭,谁会和钱过不去呢?想拿创意做游戏,还没等成功,自己先饿死了。

    就好像王不负,面对“试音管”政策,二话不说,拿出了让他记忆最为深刻、并且已被国外玩家证明成功的“击杀特效”这一玩点,保证游戏的销量能满足硬性要求。

    而现在,王不负想把《绝色江山:外传》,做成自己心目中的那样。

    他在确定了自己制作游戏的风格后,再次评估原先的设计,又产生了些新的想法,微调其中的细节。

    装备用灵魄熔炼后,会产生“熔炼次数”,这就是装备的等级了。王不负打算在此基础上,让装备的视觉也产生进化。

    简而言之,就是给装备增加上相应的品阶。《绝色江山:外传》中的主角是一名楚国士兵。开始时用着“兵士级”的装备。

    “兵士级”在熔炼了十五次后,可以使用灵魄“重新熔炼”,让装备进化成“伍长级”。式样同样随之进化。

    “伍长级”的装备同样可以在熔炼十五次后,重新熔炼成“两司马级”、再到“卒长级”。视觉也将不同。

    在“卒长”级装备之上,还有“旅帅”、“师帅”、“军帅”三级可以升级。到了“军帅级”,就无法再进化了,但可以无上限地升级装备,增加属性。

    装备每次“重新熔炼”、得到进化后,看上去都将比之前要威武许多。同时视觉将尽可能地符合史实,增加代入感。

    这个品阶升级系统,关键还不是让玩家看到装备的视觉变化,那只是附属的东西。真正的作用,是用来人为引导升级装备的顺序。

    因为在王不负新的设计中,所有装备栏并不是一开始就点亮的。开始时,主角的防护性装备只有三件——帽子、护甲、鞋子。这符合史实,战国时期,人如草芥,普通士兵哪有什么“护腿”、“护符”佩戴啊。

    只有三件装备,玩家使用资源时更加集中,注意力不会被大量的装备所分散,尽快体验到“装备进化”这一玩点。还能对装备升级产生期待,期待能解锁出更多装备出来。

    “兵士级”三件装备,都进化到了“伍长级”时,便解锁了两件新的装备。玩家可以用灵魄凝练出“护手”和“护腿”,此时玩家就有了五件防护装备了。

    五件装备再全部进化到“两司马级”,就能再解锁一件新的装备——“护符”。接下来每次进化,也都将解锁一件新装备。

    设计做了出来,在程序上也很好解决,关键的难点,在于美工上面。王不负的要求是一目了然,让玩家感觉到视觉效果的提升。

    这个就不太好办了,战国时期的楚**队,本来就没有太多细致资料。美工们目前只能参考兵马俑来做。且不提秦国和楚国在装备上肯定有着差异,光这个视觉效果如何直观提升,就让美工们愁得抓耳挠腮的。

    还有两个月的时间,王不负也不急着用。他现在有更值得犯愁的事情,就是夏瓷不知道怎么的,老是要去找何轻烟“宣扬长公主的威仪”。

    不止柳霓花不愿意。王不负也不愿意,夏瓷单纯得和傻瓜一样,连罗彩球都能把她耍的团团转,别说去见何轻烟了。所以一直拖着。

    这段时间,柳霓花就算要出差,也绝对会在周五夏瓷放学前赶回来。不让夏瓷有接口闹着要去见何轻烟。

    ps:今天两更……第二更大概在下午六点左右。

    第三百零五章夏瓷的新魔法

    自从情人节那天,王不负跟何轻烟在把事说开,他周五下班就会去何轻烟家,到周六下午再离开,去音乐学院接瓷瓷。

    这周也是如此。而且比起上周,两人关系又进了一步。

    王不负这时要走了,正在门口穿鞋子。何轻烟还问呢:“什么时候把你那位带来见见?或者出去吃个饭?顺便把青瓷科技的老板娘也叫上。”

    “别起哄。”王不负一口回绝。搞成现在这样,已经让他心里已经过不去了。怎么能让她们见面?

    何轻烟笑了笑,尽量装的不在意,不在乎,抱着仙仙说:“来仙仙,给爸爸说再见。”

    仙仙摇着手道别。

    “我走了。”王不负打开门,看着何轻烟抱着仙仙在门口送别的摸样,走出去时真的有很奇妙的感觉。

    他跟何轻烟好像水到渠成,互相了解了对方,然后走到了今天这一步。和电视上常演的那种动人心魄的爱情,没有一点挨着。

    其实他对何轻烟的了解,严格意义上来说,并不透彻。何轻烟的家庭、出身、过去,他都不太清楚,也不打听。

    王不负真正了解的是何轻烟的性格。知道她有点小虚荣、有点不服输、爱女儿、一把年纪还会做少女梦……

    特别是把控云润这么久,王不负相信她绝对经历过无数诱惑、见过了许多,不像夏瓷和罗彩球那样涉世未深。可她依旧等到了王不负的出现,并且又等到了今天。仅此就能说明许多了。

    还有那让何轻烟很自卑、却让王不负爱不释手的软软小肚子……

    总而言之,何轻烟绝对是个好女人,这就足够了。

    虽然腿有些软,可王不负还是走楼梯下楼。何轻烟家住高档住宅,有电梯的,楼梯没人走,很空旷安静。下楼时只听见自己的脚步声,可以理清思路。

    “我能给她幸福么?”王不负叹了口气,心里十分愧疚。

    何轻烟抱着仙仙,站在门口。也在听着王不负的脚步声。直到渐渐听不见了。这才关上门。

    不在意、不在乎,都是在他面前装出来的。何轻烟怎么可能不在乎呢?他一周只来两天、只过一夜。何轻烟常常在想,她所等待的,就是这样的感情么?

    何轻烟从来都没有放纵自己哪怕一次。又很小心地做着提防。等了那么久。终于等到王不负。王不负有很多东西无法给她。可是又给了她很多意料之外的东西。

    王不负的出现,真的帮了何轻烟许多。云润那么庞大,根须错节。老董事长的人、大公子的人、小公子的人,派系众多。何轻烟总归是外人,什么东西都要协调,不管做什么,效率都很低。

    何轻烟决定收购新西兰牧场,就是想要在云润中发展自己的势力。仙仙走丢,又被王不负找到,这已经帮助了何轻烟一个大忙了。

    接下来的熟食更是节外生枝,让何轻烟得以跳出云润已有的框架,并且用新产品带来的巨大效益把控住了云润,有了自己的班底和话语权,之后也就有了“云润花园”。

    云润花园的一期工程已经建好,收回了大半投资。何轻烟终于放了心,就算“那人”出狱后再怎么瞎弄,云润也不会倒掉了。何轻烟能在心理上彻底告别过去,以及“云润董事长的儿媳妇”这一身份。去明显更有前途的青瓷科技,继续担任管理者。

    可事业上的帮助,终归无法弥补情感上的失落。何轻烟搂着仙仙,好像抱着一个大大的洋娃娃,喃喃自语:“妈妈不甘心呢。”

    仙仙就算在何轻烟面前,也不怎么说话,静静地听着。

    “妈妈想找一个帅的、年轻的、专一的、不打老婆、不要我养他的、对你也很好的男人。那样的人多的是,你干嘛要我找他呀。又花心又不帅……还打人!”何轻烟脸有些红,想到昨天被他打了。虽然不重,可屁股上被打巴掌的感觉,到现在还记得住,奇怪的是,她不怎么反感。

    仙仙看着何轻烟,还是不说话。

    何轻烟叹了口气:“他还有两个呢。要是二十几岁的也就算了,妈妈多去做做保养就行。可那两个都只有十五岁,还是初中生。漂亮得要命,妈妈在网上看了那个老板娘的照片,比我在初中时漂亮多了。”

    何轻烟在初中时,脸上经常会出痘痘,还爱吃东西,圆圆胖胖,又油光满面。跟现在截然不同。她想着罗彩球青春气十足的小摸样,在心里叹气。

    “那两个小女孩年纪小,肯定不懂事。她们会欺负我们的。你要是难过,得忍着,不要和爸爸告状,好不好?”何轻烟问仙仙。

    仙仙连连摇头,意思是不会被她们欺负的。仙仙能感觉到,那两个小女孩胆子都很小。像那个自称长公主的大傻瓜,怕事得很,不被人欺负就不错了,( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

本站所有小说都是转载而来,所有章节都是网友上传!转载至本站只是为了宣传本书让更多读者欣赏。
备案号:粤ICP备12345678号-1