第 94 部分阅读
能超过二十吨。歼十一在魔改之后,载重量能超过三十吨。
轻型战机就弱了。歼七的初始载重量只有可怜兮兮的两吨。更先进的歼十,需要很辛苦地改造一番,才能勉强达到载重二十吨的数值。
当然,重型战机非常消耗资源。只使用重型战机的话,消费比不高,所以最好还是高低搭配。
战机能够自定义之后,王不负玩这游戏的大量时间,都用在了调整各种零件上面。也摸索出了很多战术。
王不负原本觉得,应付空战的配置,应该是所有战机都装配重量中等的设备,然后携带四枚空空导弹。
试验之后,他发觉效果不如在一两架战机上装配大功率雷达和先进火控。占用一些载重量的同时,换取的是各自两枚超远程空空导弹能提前好几轮出手。
运气好的话,甚至可以先行击落一到两架敌机。那一到两架敌机,通常都是敌人机队中的核心战机。于是为接下来的空战减轻了压力。
整个编队全装大功率雷达也不成。带不了太多导弹的后果,往往是一轮齐射之后,先手击落一半敌机,接下来就只能硬抗别人发射导弹,然后近战决胜。战机受损会很严重的。
王不负摸索了半天,决定用两架装备大重量、大功率雷达的重型战机作为机队核心。但随着空战学说的升级,出现了新式雷达,他那个战术就落时了。只要多积累资源,完全可以给每架战机都装上重量很轻的高性能雷达……
王不负自己体验,感觉这游戏的升级和策略性,都已经做得很好了。
他现在琢摩的编队,并不是最优组合。真要追求空战效率,玩家可以在编队中增加一架预警机。提前一轮出手,增加先手的几率,并且增加各种导弹的命中率。
当然了,预警机的作用很大,但限制也多。要走一条新的空战学说线路,资源的消耗也非常惊人,还要四位飞行员的操纵,并且会拖慢整个编队的飞行速度。
还有加油机也可以选择。玩家可以减少战机的油箱体积,以装上更高性能的雷达和导弹,航程的不足就用加油机来弥补。
没有最优的组合,一切都取决于玩家对于空战的畅想。战机有大量升级项可以选择,玩家们每作出一个取舍,都让这个游戏更加迎合他们的心理。
除了空战,对地和对海等任务也做得不错。
用哪些战机去执行这些任务,也取决于玩家。通过升级,歼十对地轰炸的效果,也许能超过强五。歼九所发射反舰导弹,也许效果比轰炸机还厉害。
王不负玩到这个程度,算是解了馋。自定义半天的战机,取得的战果只能用文字表现出来,虽然略有遗憾,但他也满足了。
以前他很喜欢玩《钢铁雄心3》,那游戏根本没有画面可言,一万一千人的步炮协同师,只用一个小方块来表示。战斗、行军都没有画面,战斗结束之后,只用数据显示。就这样的游戏,王不负也能很爽地玩个几天几夜。
就是不知道,玩家们能不能和他一样,看着击落敌机的战报,感觉爽起来?
现在是午休时分。为了验证,王不负把这个测试版本发给了所有员工们,让他们帮忙试玩。
……
员工们都没有轻视这款小游戏。去年王不负做了《绝色江山:前传》,确实扩展了玩家群体,让接下来的大型游戏销量暴增。有珠玉在前,这款《空战先锋》估计也会起到很大的作用。
而且王不负临时要做个空战游戏,也符合他们目前的心理需求。特别是知道了游戏的设定之后,更是想见识见识。
员工们很多都是资深的游戏玩家,他们对空战游戏的心理基础,其实源自于《红警2》那款游戏。那游戏经典是经典,但没有中国,玩得不太爽。
《空战先锋》不是rts类的大型游戏,但有中国,又是现代战争背景,仅此就能让他们产生期待了。就算只有文字战报,那也没事,大不了脑补嘛!
他们不止玩游戏,更是做游戏的。知道大型游戏其实也就那样,通过视网膜把画面传递到脑袋里。如果能让玩家们直接在脑袋里产生画面,效果也差不离。
空战游戏的各种方面,做得都令人惊喜。特别是自定义战机,更是很让人沉醉。
没有最好的配置,只有最合适的。有的人喜欢增加探测距离,于是堆雷达。有的喜欢放完导弹就近距离缠斗,就堆机体属性。
员工们都在按着自己喜欢的方式,发展自己的战机,态度非常坚定,不会出现那种人云亦云的场面。
要是战机没有那么多的升级选项,员工们无法把自己的期待、想法投放在战机上,就会想要“看攻略”,按着别人的经历去做。
其实看攻略,跟着别人的经验去玩游戏,本身就是一种没有沉浸的表现。
现在就不一样了,他们可以按着自己的想法去改造战机,当然不会去寻求别人的意见。就连听到了,也不会当做一回事。
孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,以能发现隐藏玩点著称。以前试玩游戏时,很多人都会来找他请教。之前试玩《绝色江山:外传》,他的连招配置就让很多人跟风学过。
他这时玩《空战先锋》,也有了“大发现”。遇到周毅时,孙一峰顺口把自己的配置方式说了,最后还来一句:“我跟你讲,空战时堆火控的效率最高!”
周毅不以为然道:“为什么?我觉得还不如多装点诱饵弹,再加强缠斗能力呢。”
“你想啊,火控好了,能增加空空导弹的命中率!就不用近战了。”孙一峰得意洋洋道。这个结论,他是算了半天才得出来的。
不仅算过,还试验了。尽可能地堆火控,可以减少出现缠斗的次数,效率其实很高。
结果周毅对孙一峰的说法毫无兴趣。不管真假,反正这不符合周毅的期望。
第三百六十六章不是快乐的游戏么?
周毅觉得,用机炮近距离打下敌机是最帅的了。对于自己这边能带多少导弹、命中率如何,他并不在意。为了抵抗敌人的导弹,装了更多的诱饵弹以提升闪避率,只要陷入缠斗就好了。
所以周毅打出来的战报,通常都是密密麻麻一大串,动辄打二三十个回合。他就是感觉,长战报更爽、更热血,看着文字和数字,就想象出双方战机激烈近战的画面,
而孙一峰追求导弹的效率,战报很短,运气好大概两个回合就结束战斗了。
员工们也是各有心得。他们早在玩到游戏之前,就看到了歼二十那样的游戏图,又清楚目前中国的现役战机。以前就计划好了,玩到游戏时,应该采用什么战术,选用什么战机,向哪个方向升级。
也许他们所选的发展方向,不是最强的,但绝对是他们最想玩到的,最符合他们心中的期待。
期待的战机做了出来,看着游戏图和数值,员工们都很满足。
不能操作、没有战斗画面是个缺憾,有得玩也足够了。起码比只在脑袋里想想要好。
……
《空战先锋》为了迎合女孩子们,还有文玲设计的美男子飞行员。
文玲是画少女漫画的天才,杀手锏就是能设计出100%符合女孩子们期望的美型男。她现在做了三种男性的外形,有的邪魅,有的温柔。俊俏的外形。再随机分配上各种性格,让王不负在看台本时,起了一后背的鸡皮疙瘩。
客服团队中,开始只有一个女汉子在玩。选的是个小弟弟摸样的美男子,看上去也才上高中而已。性格却随机出了个“霸道”出来,好感度中等。
只见那小弟弟一出来,大嘴一张就是:“你就是我的指挥官么?哼,以后就让我保护你吧!”
要是王不负选了这个,估计随手就给解雇了。但那女汉子看到以后,觉得这样一个小弟弟。就算说话口气很冲。也是挺萌的。
坐在女汉子旁边的妹子,凑头看到了,顿时犯了花痴。文玲设计的文本,配合美型的小男生。绝对能让女孩子们看了心花怒放。她们被激起了少女心。根本把持不住。也赶紧要玩。就这样一个接一个地,整个客服团队的妹子们开始试玩了。
能给她们选择的美型男外形就那么三种,可由于性格再加上好感度的因素。真正雷同的人物不多。感觉起来,每个妹子们都仿佛得到了一个不同的人。
这些妹子对于战机、空战什么的完全没有想法,把这当成恋爱游戏玩了,点那美型男头上的对话框。
那些美型男毕竟没有人工智能,说的话都是设定好了。除了初期的几句,剩下的全都是在请战。
女孩子们不会玩,也没有了解一下游戏机制的想法,连弹药都不挂,就派出去了。结果自然很惨,每次都会受到损伤。她们又不修理,三四次之后,就被打下来了。
妹子们不知道怎么回事,之前派了战机出去,不是都破破烂烂地飞了回来么?怎么这次石沉大海了?只有战报那里一闪一闪。妹子们点开一看,然后就被虐惨了。
战机被击落后,飞行员当场阵亡的概率是很高的,高达40%。一旦死掉,在战报的最后,就会出现红色的字迹,是飞行员的遗言。
有个妹子选择的飞行员,是二十多岁、穿着毛衣、戴着眼镜的白领,性格是忠厚,好感度一般。遗言是:“指挥官,对不起,本来想要一直追随你的。你再招募一位比我强一些、比我有用些的人,代替我的位置吧……”
那妹子看着遗言,愣了半天,当场就哭了。
不是她太脆弱,本身那眼镜毛衣男,就是她自己选择的。性格也很好,看上去,这就是专属于她一个人的美男子。可转眼就死了,还是被她派出去弄死的。
遗言是一个让她开始伤感的契机。真正让她情绪崩溃的,还是客服的工作。作为青瓷科技和外界直接沟通的部门,有很多人会对她们恶语相向。
那哭惨了的妹子,刚刚加入青瓷科技时,就曾经接到一个电话,是个中年妇女打电话来的,开口就骂青瓷科技靠害人赚钱。
按着规定,客服妹子要挂掉来电,必须要转给主管确认,由主管掐断通话。那天主管不在办公室。她应付了足足二十分钟,默默地听了不知道多少辱骂。这件事情她以前一直压在心里。
不止是这件事情,还有纯粹想要听女孩子讲话的人、在游戏里失利的玩家、忧心下一代的老大爷。她还不能难过,要迅速调整好情绪,因为还要为正经的业务做沟通。
王不负很清楚这些妹子们的委屈,所以给的工资非常高。她们不愿意丢掉这份工作,那些怪话又不得不听,于是在心里建起了一座堤坝。今天这死掉的飞行员,只是心理上的一条裂痕,却冲垮了整个水坝。
好多妹子也是这样,都哭成一片。
就算飞行员没死,逃了回来,人物图变了,能看出来受了重伤。也会让人愧疚得想哭。
往青瓷科技打的电话的人,可不管午休不午休的。现在有个人打来电话,就听到一个妹子哭哭唧唧的。
“你还好吧,发生什么事情了?”打电话来的人紧张起来了。
“死了……死掉了……”客服妹子的工作,是听别人说话的。但是现在失去了理智,女**倾述的本性就起来了。
“什么死掉了?”那人紧张起来。脑袋里顿时浮现了好多电影、电视剧的画面。
听了半天,这才明白,原来是妹子招募的飞行员死掉了,才会哭成这样。
这有什么好哭的?他挂了电话,好笑地把自己的见闻发在了网上:“青瓷科技的员工在试玩《空战先锋》时,因为飞行员死掉了所以哭了。”
客服团队这会完全乱了。以前乱起来,还有主管安抚。今天主管却是哭得最惨的一个。
第一个试玩游戏的女汉子,没把飞行员弄死,这会情绪稳定,上来劝主管说:“别哭了,不就是一个游戏人物嘛!”
女汉子自己也很喜欢那个霸道性格的小弟弟,可心里还是知道,那是假的人儿啊。何以至于哭成那样?
主管是完全把自己的情绪代入其中了。作为主管,她接触到的东西更多,整个客服团队遇到的怪话,都要汇总到她这里。那些东西都太细碎了,无从说起。
于是就说最伤心的一件事:“我都三十一了,还没找到合适的。上次去相亲,男的都四十了,条件不怎么样,还是离婚带小孩的。我都打算给人做后妈了,就这样他还嫌我,听到我的年龄,就问我是不是有问题!我哪有问题啊!”
“好了好了,不哭不哭。”女汉子拍着主管的背,心说看不出来啊,那主管一直打算做单身贵族,其实心里是这么想的?
女汉子知道原因,就好劝了。说了半天,才说服了主管,以后肯定会遇到像游戏里那样梦幻的好男人的,现在可是工作时间,这样哭不太好。
主管终于不哭了,抽噎着说:“我以后一定会遇到幸福的……可我遇到了,才五分钟就把他害死了!”
顿时主管的情绪就又崩了,痛哭起来。
“就这点小事,至于么?”女汉子无奈了。突然起了恶趣味,有心想把那霸道小弟弟给弄死,换一个新的,顺便看看自己会不会哭?
她小时候可是小动物杀手。别人很宝贝的蚕宝宝,她能用手捏死。逮到的癞蛤蟆能用石头压住,连续观察好几天。生物课解刨时,她拿着去了皮的死青蛙,直接就扔到前面男生的衣领里了。
干那些事,她都感觉挺好玩的。弄死霸道小弟弟,她应该不会哭。从小到大,她还没真的感觉过伤心呢。弄死了以后,正好招募个新的。
“你慢慢哭吧。”她不理主管,坐到自己的电脑前,下掉挂在歼七战机上的弹药,正要派出去执行任务,结果半天下不去狠手。
这时,那霸道小弟弟头上就弹出气泡框了,反过来命令她:“快点派我去执行任务!”
“偏不!”女汉子把手离开鼠标了,知道这个霸道小弟弟其实就是一段数据。可他真的好脆弱,如果就这样派出去,他可能会死,可能会受伤。那样不好玩。
……
客服团队这里闹的动静,青瓷科技的人都知道了。王不负才到地方,何轻烟就处理好了,将哭了的妹子分别隔离开来,不要让情绪传染别人。再从各部门调动员工,临时替补客服的工作。
王不负惊奇地问何轻烟:“你还有过这种经验呢?”
“云润的客服团队,也经常会遇到这种情况。一般被骂哭一个,就全哭了。”何轻烟说着,盯着王不负看:“你不是一直说,要做让玩家感觉快乐的游戏么?现在把人弄哭了是怎么回事?”
王不负挠挠头,解释道:“我可不是专门要憋着让玩家心疼的。就是给玩家们设定一个底线,让游戏更加好玩。”
“好玩就是让游戏人物会死?”何轻烟奇怪地问。她一点都不了解游戏,管着一个靠游戏起家的公司,有些不对味,所以想尽量弄明白王不负的思路。
第三百六十七章顾虑得更多了
不止是何轻烟奇怪,很多员工都不理解这是怎么回事。只损失战机不可以么?最多让属下受伤,十天半个月不能用都行。何必要阵亡呢。
王不负做这个设计,固然是受了《舰队收藏》的影响,但他也考虑过了。说道:“很多哲学家曾想过一个问题。为什么人知道自己会死,却不会绝望,反而是会更努力地过好自己的生活?我设定属下们会死,也是一样的道理。”
何轻烟听得惊奇,做游戏,怎么扯上哲学了?
王不负继续说:“生老病死,是人的基本属性。在这个游戏里,属下们被玩家选择是‘生’。‘老’如果做进去会损害游戏性。‘病’是受伤。再加上死亡也做进去的话,玩家会很有真实感的,更容易代入游戏。”
“那真死掉了怎么办?那些客服,哭成那样,我估计她们再也不会碰这个游戏了。”何轻烟说。
王不负解释:“玩家只要稍稍会玩,不故意的话,属下是不可能死的。”
这就做的和《舰队收藏》不一样了。在《舰队收藏》里,玩家不得不做出取舍,甚至专门牺牲一些舰娘。其中最恶意的就是“五十铃”。通过游戏机制,鼓励玩家主动把“五十铃”的等级练起来,然后拆掉,提升主力舰的属性。
玩家把“五十铃”作为旗舰,听着她一无所知地卖萌,干劲满满地战斗。然后等级到了,就拆掉了她。“还想要继续努力下去”,成为她不是遗言的遗言……
这种能让人致郁的游戏机制,王不负不会做。他让玩家可以自己去挑选敌人,在出战之前,就对胜负有了相当的判断。只要玩家不故意送死,那么是不会出事的。
如果玩家非要以一打五、或者以落后机打先进机,那么玩家作出决定之前,肯定也知道下场如何。不会为属下的死亡难过。
就算以弱敌强,只要不是压倒性的弱势。也有无人机、诱饵弹这些提高生存率的东西。能降低被摧毁的几率。
而且还有空战时长的限制。空战的时长。根据航油量来决定。总油料携带量,减去了往返需要的航油,就是战机可战斗的时长。一分钟为一个回合,时限到了就自动返航。不是非得决出个生死的。
像周毅那样能打三十回合。得刻意调整过才行。一般的战机大概只能打个七八回合。就得返航了。
王不负相信,一个稍稍会玩的人,在线时是不会让属下死亡的。
下线时。玩家可以决定让战机守卫机场。战机就会自动起飞迎战前来空袭的敌机。敌机并不强大,通常一晚上会遇到一两次战斗。
玩家可以提前做好配置,决定用什么战机和弹药。只要军火库了有相关的弹药,就会自动使用。
但战机损伤度是会累积的。如果玩家指定守卫机场,然后一星期不上线,那么就惨了。
王不负打算在游戏里增加一个盈利点。玩家可以花费游戏币,雇佣一群修理师。让战机迎战并返回之后,不需要手动操作就自动修复战机。
这样只要武器弹药充足,多长时间不上线都没有危险。
做出了种种设置,核心就是让属下不容易死亡,玩家不会受到莫名其妙的挫折。但她们会死,这依然是底线。
大概的意思,何轻烟明白了。王不负就是把现实中很常见、甚至容易被人忽视的情感,给移植到游戏中去。
因为那些游戏人物会死,所以玩家会更多地为她们考虑,投入更多的感情,难以舍弃游戏。
何轻烟奇道:“如果玩家乱弄别人的账号怎么办?做恶作剧什么的,故意把别人的游戏人物弄死怎么办。”
“这倒是个问题……”王不负也才想起这个问题。
他就听说,有个《lol》的玩家,好不容易打上了黄金组,结果被女朋友玩了一下午,直接被降到青铜组了。导致两人分手。何轻烟说的事情,不是没可能的啊!
王不负立刻就开始琢摩该做出什么举措,限制这种事情发生。比如说增加密码锁之类?
结果后来一想,觉得用处不是很大。现在盗号的风险很低,没有什么木马程序能注入游戏盒,盗取账号。被别人知道密码,只会是玩家主动告知的。
为了规避很小的可能风险,就让所有玩家跟着麻烦,得不偿失。
王不负以前玩过一款号称“斥资百万打击外挂”的页游,游戏后期外挂泛滥。于是厂商就给所有操作增加了验证码。外挂上只要增加一个功能就应对,不用外挂的普通玩家,可就苦了。干什么都要输入验证码,简直恶心得要吐。
想到自己的游戏体验,王不负就打消了要做出限制的念头。摇头笑道:“这咱们有什么办法。那些奇葩事情,总会遇到的。”
何轻烟不懂游戏,就不再问了。这时客服团队的工作也恢复了正常,何轻烟就回去继续她的工作,调整公司的组织结构。
王不负则要收集员工们玩过《空战先锋》之后的反馈。
很多员工刚刚才知道,原来那些妹子还会死掉的。心里顿时有些不舒服。
他们玩着游戏,不是为了萌妹子而玩的,而是可以自定义地配置那些战机。能满足他们的畅想。
相比那些完全符合自己想象的战机,萌妹子们倒不是那么的亮眼。
但就算再不亮眼,员工们也已经习惯了那些萌妹子卖萌了。要是有些好感度满的属下,更是丁点节操都没有,一出来就倒追玩家。一帮程序猿哪见过这个?就算知道是假的,也暗爽不已。
可现在知道,她们会死亡。死亡之后,也没有办法复活了。顿时如同一个晴天霹雳。她们会死掉,那怎么得了?
就这样把游戏弃了倒不至于。就是再看着那些妹子们卖萌,心态就有些复杂了。她们的命运,完全掌握在自己的手中。一旦做出了错误的决策,就有可能造成难以挽回的后果……
根据王不负的观察,员工们在玩的时候,确实会顾虑得更多了。
比如王不负之前看见到,有员工制定出“炮灰战术”,就是做出闪避率高的战机,堆上诱饵弹,配置在最前面,起着吸引火力的作用,为后面的战机挡导弹。
现在那个战术还没有变。只是驾驶炮灰机的属下,从萌妹子变成了一个美男子……
好歹也算说明了,他们对于属下的认同。不见得真的把她们当成活生生的人,但在情感上无法接受失去她们。
这是好事,员工们的沉浸感确实增加了,因为那些萌妹子们,不再是随随便便的一段数据,更是会死亡、会永远消失掉的部下。
很多游戏都有有人类角色,这并不代表玩家会认真对待他们。玩家轻易就能框出一拨人,然后毫无负担地把他们当成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不会有多难过。
所以大概还是得看脸……王不负观察了半天,得出了这个结论。
他来回巡视,问员工们各种试玩的体验。很多员工都表示,属下会死这个设定,压力太大了。最好还是取消掉。
嘴上那么说,身体却很老实,他们玩得更加投入了,整备战机的时间也加长了。
玩家们嘴上说的,和行动不见得一致。员工们现在作为玩家,都想要改掉死亡的设定,那是因为他们骤然承担了压力,下意识地就想要逃避。
就好像王不负,来到这个时代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守护她、让她能过上公主似的生活。
主动愿意承担起责任,是需要过程的。
王不负仍记得,他当初被瓷瓷当成“守护灵”时,感觉有多么荒诞不经。
然后王不负穿上了夏瓷父亲的旧衣服,帮着瓷瓷打死了“不可明说之恶的化身”,又被瓷瓷喂食、看着她入睡,听了她发出很羞人的声音。王不负感觉到夏瓷的依赖,渐渐地,他也愿意承担起那突如其来的责任了。
现在的员工们就和王不负当初一样,心底里抗拒着那些萌妹子们。
这和战机坠毁的损失可不一样。一架战机,越是改装到了后面,资源用得就越多。一旦损失,蒸发掉的资源简直是天文数字,之前多少场空战,都白打了。
但这种损失,玩家感觉可以接受。甚至有人打算利用这种损失,做出了“炮灰机”。
可萌妹子们若是彻底死掉,可就不一样了。他们预见到了届时一定会非常伤心,不如从一开始,就让飞行员绝对不会死。他们也不会伤心了。
这种心理,和王不负最开始接受瓷瓷时别无二致。他那时非常担心,瓷瓷有一天会嫌弃自己,转身找个年轻的男朋友。
王不负听了许多相同的意见,却没有当回事情。员工们只是预见了属下死亡时会伤心,却没有想到,认真地对待她们,看着她们变得越来越强,听着她们的对话,也会感觉到快乐。
这个时候,就连周毅也建议,让王不负改变立场,不然真的太难受了。
王不负笑了笑,问道:“你会因为心里难受,就舍弃这游戏么?”
第三百六十八章二次创作
“这倒不会……”周毅犹豫了会,又道:“你的这个设计,就和《暗黑2》里面只有真实模式是一样的。角色死亡就删档,对玩家太不友好了!”
“不会舍弃游戏就行。”王不负放了心。要是别的时候,他还真不敢这么做。
就算他做出了大量设定,让属下不会轻易死亡,但“会死”本身,就让人望而却步。
可现在是什么时候?《空战先锋》的题材、内容,都让无数玩家翘首以待。他们想要玩的地方,并不是王不负精心设计的那些飞行员,而是派战机打美国解恨。
那不是正好么?等他们解恨完了,也接受了那些属下们,被牢牢地拉在游戏中,用户粘性绝对很高。
“唉,好好的游戏,干嘛弄得那么沉重呢……”周毅抱怨一句,又说道:“我这里有个人,刚才提了一个改进意见,要不要听听看?”
“什么意见?飞行员的设计是不会改动的。”王不负事先提醒。
周毅说:“不是她们,是指挥官的空战学说。现在的学说等级,不是以数字来定的么?他感觉有些别扭。他的提议,是把所有的学说等级,变成年代。”
“你说说看!”王不负感兴趣了。
“游戏玩家作为指挥官,不是只有粗浅的航空知识么?那么开始时,他的学说就停留在1970年。然后这样一年年地往上升。像是‘战术核武器应用’这项,从1970年升级到1971年。就是升了一级,升级到1972年,就是升了两级。”周毅介绍道。
正好那出主意的员工,这时候来了,把他的建议写了出来,拿给王不负看。
大概就是,把原本的一级、二级、三。级……这样的等级改成年代。
那员工提出这个建议,是因为看着数字感觉违和,而且没有想象感。这个游戏完全靠玩家自己想象,而“30级的空中编队”。想不出什么画面感。难以理解这是什么程度的科技。
但要用年代来表示,“2015年的视距内空空导弹应用”、“2034年的空气动力学设计”、“2018年的小型精确制导炸弹”……就清楚多了。
想象感也非常高。玩家能够知道自己的科技水平,并且知道那些地方严重偏科,哪些领域积累不足。
王不负看着这个提议。感觉很好。比较他设计的数字等级。更加有趣。
大部分的学说。都是用增加一年,来代表升了一级。通常升到2000年,就是升了三十级。升到游戏背景的2020年。就是升到五十级。足够玩家玩很久了。
2000年之后,升级速度会越来越慢。尽量不会迅速出现让玩家驾驶高达的场面。
“这想法好!”王不负拍了拍那员工的肩膀,问了他的名字。做游戏时,策划也很重要。那员工一眼能看穿《空战先锋》核心,提出这样的改进方法,应该很适合做策划的工作。
王不负接受了这个想法,让空战游戏的团队立刻着手修改。同时继续巡视。
基本上每个男性,玩到空战游戏都有自己路子,千奇百怪,不拘泥于现实。说不定他们有些想法,无法在空战游戏上实现呢?王不负主要在收集这些。
当然,把战机前头尖尖的空速管弄得极长,好像中世纪的骑兵一样去刺敌机,这种想法王不负是不会当真的。
……
此时。
之前打电话给青瓷科技的那人,所发的帖子已经成了热帖。主要是《空战先锋》的关注度很高,任何流言蜚语都能引起轰动。
这个帖子的内容,看起来最不靠谱。客服妹子就是玩个游戏而已,至于哭起来么?
但真有好事的,打电话给青瓷科技求证,然后接电话的果然是男性声音。
说明青瓷科技的客服确实有事,难道真哭了?这实在是太离奇了,小游戏他们都玩过啊,《绝色江山:外传》,做得确实比一般小游戏好玩。但一款小游戏有什么值得哭呢?
属下会死?就这样哭了?玩家们不像青瓷科技的员工,没见过那些萌妹子们卖萌的本事。所以很是惊奇,这有什么可哭的?
倒是有个漫画爱好者,平日的工作是给书籍设计封面和做插画。就此得到了灵感,以四格漫画的形式,创作了同人作,发在了《空战先锋》官方论坛里。
飞行员和指挥官的人物形象,都是凭空想象的,没有根据官网上的萌妹子绘制。飞行员的个子矮矮的。指挥官则是一位长发御姐。
四格漫画采用倒叙手法。开头就是矮个妹子在空中战死,御姐指挥官哭泣的场面。接下来,才是两个女孩子如何相遇,以及她们之间的日常。
作为《空战先锋》的第一个高质量同人作,好多人都点进去看了。几个小时的功夫,点击就上千、回帖超过了一百。
好多人看着开头,其实没什么感觉。那坐在驾驶舱里的矮个妹子,脸上有血迹,露着悲伤的笑容,随即战机就爆炸了。然后是御姐指挥官站在塔台里,看着远空哭泣。
因为不知道是怎么回事,所以大多数人都没什么代入感,就是觉得那妹子挺可惜的。
再翻下去,就是两个女孩子相遇的过程。
御姐是反抗军的指挥官。在带领着部下打游击时,捡到了因为战乱无家可归的矮个妹子。御姐给她穿上了衣服,带走了她。
最动人的地方,是矮个妹子吃了一个馒头,却没吃饱。御姐把自己的馒头地给她,她却不愿意让御姐饿肚子。最后,是两人把一个馒头掰开来,一人一半。
漫画的最后,她们回到基地,基地中停着的一架歼七战机。御姐叹气,说要是有会驾驶的人就好了。
然后矮个妹子一改之前呆萌的摸样,看着战机的眼神变得复杂起来。
看到这里,玩家们有些入迷了,再看开头那矮个妹子死亡,御姐指挥官哭泣的摸样,整个人都不好了。这太虐心了吧?
这个年代的娱乐业还不发达,大家的玻璃心还没有被《妖精的旋律》、《朱颜血》这些东西给砸碎。面对那四格漫画,完全没有抵抗力。明明知道故事大概会走向黑暗结局,可是又期待继续看到接下来的故事。
所以这漫画才有那么高的回帖率。好多人都在自己骗自己:“开头一定是做梦的,对吧!”
或者是哀求创作者:“作者大大不要啊,别让那个女孩子死掉啊!太可怜了!”
管理论坛的版主,迅速把这个帖子给加精、置顶,然后汇报给了王不负。
王不负非常希望《空战先锋》能出现二次创作,在官方游戏之下,延伸出各种各样的同人作品。扩大影响力。
就好像“东方”系列能够火爆起来那样。歌曲、视频、小说、漫画、彩绘,无数人出于对那个幻想世界的喜爱,用自己的能力和智慧,把喜爱传达给了更多人。然后仿佛滚雪球一样,整个群体越来越大。
《空战先锋》还未发售,就万众瞩目了。按理来说,不需要二次创作来吸引眼球。但王不负希望,用二次创作来增加话题度,让玩家不停地看到各种各样的衍伸作品,延长这款游戏的生命力。
所以这第一部同人作的出现,让王不负非常重视。他立刻让员工联系作者,希望能按着这位创作者的设计,把那位矮个妹子做进游戏里。
这次王不负不打算撒钱,只吸收玩家的灵感,增加游戏内容。因为他这次准备完全按着《东方》、《舰娘》的模式,让玩家们出于爱去制作游戏。反正创作者可以在游戏中建立虚拟服务器,只要有人气和号召力,就有收入。
那创作者看到自己的作品发出去,没一会就被置顶了,点击数和回帖量,都在节节升高。又得知他设计出来的女主角能做进游戏,就算没有报酬也干劲十足。晚上也没有休息,又开始画了新的章节。
新章节的剧情发展,和一些传统的漫画、电影一样。矮个妹子盯着歼七看了半天,然后被御姐拉走了,带着参观反抗军的基地。
就在此时,敌军来袭,包围住了反抗军的基地。御姐指挥官保护着矮个妹子,带领着下属们激烈奋战,但局势却越来越危及。
突然一枚炮弹打来。御姐想也不想,把矮个妹子压在了身下,保护住了她。矮个妹子呆呆地爬了起来,看着御姐。
御姐咳嗽半天,却挣扎着做出新的部署。反抗军这次寡不敌众,明显守不住了。矮个妹子咬了咬牙,向着机库跑去。爬上了歼七战机,把战机开了起来。
在歼七战机的扫射下,敌人的几台装甲车都被摧毁了。御姐指挥官带着残部终于反败为胜。
御姐看着天空中的战机、矮个妹子透过驾驶舱看着下面的人影,两人仿佛对视着对方,都在微微笑着。
这一章的剧情,其实蛮弱的,有很多东西都没有铺垫好。但玩家们并不奢求,看着第二章的最后,两个妹子隔空对视而笑的摸样,心都揪起来了。
第三百六十九章游戏教学
放在开头的大剧透,也越来越有杀伤力了。两个女孩子的互动越是温馨,笑的越是灿烂,开头的苦涩笑容和哭泣面庞就越是悲惨。人们都清楚,再追着看,早晚要被虐的。可又没法忍住不去期待接下来的剧情……
那创作者这次留下了他在《绝色江山:外传》中开的虚拟服务器,好多玩家赶紧进去,一定要好好和作者谈谈,无论想出什么理由扯开都行,最后的结局,矮个妹子绝对不能死!
那创作者怕被寄刀片,又通过虚拟服务器赚到了钱,于是改变了初衷,决定在第三章时就把这扣子给解了。是御姐晚上做梦,梦见了开头的场面,不是真的。以此引出矮个妹子懂得驾驶歼七的原因。
……
过了一天,王不负才看到了那创作者在半夜的更新。此时的帖子的热度和回帖量,都非常高。王不负感觉,照这样发展下去,说不定有一天,能出现《东方幼灵梦》那样的作品呢?
他不会因为那些二次创作画功差,就认为其质量低劣。事实上,那些二创作品由于没有宣传方面的推动、再加上大量同质化作品的存在,竞争非常激烈。能够脱颖而出的,绝对是在内容、人设、剧情方面十分出众的作品。
就好像《东方幼灵梦》,王不负在看的时候,真是被虐惨了。忽略画功,剧情绝对是大作水准,远超日本一些空洞的卖萌动漫。也只有这种质量的二创。才会传播开来,让王不负看见。
王不负已经通过《绝色江山:外传》,搭建起了一个平台,释放民间的创造力。将来屹立在这个平台上的作品,绝对将在质量上,达到一个高峰。
现在这部只有两话、以四格漫画组成的作品,只是个开始。渐渐地,一定有更多优秀的作品,出于热爱、冲动、执着而诞生出来。在大量竞争中脱颖而出的作品,也许不完美。但一定和《东方幼灵梦》一样。具备成为完美之作的潜质。
而王不负愿意出钱,把最有潜质的那些作品,用最好的质量做出来。为游戏做宣传的同时,他要是也能顺便帮助中国的动漫产业崛起就好了。
不过他没想到。第一款二次创作。居然源自于客服妹子们被游戏惹哭这件事情。本来他还以为。会等到游戏发布以后,二创作品才会出现呢。
客服妹子们瞎玩弄死了属下,然后大哭起来。主要原因是有没教学、所以她们不会玩。但也提醒了王不负。他打算。在战机的损伤度超过70%后,玩家再要派出战机,就会弹出一个提示框,告诉玩家可能的风险。
而游戏教学直到此时方才做好。
王不负希望这游戏的教学,能起到类似《火影忍者》中,“白”在死亡时的效果。
《火影忍者》最初一次人气飙升,就是在“白”死亡时。
不是因为很多没看过《火影忍者》的人,突然对一个角色怎么死掉感觉好奇。而是在“白”死亡时,让那些《火影》的观众遭受到了巨大的冲击。
他们的情绪激动起来,讨论、争执、宣传,营造起了声势,让许多原本不看那作品的人,都跟着看了起来。
王不负打算类似于此。在教学中,不仅要告诉玩家“飞行员会死亡的”,也要让玩家们在开头就沉浸进去。
员工们是完全按着王不负的要求做的。一进入游戏,就遭到了空袭。玩家跟着教学,学会了怎么配置战机的武器弹药,然后起飞迎敌。
结果玩家的战机摧毁,赠送的飞行员死亡。
王不负试过以后,感觉太硬性了。根本没有产生类似于当初看“火影( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )
轻型战机就弱了。歼七的初始载重量只有可怜兮兮的两吨。更先进的歼十,需要很辛苦地改造一番,才能勉强达到载重二十吨的数值。
当然,重型战机非常消耗资源。只使用重型战机的话,消费比不高,所以最好还是高低搭配。
战机能够自定义之后,王不负玩这游戏的大量时间,都用在了调整各种零件上面。也摸索出了很多战术。
王不负原本觉得,应付空战的配置,应该是所有战机都装配重量中等的设备,然后携带四枚空空导弹。
试验之后,他发觉效果不如在一两架战机上装配大功率雷达和先进火控。占用一些载重量的同时,换取的是各自两枚超远程空空导弹能提前好几轮出手。
运气好的话,甚至可以先行击落一到两架敌机。那一到两架敌机,通常都是敌人机队中的核心战机。于是为接下来的空战减轻了压力。
整个编队全装大功率雷达也不成。带不了太多导弹的后果,往往是一轮齐射之后,先手击落一半敌机,接下来就只能硬抗别人发射导弹,然后近战决胜。战机受损会很严重的。
王不负摸索了半天,决定用两架装备大重量、大功率雷达的重型战机作为机队核心。但随着空战学说的升级,出现了新式雷达,他那个战术就落时了。只要多积累资源,完全可以给每架战机都装上重量很轻的高性能雷达……
王不负自己体验,感觉这游戏的升级和策略性,都已经做得很好了。
他现在琢摩的编队,并不是最优组合。真要追求空战效率,玩家可以在编队中增加一架预警机。提前一轮出手,增加先手的几率,并且增加各种导弹的命中率。
当然了,预警机的作用很大,但限制也多。要走一条新的空战学说线路,资源的消耗也非常惊人,还要四位飞行员的操纵,并且会拖慢整个编队的飞行速度。
还有加油机也可以选择。玩家可以减少战机的油箱体积,以装上更高性能的雷达和导弹,航程的不足就用加油机来弥补。
没有最优的组合,一切都取决于玩家对于空战的畅想。战机有大量升级项可以选择,玩家们每作出一个取舍,都让这个游戏更加迎合他们的心理。
除了空战,对地和对海等任务也做得不错。
用哪些战机去执行这些任务,也取决于玩家。通过升级,歼十对地轰炸的效果,也许能超过强五。歼九所发射反舰导弹,也许效果比轰炸机还厉害。
王不负玩到这个程度,算是解了馋。自定义半天的战机,取得的战果只能用文字表现出来,虽然略有遗憾,但他也满足了。
以前他很喜欢玩《钢铁雄心3》,那游戏根本没有画面可言,一万一千人的步炮协同师,只用一个小方块来表示。战斗、行军都没有画面,战斗结束之后,只用数据显示。就这样的游戏,王不负也能很爽地玩个几天几夜。
就是不知道,玩家们能不能和他一样,看着击落敌机的战报,感觉爽起来?
现在是午休时分。为了验证,王不负把这个测试版本发给了所有员工们,让他们帮忙试玩。
……
员工们都没有轻视这款小游戏。去年王不负做了《绝色江山:前传》,确实扩展了玩家群体,让接下来的大型游戏销量暴增。有珠玉在前,这款《空战先锋》估计也会起到很大的作用。
而且王不负临时要做个空战游戏,也符合他们目前的心理需求。特别是知道了游戏的设定之后,更是想见识见识。
员工们很多都是资深的游戏玩家,他们对空战游戏的心理基础,其实源自于《红警2》那款游戏。那游戏经典是经典,但没有中国,玩得不太爽。
《空战先锋》不是rts类的大型游戏,但有中国,又是现代战争背景,仅此就能让他们产生期待了。就算只有文字战报,那也没事,大不了脑补嘛!
他们不止玩游戏,更是做游戏的。知道大型游戏其实也就那样,通过视网膜把画面传递到脑袋里。如果能让玩家们直接在脑袋里产生画面,效果也差不离。
空战游戏的各种方面,做得都令人惊喜。特别是自定义战机,更是很让人沉醉。
没有最好的配置,只有最合适的。有的人喜欢增加探测距离,于是堆雷达。有的喜欢放完导弹就近距离缠斗,就堆机体属性。
员工们都在按着自己喜欢的方式,发展自己的战机,态度非常坚定,不会出现那种人云亦云的场面。
要是战机没有那么多的升级选项,员工们无法把自己的期待、想法投放在战机上,就会想要“看攻略”,按着别人的经历去做。
其实看攻略,跟着别人的经验去玩游戏,本身就是一种没有沉浸的表现。
现在就不一样了,他们可以按着自己的想法去改造战机,当然不会去寻求别人的意见。就连听到了,也不会当做一回事。
孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,以能发现隐藏玩点著称。以前试玩游戏时,很多人都会来找他请教。之前试玩《绝色江山:外传》,他的连招配置就让很多人跟风学过。
他这时玩《空战先锋》,也有了“大发现”。遇到周毅时,孙一峰顺口把自己的配置方式说了,最后还来一句:“我跟你讲,空战时堆火控的效率最高!”
周毅不以为然道:“为什么?我觉得还不如多装点诱饵弹,再加强缠斗能力呢。”
“你想啊,火控好了,能增加空空导弹的命中率!就不用近战了。”孙一峰得意洋洋道。这个结论,他是算了半天才得出来的。
不仅算过,还试验了。尽可能地堆火控,可以减少出现缠斗的次数,效率其实很高。
结果周毅对孙一峰的说法毫无兴趣。不管真假,反正这不符合周毅的期望。
第三百六十六章不是快乐的游戏么?
周毅觉得,用机炮近距离打下敌机是最帅的了。对于自己这边能带多少导弹、命中率如何,他并不在意。为了抵抗敌人的导弹,装了更多的诱饵弹以提升闪避率,只要陷入缠斗就好了。
所以周毅打出来的战报,通常都是密密麻麻一大串,动辄打二三十个回合。他就是感觉,长战报更爽、更热血,看着文字和数字,就想象出双方战机激烈近战的画面,
而孙一峰追求导弹的效率,战报很短,运气好大概两个回合就结束战斗了。
员工们也是各有心得。他们早在玩到游戏之前,就看到了歼二十那样的游戏图,又清楚目前中国的现役战机。以前就计划好了,玩到游戏时,应该采用什么战术,选用什么战机,向哪个方向升级。
也许他们所选的发展方向,不是最强的,但绝对是他们最想玩到的,最符合他们心中的期待。
期待的战机做了出来,看着游戏图和数值,员工们都很满足。
不能操作、没有战斗画面是个缺憾,有得玩也足够了。起码比只在脑袋里想想要好。
……
《空战先锋》为了迎合女孩子们,还有文玲设计的美男子飞行员。
文玲是画少女漫画的天才,杀手锏就是能设计出100%符合女孩子们期望的美型男。她现在做了三种男性的外形,有的邪魅,有的温柔。俊俏的外形。再随机分配上各种性格,让王不负在看台本时,起了一后背的鸡皮疙瘩。
客服团队中,开始只有一个女汉子在玩。选的是个小弟弟摸样的美男子,看上去也才上高中而已。性格却随机出了个“霸道”出来,好感度中等。
只见那小弟弟一出来,大嘴一张就是:“你就是我的指挥官么?哼,以后就让我保护你吧!”
要是王不负选了这个,估计随手就给解雇了。但那女汉子看到以后,觉得这样一个小弟弟。就算说话口气很冲。也是挺萌的。
坐在女汉子旁边的妹子,凑头看到了,顿时犯了花痴。文玲设计的文本,配合美型的小男生。绝对能让女孩子们看了心花怒放。她们被激起了少女心。根本把持不住。也赶紧要玩。就这样一个接一个地,整个客服团队的妹子们开始试玩了。
能给她们选择的美型男外形就那么三种,可由于性格再加上好感度的因素。真正雷同的人物不多。感觉起来,每个妹子们都仿佛得到了一个不同的人。
这些妹子对于战机、空战什么的完全没有想法,把这当成恋爱游戏玩了,点那美型男头上的对话框。
那些美型男毕竟没有人工智能,说的话都是设定好了。除了初期的几句,剩下的全都是在请战。
女孩子们不会玩,也没有了解一下游戏机制的想法,连弹药都不挂,就派出去了。结果自然很惨,每次都会受到损伤。她们又不修理,三四次之后,就被打下来了。
妹子们不知道怎么回事,之前派了战机出去,不是都破破烂烂地飞了回来么?怎么这次石沉大海了?只有战报那里一闪一闪。妹子们点开一看,然后就被虐惨了。
战机被击落后,飞行员当场阵亡的概率是很高的,高达40%。一旦死掉,在战报的最后,就会出现红色的字迹,是飞行员的遗言。
有个妹子选择的飞行员,是二十多岁、穿着毛衣、戴着眼镜的白领,性格是忠厚,好感度一般。遗言是:“指挥官,对不起,本来想要一直追随你的。你再招募一位比我强一些、比我有用些的人,代替我的位置吧……”
那妹子看着遗言,愣了半天,当场就哭了。
不是她太脆弱,本身那眼镜毛衣男,就是她自己选择的。性格也很好,看上去,这就是专属于她一个人的美男子。可转眼就死了,还是被她派出去弄死的。
遗言是一个让她开始伤感的契机。真正让她情绪崩溃的,还是客服的工作。作为青瓷科技和外界直接沟通的部门,有很多人会对她们恶语相向。
那哭惨了的妹子,刚刚加入青瓷科技时,就曾经接到一个电话,是个中年妇女打电话来的,开口就骂青瓷科技靠害人赚钱。
按着规定,客服妹子要挂掉来电,必须要转给主管确认,由主管掐断通话。那天主管不在办公室。她应付了足足二十分钟,默默地听了不知道多少辱骂。这件事情她以前一直压在心里。
不止是这件事情,还有纯粹想要听女孩子讲话的人、在游戏里失利的玩家、忧心下一代的老大爷。她还不能难过,要迅速调整好情绪,因为还要为正经的业务做沟通。
王不负很清楚这些妹子们的委屈,所以给的工资非常高。她们不愿意丢掉这份工作,那些怪话又不得不听,于是在心里建起了一座堤坝。今天这死掉的飞行员,只是心理上的一条裂痕,却冲垮了整个水坝。
好多妹子也是这样,都哭成一片。
就算飞行员没死,逃了回来,人物图变了,能看出来受了重伤。也会让人愧疚得想哭。
往青瓷科技打的电话的人,可不管午休不午休的。现在有个人打来电话,就听到一个妹子哭哭唧唧的。
“你还好吧,发生什么事情了?”打电话来的人紧张起来了。
“死了……死掉了……”客服妹子的工作,是听别人说话的。但是现在失去了理智,女**倾述的本性就起来了。
“什么死掉了?”那人紧张起来。脑袋里顿时浮现了好多电影、电视剧的画面。
听了半天,这才明白,原来是妹子招募的飞行员死掉了,才会哭成这样。
这有什么好哭的?他挂了电话,好笑地把自己的见闻发在了网上:“青瓷科技的员工在试玩《空战先锋》时,因为飞行员死掉了所以哭了。”
客服团队这会完全乱了。以前乱起来,还有主管安抚。今天主管却是哭得最惨的一个。
第一个试玩游戏的女汉子,没把飞行员弄死,这会情绪稳定,上来劝主管说:“别哭了,不就是一个游戏人物嘛!”
女汉子自己也很喜欢那个霸道性格的小弟弟,可心里还是知道,那是假的人儿啊。何以至于哭成那样?
主管是完全把自己的情绪代入其中了。作为主管,她接触到的东西更多,整个客服团队遇到的怪话,都要汇总到她这里。那些东西都太细碎了,无从说起。
于是就说最伤心的一件事:“我都三十一了,还没找到合适的。上次去相亲,男的都四十了,条件不怎么样,还是离婚带小孩的。我都打算给人做后妈了,就这样他还嫌我,听到我的年龄,就问我是不是有问题!我哪有问题啊!”
“好了好了,不哭不哭。”女汉子拍着主管的背,心说看不出来啊,那主管一直打算做单身贵族,其实心里是这么想的?
女汉子知道原因,就好劝了。说了半天,才说服了主管,以后肯定会遇到像游戏里那样梦幻的好男人的,现在可是工作时间,这样哭不太好。
主管终于不哭了,抽噎着说:“我以后一定会遇到幸福的……可我遇到了,才五分钟就把他害死了!”
顿时主管的情绪就又崩了,痛哭起来。
“就这点小事,至于么?”女汉子无奈了。突然起了恶趣味,有心想把那霸道小弟弟给弄死,换一个新的,顺便看看自己会不会哭?
她小时候可是小动物杀手。别人很宝贝的蚕宝宝,她能用手捏死。逮到的癞蛤蟆能用石头压住,连续观察好几天。生物课解刨时,她拿着去了皮的死青蛙,直接就扔到前面男生的衣领里了。
干那些事,她都感觉挺好玩的。弄死霸道小弟弟,她应该不会哭。从小到大,她还没真的感觉过伤心呢。弄死了以后,正好招募个新的。
“你慢慢哭吧。”她不理主管,坐到自己的电脑前,下掉挂在歼七战机上的弹药,正要派出去执行任务,结果半天下不去狠手。
这时,那霸道小弟弟头上就弹出气泡框了,反过来命令她:“快点派我去执行任务!”
“偏不!”女汉子把手离开鼠标了,知道这个霸道小弟弟其实就是一段数据。可他真的好脆弱,如果就这样派出去,他可能会死,可能会受伤。那样不好玩。
……
客服团队这里闹的动静,青瓷科技的人都知道了。王不负才到地方,何轻烟就处理好了,将哭了的妹子分别隔离开来,不要让情绪传染别人。再从各部门调动员工,临时替补客服的工作。
王不负惊奇地问何轻烟:“你还有过这种经验呢?”
“云润的客服团队,也经常会遇到这种情况。一般被骂哭一个,就全哭了。”何轻烟说着,盯着王不负看:“你不是一直说,要做让玩家感觉快乐的游戏么?现在把人弄哭了是怎么回事?”
王不负挠挠头,解释道:“我可不是专门要憋着让玩家心疼的。就是给玩家们设定一个底线,让游戏更加好玩。”
“好玩就是让游戏人物会死?”何轻烟奇怪地问。她一点都不了解游戏,管着一个靠游戏起家的公司,有些不对味,所以想尽量弄明白王不负的思路。
第三百六十七章顾虑得更多了
不止是何轻烟奇怪,很多员工都不理解这是怎么回事。只损失战机不可以么?最多让属下受伤,十天半个月不能用都行。何必要阵亡呢。
王不负做这个设计,固然是受了《舰队收藏》的影响,但他也考虑过了。说道:“很多哲学家曾想过一个问题。为什么人知道自己会死,却不会绝望,反而是会更努力地过好自己的生活?我设定属下们会死,也是一样的道理。”
何轻烟听得惊奇,做游戏,怎么扯上哲学了?
王不负继续说:“生老病死,是人的基本属性。在这个游戏里,属下们被玩家选择是‘生’。‘老’如果做进去会损害游戏性。‘病’是受伤。再加上死亡也做进去的话,玩家会很有真实感的,更容易代入游戏。”
“那真死掉了怎么办?那些客服,哭成那样,我估计她们再也不会碰这个游戏了。”何轻烟说。
王不负解释:“玩家只要稍稍会玩,不故意的话,属下是不可能死的。”
这就做的和《舰队收藏》不一样了。在《舰队收藏》里,玩家不得不做出取舍,甚至专门牺牲一些舰娘。其中最恶意的就是“五十铃”。通过游戏机制,鼓励玩家主动把“五十铃”的等级练起来,然后拆掉,提升主力舰的属性。
玩家把“五十铃”作为旗舰,听着她一无所知地卖萌,干劲满满地战斗。然后等级到了,就拆掉了她。“还想要继续努力下去”,成为她不是遗言的遗言……
这种能让人致郁的游戏机制,王不负不会做。他让玩家可以自己去挑选敌人,在出战之前,就对胜负有了相当的判断。只要玩家不故意送死,那么是不会出事的。
如果玩家非要以一打五、或者以落后机打先进机,那么玩家作出决定之前,肯定也知道下场如何。不会为属下的死亡难过。
就算以弱敌强,只要不是压倒性的弱势。也有无人机、诱饵弹这些提高生存率的东西。能降低被摧毁的几率。
而且还有空战时长的限制。空战的时长。根据航油量来决定。总油料携带量,减去了往返需要的航油,就是战机可战斗的时长。一分钟为一个回合,时限到了就自动返航。不是非得决出个生死的。
像周毅那样能打三十回合。得刻意调整过才行。一般的战机大概只能打个七八回合。就得返航了。
王不负相信,一个稍稍会玩的人,在线时是不会让属下死亡的。
下线时。玩家可以决定让战机守卫机场。战机就会自动起飞迎战前来空袭的敌机。敌机并不强大,通常一晚上会遇到一两次战斗。
玩家可以提前做好配置,决定用什么战机和弹药。只要军火库了有相关的弹药,就会自动使用。
但战机损伤度是会累积的。如果玩家指定守卫机场,然后一星期不上线,那么就惨了。
王不负打算在游戏里增加一个盈利点。玩家可以花费游戏币,雇佣一群修理师。让战机迎战并返回之后,不需要手动操作就自动修复战机。
这样只要武器弹药充足,多长时间不上线都没有危险。
做出了种种设置,核心就是让属下不容易死亡,玩家不会受到莫名其妙的挫折。但她们会死,这依然是底线。
大概的意思,何轻烟明白了。王不负就是把现实中很常见、甚至容易被人忽视的情感,给移植到游戏中去。
因为那些游戏人物会死,所以玩家会更多地为她们考虑,投入更多的感情,难以舍弃游戏。
何轻烟奇道:“如果玩家乱弄别人的账号怎么办?做恶作剧什么的,故意把别人的游戏人物弄死怎么办。”
“这倒是个问题……”王不负也才想起这个问题。
他就听说,有个《lol》的玩家,好不容易打上了黄金组,结果被女朋友玩了一下午,直接被降到青铜组了。导致两人分手。何轻烟说的事情,不是没可能的啊!
王不负立刻就开始琢摩该做出什么举措,限制这种事情发生。比如说增加密码锁之类?
结果后来一想,觉得用处不是很大。现在盗号的风险很低,没有什么木马程序能注入游戏盒,盗取账号。被别人知道密码,只会是玩家主动告知的。
为了规避很小的可能风险,就让所有玩家跟着麻烦,得不偿失。
王不负以前玩过一款号称“斥资百万打击外挂”的页游,游戏后期外挂泛滥。于是厂商就给所有操作增加了验证码。外挂上只要增加一个功能就应对,不用外挂的普通玩家,可就苦了。干什么都要输入验证码,简直恶心得要吐。
想到自己的游戏体验,王不负就打消了要做出限制的念头。摇头笑道:“这咱们有什么办法。那些奇葩事情,总会遇到的。”
何轻烟不懂游戏,就不再问了。这时客服团队的工作也恢复了正常,何轻烟就回去继续她的工作,调整公司的组织结构。
王不负则要收集员工们玩过《空战先锋》之后的反馈。
很多员工刚刚才知道,原来那些妹子还会死掉的。心里顿时有些不舒服。
他们玩着游戏,不是为了萌妹子而玩的,而是可以自定义地配置那些战机。能满足他们的畅想。
相比那些完全符合自己想象的战机,萌妹子们倒不是那么的亮眼。
但就算再不亮眼,员工们也已经习惯了那些萌妹子卖萌了。要是有些好感度满的属下,更是丁点节操都没有,一出来就倒追玩家。一帮程序猿哪见过这个?就算知道是假的,也暗爽不已。
可现在知道,她们会死亡。死亡之后,也没有办法复活了。顿时如同一个晴天霹雳。她们会死掉,那怎么得了?
就这样把游戏弃了倒不至于。就是再看着那些妹子们卖萌,心态就有些复杂了。她们的命运,完全掌握在自己的手中。一旦做出了错误的决策,就有可能造成难以挽回的后果……
根据王不负的观察,员工们在玩的时候,确实会顾虑得更多了。
比如王不负之前看见到,有员工制定出“炮灰战术”,就是做出闪避率高的战机,堆上诱饵弹,配置在最前面,起着吸引火力的作用,为后面的战机挡导弹。
现在那个战术还没有变。只是驾驶炮灰机的属下,从萌妹子变成了一个美男子……
好歹也算说明了,他们对于属下的认同。不见得真的把她们当成活生生的人,但在情感上无法接受失去她们。
这是好事,员工们的沉浸感确实增加了,因为那些萌妹子们,不再是随随便便的一段数据,更是会死亡、会永远消失掉的部下。
很多游戏都有有人类角色,这并不代表玩家会认真对待他们。玩家轻易就能框出一拨人,然后毫无负担地把他们当成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不会有多难过。
所以大概还是得看脸……王不负观察了半天,得出了这个结论。
他来回巡视,问员工们各种试玩的体验。很多员工都表示,属下会死这个设定,压力太大了。最好还是取消掉。
嘴上那么说,身体却很老实,他们玩得更加投入了,整备战机的时间也加长了。
玩家们嘴上说的,和行动不见得一致。员工们现在作为玩家,都想要改掉死亡的设定,那是因为他们骤然承担了压力,下意识地就想要逃避。
就好像王不负,来到这个时代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守护她、让她能过上公主似的生活。
主动愿意承担起责任,是需要过程的。
王不负仍记得,他当初被瓷瓷当成“守护灵”时,感觉有多么荒诞不经。
然后王不负穿上了夏瓷父亲的旧衣服,帮着瓷瓷打死了“不可明说之恶的化身”,又被瓷瓷喂食、看着她入睡,听了她发出很羞人的声音。王不负感觉到夏瓷的依赖,渐渐地,他也愿意承担起那突如其来的责任了。
现在的员工们就和王不负当初一样,心底里抗拒着那些萌妹子们。
这和战机坠毁的损失可不一样。一架战机,越是改装到了后面,资源用得就越多。一旦损失,蒸发掉的资源简直是天文数字,之前多少场空战,都白打了。
但这种损失,玩家感觉可以接受。甚至有人打算利用这种损失,做出了“炮灰机”。
可萌妹子们若是彻底死掉,可就不一样了。他们预见到了届时一定会非常伤心,不如从一开始,就让飞行员绝对不会死。他们也不会伤心了。
这种心理,和王不负最开始接受瓷瓷时别无二致。他那时非常担心,瓷瓷有一天会嫌弃自己,转身找个年轻的男朋友。
王不负听了许多相同的意见,却没有当回事情。员工们只是预见了属下死亡时会伤心,却没有想到,认真地对待她们,看着她们变得越来越强,听着她们的对话,也会感觉到快乐。
这个时候,就连周毅也建议,让王不负改变立场,不然真的太难受了。
王不负笑了笑,问道:“你会因为心里难受,就舍弃这游戏么?”
第三百六十八章二次创作
“这倒不会……”周毅犹豫了会,又道:“你的这个设计,就和《暗黑2》里面只有真实模式是一样的。角色死亡就删档,对玩家太不友好了!”
“不会舍弃游戏就行。”王不负放了心。要是别的时候,他还真不敢这么做。
就算他做出了大量设定,让属下不会轻易死亡,但“会死”本身,就让人望而却步。
可现在是什么时候?《空战先锋》的题材、内容,都让无数玩家翘首以待。他们想要玩的地方,并不是王不负精心设计的那些飞行员,而是派战机打美国解恨。
那不是正好么?等他们解恨完了,也接受了那些属下们,被牢牢地拉在游戏中,用户粘性绝对很高。
“唉,好好的游戏,干嘛弄得那么沉重呢……”周毅抱怨一句,又说道:“我这里有个人,刚才提了一个改进意见,要不要听听看?”
“什么意见?飞行员的设计是不会改动的。”王不负事先提醒。
周毅说:“不是她们,是指挥官的空战学说。现在的学说等级,不是以数字来定的么?他感觉有些别扭。他的提议,是把所有的学说等级,变成年代。”
“你说说看!”王不负感兴趣了。
“游戏玩家作为指挥官,不是只有粗浅的航空知识么?那么开始时,他的学说就停留在1970年。然后这样一年年地往上升。像是‘战术核武器应用’这项,从1970年升级到1971年。就是升了一级,升级到1972年,就是升了两级。”周毅介绍道。
正好那出主意的员工,这时候来了,把他的建议写了出来,拿给王不负看。
大概就是,把原本的一级、二级、三。级……这样的等级改成年代。
那员工提出这个建议,是因为看着数字感觉违和,而且没有想象感。这个游戏完全靠玩家自己想象,而“30级的空中编队”。想不出什么画面感。难以理解这是什么程度的科技。
但要用年代来表示,“2015年的视距内空空导弹应用”、“2034年的空气动力学设计”、“2018年的小型精确制导炸弹”……就清楚多了。
想象感也非常高。玩家能够知道自己的科技水平,并且知道那些地方严重偏科,哪些领域积累不足。
王不负看着这个提议。感觉很好。比较他设计的数字等级。更加有趣。
大部分的学说。都是用增加一年,来代表升了一级。通常升到2000年,就是升了三十级。升到游戏背景的2020年。就是升到五十级。足够玩家玩很久了。
2000年之后,升级速度会越来越慢。尽量不会迅速出现让玩家驾驶高达的场面。
“这想法好!”王不负拍了拍那员工的肩膀,问了他的名字。做游戏时,策划也很重要。那员工一眼能看穿《空战先锋》核心,提出这样的改进方法,应该很适合做策划的工作。
王不负接受了这个想法,让空战游戏的团队立刻着手修改。同时继续巡视。
基本上每个男性,玩到空战游戏都有自己路子,千奇百怪,不拘泥于现实。说不定他们有些想法,无法在空战游戏上实现呢?王不负主要在收集这些。
当然,把战机前头尖尖的空速管弄得极长,好像中世纪的骑兵一样去刺敌机,这种想法王不负是不会当真的。
……
此时。
之前打电话给青瓷科技的那人,所发的帖子已经成了热帖。主要是《空战先锋》的关注度很高,任何流言蜚语都能引起轰动。
这个帖子的内容,看起来最不靠谱。客服妹子就是玩个游戏而已,至于哭起来么?
但真有好事的,打电话给青瓷科技求证,然后接电话的果然是男性声音。
说明青瓷科技的客服确实有事,难道真哭了?这实在是太离奇了,小游戏他们都玩过啊,《绝色江山:外传》,做得确实比一般小游戏好玩。但一款小游戏有什么值得哭呢?
属下会死?就这样哭了?玩家们不像青瓷科技的员工,没见过那些萌妹子们卖萌的本事。所以很是惊奇,这有什么可哭的?
倒是有个漫画爱好者,平日的工作是给书籍设计封面和做插画。就此得到了灵感,以四格漫画的形式,创作了同人作,发在了《空战先锋》官方论坛里。
飞行员和指挥官的人物形象,都是凭空想象的,没有根据官网上的萌妹子绘制。飞行员的个子矮矮的。指挥官则是一位长发御姐。
四格漫画采用倒叙手法。开头就是矮个妹子在空中战死,御姐指挥官哭泣的场面。接下来,才是两个女孩子如何相遇,以及她们之间的日常。
作为《空战先锋》的第一个高质量同人作,好多人都点进去看了。几个小时的功夫,点击就上千、回帖超过了一百。
好多人看着开头,其实没什么感觉。那坐在驾驶舱里的矮个妹子,脸上有血迹,露着悲伤的笑容,随即战机就爆炸了。然后是御姐指挥官站在塔台里,看着远空哭泣。
因为不知道是怎么回事,所以大多数人都没什么代入感,就是觉得那妹子挺可惜的。
再翻下去,就是两个女孩子相遇的过程。
御姐是反抗军的指挥官。在带领着部下打游击时,捡到了因为战乱无家可归的矮个妹子。御姐给她穿上了衣服,带走了她。
最动人的地方,是矮个妹子吃了一个馒头,却没吃饱。御姐把自己的馒头地给她,她却不愿意让御姐饿肚子。最后,是两人把一个馒头掰开来,一人一半。
漫画的最后,她们回到基地,基地中停着的一架歼七战机。御姐叹气,说要是有会驾驶的人就好了。
然后矮个妹子一改之前呆萌的摸样,看着战机的眼神变得复杂起来。
看到这里,玩家们有些入迷了,再看开头那矮个妹子死亡,御姐指挥官哭泣的摸样,整个人都不好了。这太虐心了吧?
这个年代的娱乐业还不发达,大家的玻璃心还没有被《妖精的旋律》、《朱颜血》这些东西给砸碎。面对那四格漫画,完全没有抵抗力。明明知道故事大概会走向黑暗结局,可是又期待继续看到接下来的故事。
所以这漫画才有那么高的回帖率。好多人都在自己骗自己:“开头一定是做梦的,对吧!”
或者是哀求创作者:“作者大大不要啊,别让那个女孩子死掉啊!太可怜了!”
管理论坛的版主,迅速把这个帖子给加精、置顶,然后汇报给了王不负。
王不负非常希望《空战先锋》能出现二次创作,在官方游戏之下,延伸出各种各样的同人作品。扩大影响力。
就好像“东方”系列能够火爆起来那样。歌曲、视频、小说、漫画、彩绘,无数人出于对那个幻想世界的喜爱,用自己的能力和智慧,把喜爱传达给了更多人。然后仿佛滚雪球一样,整个群体越来越大。
《空战先锋》还未发售,就万众瞩目了。按理来说,不需要二次创作来吸引眼球。但王不负希望,用二次创作来增加话题度,让玩家不停地看到各种各样的衍伸作品,延长这款游戏的生命力。
所以这第一部同人作的出现,让王不负非常重视。他立刻让员工联系作者,希望能按着这位创作者的设计,把那位矮个妹子做进游戏里。
这次王不负不打算撒钱,只吸收玩家的灵感,增加游戏内容。因为他这次准备完全按着《东方》、《舰娘》的模式,让玩家们出于爱去制作游戏。反正创作者可以在游戏中建立虚拟服务器,只要有人气和号召力,就有收入。
那创作者看到自己的作品发出去,没一会就被置顶了,点击数和回帖量,都在节节升高。又得知他设计出来的女主角能做进游戏,就算没有报酬也干劲十足。晚上也没有休息,又开始画了新的章节。
新章节的剧情发展,和一些传统的漫画、电影一样。矮个妹子盯着歼七看了半天,然后被御姐拉走了,带着参观反抗军的基地。
就在此时,敌军来袭,包围住了反抗军的基地。御姐指挥官保护着矮个妹子,带领着下属们激烈奋战,但局势却越来越危及。
突然一枚炮弹打来。御姐想也不想,把矮个妹子压在了身下,保护住了她。矮个妹子呆呆地爬了起来,看着御姐。
御姐咳嗽半天,却挣扎着做出新的部署。反抗军这次寡不敌众,明显守不住了。矮个妹子咬了咬牙,向着机库跑去。爬上了歼七战机,把战机开了起来。
在歼七战机的扫射下,敌人的几台装甲车都被摧毁了。御姐指挥官带着残部终于反败为胜。
御姐看着天空中的战机、矮个妹子透过驾驶舱看着下面的人影,两人仿佛对视着对方,都在微微笑着。
这一章的剧情,其实蛮弱的,有很多东西都没有铺垫好。但玩家们并不奢求,看着第二章的最后,两个妹子隔空对视而笑的摸样,心都揪起来了。
第三百六十九章游戏教学
放在开头的大剧透,也越来越有杀伤力了。两个女孩子的互动越是温馨,笑的越是灿烂,开头的苦涩笑容和哭泣面庞就越是悲惨。人们都清楚,再追着看,早晚要被虐的。可又没法忍住不去期待接下来的剧情……
那创作者这次留下了他在《绝色江山:外传》中开的虚拟服务器,好多玩家赶紧进去,一定要好好和作者谈谈,无论想出什么理由扯开都行,最后的结局,矮个妹子绝对不能死!
那创作者怕被寄刀片,又通过虚拟服务器赚到了钱,于是改变了初衷,决定在第三章时就把这扣子给解了。是御姐晚上做梦,梦见了开头的场面,不是真的。以此引出矮个妹子懂得驾驶歼七的原因。
……
过了一天,王不负才看到了那创作者在半夜的更新。此时的帖子的热度和回帖量,都非常高。王不负感觉,照这样发展下去,说不定有一天,能出现《东方幼灵梦》那样的作品呢?
他不会因为那些二次创作画功差,就认为其质量低劣。事实上,那些二创作品由于没有宣传方面的推动、再加上大量同质化作品的存在,竞争非常激烈。能够脱颖而出的,绝对是在内容、人设、剧情方面十分出众的作品。
就好像《东方幼灵梦》,王不负在看的时候,真是被虐惨了。忽略画功,剧情绝对是大作水准,远超日本一些空洞的卖萌动漫。也只有这种质量的二创。才会传播开来,让王不负看见。
王不负已经通过《绝色江山:外传》,搭建起了一个平台,释放民间的创造力。将来屹立在这个平台上的作品,绝对将在质量上,达到一个高峰。
现在这部只有两话、以四格漫画组成的作品,只是个开始。渐渐地,一定有更多优秀的作品,出于热爱、冲动、执着而诞生出来。在大量竞争中脱颖而出的作品,也许不完美。但一定和《东方幼灵梦》一样。具备成为完美之作的潜质。
而王不负愿意出钱,把最有潜质的那些作品,用最好的质量做出来。为游戏做宣传的同时,他要是也能顺便帮助中国的动漫产业崛起就好了。
不过他没想到。第一款二次创作。居然源自于客服妹子们被游戏惹哭这件事情。本来他还以为。会等到游戏发布以后,二创作品才会出现呢。
客服妹子们瞎玩弄死了属下,然后大哭起来。主要原因是有没教学、所以她们不会玩。但也提醒了王不负。他打算。在战机的损伤度超过70%后,玩家再要派出战机,就会弹出一个提示框,告诉玩家可能的风险。
而游戏教学直到此时方才做好。
王不负希望这游戏的教学,能起到类似《火影忍者》中,“白”在死亡时的效果。
《火影忍者》最初一次人气飙升,就是在“白”死亡时。
不是因为很多没看过《火影忍者》的人,突然对一个角色怎么死掉感觉好奇。而是在“白”死亡时,让那些《火影》的观众遭受到了巨大的冲击。
他们的情绪激动起来,讨论、争执、宣传,营造起了声势,让许多原本不看那作品的人,都跟着看了起来。
王不负打算类似于此。在教学中,不仅要告诉玩家“飞行员会死亡的”,也要让玩家们在开头就沉浸进去。
员工们是完全按着王不负的要求做的。一进入游戏,就遭到了空袭。玩家跟着教学,学会了怎么配置战机的武器弹药,然后起飞迎敌。
结果玩家的战机摧毁,赠送的飞行员死亡。
王不负试过以后,感觉太硬性了。根本没有产生类似于当初看“火影( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )