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第 81 部分阅读

    钱。他隐约感觉,女儿能找到这样的人,也算不错了。

    进入大楼,门口的前台早已得到吩咐,脸上毫无异色,还替罗先勇指点电梯的位置。

    电梯那里有三个年轻人在等着了。罗先勇站在旁边,听不懂他们在交谈什么,但能看到那些年轻人们意气风发的摸样。罗先勇羡慕不已,曾几何时,他也是如此充满希望的。

    电梯门开了。罗先勇最后一个走进去,等到要按键才发现,他的手。连电梯都按不了!

    电梯按钮要用手指压一下,而他只能用手掌去顶,弄了半天,都没把那个键弄亮。

    “我来帮忙吧,你要到顶楼是么?”一个年轻人主动说道。

    “谢谢……谢谢!”罗先勇一路走来,都是猎奇的目光。青瓷科技的年轻人这时伸出的援手,对他来说无比难得。

    “小事。”那帮忙按键的青年倒没觉得什么,举手之劳而已。接着又和另外两个同事谈着工作上的事情,对于罗先勇根本不会大惊小怪。这小老头要去顶楼的青瓷科技,说明肯定是有本事的人。

    罗先勇突然感觉。青瓷大厦是个不一样的地方。

    到了顶楼。王不负已经等在那里,先带罗先勇去看装备的设计图。

    罗先勇看了半天,说道:“战国哪有那么多装备?又是披风又是护符,还有护腕护腿……这些我可没有研究过。”

    “这些是为了增加游戏趣味性的设计。”王不负解释了装备的进化系统、升级系统。他解释得非常详细。可还是把罗先勇给说晕了。

    罗先勇不理解为什么要把装备分得这么细。不过王不负按着军职来设计装备视觉的想法。他是明白了。于是不再只看单一的装备,要求将一整套装备放在一起,综合着去看。

    一句话惊醒梦中人。美工们做装备时,都是盯着一件装备做横向对比,然后各种不满意,纠结不已。他们过于追求让装备每次进化后,都能获得直观的视觉提升。却没有考虑过组合之后的效果。

    这就是典型的陷入设计误区了。美工们太过拘泥于设计,反而忽略了设计的目地。

    而罗先勇不知道这些装备的设计要求,所以思路更加清晰,觉得单个装备就算看着再华丽,组合成一个四不像也没有用。

    果然,将设计的装备拼装起来,按着“兵士”、“伍长”、“两司马”这样一路组合向上,让美工们始终不满意的原因出现了。

    兵士时期,装备因为很少,而且初级装备不需要多么华丽,因此看起来流畅自然。但越往上,就越夸张了。等进化到了“旅帅”级别,看着就非常的古怪。设计得太用劲了,反而毫无美感可言。

    美工们都不好意思。本来对王不负请一个外人做指导还暗暗不满呢,觉得都是根据兵马俑的摸样凭空推演,谁比谁差了?结果现在看来,这新来的人行不行放在旁边,美工们的作品肯定不太行。

    “设计”可不是大力出奇迹的领域,不是说硬想就能想出好东西的。连王不负看了这些组合起来的装备,也吃了一惊。

    单看每件装备,他都觉得还行,下意识地没放在心上。可是一堆“还行”的东西,组合起来的东西不见得好,甚至连“还行”也达不到。

    得亏罗先勇来了,站在局外人的角度给指点了一下,不然等游戏做得差不多了,王不负再发现这游戏的装备系统太过可笑,说不定只能跳票延期了。面对声势如虹的《暗黑2》,跳票肯定会吃亏的。

    王不负仔细看着这些组合起来的作品,在心里研究这个问题。

    毫无疑问,美工们会做出这样的作品,就是因为王不负作为团队领袖,却对他们采取了放任态度。最大的责任,当然在王不负身上。

    王不负之前将这些美工们分成了两人小组,各自负责一件装备,设计“兵士级”进化到“军帅级”的过程。他们虽然在一起工作,但在王不负放任之下,互相没有有效的交流,各自为战。

    虽然美工们作好了设计,也会摆出来给同事看。但依旧是割裂开来的,不能完整地统合起来。美工们都知道这些设计有问题,却不知道问题在哪里。其实,这根本不是美工们的问题,而是这个团队的合作机制、乃至王不负的管理上出了问题。

    真是万幸,问题在造成严重后果之前,就被发现了。王不负暗暗吸取了这个教训。

    第二百一十四章如何对抗《暗黑2》

    王不负对罗先勇道:“这款游戏的装备设计,由你来负责协调。单个装备的进化改变,要服从于整体套装的视觉效果。”

    “套装”什么的,罗先勇听不懂。但王不负让他来负责管人,这听懂了。他看了看那些美工们,这些年轻人愿意听他的么?

    美工们还不知道罗先勇就是“老板娘”的父亲,但没什么看低的态度。这是当然的了,他们都有事业要做,根本不可能无聊到通过贬低别人获得满足感。将这游戏的装备系统做好,才是正经事。

    虽然装备系统只是其中一环,他们的图形工作也只是一环中的一环。但依然要处处细心。不说给游戏锦上添花,起码不能拖后腿。

    这游戏不仅要和《暗黑2》直接比较。而且游戏界丰碑级人物卡马克,还会从美国飞来看这游戏。卡马克的观感,将决定着青瓷科技未来的道路。美工们的注意力全在这上面,哪有心思去理罗先勇抖得厉害的手。

    对罗先勇来说,这些年轻人不拿他当怪物的态度,十分难能可贵。加上战国时代的军事装备,本来也是他的兴趣,因此全情投入其中。

    “楚国的装备,相比于秦国来说,皮革要少些,麻布更多点……”罗先勇说道。

    罗先勇和美工们不同,他查阅过大量资料,设计装备时,从源头开始推演。楚国相比秦国来说,纺织业更为发达。而皮革则要少些。

    根据这点,他们给所有装备制定一个大的基调,然后再开始做细分设计。

    设计时,也是根据总体,再开始做的。由罗先勇考虑纵面,观察所有装备的整体视觉效果。美工们则考虑横面,确保每件装备在进化后,都能拥有不错的视觉变化。

    美工们本来就有自己的思考,加上罗先勇居中决策,几天下来。新的装备视觉效果就设计完成了。

    王不负看到设计图。感觉果然不一样了。装备进化后的变化更加平滑,每次进化,仅仅只是增加了几个小细节,这样一路进化到顶。最终的装备很帅气。但不至于变得夸张。总体效果非常不错。

    王不负记得。那位举办过画展、并且介绍了罗先勇的副教授曾经说过,装备设计图做好,可以传真过去。副教授会再给予一些艺术性上的指点。因此就发去了传真。

    那位副教授抽出了一天时间,对这些装备进行了一些对称性的调整,使得装备从前后左右各个角度看上去,都更加统一。

    至此,装备的视觉效果就算设计好了,接下来复制进游戏里就可以。

    王不负看了看时间,卡马克即将要来中国了。他先放下手上的事情,准备迎接这位游戏业的真正大神级人物。

    ……

    不止是卡马克,龙游公司派去美国试玩《暗黑2》的玩家们,也回国了。

    在美国的十天,他们的工作就是玩《暗黑2》这一款游戏,每天起码要玩九个小时。他们不仅没有玩腻,还意犹未尽。

    将游戏打通关不算难。任何人练个两天,就能打到最后的boss。这游戏真正乐趣,其实是刷装备。套装、暗金装备、宝石、符文,护身符……各种东西琳琅满目,引人入胜。

    北方暴雪允许这些玩家们在离开时,带走大量的游戏截图。因此这些玩家们在回国后,用极为兴奋的语气,在网上发帖,而且有图有真相。

    看到这些帖子的国内玩家们,都心潮澎湃。他们玩了这么多游戏,但根本没见过这么新奇的装备系统。

    装备居然各有不同。就算是同一件装备,每次爆出来属性都会变化。导致玩家们打出来的每件装备,都将是独一无二的。

    “命中偷取生命值”、“提升其他魔法装备的掉率”、“提升金钱掉率”……居然有那么多种魔法属性!

    玩家们都或多或少地玩过了不少rpg游戏了,但却没见过,能将装备系统做这样的游戏。

    很快,就有龙游公司下属的游戏杂志,将《暗黑2》中装备的魔法属性全部列了出来。玩家们看着那么一长溜的魔法属性,都震惊了。居然有这么多?

    不知道青瓷科技会怎么面对这样的装备系统?玩家们看着那么多魔法属性,觉得《暗黑2》已经将游戏的装备系统做到了极致。青瓷科技这次可能真的要输了。

    龙游公司里。

    总经理付辉正在问副总裁道:“这次的宣传,反响怎么样?”

    一个是集团副总裁,另一个是分公司的总经理,两者的地位却完全不对等。副总裁坐在沙发上,很是恭敬地说道:“现在网上的评论已经完全一边倒了。因为不管怎么看,青瓷科技也没法做出类似的装备系统。”

    “确定么?青瓷科技肯定比不上《暗黑2》?”付辉眼睛放光道。

    “这个绝对可以肯定。如果青瓷科技的游戏用传统的方法,在固定的时机给玩家装备,那么肯定在形式上就比不过《暗黑2》。若青瓷科技用和《暗黑2》同样的随机性装备,那么差距同样存在。”副总裁说。

    付辉之前好几次都被青瓷科技给压制得死死的,心里没底,问道:“你确定?青瓷科技真的没有办法,在随机性上超过《暗黑2》么?”

    “我绝对确定。不可能有游戏在随机性上超过《暗黑2》!”副总裁大打包票道。

    副总裁不怎么懂游戏,但手底下有的是人懂。派玩家去美国后,副总裁调集了许多人,根据《暗黑2》已知的表现,推测青瓷科技应该怎么应对这个游戏。

    结论就是,青瓷科技面对《暗黑2》,将无计可施。如果用传统方法做装备系统,那么必输无疑。要是改用随机性,那么依旧会输。

    因为《暗黑2》已经将所有可能出现的魔法属性,都做进了游戏里。就算绞尽脑汁,也想不出什么新奇好玩的魔法属性了。最多,青瓷科技也只能做得和《暗黑2》类似。

    那么提前五天发售的《暗黑2》,面对青瓷科技的游戏,由于先手优势,又占了上风。

    至于青瓷科技会不会另起炉灶,在装备系统上走一条别的路,来对抗《暗黑2》?副总裁根本没有考虑过这个问题。

    付辉得到了保证,心满意足,笑呵呵地等待着下月末到来,到时《暗黑2》将正式发售。

    ……

    卡马克乘坐飞机,来到了中国。

    青瓷科技将和《暗黑2》同步上线的消息,他也知道了。这是件大事,基本上所有游戏从业人员都在关注。

    和在中国的玩家反响一样,详细了解到了《暗黑2》之后,欧美的玩家也好、从业者也好,都不太看好青瓷科技。

    这不是硬要向着北方暴雪说的。而是看过了《暗黑2》的介绍,谁也想不出,什么样的arpg游戏,能和《暗黑2》对抗?

    就连卡马克,现在对青瓷科技要出的那款arpg游戏的好奇,也压住了对《我的抗日》最终章的好奇。

    卡马克这次没有带多少人来,身边就一个助理。坐在飞机上,助理在旁边睡觉,卡马克则对照着英文杂志上关于《暗黑2》的介绍,拿着笔记本写写画画。

    他也在做着设计,想看看得把游戏做成什么样,才能超过《暗黑2》。

    卡马克的想法很简单,只要做出更好的技能、更多的装备魔法属性,就可以了。

    但真要去做,才发觉有多困难。《暗黑2》中有五个职业,每个职业都有超多的技能。不管是作出超过《暗黑2》的职业,还是技能,都是一件难事。

    增加装备魔法属性也很困难。卡马克想了半天,倒是想到了几条,比如说“杀死怪物可以触发爆炸”、“被怪物击中可让怪物中毒”……卡马克想了好多,但感觉都没有《暗黑2》中已有的魔法属性那么经典。

    从美国到中国的整趟飞行中,卡马克都在对照着《暗黑2》做设计,却没有什么满意的好想法。于是,他对青瓷科技的游戏更加好奇,想知道王不负究竟会做出什么样的游戏,来应付这次对决。

    下了飞机,卡马克出关后,见到了来接机的王不负。

    王不负曾经只在维基百科上看到卡马克的照片。主要是王不负有大把时间上网时,卡马克已经沉寂下去了。但就算如此,王不负也清楚卡马克在游戏产业中的地位。

    这次还是王不负第一次见到卡马克。卡马克和维基百科上长得一样,瘦瘦高高,头发散乱,带着细框眼镜。难以想象,这样的人,居然是位千万富翁。

    王不负很清楚,这人只对游戏以及相关技术感兴趣,所以从机场返回的路上,他没有大谈特谈合作研发引擎带来的利益回报。只说了自己对于引擎相关特性的理解和要求。

    王不负所要求的各种效果,只有极为复杂的游戏引擎才能做到。而青瓷科技根本没有这个技术实力,只能指望卡马克的id软件、还有维尔福能多出一把力气了。

    卡马克没有在意,也没有和王不负多讨论引擎的事情。只问王不负那款arpg游戏的摸样。

    拿《暗黑2》和比较青瓷科技的arpg游戏作比较,才是卡马克现在最关注的问题。

    ps:今天中午没法更新,得等到晚上六点更新。

    第二百一十五章两款不同的游戏

    王不负没想到卡马克居然对arpg游戏这么上心。按理来说,卡马克应该只喜欢制作3d引擎,以及衍生出来的射击游戏才对。

    就好像世界上顶级的数学家,喜欢破解公式、研究纯理论一样。在王不负的印象中,卡马克最喜欢制作的只有3d引擎,享受那种制作成功的自我满足感。甚至卡马克基于引擎做出的射击游戏,仿佛只是为了证明他的引擎有多好用。

    王不负虽然不知道,卡马克为什么会对arpg游戏这么关注。但他还是详细解释了在做这款arpg游戏的摸样。

    王不负的英语只能应付简单的交流。真要阐述这些东西,还是得靠翻译,所以说得很慢。

    卡马克越听越觉得困惑,终于忍不住打断,看着王不负道:“你知道《暗黑2》这款游戏么?”

    “知道。”王不负点头说。

    太知道了,《暗黑2》的出现,给接下来的游戏产业带来的几乎是天翻地覆的改变。《暗黑2》的大卖,使这款游戏成为了所有arpg游戏都必须模仿的蓝本。王不负自己就不知道玩过了多少仿暗黑的游戏。

    卡马克再问:“那么你觉得,自己的游戏相比于《暗黑2》,竞争力如何?”

    王不负的游戏,如果只是说出来,却没有见到实物,听起来真的是太过天方夜谭了。

    《暗黑2》的核心玩法,就是刷怪爆随机装备。作为竞争作品。王不负居然打算另起炉灶,不通过杀怪爆出装备,而是让玩家去升级装备?惊喜感何来?爽感何在?

    卡马克在心里评估,觉得《暗黑2》的装备系统处处惊喜。刷出一件暗金装备时,那种爽感绝对难以想象。

    而王不负要做的装备系统,则无法带给玩家类似的爽感。相比之下,真的有些无聊。

    这里面其实有个卡马克没有注意到的地方。那就是没有算到在《暗黑2》中,获得一件能令玩家惊喜无比的暗金装备所需要的时间。

    北方暴雪在做装备系统时,计算合适的爆率肯定是核心中的核心。如果太低,那么玩家刷了很久却没有刷到心仪的装备。会感觉失落。爆率太高。又会无聊。

    《暗黑2》拿准了那个度,确保游戏有足够的惊喜感,能留住玩家。但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来。中间总会有一个过程。

    以后大量模仿《暗黑2》的厂商。心就比北方暴雪黑得多了。将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。

    比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游。国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。但是,极品装备的爆率却非常低,于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。

    王不负对《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家,“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。

    他在这款游戏中,设置装备升级系统,本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。

    玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感——极大的惊喜感”。在《绝色江山:外传》中,体验的是大量的“期待感——稍小些的满足感”。

    本质上,根本就是截然不同的两种乐趣。

    王不负从一开始就没有考虑去做比《暗黑2》更强的随机装备。这也是根本不可能做到的任务。《暗黑2》凭着随机装备,推出十多年后,还有大量死忠粉丝去玩,如此长盛不衰,就能看出这款游戏的核心玩法做的有多么完善了。

    那么长的时间过去,都没有游戏能够代替《暗黑2》。就连暴雪自己推出的《暗黑3》,都没有办法顺利接棒。连王不负也没有自信,作出在游戏乐趣上比拟《暗黑2》的游戏。

    所以王不负决定走自己的路。把自由交给玩家,让玩家无时无刻都能感觉到,付出了时间之后,得到了在游戏中变强的回报。

    王不负把这些告诉卡马克。而卡马克不置可否,毕竟只靠听讲,还是难以理解。

    毕竟《暗黑2》中的那个巨大惊喜感,是可以想象的。卡马克玩过《暗黑1》,对照一代作品,再配合新增的魔法属性,很容易就能想象出一件令人眼热的极品装备。再以此推想得到这件装备时的感觉,绝对够爽。

    至于王不负所说的玩法,由于没有先例,卡马克也没有参照物,感觉不到有什么好玩的。反而觉得太过麻烦了。

    还有游戏的战斗部分。卡马克也感觉不到有多好玩。这个玩法倒是有参照物,就是街机类的对战游戏,《街霸》、《铁拳》、《拳皇》,含带连击系统的游戏有很多。但这个玩法移植到电脑中,能不能得到成功,卡马克觉得不好说。

    只是,面对《暗黑2》快节奏战斗的竞争,王不负选择了慢节奏的战斗作为应对,这个策略可能有问题。

    总而言之,就算听了王不负详细地介绍了自己的游戏,卡马克依然不太看好。

    这不是说王不负的游戏不好玩。如果没有《暗黑2》,卡马克会对王不负非常期待。想看这样一款和主流游戏完全不同的作品出来,是什么摸样,以及玩家们会有什么样的反响。

    可现在还有一款《暗黑2》作为比较,卡马克觉得,《暗黑2》处处都压了王不负的游戏一头。

    因此卡马克心里有些顾虑,如果王不负无法做出引领潮流的游戏,那么也不需要研发什么超前的引擎了。功能足够id软件自己做射击游戏就行。

    王不负看到卡马克面色平平,知道自己说了半天,根本没有把心目中的游戏传达给他。

    这也是自然的事情。电脑游戏的乐趣,完全是私人的体验。甚至于每个人体验的乐趣,也都不同。同样一款游戏,有的人能体验到至高的乐趣,有的人却只觉得浪费时间。

    为什么有的游戏有人骂,有人夸,原因就在这里。

    连那些做出来、能玩到的游戏,都无法让所有人都感觉到乐趣,更别说只靠嘴讲了。“我打算让玩家在这种状态下,获得那种程度的乐趣”,这种说法根本没人会信。

    想要让人相信一款没有玩到的游戏真的好玩,只能先去让人产生相关的联想。比如说“我这个玩法,比较像《xxx》,那款游戏卖了三百万份,参考过来肯定好玩”……

    《暗黑2》因此有着先天的优势,因为其一代作品从96年开始,就风靡一时。玩家们对其中的玩法早已熟知。也体验过刷出极品装备后的惊喜感。

    因此在战斗、剧情、怪物、装备,整个游戏在方方面面全面提升的《暗黑2》,能够让人产生联想。

    而王不负要做的游戏,根本没有先例。卡马克也好,国内外的玩家也好,根本没玩过自由升级装备、自由组合技能的游戏,难以想象其中的乐趣。不看好这款游戏是肯定的。

    王不负叹了口气。这就是为什么在资本意志压倒了开发意志后,能够引领时代的游戏越发稀少了。资本意志当然追求利益最大化,希望风险越小越好,不会支持未受证明的玩法。

    好在现在,他的研发意志不会被任何其他意志左右,可以全力制作自己想的玩法。

    王不负解释了很久。可卡马克还是不甚了了。卡马克又问一遍之前问过的问题:“你这款游戏,相比《暗黑2》怎么样?”

    原本王不负详细解释,就是希望卡马克自己来下这个判断。可卡马克还是不明白,王不负的游戏相比《暗黑2》,优势在哪里。

    王不负只得说:“我和《暗黑2》虽然是同类型的游戏,但在本质上,却是两款游戏,不能简简单单地评价哪款游戏更好玩。”

    两款同类型的游戏,怎么不能比较?卡马克不解地看着王不负。

    就好像《反恐精英》和《雷神之锤》也是两款游戏。在比较了竞技性、平衡性等等之后,《反恐精英》显然要更胜一筹。只要是同类型的游戏,都有可比较的地方啊。

    王不负决定换个方式解释:“是这样的。《暗黑2》这款游戏,核心玩法在于刷装备。因此有着快节奏的战斗系统,以及丰富多彩的随机装备属性。因此这游戏是围绕着随机性去做的。”

    王不负继续说:“我的游戏,在本质上和《暗黑2》截然不同。我希望尽可能地让玩家去掌控更多的升级方向。不管是主角的基础属性,还是装备的强弱,以及技能的强度、组合,都是可控的。而且这么多的升级,都使用一种资源,让玩家在选择时需要参考更多东西。”

    “给玩家选择,这是你的理念么?”卡马克奇了。

    这和他对游戏的思考截然不同。卡马克对游戏的理解,是电影化、玩具、现实互动。简而言之,就是可操作的电影。

    依照卡马克的理论,操作感、操作的东西、操作的过程,将决定着游戏的有趣与否。

    而王不负的说法,对卡马克来说,可是崭新的、从未想过类似的东西。

    第二百一十六章自由度更高的游戏

    这说法和卡马克的理论并不冲突,只是更加深入一些。卡马克的理论只是怎么做游戏,而王不负说的,则是在做游戏之前需要考虑的东西。

    王不负说:“自由度更高的游戏,一直是我追求的重点。因为我认为,这可以给玩家更多的代入感。玩家们每做出一次选择,都能让游戏角色得到一次成长。我觉得,这样玩家和游戏角色之间的联系会逐步加深,游戏将会给予玩家真正的角色扮演乐趣。”

    卡马克没有从这方面思考过游戏,也无法理解王不负的意思。骤然听到,甚至还难以接受。

    看卡马克仍然皱眉的表情,王不负说道:“我一直在考虑的东西,其实是‘游戏玩人’,和‘人玩游戏’的区别。在我看来,游戏玩人,就是让玩家等待游戏做出选择。人玩游戏,则是由人来作出选择,影响游戏的世界。”

    这么一说,卡马克就明白了。

    卡马克的经历和普通人不一样。他从小就是个行为怪异的小孩,因为口吃,他无法像别的孩子一样地风趣地说笑话。身体也很弱,不擅长体育运动。因此很不合群,受到的欺凌不在少数。

    当时他最为擅长的东西,就是打电子游戏,但那时的美国社会还很僵化,这也不是一件光彩的事情。

    在别人给他做选择、别人给他做评价的环境中,他过得很不开心。

    直到当他可以做选择,也就是拥有了电脑。编写第一款游戏,获得了收入。他接着选择继续下去,做出了第二款游戏、第三款游戏。

    同时,他练习空手道到可以打倒小混混、锻炼口才到可以上台演讲。至此他的人生得到了改变。

    可以说,卡马克到今天的成功,全部源自于他第一次做出自己选择的那个时候。

    第一个选择做对了,获得了最初的自信,接着做出了第二个选择,获得了更多的自信。这是卡马克真实的经历,因此立刻理解了王不负的说法。

    如果他当时如同母亲期望的那样。“既然对计算机技术有兴趣。就应该努力学习,考取麻省理工,毕业后进入ibm工作”。那么卡马克会有今天么?

    卡马克弄懂了,王不负是想把更多的选择权利给予玩家。让他们自行选择自己的成长道路。最终。培养出一个他们亲手塑造的人物出来。

    人物的属性。是玩家自己选择的。装备的属性,是玩家自己选择的。技能的组合和等级,也是玩家自己选择的。这款游戏中。主角变强的过程,玩家不再是见证者和参与者,更是决策者。

    这么看来,确实如王不负所说,他做的游戏和《暗黑2》截然不同。

    卡马克开始对王不负的游戏感兴趣了。

    现在游戏还未做好。没有办法实际操作、体验到玩家去选择的乐趣。卡马克只能在小游戏上,体验到游戏的战斗玩法。

    将招式组合成连招,这种玩法卡马克感觉一般般。卡马克体验过后,觉得可能有些人会喜欢,但他还是更喜欢《暗黑2》那种秒杀怪物的战斗。

    这是因为欧美玩家对于战斗的心理预期,就是类似于《暗黑2》,几下杀死一只怪物,才叫爽快。

    在青瓷科技的员工中,引起攀比风潮的“连击数”和“伤害量”,卡马克完全无动于衷。

    他很快就放弃了连招,就用每个武器系中威力最大的范围伤害技能打怪。刷了一会后,明白了战斗玩法。觉得那个技能在每次升级后,都可以选择一个影响整个武器系的效果,倒是个蛮有趣的设计。

    除了战斗部分,接下来卡马克再要了解游戏,只能看各种文字和图画的设计了。没法直接体验到王不负所说的乐趣。

    装备的图形倒是吸引了卡马克的注意力。任何东西做到了极致,都会有美感存在的。有了罗先勇的帮助,再加上副教授给予了艺术指导,战国时期的装备倒是吸引了卡马克的眼球。

    带有异国情调、又有艺术美感的东西,认同度是很高的。卡马克看着装备组合起来的摸样、进化后的改变,能感觉到,这套军装每进化一次,都变得威武一分。

    虽然无法感觉到升级带来的乐趣,但装备本身的美感,就足以吸引卡马克的注意力了。

    古中国的军事装备,如果做好,根本不会弱于国外同时代的作品。全世界能接受忍者镖、武士刀,没有道理不能接受古战国时期的军事装备。

    美工们幸苦了两个星期,就是憋着拿中国的文化,给卡马克来个漂亮的。这会他们看到,卡马克拿着设计图翻来覆去地研究,各个都是得意非凡。

    卡马克眼花缭乱地看了半天,对其中一把长剑最为意动。

    武器在进化后,同样有视觉变化。其中长剑在“军帅级”时最有味道。参照物是故宫博物馆的文物“嵌松石长剑”,但是将剑柄的两节凸起改得平滑,并且增粗握柄。整个长剑细长锋锐,堂皇中正。凶煞之中,更有几分法度大气。

    卡马克练习过空手道,也收集了几把武士刀。觉得这把长剑可能锋利程度不如武士刀,但是剑中蕴含着莫名的磅礴气势,仿佛握在手上,就能掌握千军万马。远超单纯只是凶器之用的武士刀。

    此种古剑,卡马克前所未见,恨不得拿到手上玩玩。他通过翻译问美工们道:“这件武器,在什么地方能买得到?”

    美工们还以为卡马克是个严肃古板的人呢,结果一听这话,顿时都有点汗。

    王不负赶紧说:“这把剑的原型是真实的古代文物,收藏在国家博物馆里的。实物近一米,想买仿制品都没地方卖。”

    “那给我一副设计图如何?我回美国请人打造一把。”卡马克说。

    “行。”王不负一口答应。能让卡马克这么动心,美工们肯定是用心了。

    游戏是载体,内容的部分则会由文化来构成。玩法的好坏,是吸引玩家将游戏玩下去的理由和动力。但是内容丰富与否,将决定玩家玩游戏时和玩过游戏后的感觉。

    内容丰富的游戏,将带给玩家学到新知识、增长了见闻的满足感。就好像《刺客信条2》一样,王不负玩那游戏时,体验到了意大利的历史,见到了文艺复兴时代栩栩如生的建筑。玩过游戏后,也觉得增长了眼界。

    美工们似乎也特别想做好这些。他们没有将设计当成工作任务,随便鼓捣出来了事,而是非要做到满意的地步才好。

    拿出来的作品也远超王不负原本的预料。王不负从来没在哪款游戏中,看到做得这么认真的中式装备外形。

    虽然装备图形并不对游戏产生决定性的影响,但细节决定高度。这样漂亮得连王不负都没想到的装备图形,绝对能将这游戏再向上推一把。

    王不负再带着卡马克去看别的地方。罗先勇悄悄问一个美工:“刚才的老外是谁?”

    “他是卡马克,是欧美的游戏大神。他这次来,是来和咱们谈合作的。”美工们一边解释,一边翻着自己的作品。能让卡马克琢摩这么久,说明装备的设计肯定到了家!

    卡马克再参观着其他员工的工作。整个arpg游戏团队的员工,都极为认真,甚至远超一丝不苟,到了全情专注的地步!

    卡马克知道,这种专注,只会出现在那些对工作产生热爱的人身上。认真只是敬业而已,但只有投入,才能最大限度地发挥自己的创造力。

    卡马克仔细地观察每一位员工的表情。产生了个惊人的判断:“这么多人,难道都认同这款游戏么?”

    正如卡马克所想。员工们有极多投入其中的理由,他们已经把这款游戏,当成了自己的事情,无比专注、全情投入。希望能为那款游戏尽自己更多的一分力量。

    他们本身就喜爱角色扮演类游戏。这游戏还和《暗黑2》前后脚发售,他们不想输。龙游国际每次宣传,带来的后果除了让玩家更想玩《暗黑2》,也给青瓷科技的这些员工又鼓了一口劲。

    再听说要迎接卡马克的考察,那么更加不能丢脸了。

    两款同质化的arpg游戏,等于从一个相同的源头出发,分向两个方向去走。《暗黑2》走了很远,这不要紧。他们也要朝另一个方向,走到一样远、甚至更远才行!

    人是会被别人的态度影响的。正是因为这些专注的员工,让卡马克开始相信王不负所说的“乐趣”了。否则,王不负如何说服这么多人专注其中?

    卡马克也想体验这种前所未有的乐趣,问道:“这游戏要等到什么时候做好?”

    “这个月底的时候吧。”王不负算了算时间,到月底时,游戏应该就能有个雏形了,肯定不是最终的作品,而且有大量漏洞。但好歹能玩起来。

    “那我等到月底,看到了游戏,再回美国。”卡马克决定等到这款游戏做出来。看看王不负那“给予玩家选择”,究竟能带来多少乐趣。

    “引擎的事情……”王不负犹豫道。卡马克不是说好的么,来中国考察一下,就决定给联合研发引擎这件事调拨多少资源。

    第二百一十七章原来是好事啊

    “等到月底,等我看到了这款arpg游戏的雏形之后,再做决定。”卡马克说。

    事实上,卡马克隐约有了个打算,那款三家联合研发的引擎,他打算亲自来负责研制工作。

    比起直接制作游戏,开发引擎更能让卡马克获得满足感。感觉起来,就好像拥有了上帝的金手指。通过他做的引擎,大量好游戏就好像端上了流水线,很轻松就能源源不断地做出来。而他是一切的创造者、奠基人。

    卡马克之前做的引擎,始终坚持着开源策略。就是期待着,有人能用他的引擎,做出好游戏来。

    这种利他主义,乍一听,令人难以理解。但中国早有古话,“子非鱼焉知鱼之乐”,正是卡马克的心理。

    无论是维尔福,还是青瓷科技,都使用源自卡马克的引擎,做出了大卖的游戏。卡马克虽然从中没有得到一丝一毫的利益,但却实实在在地得到了一种“创物主”的自得感。

    由于持才傲物,他根本不觉得维尔福和青瓷科技在引擎方面有什么技术。联合研发引擎的关键,还是得看卡马克投入多少精力。

    他原本只是打算遥控指挥一下。而现在,他想要亲自负责这项工作了。

    根据事先的约定,这就意味着他要留在中国进行开发工作。卡马克对此倒是无所谓,使用那款引擎做出什么游戏来,这才是他的乐趣。

    和王不负见了面。卡马克并没有被洗脑,认同所谓的“自由度”。但他确认了王不负有着自己的一套理论,并且将基于此种理论制作游戏。卡马克愿意等着看看,这样的理论,最终将会变成什么样的游戏出来?

    游戏产业并不是党同伐异的领域,这个产业还很年轻,大家也都在探索阶段。王不负的想法若是吹牛、或者写在纸上、打到文档上,只流于将想法拿给别人看的程度,那么确实可笑。

    但王不负正在按着自己的想法去制作游戏,就算面对《暗黑2》的竞争。王不负也相信自己的想法。那还有什么可笑的呢?

    这样的游戏制作者,应该配得上卡马克制作的引擎。卡马克从心里这么觉得。

    现在,卡马克就等王不负那游戏的雏形了。

    等雏形做出来,卡马克将亲自体验自由度究竟能不能带来的乐趣。如果真如王不负所说。卡马克也将决定全力参与新引擎的联合研发工作。

    ……

    知道了卡马克来到中国。还去参观了青瓷科技。许多游戏媒体都希望能去采访他。获得那款arpg游戏更多的信息。

    青瓷科技的员工们已经将他们在做的arpg游戏。透露得差不多了。

    相比较而言,《暗黑2》有图有真相,再有初代作品做印证。玩家的接受度更高些。而青瓷科技的游戏全是空口白话的东西,还都是难以想象的新玩法。在玩家心目中,两款游戏的地位并不对等。

    记者们都想获取更多青瓷科技的游戏消息。卡马克去了青瓷科技,肯定看到了那款游戏。来自业内巨擘的观感,绝对是重量级的。

    卡马克闲着也是闲着,于是就接受了采访。他对于《暗黑2》的评价很高,而王不负的游戏,由于没有看到实物,所以现在也无法做出什么保证。只是复述了一遍王不负的说法:“这是两款完全不同的游戏……”

    和卡马克初来中国、听到王不负的解释时一样,记者没怎么听懂。同一款arpg游戏,怎么会是两款不同的游戏呢?

    等卡马克详细解释后,记者稍微了然。但依旧问道:“您觉得,两款游戏哪种好玩?”

    “这是两种不同的游戏,基于不同的核心出发,相同的只有游戏载体形式。玩家将从中体验到截然的两种乐趣。”卡马克还是不愿意下什么论断,只说道:“我会很愿意同时尝试这两款游戏。”

    明白了卡马克的意思后,记者回去便发出了新闻稿。

    除了这位记者,来采访卡马克的媒体不在少数,加上网络的转载,玩家们陆陆续续地看到了访谈报道。也知道了,美国有位很厉害的游戏制作者,很是高看王不负这边的arpg游戏,并不觉得《暗黑2》一定就“赢了”。

    这报道一出,好多人顿时扬眉吐气,“看,连美国人都说青瓷科技的游戏不错。还有什么不放心的?”

    青瓷科技才成立一年不到。但有不少玩家入门游戏就是《狂潮》,后来又接着玩了那么多青瓷科技的游戏,于是成为了青瓷科技的死忠。

    这部分人好像在守护自己的信仰一样,将王不负的游戏吹上了天。可惜他们的帖子由于干货太少,情感太多,大多经不起推敲。无法和《暗黑2》实打实的截图相抗衡。

    除了青瓷科技的死忠,还有不少中立玩家,感觉和王不负对上了思路。

    卡马克的访谈只是口头表述,但这位美国游戏制作人说的东( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

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