第 90 部分阅读
告诉她,这究竟有多羞人。
但她并未没有意识到,自己脸热心跳是因为少女心发作了。而是觉得,她把自己的勇气都给了守护灵,所以才会这样动摇的。
所以她心里其实很开心的。因为守护灵即将带着她的力量,去面对新的战斗了。
王不负从上车开始,再到回家、切菜做饭,都在想着自己的那款游戏。
就算再怎么坚持己见,《传奇》还是不能放着不管。他打算尽快做出那款计划中的小游戏,争取和《传奇》同步上市。
这样做,是因为王不负对《传奇》印象最深的地方,就是“班上半数男生,都在讨论那游戏”的景象。
小孩子的社交面很有限。如果班上有一半男生都在讨论《传奇》,那么很容易就会觉得,《传奇》是非常火爆的游戏。不去了解的话,就落伍了,没话和同学讲。
这是王不负绝对要避免出现的情景。
《绝色江山:外传》仍在运营,游戏内的玩点还在继续填充,但可能还是不够。为了保险,王不负准备让那空战游戏也顶上去。
想拿小游戏去迎战《传奇》,会不会太可笑了?
王不负不觉得有什么可笑的。小游戏是小游戏,但能提供给玩家的乐趣,却绝对不像游戏的体积那么小。
那游戏最核心的玩点,就是那些性格各异的飞行员。用美型人物和独特的对话,引导玩家对游戏世界倾注感情。
游戏内部的升级系统,也要持续不断地给玩家更多的惊喜。
同时,游戏本身的版本升级速度也会很快。根据玩家的游戏方式,添加玩点。
王不负一边想着游戏细节的部分,一边做着晚饭。他看着锅里的烧茄子,继续做着设计。
这次的空战游戏,应该更像是07年左右的页游了。07年的页游一水的经营策略类,剥开各异的包装,内里不外乎资源、建设、战斗,三个要素。
王不负的空战游戏要用客户端,不用实时加载,所以可以放进去很多亮丽的图片。但同样逃不过“资源、建设、战斗”三要素。
三要素中,任何一个环节做得不好,都将导致游戏没意思。同时,若三要素无法整合起来,乐趣也会缺失很多。
比如说,王不负曾经玩过一款游戏。创意很不错,玩家扮演的并不是君主,而是是一位修真者。“资源”就是真气,“建设”是制作飞剑,“战斗”就是去砍断别人的飞剑。
那游戏上线时,正好是《凡人修仙传》如日中天的时候,接受度很高。王不负玩过,感觉战斗方面做得有点不足,做出来的飞剑没什么用武之地。加上他又不充值,后期的建设时间太长,于是王不负玩着玩着就玩丢了。
除此之外,他还玩过很多成功或者失败的页游。对于如何设计那三个盈利点,他有点自己的想法。
空战游戏,肯定是以“空战”为最核心的部分。玩家可以接受上级指派的任务,派遣战机。那些任务有很多种类,比如说“歼灭敌机”、“战略轰炸”、“轰炸敌装甲部队”、“轰炸敌海军舰队”、“反雷达突击”、“战术支援”……
玩家根据那些不同的任务,挑选不同的战机,挂载武器,然后出动。
出动以后,不是立刻抵达的。而是要有一个几十分钟的飞行过程。玩家就好像真正的空军指挥官一样,看着战机越发接近战区。
抵达战区之后,就是和ai战斗了。这只是小游戏,没有战斗画面。经过一段时间的战斗,玩家会看到战报。敌人的损失和己方的损失等等。执行这些系统任务时,战机只会受伤,不会坠毁。
根据任务的执行程度,上级会调拨相关的资源作为奖励。
等战机飞回来,就需要修补、升级了。否则,战机的损坏度一旦超过100%,就会导致坠毁。战机和飞行员,都得重新训练了。
除此之外,玩家在线时,还会遭遇随机的敌军空袭。会有个倒计时提醒玩家,也能看到敌机的构成,如果玩家感觉能打,就可以选择起飞战机、或者召回派出去的战机迎战。
要是打不过,那无视空袭也没什么大问题。战机都在掩体中,所以只会损失些资源而已。
就算在玩家下线时,也会遇上空袭。玩家可以在下线之前,将战机调配成空战模式,命令她们护卫机场。
这些战机会自动迎战来袭的敌机。如果玩家太久不上线,守卫机场的战机被车轮战个几次,就会开始坠毁。
坠毁之后,战机就完全被摧毁了。同时飞行员有40%的几率会死亡,就算不死,她的图像也会被替换成受伤后的摸样,脸上出现一道伤疤什么的。如果第二次坠毁,她的死亡几率就会飙升到80%。
王不负翻着炒勺,心中大致给那游戏搞出了个摸样。在要不要让飞行员死亡的方面,他稍一考虑,就决定了,做的虐心些。
玩家太久不上线、太好战、太轻敌,都有可能导致飞行员死亡。王不负尽量不做出莫名其妙的死亡。比如说不会在前期,逼玩家派两架“歼八”去打十架“f22”。
让飞行员会战死,主要目地是让玩家更珍视她们。
她们会卖萌、会放闪光弹、还忠心耿耿……可是,如果不会死,那么玩家就不会真的在乎她们,只把她们当成虚拟的战斗工具。那不是王不负做这个游戏的目地。
现在这样设定,一旦玩家指挥不当,她们就会永远地离开玩家。那么,玩家就需要为她们考虑了,再给她们配上卖萌的文字还有漂亮的人设图,绝对更能引动玩家的心神。
为了让玩家明白“飞行员是会死的”,王不负还打算在开头的教程里,狠狠虐玩家一把……
基础构建做了出来,明天他就可以召集人手,组建制作团队了。同时,王不负也会继续深化各种玩点,比如说整个游戏的升级系统,就需要好好设计。
有去年做前传小游戏的经验,这次的空战游戏,相信很快就能做出来。
“瓷瓷,吃饭!”王不负高声喊道,让瓷瓷来洗手盛饭。
夏瓷一听吃饭,立刻跑过来,看到王不负笑嘻嘻的样子,问道:“你是不是想明白了啊?”
第三百五十章策划送审
“是啊。刚才被小公主鼓励一下,脑袋转的快了许多!炒菜时,我都把那游戏想得大差不差了。”王不负笑呵呵地说。
把一件事情想通的感觉很舒服。王不负原本脑袋里一团乱麻,这时候终于把各个线索搭在了一起,码的整整齐齐,有头有尾。心情特别好。
……
王不负当天晚上,把炒菜时想到的东西,全都用电脑打了出来。再到公司,先让孙一峰想办法找韩国版的《传奇2》来玩,知己知彼。接着他就立刻开始组建团队的工作。
轲编剧的编剧团、美工、文玲的工作室、还有前传小游戏的制作团队。他叫来了许多人,准备共同制作这一空战游戏。
美工们对照现实中解放军的现役战机,制作游戏中的战机图。
文玲的工作室将主要负责人设。文玲画美型男,绝对是一把好手。工作室的其他男性漫画家,则可以画一些萌萌的女孩子。
王不负对人设的要求,只要满足“好看”两个字就行。女性飞行员可以是御姐、萝莉、少女、熟。女等等。男性飞行员也是一样。自由发挥,好坏完全看脸。
和日本的“那种游戏”一样。人设会有不同的形态。同一个人,要根据性格的不同,画生气、傲娇等十几种不同的状态。
“这工程量有点大。”文玲吃惊道:“还要一个多星期做好,然后拿到美国参展……是不是太快了?”
“不怕。我只要速度和质量,不计较成本。你要是觉得人手不够,可以请外面的大学生来帮着打下手。人多就是力量嘛。”王不负很是豪放地说。
就算从外面请大学生,主体也得是文玲工作室来画。而给文玲用来作画的时间,最多只有十天。就算画到爆肝,也没办法做出多少啊!
文玲算了算,说:“两个星期的时间,我们最多男女各做三个。”
“是所有的性格都做进去么?”王不负问道。
“嗯。”文玲苦着脸带点头。
“那也行吧。”王不负答应了。
随着以后的版本更新,还会陆续做进去更多的人设图。以后,王不负还会学习《舰娘》的模式。鼓励民间画师帮着做人设。
除了看脸的人设。还有对话也是卖萌的重中之重。王不负把这个任务交给了轲编剧,要求是所有对话都要萌起来。
“什么是‘萌’?”轲编剧问道。
“萌啊……”王不负转头在黑板上画了个“^_^”这样的笑脸,然后指着说,“这就是萌了。要让人看到对话的文字。就感觉出各个性格中的独特萌点。”
“……”轲编剧无语半天。问编剧团的一年轻人:“你听明白了么?”
那年轻人是看过《eva》的。拿绫波丽的例子打比方:“比如说一个从来不笑的漂亮女孩子,有一天突然笑了,那么就会显得特别可爱。”
“我老了。没法做这个。”轲编剧说着:“这东西还是让年轻人去做吧。”
轲编剧从去年开始,就在为青瓷科技培训年轻人。那些年轻人,多少懂的一些王不负说的东西。临时发挥地一人做了点,有点小萌点,但还是不太能让王不负感觉满意。
这也没办法。干脆由他们来做个大概。王不负再试着萌化吧。
团队组建起来,就开始各司其职了。王不负算算时间,争取在两个星期内做出个摸样,拿到美国去参展,然后再在国内慢慢打磨。和《传奇》同期上市。
他现在要尽早做好策划,送去“试音管”。于是这又开始设计游戏中的升级线。
王不负特别喜欢升级系统。不管什么游戏,只要有升级系统,在他心目中的评价立刻能提高一截。他自己要做的游戏,肯定也要把升级系统做的淋漓尽致。
战机和飞行员各有两套升级系统。而把这两套升级系统联系起来的,则是另一个升级线——作为指挥官的玩家,掌握的“空军理论学说”。
玩家进入游戏,初始只有一架歼七战斗机,可以挂载格斗弹和对地火箭弹。玩家可以自行选择挂载,去执行不同的任务。
要是迎战敌机,就挂载四枚格斗弹。要去轰炸舰队或者攻击装甲集群,就挂载两枚格斗弹加上两具火箭筒。
随着玩家派出战机作战,不仅可以获得上级的资源补给,玩家自身也可以获得“指挥经验”。学习更多的理论学说。
比如说升级“视距内导弹应用”的理论学说,就能可以解锁更好的格斗弹。这个理论学说练到十级,就去学习“超视距导弹应用”,解锁中距离导弹。接着就是“远距离导弹应用”、“超远距离导弹应用”……
对地、轰炸、对海、反雷达、电子战、空中预警……每种武器,都有一条升级线。玩家可以自己决定如何使用“指挥经验”,去学习相关的理论学说。
武器应用只是理论学说的一部分。还有空中加油、机群作战、低空突袭、快速起降等等战术的理论学说。
随着相关理论学说的升级,玩家可以开始改进战机的零件。
换上更好的引擎,可以带来更快的速度和更大的载重量,却会减少航程。大油箱提升航程的同时,却会减少载弹量。机身改进可以安装更好的雷达。火控系统可以增加武器的攻击力……
乃至于进气道、座舱、尾翼、鸭翼,都能自定义。
当然,玩家也不用只盯着一种飞机往死里魔改。随着理论学说的升级,可以逐步选择新的战机平台。歼八、歼十,乃至王不负看到过的歼二十,都会露面。
根据零件的选择,机体也可以有不同的发展方向。比如说丧心病狂地搞引擎,学苏联那样弄高速截击机。或者各方面平衡发展,做多用途战斗机。这都看玩家自己的选择。
大飞机的平台,选择也很多,可以做成预警机,轰炸机,加油机、乃至空中炮艇。
王不负做着战机的设计时,越来越得心应手。做完以后,再回头一看,难怪做得熟呢,这些东西他都在脑子里想过啊!
记得2011年,他刚看到歼二十的那会。王不负天天上“超大”、“飞扬”这些地方看消息,迫切希望那是真的。结果证明确实是真的。不仅有图,还有视频呢。
那段时间,王不负突然对空军感兴趣了,弄清楚了中国现役的各种战机。可是看图片和文字,一点也不爽。大概从那开始,他就想要做这游戏了吧……
只是以前没人会给他做这个,现在他有实力和资源了,一定要做好!就当圆梦了!
他看着自己的设定,想着等这游戏做出来的摸样。
到时候,他憋出了十多架战机组成的大机群。按着事先选择的战术,歼二十前出击落敌人的预警机,歼十b和歼十一制空,轰炸机远距离发射反舰导弹……打出来的战报得有多爽啊。
王不负在脑袋里yy半天,再接着做飞行员的升级线。
飞行员的升级线,主要是根据战果决定的。根据执行任务的不同,飞行员得到的经验也将不同。执行“对地攻击”任务,那么就会增加对地攻击的经验值。
执行“空战”任务的话,则增加空对空作战的经验值。
相关经验值一旦升级,就会出现升级选项,供玩家选择。让他们亲手培养自己的飞行员。
同时,根据战果,飞行员还会得到军衔和勋章。战果累积到一定程度,就会提升军衔。从“少尉”开始,一直升到“少将”为止。
军衔的提升可以带来直观的属性变化。而勋章系统,则要完成特定任务时才能获得。比如说击毁航母、空袭敌军高级军官等等,都可以得到勋章,获得属性提升。
勋章系统也是盈利点之一,有些特殊属性的勋章,玩家可以用游戏币购买。像是“求生大师”勋章,玩家若是购买了,在战机坠毁时,这枚勋章将会被消耗掉,飞行员则毫发无损地回到基地中。
飞行员和战机之间,还有熟练度联系着。这样一来,这游戏的升级系统,就呈现了个十字形。将四个点连成了完整的一个升级系统。
王不负做完了设定,争分夺秒地直接坐车去“试音管”的办公室,拿给许组长看。
许组长正在翻着《绝色江山》正传的策划书,他看到王不负来,很是热情:“你要做的正传,虽然设定都很古怪,但是没什么违反政策的地方。就按着你想的做,没事的。”
“试音管”作为青瓷科技的专审部门,会一直盯着游戏逐渐成形。中间有任何不对之处,都会指出来。但也不直接扼杀掉那个玩点,而是听取王不负或者周毅的意见,然后再让首都的文化部门做最后的决定。
王不负递上了新游戏的设计,说:“我打算做个新的游戏。这是新游戏的策划书。”
“没听你说过啊!怎么要做新游戏了?”许组长吃惊道。
王不负说:“确实有点急,昨天才决定的。”
“昨天想要做,今天就完成策划了?这么快?”许组长惊叹王不负的行动力,然后翻了翻策划书。只看两眼,表情就有些凝重了。
“有什么不对的么?”王不负看许组长的表情,也有些紧张了。
第三百五十一章做两个版本
许组长很认真地说:“你这游戏中,有解放军的现役武器装备。这就不止是我们来审查了,还要送交解放军总政治部。”
这事王不负从未听说过,有些愣道:“青瓷科技做的游戏,不是只有你们试音管一个机构进行审查么?”
“我们的作用是预防文艺作品对社会产生不好的影响,但解放军也有自己的一套宣传政策。按着规定,任何文艺作品只要涉及现役部队,都要取得他们的认可。”许组长实话实说。
王不负吃惊地问:“也就是说,游戏过不了军方的审查?”
“这不好说。但就算能通过,估计也要拖很长时间。你不如做架空的背景呢?”许组长建议着,指着“歼二十”的设计说:“比如这个就不错。扁扁的,也蛮好看,何必要让玩家从歼七开始玩呢。”
对现在的人来讲,歼二十就是架空战机了,这项目连立项都没开始呢。谁都不知道,这就是十年以后,中国研制的隐形战机。
可是,直接给玩家歼二十也不行。玩这游戏的主要乐趣,就是指挥萌妹子驾驶现实中的战斗机,真实感才是爽点之源。
只有王不负见过歼二十,才会感觉那战机好玩。对其他玩家来说,去掉了“空中蔡国庆”、歼十,那还有什么意思啊。
王不负解释:“我做这个,就是圆自己一个梦。如果架空的话,意义就不是很大了。而且上个月南海还撞了机……”
“你要坚持这样做的话。风险会很大的。”许组长翻着策划书,叹道:“除了现役战机,还有你设计的背景也有问题。中国被北约和俄罗斯联合入侵……又涉及政治了,我也没有办法决定是否通过,只能给你上交到首都。”
王不负有些着急了。《传奇》的海报已经挂了出来,说明很快就要上市了。他这里可不能被审查拖着。
他问道:“那怎么改,才能让尽快通过审查?”
“只能用架空背景。所有战机和武器,都不能用任何现役装备,背景也不能用现实国家。”许组长想了想,肯定地道:“这样的话。我就有权利直接通过。否则的话。就要交到上面去。”
王不负原本确实打算,到了后期要往游戏里增加架空战机。毕竟背景放在未来,那会歼二十都过时了,肯定有新锐战机亮相的。
有现实做底。再走向架空。还没什么。要是直接就甩出来一架谁都没见过的战斗机。玩家会不会感觉无聊?
“不用解放军的现役战机,用外军的战机呢?比如说美国空军的战机呢?”王不负问。
要是许组长说行,王不负就直接删改海外版本了。
根据《全频带阻塞干扰》设计出的背景。放在国内可以迎合玩家的愤青心里,拿到美国e3去参展,简直自找没趣。
所以他还设计了一个海外版本,玩法完全一样。背景就参考以后好莱坞大片的剧情,玩家可以招募基本上所有现实国家的战机,去打侵略地球的外星人。
海外版本删掉解放军的武器装备,不就解决许组长提出的问题么。
果然,许组长听了王不负对海外版本的构想,点头说:“这样做不违反规定,可以做。”
王不负顿时叹了口气。想到以后,电影院里放着一堆好莱坞的征兵广告了。没想到,到了他这里,也要做这种事情。
但没办法。真的按许组长说的,弄架空战机给玩家玩,根本没有代入感。好像低龄玩具一样,王不负自己都不想玩。用外军的战机虽然没什么自豪感,但好歹是现实的战机呢。
像是su35、台风、f…23,都很好看。王不负以前玩《皇牌空战》时,玩得也很开心。
可王不负还是想要玩自己国家的战机,没有彻底放弃希望,说道:“那这样吧。这份策划还是交上去,看看能不能通过审查。我再做一份没有现役战机、架空背景的策划书出来。”
许组长有心想让王不负仔细考虑,就做稳妥一些的内容,别送上去了,惹一些人不开心。反正钱也不会少挣的。
不过许组长没开口,估计说了王不负也不会听。于是点头道:“也行,我这就递上去,至于通不通过,我无力干涉。还有,架空背景的策划书做好以后,还是要拿过来的,我这里要做个备案。”
“知道了。”王不负又道了谢,立刻回去再做新的策划书,送去给了许组长。
这件事情,他没有和人说。美工们还在对照着照片,将现实中的战机制作成图。
美工们是分工的,每个人做一个型号的战机。中国的战机谁都抢着做,仿佛连“强五”做起来都比f22爽。
要是对中**事现状有所了解,就知道01年的中国空军,远远落后美国,甚至连日韩都比不过。这对于每个国人来说,想着都不太舒服。
他们知道王不负的玩法。现实中看不到的景象,在游戏中可以做到。游戏里,他们可以做出比美军射程更远的导弹、更好的引擎、更先进的雷达……当然想要尽快做好这游戏,早点能玩上了!
虽然那游戏和《绝色江山:前传》一样,都是小游戏,没有3d的空战场面。战机是2d贴图,战斗结果用战报显示,可有的玩,总比没有强吧!
接下来再做外军的战机,美工们就没有兴致去画好每个线条、再拗一个帅气的角度了。只当成工作去完成,做得像照片一样就行。
王不负能感觉到,他们对中国战机的期待。不止是那些美工们,王不负自己也在期待着。要是能通过审查,把中国战机做进去就好了。
……
就在王不负飞快地开始做着他的空战小游戏时。龙游公司也决定了《传奇2》的上市时间。六月一日。
玩家有三个小时的免费体验时间,之后就用点卡计费了。龙游公司向玩家保证,计费精确到秒,不会出现玩家上线就扣十分钟这种事情。
那么,空战游戏面世的时间也定下来了,同样得是六月一号。
与此同时,青瓷科技这里也拿到了韩国版本的《传奇2》。是在韩国留学的青瓷科技粉丝,专门用特快专递寄来的。
这是韩文版的游戏,全是圈圈叉叉,根本看不懂。王不负还要请个翻译来指点着,才能让孙一峰玩。
王不负对这游戏没有太大的兴趣,但也知道这游戏引起了多大的风潮,所以肯定要在旁边盯着看。
王不负感觉,这游戏和记忆中的《传奇》,有着细微的不同。
原本的《传奇》是跟风之作,肯定不能做得和《暗黑2》一模一样,所以里面有很多自己的风格。现在则是仿制,准备抓住《暗黑2》跳票的时机,做个相似的游戏,搂一把钱回来。
制作目地不一样,所以成品也就有所不同了。
可大的设计还是那个样子,王不负一眼就能看出来,这就是《传奇》。
由于要连到韩国的服务器去玩,所以延迟很高,非常伤害游戏体验。孙一峰拖着角色玩了会,有点无语道:“这游戏有什么意思?光是刷怪了。”
王不负对这游戏不会忽视,说道:“你再打一会给我看看。”
“……”孙一峰于是用手托着下巴,无聊地控制着鼠标。
对于孙一峰来说,这游戏简直就是无聊的代名词。没有任何能让他感觉有趣的地方,人物还一卡一卡的,更是糟心。
王不负看了一会。除了pk外,《传奇》最大亮点,就是装备了。由于有着浮动数值,所以出现了极品的概念。
只要运气够好,谁都能打出极品装备。王不负觉得,这应该是很核心的玩点,就是因为这个设计,《传奇》得以成为一个相对公平的游戏。
一个服务器里,几千上万人,谁都有可能出头,只要某天人品爆棚就可以了。
在这游戏中得到多少成就,将取决于运气。王不负很清楚,这意味着什么。
这意味着,《传奇》的游戏世界,成为了绝大多数人理想中的社会。
在《传奇》里,一旦打出极品装备,比如说麻痹戒指,立刻就能一步登天。而这机会,有可能降临在任何人的头上。玩的时间久,发生的机会就越高。
不像现实,有钱人拥有更多机会,会更加有钱。普通人只能循规蹈矩、慢慢积累……
这样的游戏,在2001年的中国、各种暴发户如雨后春笋一样冒出来的现在,能不迎合玩家们不甘平庸的心理么?
相比《传奇》,王不负所追求的公平,就不是那么的刺激了。像是《反恐精英》,需要玩家付出大量幸苦的练习,才能进步。并不符合人心中对于“一夜暴富”的期望。
王不负问孙一峰道:“这游戏你觉得怎么样?”
“不好玩,没什么游戏性。”孙一峰摇头道,“这游戏根本比不过《暗黑2》,也比不过你的《绝色江山:外传》。”
王不负彻底认定,《传奇》的长处,在于这游戏的氛围,更符合玩家对于现实社会的想象。
除了谁都有可能幸运临头以外,玩家和玩家之间,可以义薄云天,也可以不服就砍。就好像武侠世界一样。
第三百五十二章要做现象级的游戏
王不负发觉,他之前的思路都不对。想要对抗《传奇》这样的游戏,根本不能从游戏性、图形上面去考虑,那是无济于事的。而是要想办法,让《传奇》在一开始,就无法火爆起来。
玩那游戏的人若是稀稀拉拉的,自然也无法形成自己的社会。就算打出了极品,又有什么意思?没有其他人的嫉妒、奉承、眼红,就自己默默地继续砍怪,好玩么?
就好像现在的中国,人人都渴望一夜暴富。听说,前段时间,南江有个人,从古玩市场淘到了明代的瓷器,卖了几百万。无数人顿时蜂拥而至,涌入了南江的古玩市场,想要也跟着赚大钱。
可如果,那人生活在一个与世隔绝的小岛上,有天从地底挖出了一只小碗。那东西有价值么?有人会羡慕他么?那小碗说不定随手就给扔海里去了。
《传奇》也是这样。一堆玩家在里面玩,竞争剧烈。刷到极品因此才有价值。
假如只有几个玩家在里面玩,就算刷到了超级大极品,那也就打怪快点而已,又有什么稀奇的?
王不负更是确定。想要对抗《传奇》,就得从一开始,不让那种“全班一半男生讨论《传奇》”的景象发生。
没有足够多的人玩,那么《传奇》就无法形成玩家们梦想的社会,再极品的装备也没什么稀奇的。就好像有00后,看着某《传奇》玩家花了一百多万买的一身大极品。嗤笑一声:“就这点攻击,加起来都不破百,花了一百多万?你在逗我?”
因此,王不负就要做现象级的游戏,那空战小游戏必须要做得话题性十足。在初期就压制住《传奇》的玩家人数。
王不负见过不少现象级的产品和人物。比如说“凡客”、“林书豪”,《gta5》、《舰娘》、《东方》……都在面向公众之后的极短时间内,做到了人气暴涨。《传奇》也堪称现象级的游戏。
仔细分析的话,他们都恰好在合适的时机,以恰到好处的形式面向了公众。
王不负要做空战游戏,如果按着他原先的设计去做。其实有着得天独厚的优势。911未出现之前。美国还没有战略转移,带着帮小兄弟搞第一岛链,矛头直指中国。压力大到全国上下都能感觉到。
银河号、台海问题、大使馆被炸、渔民被枪杀、乃至四月一日的撞机事件,基本上每隔个几年。就会出点事情。
由于国家还执行了招商引资的政策。这多少也伤害了国民的感情。“韩国人在中国的土地上让中国人下跪”。这种恶劣事件屡见报端。
在这样的民间情绪作用下,一款“用解放军战机和外军空战的游戏”,和一款“韩国人做的游戏”。哪种更加吸引玩家的注意力。问都不用问。
可惜民族感情也许来不及用。王不负必须赶在六月一日发布空战游戏,可能等不到完成审查了。
好在不止有民族感情可以利用。他还可以做出更多的举措,增加话题度。
为了激发军迷们暂开讨论,游戏里会有很多种战机的组合策略。
对地轰炸、专注防空、对舰突袭,先走哪条线效率更高;要执行轰炸任务,是用多功能战斗机编队,还是拿歼击机给轰炸机护航;预警机增幅的战斗力,能不能抵消迟缓的速度。这些都是可以拿出来讨论的点。
此外还有要鼓励玩家们二次创作,用各种小故事去刷话题。
在《绝色江山:外传》中用的“虚拟服务器”这一概念,也可以用在空战小游戏中。玩家可以组建“空军师”,依靠自己的渠道,帮着王不负做宣传。
同时游戏中也有类似pk的玩法。这是增强玩家专注力的法宝,不能抛弃。但是设计得更像是竞技。
他的打算是,玩家可以派出五架战机的编组,去参加“演习”,和实力相近的玩家对战。双方互不损失,但赢家获得积分,而输家损失积分。
“空军师”也有演习,需要每位玩家派出一架最强的战机,联合编队,和其他空军师战斗。
这两种演习的胜者,得到的奖励不止于荣誉,还有实在一些的好处。具体怎么设计,王不负还在考虑。
最重要的,做这游戏时,王不负还打算大量吸收玩家的建议。让玩家不仅仅在玩这款游戏,更参与了制作。
王不负对于空战小游戏的想法,已经全部集中在策划书里了。但是接下来,游戏还要继续增加内容,王不负不能一直盯在这上面。所以打算,把决定“游戏将来该增加什么内容”的权力,交给玩家决定。
并不是说每个玩家提出的建议都会接受。王不负打算搭建一个网站,每个人都可以发表自己的意见。不管是新增玩法,还是设计的新战机、新武器,都可以发表上去。然后其他玩家进行投票。
只要不是“让玩家互相空袭对方”这类建议,得票高者都会被青瓷科技做进游戏中。
做进游戏里,还有一个长达一周的观察期。期间青瓷科技会让玩家对新玩点进行投票。同意度若是超过80%,就能保留在游戏中。
王不负想了想,这么多举措,应该足以撑起足够的话题度,塑造一款现象级游戏了吧?
可惜,要是允许用解放军的现役战机,话题度肯定更高。
对了!王不负又想到了一点,这游戏要拿到美国e3参展的。如果能引起国外媒体竞相报道,是不是也可以增加话题性?
不过,e3上面都是大作。这样亚文化的小游戏,大概不会被美国人看在眼里的吧。
于是王不负就不想在e3上引起轰动了,那不太现实。
……
王不负让黄旭东将空战游戏的网站做出来。几个美型飞行员的人设、已经做好的一些战机资料,都在其中。
由于还没有审查结果,王不负没有把背景资料和中国战机放进去。
网站中有专属的投递通道,允许玩家表达自己想玩的玩点、或者寄来自己设计的战机和飞行员。
通过游戏盒开启页面的宣传,很多玩家都知道了,青瓷科技又要做一款小游戏。
虽然又是小游戏,但这次他们不像去年那么失措了。因为他们知道,青瓷科技和王不负肯定还会继续做好玩的大型游戏。
而且。这小游戏也很有趣啊!玩家们看着网站上的图片。现实中的战机做进游戏里,肯定很爽,比塔防小游戏更要有意思。
遗憾的是,都是外国的战机。漂亮是漂亮。但没什么解气的感觉。
和王不负想的一样。现在的玩家们大都是年轻人,对于国家目前的国际地位非常不满。现实无法改变,所以很想要在游戏里找回场子。
可青瓷科技居然没把中国战机做进去!翻遍整个网页。都没有看见任何中**队的元素。
f18、阵风……都是好飞机,可玩家不想玩它们啊!
哪怕中国战机初始属性弱一些,升级的过程长一点,也是好的啊。怎么不做进去?
于是,关于建议增加中国战机的建议,就仿佛雪片似的飞过来了。
无数玩家提出了建议,可青瓷科技却置若罔闻,玩家们没有办法,只能暗自遗憾。青瓷科技肯定知道,做中国战机能吸引更多玩家。看不到一定有什么原因在里面。
连青瓷科技都不给他们做中国战机的话,那其他人肯定也不会做了。不知道这辈子还能不能看到中国战机吊打外国空军的场面。就算现实中看不到,在游戏里看看总是好的啊。
在成都,有一位玩家,父亲是飞机研究所的研究员。耳濡目染之下,那玩家成了个狂热的空军迷。这下子,就被王不负的新游戏勾起了念想。
他同样对只放出了外**机,却看不到中**机而感觉遗憾。回到家以后,在饭桌上忍不住抱怨这种事情。
“在电视上看不到也就算了,连游戏都玩不到!只能从杂志上看看照片!”那玩家满腹怨气。
“国家有政策,蹈光养晦。你不懂别乱说。”其父研究了几十年的战斗机,去年才退休,对国家非常忠诚。听不惯儿子的口气。
“现实里,我们只能拿战斗机撞别人的侦察机。还不让在游戏里过把瘾,把美国人的飞机打下来啊。”玩家不服道。
“那南江的电脑公司,又做什么游戏了?”老研究员感兴趣了。
等听说了王不负的各种设定,老研究员更感兴趣。
这位研究了一辈子的战斗机,最大的遗憾,就是自己曾经参与设计了十五年的“歼九”,最终连原型机都没有做出来,就夭折了。
虽然接下来参与设计了歼十,并且看到了歼十的首飞。但是,歼九的无疾而终,一直让他耿耿于怀。
如果那家电脑公司,能把歼九做出来,哪怕只是出现在游戏中,也是好的啊!
老研究员刚刚加入设计所时,才二十岁。给那个时候歼九的总设计师打下手,因为学的很快,所以渐渐地也能堪大用了。
研制了十五年,最终项目在80年取消。就算他理解国家的决定,可是从个人来说,还是会暗暗叹气的。
当天晚上,他拿出白纸,用铅笔小心翼翼地画了起来,想要把他设计了十五年却未做出原型机的歼九画出来,拿给那家游戏公司。
如果歼九,能以另一种方式得以诞生,那就太好了。
第三百五十三章歼九战机
曾经歼九项目彻底关停时,研究院订做了不少歼九模型,留作念想。老研究员的家里也有一架。他这时却不需要对照模型做设计。因为所有东西,都在他的脑子里,栩栩如生着。
连各个细微处的比例,他都记得。摆动着尺子和圆规,画得飞快。
他自己都不知道,二十一年过去了,这个东西居然还铭记于心。
是啊,从65年参加工作,到80年项目下马,他把人生最好的时光,都投注在了这一架歼击机上。
歼九有七八种设计。随着国家几次战略变化,这架战机也被负担着更加沉重的责任。假想敌从美军战机,再到米格机……
老研究员从第一型开始画,就仿佛打开了记忆的阀门,年少的热血时光,不知不觉地又涌上了心头。
夜已经深了,他爱人都睡了一觉,醒来看他还在书房,就过去问:“你还不睡觉?明天早上还去打太极呢!”
“少锻炼一天也没什么。”老研究员说的同时,手还不停,“这东西要是真能做出来,那就好了。”
“几架破飞机,有什么好捣鼓的。”他爱人嘟囔着抱怨,转身回去睡觉了。心中生气,那人真是的,从结婚时,就没怎么把心思放在家里。成天琢摩他的飞机。
老研究员回忆着过去,把歼九的每一种设计变化都画了出来。并且还注明了当时的设计思路。
在现实里,歼九是不可能做出来的了。现在已经是2001年。那毕竟是已经落后和过时的设计。但只要是能看到这架战机诞生在游戏里,和当时那些假想敌作战,就已经可以告慰他曾经付出的心血了。
老研究员熬了一晚上,终于按着记忆画出来了歼九。早上交给儿子,让投给那电脑公司。然后才去睡觉。
……
王不负这里,空战游戏的网站上线以后,收到的意见很多,可是里面的内容很少。翻来覆去就一个意思:一定要做中国的战机,一定要让中国的战机和美军空战!
就如同王不负所想的一样。发生在上个月的撞机事件,乃至99年的大使馆事件。都让全国年轻人产生了相关的情绪。看到王不负放出的一点点设定。他们所联想到的玩法,和王不负做出的设计居然大差不差。
因为他们确实需要一种途径,去释放他们的情绪。
人的思想,是会随着身处的环境而改变的。在2014年。国家强大了。美国不敢再随便挑衅了。这个时候。国内就会出现一种声音:xxx和“我等屁民”有什么关系。
而在两千年,就不会有这种思想。不是因为这时候民智未开、全都被洗脑了等等,而是因为普通老百姓也能感觉到。国家军事实力不强时所产生的憋屈感。
憋屈感是要释放的。比如说现在就有传言,南海撞机的驾驶员没有死亡,而是被保护起来了。中国因为撞机,得到了美军先进电子技术,外交上又获得了主动权……
王不负在初中时,( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )
但她并未没有意识到,自己脸热心跳是因为少女心发作了。而是觉得,她把自己的勇气都给了守护灵,所以才会这样动摇的。
所以她心里其实很开心的。因为守护灵即将带着她的力量,去面对新的战斗了。
王不负从上车开始,再到回家、切菜做饭,都在想着自己的那款游戏。
就算再怎么坚持己见,《传奇》还是不能放着不管。他打算尽快做出那款计划中的小游戏,争取和《传奇》同步上市。
这样做,是因为王不负对《传奇》印象最深的地方,就是“班上半数男生,都在讨论那游戏”的景象。
小孩子的社交面很有限。如果班上有一半男生都在讨论《传奇》,那么很容易就会觉得,《传奇》是非常火爆的游戏。不去了解的话,就落伍了,没话和同学讲。
这是王不负绝对要避免出现的情景。
《绝色江山:外传》仍在运营,游戏内的玩点还在继续填充,但可能还是不够。为了保险,王不负准备让那空战游戏也顶上去。
想拿小游戏去迎战《传奇》,会不会太可笑了?
王不负不觉得有什么可笑的。小游戏是小游戏,但能提供给玩家的乐趣,却绝对不像游戏的体积那么小。
那游戏最核心的玩点,就是那些性格各异的飞行员。用美型人物和独特的对话,引导玩家对游戏世界倾注感情。
游戏内部的升级系统,也要持续不断地给玩家更多的惊喜。
同时,游戏本身的版本升级速度也会很快。根据玩家的游戏方式,添加玩点。
王不负一边想着游戏细节的部分,一边做着晚饭。他看着锅里的烧茄子,继续做着设计。
这次的空战游戏,应该更像是07年左右的页游了。07年的页游一水的经营策略类,剥开各异的包装,内里不外乎资源、建设、战斗,三个要素。
王不负的空战游戏要用客户端,不用实时加载,所以可以放进去很多亮丽的图片。但同样逃不过“资源、建设、战斗”三要素。
三要素中,任何一个环节做得不好,都将导致游戏没意思。同时,若三要素无法整合起来,乐趣也会缺失很多。
比如说,王不负曾经玩过一款游戏。创意很不错,玩家扮演的并不是君主,而是是一位修真者。“资源”就是真气,“建设”是制作飞剑,“战斗”就是去砍断别人的飞剑。
那游戏上线时,正好是《凡人修仙传》如日中天的时候,接受度很高。王不负玩过,感觉战斗方面做得有点不足,做出来的飞剑没什么用武之地。加上他又不充值,后期的建设时间太长,于是王不负玩着玩着就玩丢了。
除此之外,他还玩过很多成功或者失败的页游。对于如何设计那三个盈利点,他有点自己的想法。
空战游戏,肯定是以“空战”为最核心的部分。玩家可以接受上级指派的任务,派遣战机。那些任务有很多种类,比如说“歼灭敌机”、“战略轰炸”、“轰炸敌装甲部队”、“轰炸敌海军舰队”、“反雷达突击”、“战术支援”……
玩家根据那些不同的任务,挑选不同的战机,挂载武器,然后出动。
出动以后,不是立刻抵达的。而是要有一个几十分钟的飞行过程。玩家就好像真正的空军指挥官一样,看着战机越发接近战区。
抵达战区之后,就是和ai战斗了。这只是小游戏,没有战斗画面。经过一段时间的战斗,玩家会看到战报。敌人的损失和己方的损失等等。执行这些系统任务时,战机只会受伤,不会坠毁。
根据任务的执行程度,上级会调拨相关的资源作为奖励。
等战机飞回来,就需要修补、升级了。否则,战机的损坏度一旦超过100%,就会导致坠毁。战机和飞行员,都得重新训练了。
除此之外,玩家在线时,还会遭遇随机的敌军空袭。会有个倒计时提醒玩家,也能看到敌机的构成,如果玩家感觉能打,就可以选择起飞战机、或者召回派出去的战机迎战。
要是打不过,那无视空袭也没什么大问题。战机都在掩体中,所以只会损失些资源而已。
就算在玩家下线时,也会遇上空袭。玩家可以在下线之前,将战机调配成空战模式,命令她们护卫机场。
这些战机会自动迎战来袭的敌机。如果玩家太久不上线,守卫机场的战机被车轮战个几次,就会开始坠毁。
坠毁之后,战机就完全被摧毁了。同时飞行员有40%的几率会死亡,就算不死,她的图像也会被替换成受伤后的摸样,脸上出现一道伤疤什么的。如果第二次坠毁,她的死亡几率就会飙升到80%。
王不负翻着炒勺,心中大致给那游戏搞出了个摸样。在要不要让飞行员死亡的方面,他稍一考虑,就决定了,做的虐心些。
玩家太久不上线、太好战、太轻敌,都有可能导致飞行员死亡。王不负尽量不做出莫名其妙的死亡。比如说不会在前期,逼玩家派两架“歼八”去打十架“f22”。
让飞行员会战死,主要目地是让玩家更珍视她们。
她们会卖萌、会放闪光弹、还忠心耿耿……可是,如果不会死,那么玩家就不会真的在乎她们,只把她们当成虚拟的战斗工具。那不是王不负做这个游戏的目地。
现在这样设定,一旦玩家指挥不当,她们就会永远地离开玩家。那么,玩家就需要为她们考虑了,再给她们配上卖萌的文字还有漂亮的人设图,绝对更能引动玩家的心神。
为了让玩家明白“飞行员是会死的”,王不负还打算在开头的教程里,狠狠虐玩家一把……
基础构建做了出来,明天他就可以召集人手,组建制作团队了。同时,王不负也会继续深化各种玩点,比如说整个游戏的升级系统,就需要好好设计。
有去年做前传小游戏的经验,这次的空战游戏,相信很快就能做出来。
“瓷瓷,吃饭!”王不负高声喊道,让瓷瓷来洗手盛饭。
夏瓷一听吃饭,立刻跑过来,看到王不负笑嘻嘻的样子,问道:“你是不是想明白了啊?”
第三百五十章策划送审
“是啊。刚才被小公主鼓励一下,脑袋转的快了许多!炒菜时,我都把那游戏想得大差不差了。”王不负笑呵呵地说。
把一件事情想通的感觉很舒服。王不负原本脑袋里一团乱麻,这时候终于把各个线索搭在了一起,码的整整齐齐,有头有尾。心情特别好。
……
王不负当天晚上,把炒菜时想到的东西,全都用电脑打了出来。再到公司,先让孙一峰想办法找韩国版的《传奇2》来玩,知己知彼。接着他就立刻开始组建团队的工作。
轲编剧的编剧团、美工、文玲的工作室、还有前传小游戏的制作团队。他叫来了许多人,准备共同制作这一空战游戏。
美工们对照现实中解放军的现役战机,制作游戏中的战机图。
文玲的工作室将主要负责人设。文玲画美型男,绝对是一把好手。工作室的其他男性漫画家,则可以画一些萌萌的女孩子。
王不负对人设的要求,只要满足“好看”两个字就行。女性飞行员可以是御姐、萝莉、少女、熟。女等等。男性飞行员也是一样。自由发挥,好坏完全看脸。
和日本的“那种游戏”一样。人设会有不同的形态。同一个人,要根据性格的不同,画生气、傲娇等十几种不同的状态。
“这工程量有点大。”文玲吃惊道:“还要一个多星期做好,然后拿到美国参展……是不是太快了?”
“不怕。我只要速度和质量,不计较成本。你要是觉得人手不够,可以请外面的大学生来帮着打下手。人多就是力量嘛。”王不负很是豪放地说。
就算从外面请大学生,主体也得是文玲工作室来画。而给文玲用来作画的时间,最多只有十天。就算画到爆肝,也没办法做出多少啊!
文玲算了算,说:“两个星期的时间,我们最多男女各做三个。”
“是所有的性格都做进去么?”王不负问道。
“嗯。”文玲苦着脸带点头。
“那也行吧。”王不负答应了。
随着以后的版本更新,还会陆续做进去更多的人设图。以后,王不负还会学习《舰娘》的模式。鼓励民间画师帮着做人设。
除了看脸的人设。还有对话也是卖萌的重中之重。王不负把这个任务交给了轲编剧,要求是所有对话都要萌起来。
“什么是‘萌’?”轲编剧问道。
“萌啊……”王不负转头在黑板上画了个“^_^”这样的笑脸,然后指着说,“这就是萌了。要让人看到对话的文字。就感觉出各个性格中的独特萌点。”
“……”轲编剧无语半天。问编剧团的一年轻人:“你听明白了么?”
那年轻人是看过《eva》的。拿绫波丽的例子打比方:“比如说一个从来不笑的漂亮女孩子,有一天突然笑了,那么就会显得特别可爱。”
“我老了。没法做这个。”轲编剧说着:“这东西还是让年轻人去做吧。”
轲编剧从去年开始,就在为青瓷科技培训年轻人。那些年轻人,多少懂的一些王不负说的东西。临时发挥地一人做了点,有点小萌点,但还是不太能让王不负感觉满意。
这也没办法。干脆由他们来做个大概。王不负再试着萌化吧。
团队组建起来,就开始各司其职了。王不负算算时间,争取在两个星期内做出个摸样,拿到美国去参展,然后再在国内慢慢打磨。和《传奇》同期上市。
他现在要尽早做好策划,送去“试音管”。于是这又开始设计游戏中的升级线。
王不负特别喜欢升级系统。不管什么游戏,只要有升级系统,在他心目中的评价立刻能提高一截。他自己要做的游戏,肯定也要把升级系统做的淋漓尽致。
战机和飞行员各有两套升级系统。而把这两套升级系统联系起来的,则是另一个升级线——作为指挥官的玩家,掌握的“空军理论学说”。
玩家进入游戏,初始只有一架歼七战斗机,可以挂载格斗弹和对地火箭弹。玩家可以自行选择挂载,去执行不同的任务。
要是迎战敌机,就挂载四枚格斗弹。要去轰炸舰队或者攻击装甲集群,就挂载两枚格斗弹加上两具火箭筒。
随着玩家派出战机作战,不仅可以获得上级的资源补给,玩家自身也可以获得“指挥经验”。学习更多的理论学说。
比如说升级“视距内导弹应用”的理论学说,就能可以解锁更好的格斗弹。这个理论学说练到十级,就去学习“超视距导弹应用”,解锁中距离导弹。接着就是“远距离导弹应用”、“超远距离导弹应用”……
对地、轰炸、对海、反雷达、电子战、空中预警……每种武器,都有一条升级线。玩家可以自己决定如何使用“指挥经验”,去学习相关的理论学说。
武器应用只是理论学说的一部分。还有空中加油、机群作战、低空突袭、快速起降等等战术的理论学说。
随着相关理论学说的升级,玩家可以开始改进战机的零件。
换上更好的引擎,可以带来更快的速度和更大的载重量,却会减少航程。大油箱提升航程的同时,却会减少载弹量。机身改进可以安装更好的雷达。火控系统可以增加武器的攻击力……
乃至于进气道、座舱、尾翼、鸭翼,都能自定义。
当然,玩家也不用只盯着一种飞机往死里魔改。随着理论学说的升级,可以逐步选择新的战机平台。歼八、歼十,乃至王不负看到过的歼二十,都会露面。
根据零件的选择,机体也可以有不同的发展方向。比如说丧心病狂地搞引擎,学苏联那样弄高速截击机。或者各方面平衡发展,做多用途战斗机。这都看玩家自己的选择。
大飞机的平台,选择也很多,可以做成预警机,轰炸机,加油机、乃至空中炮艇。
王不负做着战机的设计时,越来越得心应手。做完以后,再回头一看,难怪做得熟呢,这些东西他都在脑子里想过啊!
记得2011年,他刚看到歼二十的那会。王不负天天上“超大”、“飞扬”这些地方看消息,迫切希望那是真的。结果证明确实是真的。不仅有图,还有视频呢。
那段时间,王不负突然对空军感兴趣了,弄清楚了中国现役的各种战机。可是看图片和文字,一点也不爽。大概从那开始,他就想要做这游戏了吧……
只是以前没人会给他做这个,现在他有实力和资源了,一定要做好!就当圆梦了!
他看着自己的设定,想着等这游戏做出来的摸样。
到时候,他憋出了十多架战机组成的大机群。按着事先选择的战术,歼二十前出击落敌人的预警机,歼十b和歼十一制空,轰炸机远距离发射反舰导弹……打出来的战报得有多爽啊。
王不负在脑袋里yy半天,再接着做飞行员的升级线。
飞行员的升级线,主要是根据战果决定的。根据执行任务的不同,飞行员得到的经验也将不同。执行“对地攻击”任务,那么就会增加对地攻击的经验值。
执行“空战”任务的话,则增加空对空作战的经验值。
相关经验值一旦升级,就会出现升级选项,供玩家选择。让他们亲手培养自己的飞行员。
同时,根据战果,飞行员还会得到军衔和勋章。战果累积到一定程度,就会提升军衔。从“少尉”开始,一直升到“少将”为止。
军衔的提升可以带来直观的属性变化。而勋章系统,则要完成特定任务时才能获得。比如说击毁航母、空袭敌军高级军官等等,都可以得到勋章,获得属性提升。
勋章系统也是盈利点之一,有些特殊属性的勋章,玩家可以用游戏币购买。像是“求生大师”勋章,玩家若是购买了,在战机坠毁时,这枚勋章将会被消耗掉,飞行员则毫发无损地回到基地中。
飞行员和战机之间,还有熟练度联系着。这样一来,这游戏的升级系统,就呈现了个十字形。将四个点连成了完整的一个升级系统。
王不负做完了设定,争分夺秒地直接坐车去“试音管”的办公室,拿给许组长看。
许组长正在翻着《绝色江山》正传的策划书,他看到王不负来,很是热情:“你要做的正传,虽然设定都很古怪,但是没什么违反政策的地方。就按着你想的做,没事的。”
“试音管”作为青瓷科技的专审部门,会一直盯着游戏逐渐成形。中间有任何不对之处,都会指出来。但也不直接扼杀掉那个玩点,而是听取王不负或者周毅的意见,然后再让首都的文化部门做最后的决定。
王不负递上了新游戏的设计,说:“我打算做个新的游戏。这是新游戏的策划书。”
“没听你说过啊!怎么要做新游戏了?”许组长吃惊道。
王不负说:“确实有点急,昨天才决定的。”
“昨天想要做,今天就完成策划了?这么快?”许组长惊叹王不负的行动力,然后翻了翻策划书。只看两眼,表情就有些凝重了。
“有什么不对的么?”王不负看许组长的表情,也有些紧张了。
第三百五十一章做两个版本
许组长很认真地说:“你这游戏中,有解放军的现役武器装备。这就不止是我们来审查了,还要送交解放军总政治部。”
这事王不负从未听说过,有些愣道:“青瓷科技做的游戏,不是只有你们试音管一个机构进行审查么?”
“我们的作用是预防文艺作品对社会产生不好的影响,但解放军也有自己的一套宣传政策。按着规定,任何文艺作品只要涉及现役部队,都要取得他们的认可。”许组长实话实说。
王不负吃惊地问:“也就是说,游戏过不了军方的审查?”
“这不好说。但就算能通过,估计也要拖很长时间。你不如做架空的背景呢?”许组长建议着,指着“歼二十”的设计说:“比如这个就不错。扁扁的,也蛮好看,何必要让玩家从歼七开始玩呢。”
对现在的人来讲,歼二十就是架空战机了,这项目连立项都没开始呢。谁都不知道,这就是十年以后,中国研制的隐形战机。
可是,直接给玩家歼二十也不行。玩这游戏的主要乐趣,就是指挥萌妹子驾驶现实中的战斗机,真实感才是爽点之源。
只有王不负见过歼二十,才会感觉那战机好玩。对其他玩家来说,去掉了“空中蔡国庆”、歼十,那还有什么意思啊。
王不负解释:“我做这个,就是圆自己一个梦。如果架空的话,意义就不是很大了。而且上个月南海还撞了机……”
“你要坚持这样做的话。风险会很大的。”许组长翻着策划书,叹道:“除了现役战机,还有你设计的背景也有问题。中国被北约和俄罗斯联合入侵……又涉及政治了,我也没有办法决定是否通过,只能给你上交到首都。”
王不负有些着急了。《传奇》的海报已经挂了出来,说明很快就要上市了。他这里可不能被审查拖着。
他问道:“那怎么改,才能让尽快通过审查?”
“只能用架空背景。所有战机和武器,都不能用任何现役装备,背景也不能用现实国家。”许组长想了想,肯定地道:“这样的话。我就有权利直接通过。否则的话。就要交到上面去。”
王不负原本确实打算,到了后期要往游戏里增加架空战机。毕竟背景放在未来,那会歼二十都过时了,肯定有新锐战机亮相的。
有现实做底。再走向架空。还没什么。要是直接就甩出来一架谁都没见过的战斗机。玩家会不会感觉无聊?
“不用解放军的现役战机,用外军的战机呢?比如说美国空军的战机呢?”王不负问。
要是许组长说行,王不负就直接删改海外版本了。
根据《全频带阻塞干扰》设计出的背景。放在国内可以迎合玩家的愤青心里,拿到美国e3去参展,简直自找没趣。
所以他还设计了一个海外版本,玩法完全一样。背景就参考以后好莱坞大片的剧情,玩家可以招募基本上所有现实国家的战机,去打侵略地球的外星人。
海外版本删掉解放军的武器装备,不就解决许组长提出的问题么。
果然,许组长听了王不负对海外版本的构想,点头说:“这样做不违反规定,可以做。”
王不负顿时叹了口气。想到以后,电影院里放着一堆好莱坞的征兵广告了。没想到,到了他这里,也要做这种事情。
但没办法。真的按许组长说的,弄架空战机给玩家玩,根本没有代入感。好像低龄玩具一样,王不负自己都不想玩。用外军的战机虽然没什么自豪感,但好歹是现实的战机呢。
像是su35、台风、f…23,都很好看。王不负以前玩《皇牌空战》时,玩得也很开心。
可王不负还是想要玩自己国家的战机,没有彻底放弃希望,说道:“那这样吧。这份策划还是交上去,看看能不能通过审查。我再做一份没有现役战机、架空背景的策划书出来。”
许组长有心想让王不负仔细考虑,就做稳妥一些的内容,别送上去了,惹一些人不开心。反正钱也不会少挣的。
不过许组长没开口,估计说了王不负也不会听。于是点头道:“也行,我这就递上去,至于通不通过,我无力干涉。还有,架空背景的策划书做好以后,还是要拿过来的,我这里要做个备案。”
“知道了。”王不负又道了谢,立刻回去再做新的策划书,送去给了许组长。
这件事情,他没有和人说。美工们还在对照着照片,将现实中的战机制作成图。
美工们是分工的,每个人做一个型号的战机。中国的战机谁都抢着做,仿佛连“强五”做起来都比f22爽。
要是对中**事现状有所了解,就知道01年的中国空军,远远落后美国,甚至连日韩都比不过。这对于每个国人来说,想着都不太舒服。
他们知道王不负的玩法。现实中看不到的景象,在游戏中可以做到。游戏里,他们可以做出比美军射程更远的导弹、更好的引擎、更先进的雷达……当然想要尽快做好这游戏,早点能玩上了!
虽然那游戏和《绝色江山:前传》一样,都是小游戏,没有3d的空战场面。战机是2d贴图,战斗结果用战报显示,可有的玩,总比没有强吧!
接下来再做外军的战机,美工们就没有兴致去画好每个线条、再拗一个帅气的角度了。只当成工作去完成,做得像照片一样就行。
王不负能感觉到,他们对中国战机的期待。不止是那些美工们,王不负自己也在期待着。要是能通过审查,把中国战机做进去就好了。
……
就在王不负飞快地开始做着他的空战小游戏时。龙游公司也决定了《传奇2》的上市时间。六月一日。
玩家有三个小时的免费体验时间,之后就用点卡计费了。龙游公司向玩家保证,计费精确到秒,不会出现玩家上线就扣十分钟这种事情。
那么,空战游戏面世的时间也定下来了,同样得是六月一号。
与此同时,青瓷科技这里也拿到了韩国版本的《传奇2》。是在韩国留学的青瓷科技粉丝,专门用特快专递寄来的。
这是韩文版的游戏,全是圈圈叉叉,根本看不懂。王不负还要请个翻译来指点着,才能让孙一峰玩。
王不负对这游戏没有太大的兴趣,但也知道这游戏引起了多大的风潮,所以肯定要在旁边盯着看。
王不负感觉,这游戏和记忆中的《传奇》,有着细微的不同。
原本的《传奇》是跟风之作,肯定不能做得和《暗黑2》一模一样,所以里面有很多自己的风格。现在则是仿制,准备抓住《暗黑2》跳票的时机,做个相似的游戏,搂一把钱回来。
制作目地不一样,所以成品也就有所不同了。
可大的设计还是那个样子,王不负一眼就能看出来,这就是《传奇》。
由于要连到韩国的服务器去玩,所以延迟很高,非常伤害游戏体验。孙一峰拖着角色玩了会,有点无语道:“这游戏有什么意思?光是刷怪了。”
王不负对这游戏不会忽视,说道:“你再打一会给我看看。”
“……”孙一峰于是用手托着下巴,无聊地控制着鼠标。
对于孙一峰来说,这游戏简直就是无聊的代名词。没有任何能让他感觉有趣的地方,人物还一卡一卡的,更是糟心。
王不负看了一会。除了pk外,《传奇》最大亮点,就是装备了。由于有着浮动数值,所以出现了极品的概念。
只要运气够好,谁都能打出极品装备。王不负觉得,这应该是很核心的玩点,就是因为这个设计,《传奇》得以成为一个相对公平的游戏。
一个服务器里,几千上万人,谁都有可能出头,只要某天人品爆棚就可以了。
在这游戏中得到多少成就,将取决于运气。王不负很清楚,这意味着什么。
这意味着,《传奇》的游戏世界,成为了绝大多数人理想中的社会。
在《传奇》里,一旦打出极品装备,比如说麻痹戒指,立刻就能一步登天。而这机会,有可能降临在任何人的头上。玩的时间久,发生的机会就越高。
不像现实,有钱人拥有更多机会,会更加有钱。普通人只能循规蹈矩、慢慢积累……
这样的游戏,在2001年的中国、各种暴发户如雨后春笋一样冒出来的现在,能不迎合玩家们不甘平庸的心理么?
相比《传奇》,王不负所追求的公平,就不是那么的刺激了。像是《反恐精英》,需要玩家付出大量幸苦的练习,才能进步。并不符合人心中对于“一夜暴富”的期望。
王不负问孙一峰道:“这游戏你觉得怎么样?”
“不好玩,没什么游戏性。”孙一峰摇头道,“这游戏根本比不过《暗黑2》,也比不过你的《绝色江山:外传》。”
王不负彻底认定,《传奇》的长处,在于这游戏的氛围,更符合玩家对于现实社会的想象。
除了谁都有可能幸运临头以外,玩家和玩家之间,可以义薄云天,也可以不服就砍。就好像武侠世界一样。
第三百五十二章要做现象级的游戏
王不负发觉,他之前的思路都不对。想要对抗《传奇》这样的游戏,根本不能从游戏性、图形上面去考虑,那是无济于事的。而是要想办法,让《传奇》在一开始,就无法火爆起来。
玩那游戏的人若是稀稀拉拉的,自然也无法形成自己的社会。就算打出了极品,又有什么意思?没有其他人的嫉妒、奉承、眼红,就自己默默地继续砍怪,好玩么?
就好像现在的中国,人人都渴望一夜暴富。听说,前段时间,南江有个人,从古玩市场淘到了明代的瓷器,卖了几百万。无数人顿时蜂拥而至,涌入了南江的古玩市场,想要也跟着赚大钱。
可如果,那人生活在一个与世隔绝的小岛上,有天从地底挖出了一只小碗。那东西有价值么?有人会羡慕他么?那小碗说不定随手就给扔海里去了。
《传奇》也是这样。一堆玩家在里面玩,竞争剧烈。刷到极品因此才有价值。
假如只有几个玩家在里面玩,就算刷到了超级大极品,那也就打怪快点而已,又有什么稀奇的?
王不负更是确定。想要对抗《传奇》,就得从一开始,不让那种“全班一半男生讨论《传奇》”的景象发生。
没有足够多的人玩,那么《传奇》就无法形成玩家们梦想的社会,再极品的装备也没什么稀奇的。就好像有00后,看着某《传奇》玩家花了一百多万买的一身大极品。嗤笑一声:“就这点攻击,加起来都不破百,花了一百多万?你在逗我?”
因此,王不负就要做现象级的游戏,那空战小游戏必须要做得话题性十足。在初期就压制住《传奇》的玩家人数。
王不负见过不少现象级的产品和人物。比如说“凡客”、“林书豪”,《gta5》、《舰娘》、《东方》……都在面向公众之后的极短时间内,做到了人气暴涨。《传奇》也堪称现象级的游戏。
仔细分析的话,他们都恰好在合适的时机,以恰到好处的形式面向了公众。
王不负要做空战游戏,如果按着他原先的设计去做。其实有着得天独厚的优势。911未出现之前。美国还没有战略转移,带着帮小兄弟搞第一岛链,矛头直指中国。压力大到全国上下都能感觉到。
银河号、台海问题、大使馆被炸、渔民被枪杀、乃至四月一日的撞机事件,基本上每隔个几年。就会出点事情。
由于国家还执行了招商引资的政策。这多少也伤害了国民的感情。“韩国人在中国的土地上让中国人下跪”。这种恶劣事件屡见报端。
在这样的民间情绪作用下,一款“用解放军战机和外军空战的游戏”,和一款“韩国人做的游戏”。哪种更加吸引玩家的注意力。问都不用问。
可惜民族感情也许来不及用。王不负必须赶在六月一日发布空战游戏,可能等不到完成审查了。
好在不止有民族感情可以利用。他还可以做出更多的举措,增加话题度。
为了激发军迷们暂开讨论,游戏里会有很多种战机的组合策略。
对地轰炸、专注防空、对舰突袭,先走哪条线效率更高;要执行轰炸任务,是用多功能战斗机编队,还是拿歼击机给轰炸机护航;预警机增幅的战斗力,能不能抵消迟缓的速度。这些都是可以拿出来讨论的点。
此外还有要鼓励玩家们二次创作,用各种小故事去刷话题。
在《绝色江山:外传》中用的“虚拟服务器”这一概念,也可以用在空战小游戏中。玩家可以组建“空军师”,依靠自己的渠道,帮着王不负做宣传。
同时游戏中也有类似pk的玩法。这是增强玩家专注力的法宝,不能抛弃。但是设计得更像是竞技。
他的打算是,玩家可以派出五架战机的编组,去参加“演习”,和实力相近的玩家对战。双方互不损失,但赢家获得积分,而输家损失积分。
“空军师”也有演习,需要每位玩家派出一架最强的战机,联合编队,和其他空军师战斗。
这两种演习的胜者,得到的奖励不止于荣誉,还有实在一些的好处。具体怎么设计,王不负还在考虑。
最重要的,做这游戏时,王不负还打算大量吸收玩家的建议。让玩家不仅仅在玩这款游戏,更参与了制作。
王不负对于空战小游戏的想法,已经全部集中在策划书里了。但是接下来,游戏还要继续增加内容,王不负不能一直盯在这上面。所以打算,把决定“游戏将来该增加什么内容”的权力,交给玩家决定。
并不是说每个玩家提出的建议都会接受。王不负打算搭建一个网站,每个人都可以发表自己的意见。不管是新增玩法,还是设计的新战机、新武器,都可以发表上去。然后其他玩家进行投票。
只要不是“让玩家互相空袭对方”这类建议,得票高者都会被青瓷科技做进游戏中。
做进游戏里,还有一个长达一周的观察期。期间青瓷科技会让玩家对新玩点进行投票。同意度若是超过80%,就能保留在游戏中。
王不负想了想,这么多举措,应该足以撑起足够的话题度,塑造一款现象级游戏了吧?
可惜,要是允许用解放军的现役战机,话题度肯定更高。
对了!王不负又想到了一点,这游戏要拿到美国e3参展的。如果能引起国外媒体竞相报道,是不是也可以增加话题性?
不过,e3上面都是大作。这样亚文化的小游戏,大概不会被美国人看在眼里的吧。
于是王不负就不想在e3上引起轰动了,那不太现实。
……
王不负让黄旭东将空战游戏的网站做出来。几个美型飞行员的人设、已经做好的一些战机资料,都在其中。
由于还没有审查结果,王不负没有把背景资料和中国战机放进去。
网站中有专属的投递通道,允许玩家表达自己想玩的玩点、或者寄来自己设计的战机和飞行员。
通过游戏盒开启页面的宣传,很多玩家都知道了,青瓷科技又要做一款小游戏。
虽然又是小游戏,但这次他们不像去年那么失措了。因为他们知道,青瓷科技和王不负肯定还会继续做好玩的大型游戏。
而且。这小游戏也很有趣啊!玩家们看着网站上的图片。现实中的战机做进游戏里,肯定很爽,比塔防小游戏更要有意思。
遗憾的是,都是外国的战机。漂亮是漂亮。但没什么解气的感觉。
和王不负想的一样。现在的玩家们大都是年轻人,对于国家目前的国际地位非常不满。现实无法改变,所以很想要在游戏里找回场子。
可青瓷科技居然没把中国战机做进去!翻遍整个网页。都没有看见任何中**队的元素。
f18、阵风……都是好飞机,可玩家不想玩它们啊!
哪怕中国战机初始属性弱一些,升级的过程长一点,也是好的啊。怎么不做进去?
于是,关于建议增加中国战机的建议,就仿佛雪片似的飞过来了。
无数玩家提出了建议,可青瓷科技却置若罔闻,玩家们没有办法,只能暗自遗憾。青瓷科技肯定知道,做中国战机能吸引更多玩家。看不到一定有什么原因在里面。
连青瓷科技都不给他们做中国战机的话,那其他人肯定也不会做了。不知道这辈子还能不能看到中国战机吊打外国空军的场面。就算现实中看不到,在游戏里看看总是好的啊。
在成都,有一位玩家,父亲是飞机研究所的研究员。耳濡目染之下,那玩家成了个狂热的空军迷。这下子,就被王不负的新游戏勾起了念想。
他同样对只放出了外**机,却看不到中**机而感觉遗憾。回到家以后,在饭桌上忍不住抱怨这种事情。
“在电视上看不到也就算了,连游戏都玩不到!只能从杂志上看看照片!”那玩家满腹怨气。
“国家有政策,蹈光养晦。你不懂别乱说。”其父研究了几十年的战斗机,去年才退休,对国家非常忠诚。听不惯儿子的口气。
“现实里,我们只能拿战斗机撞别人的侦察机。还不让在游戏里过把瘾,把美国人的飞机打下来啊。”玩家不服道。
“那南江的电脑公司,又做什么游戏了?”老研究员感兴趣了。
等听说了王不负的各种设定,老研究员更感兴趣。
这位研究了一辈子的战斗机,最大的遗憾,就是自己曾经参与设计了十五年的“歼九”,最终连原型机都没有做出来,就夭折了。
虽然接下来参与设计了歼十,并且看到了歼十的首飞。但是,歼九的无疾而终,一直让他耿耿于怀。
如果那家电脑公司,能把歼九做出来,哪怕只是出现在游戏中,也是好的啊!
老研究员刚刚加入设计所时,才二十岁。给那个时候歼九的总设计师打下手,因为学的很快,所以渐渐地也能堪大用了。
研制了十五年,最终项目在80年取消。就算他理解国家的决定,可是从个人来说,还是会暗暗叹气的。
当天晚上,他拿出白纸,用铅笔小心翼翼地画了起来,想要把他设计了十五年却未做出原型机的歼九画出来,拿给那家游戏公司。
如果歼九,能以另一种方式得以诞生,那就太好了。
第三百五十三章歼九战机
曾经歼九项目彻底关停时,研究院订做了不少歼九模型,留作念想。老研究员的家里也有一架。他这时却不需要对照模型做设计。因为所有东西,都在他的脑子里,栩栩如生着。
连各个细微处的比例,他都记得。摆动着尺子和圆规,画得飞快。
他自己都不知道,二十一年过去了,这个东西居然还铭记于心。
是啊,从65年参加工作,到80年项目下马,他把人生最好的时光,都投注在了这一架歼击机上。
歼九有七八种设计。随着国家几次战略变化,这架战机也被负担着更加沉重的责任。假想敌从美军战机,再到米格机……
老研究员从第一型开始画,就仿佛打开了记忆的阀门,年少的热血时光,不知不觉地又涌上了心头。
夜已经深了,他爱人都睡了一觉,醒来看他还在书房,就过去问:“你还不睡觉?明天早上还去打太极呢!”
“少锻炼一天也没什么。”老研究员说的同时,手还不停,“这东西要是真能做出来,那就好了。”
“几架破飞机,有什么好捣鼓的。”他爱人嘟囔着抱怨,转身回去睡觉了。心中生气,那人真是的,从结婚时,就没怎么把心思放在家里。成天琢摩他的飞机。
老研究员回忆着过去,把歼九的每一种设计变化都画了出来。并且还注明了当时的设计思路。
在现实里,歼九是不可能做出来的了。现在已经是2001年。那毕竟是已经落后和过时的设计。但只要是能看到这架战机诞生在游戏里,和当时那些假想敌作战,就已经可以告慰他曾经付出的心血了。
老研究员熬了一晚上,终于按着记忆画出来了歼九。早上交给儿子,让投给那电脑公司。然后才去睡觉。
……
王不负这里,空战游戏的网站上线以后,收到的意见很多,可是里面的内容很少。翻来覆去就一个意思:一定要做中国的战机,一定要让中国的战机和美军空战!
就如同王不负所想的一样。发生在上个月的撞机事件,乃至99年的大使馆事件。都让全国年轻人产生了相关的情绪。看到王不负放出的一点点设定。他们所联想到的玩法,和王不负做出的设计居然大差不差。
因为他们确实需要一种途径,去释放他们的情绪。
人的思想,是会随着身处的环境而改变的。在2014年。国家强大了。美国不敢再随便挑衅了。这个时候。国内就会出现一种声音:xxx和“我等屁民”有什么关系。
而在两千年,就不会有这种思想。不是因为这时候民智未开、全都被洗脑了等等,而是因为普通老百姓也能感觉到。国家军事实力不强时所产生的憋屈感。
憋屈感是要释放的。比如说现在就有传言,南海撞机的驾驶员没有死亡,而是被保护起来了。中国因为撞机,得到了美军先进电子技术,外交上又获得了主动权……
王不负在初中时,( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )