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第 97 部分阅读

    标杆游戏纷纷涌现。当人们看到一款好玩的新类型游戏时,会眼前一亮,有捡到宝的惊喜感。而不像以后,所有游戏都能找到创意的来源。

    王不负以前经历过的2001年,并不是世界游戏产业真正的面貌。他在日本展位之间穿行,看到了各种各样的游戏海报,绝大多数都毫无印象。

    除了王不负和目标软件,根本看不到pc游戏,日本厂商的游戏全是几个平台争霸。就连最坚持pc游戏的光荣公司,拿来参展的也是《吉他超人》这样主机平台的游戏。

    但这才是目前全球游戏产业的半壁江山。

    像是索尼游戏的展区,就非常震撼。旁边一排独占游戏的展位,就好像奥斯卡的红地毯,玩家先是看到那么多只能在ps2上玩到的游戏后,才走到索尼的主展区。

    那一排独占游戏,王不负没有一款有印象的。

    王不负也看到冬木游戏的展位了。这公司主打一款游戏,名叫《忍者之血》,看起来应该是动作冒险类游戏。王不负听都没听说过,但看各种宣传图,游戏的画面倒是挺不错的。

    那冬木游戏的社长狠狠地瞪着王不负,人在失了分寸后也许会作出很幼稚的举动。那社长就用身子挡住海报,不让王不负看。

    不看就不看吧。王不负笑了笑,这些独占游戏,和王不负的pc游戏完全不挨着。不用理会。

    看到王不负不太在意的表情,冬木游戏的社长又是气的半死。

    西区全是日本厂商的雇员,日本人很是冷淡,对王不负冷眼旁观。连为他们工作的美国人,也不理睬王不负。

    王不负又不是来交朋友的,只是来看看目前各种精品游戏都是什么摸样。

    索尼展位旁边,是南梦宫的展位。这厂商只做游戏,却绝对是巨头之一,这次在e3上展出了五款下半年发售的游戏。其中有一款游戏,吸引了王不负的目光。

    那游戏的海报上,是一架f22战机,后面有一团爆炸的火球。游戏名是《皇牌空战4:破碎的天空》。

    《皇牌空战》系列,是空战游戏的标杆。将真实性和游戏性做了非常完美的协调。为了照顾游戏性,那游戏的所有战机都有着七八十发的载弹量。虽然这个细节上很不真实,但玩起来很好玩。

    操纵感更是所有战机游戏中最好的。玩家操控战机时,爬升、下降,左右机动,各种动作都非常稳定。不会像有的游戏,为了刻意追求真实感,弄得非常飘。

    王不负盯着那海报看了半天,心里在想,《空战先锋》和《皇牌空战4》,都是空战题材。会不会出现竞争?

    从游戏方式上来说,这两款游戏并不冲突。一款是小游戏,上线点点鼠标就行。另一种是要专门准备四五十分钟的时间才能玩的游戏。

    但做空战题材的人太少了。不像rpg游戏,rpg游戏因为数量太多,导致市场无比细化,根本没有人会拿arpg和srpg相比较。可空战题材游戏因为稀少,所以对比相当鲜明。

    王不负觉得,《空战先锋》的操作感不如别人,但在自定义战机和游戏升级机制上,则超过了《皇牌空战》系列。

    画面的比较不太好说。《皇牌空战4》用ps2玩,虽是3d游戏,但画面其实一般。《空战先锋》用的是2d静态图,画面更加明亮。

    “你好,你们打算什么时候发布《皇牌空战》?”王不负问南梦宫的工作人员。

    那人看了王不负一眼,显然听到了问话。然后全无表情地转开头,继续忙自己的事情了。

    王不负早知道日本人排外,但没想到排外成这样。

    他刚才站在南梦宫的展区外看了半天。南梦宫的人却没有任何表示,上来打个招呼的举动都没有。现在更是面对问题不理不睬,显然是把王不负当空气看了。

    王不负也不站在这里找尴尬了,继续逛。

    西区中,万代、史克威尔、艾尼克斯,还有很多王不负不太熟悉的公司。展出的游戏种类繁多,能记录在人心深处的游戏名寥寥无几。但就是靠着这种恐怖的数量,日本公司才能在美国市场拥有如此地位。

    要超越日本,并不是容易的事情,王不负还有很长的路要走。

    他逛了遍西区,又打算去欧美厂商盘踞的南区看看。

    南区最大的巨头,自然是财大气粗的微软。微软和任天堂一样,也打算在这届e3上推广自家主机平台xbox。展会布置得非常华丽。

    王不负能明显感觉到,南区的气氛要热闹很多。主要是欧美厂商互相都是友好竞争关系,不像日本厂商还分成了好几个阵营。

    还有好些人,看到王不负还会主动上前搭话,问王不负是不是《狂潮》的制作者。

    欧美厂商对这新崛起的中国公司挺感兴趣。就算目前没什么合作的地方,也值得搞好关系。至于外面那些抗议者,他们没什么看笑话的心思。《远东战场》是不是洗脑游戏,大家都玩过,心里自有分寸。

    王不负不禁感叹,这里的气氛才算好啊。他刚刚才从西区出来,感受特别深刻。

    第三百七十八章E3南区

    逛到了维尔福的展位,王不负看见这公司主打的产品,是即将发售的《半条命》资料片“蓝色行动”。除此之外,还有《我的抗日》“三合一年度合集版”。

    王不负之前答应过,要做实体《我的抗日》拿到书店去卖。他已经做好了,将三章单机内容整合到一起,升级线得到了统一,多人模式也有所拓展。

    这改版也交给了维尔福,把卖了一次的东西捏吧捏吧再卖一次,以王不负看来挺坑人的,但在欧美市场是很常见的手段。毕竟有很多玩家,没有玩过第一章,就不太愿意去玩第二章、第三章了。弄个合集,厂商没什么成本,回报却很客观。

    维尔福在征得王不负的许可后,还往“年度合集版”里增加了中日对抗的模式。玩家在多人模式中,可以扮演日军或中**队互相战斗。以此来鼓励已经买过游戏的玩家,为了新的玩点再买一遍。

    不用想,这个玩点是不能拿到中国的。

    维尔福还曾提议,等到银杏树引擎做好,他们希望王不负能把《我的抗日》移植过去,继续再卖一遍。

    这种事情确实是维尔福的风格。以后他们做出了起源引擎,立刻凶残地把曾经的几大旧作都用新引擎翻新、重卖了……

    王不负感觉这个卖法有点不靠谱,所以没有答应。继续看维尔福展位的其他东西。

    维尔福最近又收编了一个mod制作组,拿到了基于《半条命》多人模式制作的《胜利之日》。正式游戏已经开始制作了。维尔福对这二战题材的对战游戏寄予厚望,希望能再复制《反恐精英》的奇迹。

    王不负知道《胜利之日》火不了,不过没有说出来打击他们。看完之后,就继续逛别的展位。

    等逛到id软件的展位时,王不负忍不住有些愣神。

    相比于id软件的地位来说,这实在是太寒酸了。

    id软件是游戏行业的领军者,光是抛出“游戏引擎”这个概念,使电子游戏的制作走上了工业化道路,就足以证明其地位。

    可这样一家厂商,摆出来展出的游戏却……

    《重返德军总部:联机版》、《毁灭战士:黄金合集版》、《绝色江山:外传》。这就是id软件拿出来展览的三款游戏。除了代理王不负的那游戏。其他两款都是不知道炒了多少年的冷饭了。

    因为实在没有什么东西可以展出了。所以还有一块大板子,写上了对于“id。”、也就是银杏树引擎的设计构想。

    王不负看了都感觉心酸,心说青瓷科技门口有抗议者算什么?id软件的展位,才叫做出洋相啊。

    卡马克也在这里。看到王不负。强笑道:“王。能在洛杉矶见到你很高兴。”

    王不负不知道怎么回答,卡马克可是一代大师,曾经绝对风头无两。结果现在却成了这样。他觉得不管说什么,都会刺激到卡马克。

    王不负不说话,这明显是顾忌卡马克。这也让卡马克感觉窘迫了。

    记得九十年代初,id软件每年都在推出年度大作,展位火爆无比。但现在位置还是这个位置,可驻留的玩家数量越来越少了。这个展位摆着,只是卡马克还强撑着,不愿意告别过去的荣光而已。

    可时代确实在发展,南区的展位如今百花争鸣。微软扶摇直上,ea、动视紧随其后。今年的暴雪更是凭着《暗黑2》一作,收获了巨大的人气。相比之下,id软件越发落魄了。

    卡马克知道,这已经不是他的时代了,苦笑道:“我今天布置了会场,明天就回德州了。”

    “《tbw》没有让你获得足够的利润,真是对不起。”王不负抱歉道。《tbw》就是《绝色江山》的英文简称。

    “没事,好歹赚了几十万。”卡马克没什么不满足的。这游戏生不逢时,上市时,整个arpg市场都被《暗黑2》占据了。所以《绝色江山:外传》的市场表现很差。卡马克当时还以为要亏本呢。

    没想到过了半个月后,销量渐渐升温,试做的十万份拷贝好歹算是卖掉了。

    卡马克突然好奇起来,问王不负道:“你这次带来的游戏,是什么摸样?”

    “一段游戏cg。还有一款小型的联网游戏。”王不负感觉卡马克应该不会有兴趣,所以用最简短的语言做描述。

    “联网游戏?”卡马克更好奇了,“能带我去看看么?”

    “好。”王不负虽然答应,但路上边走边提醒:“你看见了可别失望。我这游戏以亚文化为核心,没有什么操作上的玩法。基本以养成为主……”

    卡马克听得心里奇怪,王不负把游戏的核心全都剥离掉,那还是游戏么?

    按着传统的想法,游戏应该具有很高的挑战性,才有吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。

    就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个独立的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。

    王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。《狂潮》、《tbw》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。

    卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。

    来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。

    倒是青瓷科技的人,都很激动。周毅最不淡定,主动上去握手。脑子一热,还鞠了一躬。

    老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。顿时卡马克就好像领导人似的,接见了每一个青瓷科技员工。

    旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。他们从来不觉得id软件有什么了不起的,昙花一现而已,才崛起个几年就走下坡路了。那些中国人尊重这样的人物,却不尊重日本厂商?这是看不起他们么?

    像是任天堂、世嘉、索尼在会场的高层管理人员,面色均是铁青。特别是之前那个索尼“次长”。甚至气的连手都在抖。他主动和王不负说话。可那中国人一点都不在乎,中国公司的员工也没什么激动神色。

    要说他们只是不识相也就算了。现在这么尊重卡马克,岂不是瞧不起索尼么?

    其实他误会了,王不负和周毅等人。从未瞧不起索尼过。要是平井一夫来和王不负说话。王不负当然得客气回答。但王不负哪里会因为一个索尼的“次长”。耽误自己的事情?

    反正王不负无声无息地把一帮日本人得罪死了。但王不负毫无察觉,打开一台带来的笔记本电脑,让卡马克体验海外版《空战先锋》。

    卡马克按着王不负的指点。进入游戏。海外版本和国内版本不同,国内版不可选择阵营,进入游戏直接选择赠送的属下,海外版则多了个指挥官的国籍选择。

    海外版本的《空战先锋》主打美国市场,而美国又是多元社会。有一部分人在这个国家工作、纳税、买房,却并不把美国从内心当成自己的祖国。游戏开始前选择国籍,也能地照顾这部分人的心理。

    土生土长的白人可以选择美国作为国籍,苏联解体跑来的俄罗斯人可以选择俄罗斯……根据国籍的选择,玩家初始的战机和科技线也将大为不同。

    选择美国,初始战机为f16。选择法国就是幻影,选择英国就是鹞式,选择非洲国家使用猎豹战机,东欧国家用苏式战机……等等。

    海外版本的科技线,其实要比国内的复杂些。国内只有中国战机可以使用,而海外版本则有好几种科技线。

    这些科技线能制作出不同国家的战机,升级到了后面,各个科技线最终都会融合成“北约、俄国、中国”等几个大型科技线。

    玩家也不一定非要只专精一系,而是可以多修。集合五常的战机都有可能。

    海外版本有很复杂的升级机制,但王不负还有周毅他们都不太喜欢。打外星人,还是没有“中国单挑世界”来得有yy感。

    可美国人就非常欢迎外星人的题材,卡马克也是这样。他在80年代也小打小闹地做了不少游戏,大多都是科幻题材。就连《毁灭战士》也是宗教和科幻融合在一起的游戏。

    卡马克根本不觉得打外星人有什么违和的地方。他给指挥官的国籍选了美国,看着中规中矩的教学中各种游戏背景,非常感兴趣。要是王不负把这个题材按着《远东战场》的质量做出来,绝对能成为这届e3上最受欢迎的游戏!

    看完教学,卡马克派出战机出战,得到资源后升级科技、配置战机。

    游戏很简单,却有着前所未有的乐趣,仿佛真的在组装一架战机似的。卡马克喜欢这种派出战机去猎杀外星人的题材,就算只有文字和数字的提升,也能感觉很爽。

    “这游戏比《tbw》要好玩!”卡马克说着,看游戏的文件夹,然后惊奇道:“这游戏才90mb?”

    王不负解释道:“这不是最终版本。因为这游戏是在线运营的,可以时刻往里面添加新的东西。比如说语音、新的图片之类。现在还有很多战机都使用一种图片,看不出升级的效果。这也可以逐渐改变。”

    《空战先锋》目前的游戏表现形式,不是卡马克会花心思去做的那种游戏。但他愿意花时间玩玩。卡马克认同了这游戏的质量,然后好奇王不负的打算,问道:“这游戏你选择自己展出,是打算进军美国市场了么?”

    “这几年,我都打算采用代理商的模式。”王不负摇头道,看着卡马克问:“你想要代理的话,我可以给你代理。很有盈利空间的。”

    第三百七十九章代理《空战先锋》

    听到王不负的提议,卡马克很是心动。

    《绝色江山:外传》在美国销售疲软,被《暗黑2》死死压制。但在中国的成绩异常惊人,不仅最初时卖一次,接下来还通过内购持续产生盈利。

    如果把那种内购模式,套在《空战先锋》上,拿到美国市场上推广。运营此游戏的卡马克,绝对能获得一条稳定的现金流。

    卡马克觉得这款游戏肯定能够产生盈利。因为这游戏面向的人群是崭新的,跳出了那种“下了班回到家,忙完了生活上的事情,用临睡觉前的时间打游戏”这种模式。所有在工作场所却有空余时间的人,都有条件玩这样的小游戏。

    目前美国公司已经普遍开始使用电脑办公了,有这方面的条件。id软件就有个高级工程师,闲暇时喜欢玩两把微软的“三维弹球”。

    当然绝大多数人,有条件也无法使用办公电脑玩游戏,这是肯定的事情。没有那个老板会允许,自己请的文字记录员在上班时间打游戏。

    可总有能在办公室玩游戏的人。许多个体经营者,像是杂货铺的小老板,汽修店的机修师,在没有生意的时候玩游戏,谁会管他们?

    以前的小型游戏,都太简单了。《空战先锋》这样打外星人的题材,外加轻度玩法,应该能吸引那部分人群的注意。

    特别是,有条件在工作场所玩游戏的人。消费能力更高。

    像大公司的前台,就不太可能用他面前的电脑玩游戏,前台的年薪大概三万美元,消费能力不高。

    相比之下,创业公司的技术合伙人,则可以随意支配时间,他的年薪加分红,起码几十万。消费能力更高,付费换取某种游戏功能的几率也提高许多。

    《空战先锋》这游戏,重要的盈利点肯定就是“花钱买时间”、“花钱买视觉”这类付费功能。这些东西。卡马克都见过变种。很容易想得到。

    卡马克现在不仅是一个游戏制作者、引擎开发者,还是个缺钱的商人。骤然看到这样的机会,当然想要一把抓住。为他接下来能再次制作出经典游戏提供现金支持。

    如果这游戏,每年能产生……一百万美元的效益。那么对于id软件来说。已经是一笔很大的钱了。

    只是。想要运营在线游戏,需要一笔不菲的前期资金。推广、宣传更是要钱。卡马克的资金捉襟见肘,但眼前的机会又实在不想放弃。所以想了半天,决定抵押id软件在德州的大楼获得贷款。

    卡马克没把这想法说出来,只和王不负说:“你愿意给我代理的话,一定会是对我们双方都会非常有利的合作。如果代理合约能尽快签订下来,我会争取在年底之前上线这款游戏的。”

    王不负有些惊奇:“游戏都是现成的。为什么还要等半年?”

    “因为这游戏里使用了现实战机,需要那些设计公司的授权。不然会被起诉得很厉害。无法得到授权的战机,就需要进行调整。”卡马克苦笑道,其实他也需要时间和银行谈抵押的事情。

    王不负没想到还有这一层,好像《反恐精英》就有这个问题,好好的“ak…47”叫成了“cv…47”,其他现实枪械都改了名字,估计也是避免法律问题。

    看来,王不负以后要是建立美国分公司,得最先雇佣的就是律师团队了。

    两家目前还没有正式签订合约,但王不负倒是在考虑,既然为《空战先锋》找到了代理商,要不要把这游戏拿到id软件的展台去展出?

    id软件的展位过于寒酸是一个问题,王不负也有现实的考虑。既然《空战先锋》不是自己运营,那么在青瓷科技的展位上展出,就只能告诉来参观的玩家和媒体,有这么一款游戏即将面世。效果不是很好。

    拿给id软件展出,还让玩家与媒体多记住一个信息,这是id软件代理的游戏。最大化地利用这次e3展会的影响力,王不负和卡马克都有好处。

    王不负正要开口。卡马克也有这个意思,先说道:“等到合约签署完毕,能不能拿到我的展位去?虽然我在南区的展位,位置不如这里,但空间更大,可容纳的人数更多。”

    双方不谋而合,王不负点头说:“完全没有问题。现在就把游戏拿到你那里去么?”

    “按着展会的规定,还是要等正式合约签订完毕才行。”卡马克说,“我这就让我的律师拟定合同,争取尽快签署。最快后天,就能将《空战先锋》移到id软件的展位去了。”

    那不就是说,明天展会开幕时,《空战先锋》还得摆在青瓷科技的展位上了?也宣传了一下青瓷科技的品牌,真是皆大欢喜。

    至于等《空战先锋》这游戏移到了南区,那西区的位置怎么办?王不负想了想,去找了展会方的人问,能不能把那个最好的位置,和目标软件共享。

    王不负只要挂台大电视就可以了。其他地方空着也是空着,不如让给目标软件了。

    展会方听到了这个问题,很是惊奇。e3开办多少年了,从未听说还有这种中途让位子的事情。他们提醒王不负,展出什么王不负可以自己决定,但租金始终是王不负出的。

    西区的索尼、任天堂,南区的各大发行商,都是租下超大一片展位,然后分割成一块块的小展位,给旗下厂商使用。王不负的情况只是稍有不同,展会方没有不允许的道理。

    “对了。”王不负想到一事,问工作人员道:“为什么我的展位会在西区?e3不是有四个展览厅么?”

    王不负很奇怪,整个西区,除了青瓷科技和目标软件,就全是主机游戏。居然没有一家日本厂商卖pc游戏。在西区中,王不负总觉得有些格格不入。

    工作人员听明白了王不负的意思,笑了:“展区是按着厂商的所在地区和影响力决定的,不分平台。只要是亚洲的大型厂商,展位就会安排到西区,并没有西区只允许主机游戏进入的规矩。日本人内部倒是有那个规矩,这我们无法干涉。你的公司能进入西区,是因为影响力已经远超西区的准入标准。”

    王不负这一听,就明白了。就好像南区有pc游戏,也有微软的xbox,还有美国厂商为ps2平台开发的游戏。西区目前只有主机平台游戏,不是因为不允许pc游戏进入,而是没有做pc游戏的厂商达到了准入门槛。

    青瓷科技已经成为大厂商了?王不负一愣,算算看,他游戏,在海外的销量就不说了。在中国的销量,更是不可思议。

    产品、渠道、平台、入口,王不负拥有的可是2014年的思维,没有刻意设计,就做到各个环节兼顾。不知不觉间,已经崛起成连e3展会方都重视的大厂商了。

    王不负自己大约算了下总和的销量,自己也吃了一惊。难怪能进入西区呢!

    “目标软件能够进入e3,也是因为销量满足进入标准么?”王不负问道。

    工作人员答道:“是的,目标软件的《傲世三国》,全球销量超过了千万份。这是非常了不起的成绩。”

    王不负点点头。心说,既然西区不是日本主机游戏的天下,而是亚洲大厂商的舞台。那么总有一天,他将打破西区以日本人为主的场面。

    一件事一件事做,王不负现在先去把展位的消息告诉目标软件的张淳,让他早做准备。

    目标软件的展位这时候士气不高。张淳叹气道:“当初咱们应该选择‘派特里区’,和台湾、韩国的厂商一起参展的。我刚才又走了一遍咱们的展位,这位置一般人根本走不过来。”

    在e3展会中,不止分成了南区和西区。除了容纳欧美大厂商的南区,容纳亚洲大厂商的西区,其他的小厂商,都会分到“派特里区”和“肯迪亚区”。

    目标软件去年的《傲世三国》,全球销量过千万。就算主要用户群都在中国,也是理所当然是亚洲大厂,有资格进入西区。

    “老大,展会方允许咱们参加来西区,这本身就是荣耀!他们认为咱们是亚洲的大厂,才能让我们到这里来的!”一个员工说。

    另一个员工说:“而且今年我们是凭着自己的实力来到e3的,而非代理商带着过来。来到西区就是开始,等明年有经验,我们就再选个好的位置!”

    张淳还是叹气。目标软件去年就来e3参展了,展位在南区,是代理商租的大展位,其中分给了目标软件一部分。

    今年他们自己独自来到e3。虽然确实比去年强了许多,但这个展位还没去年好呢。

    王不负听到了他们的交谈,没多说什么,直接对张淳道:“等我的空战游戏和美国公司签约,就把展台空出来了,你可以到我那里展出《傲世三国2》。”

    张淳猛一听,不敢答应,连连推辞。开玩笑,那是多少钱的展位啊,一天的租金,够他发两个月的工资了。

    王不负笑道:“《空战先锋》拿到代理商的展台展出,宣传效果更好。我到e3来,不就是为了宣传自己的游戏么。位置空出来了,浪费也是浪费着,你的游戏若是能引起更大的反响,卖的更好,对我也有利的。”

    第三百八十章还是自己人仗义啊

    通过分成,《傲世三国》给青瓷科技赚了不少钱。这都是合则两利的事情。

    张淳听了这话,便答应了。

    王不负说:“大概到后天、甚至再过几天,才能把《傲视三国2》拿到前面来。你得耐心等几天。另外,展台可以给你用,但挂着的大电视得留着。”

    张淳连忙答应。内心激动不已。能拿到最好的位置,哪怕只有几天时间,也比呆在这里好啊。本来以为要浪费了今年的e3展示机会,没想到还有这等好事发生了。

    等王不负走了,张淳才叹气道:“还是咱们自己人仗义啊!”

    目标软件的员工都有同感。他们玩着日本游戏长大,对于日本的游戏制作人有着美好的想象。直到现在见到了真人,他们热烈贴了几次冷屁股,顿时感觉很是幻灭。

    ……

    王不负再和设计师说,让准备目标软件的logo,等到时候挂上去,让这个展位过几天变成青瓷科技和目标软件的合办展位。

    接下来,他又想去另外两个区逛一逛。走进去就看到不少熟悉的厂商,韩国的nc软件、台湾的智冠,还有从各个国家来的厂商。墨西哥、智利、南非,王不负都不知道那些地方也能做游戏。

    在展会方的眼中,这些厂商的规模都很小。游戏的销量少,也不像卡马克那样对游戏产业做出过什么突出贡献。所以都安排在小展厅中。

    其实这些厂商中,也有几家一方豪杰。像是位于台湾。目前代理《千年2》、《红月》等网游的“圣教士科技”,资金非常雄厚,研发实力也很强。这次一口气打算在e3上展出五款游戏。

    名字有些微妙的韩国“nc软件”,更是目前世界上最大网游厂商。刚刚通过收购,拉到了一位从80年代就开始设计rpg游戏的金牌游戏制作人,引起轰动,实力也很雄厚。

    在这个展区,像“nc软件”那样有一国政府在后支持、茁壮成长的厂商很少,大多都在势单力薄地奋勇向前。

    这些都是努力的人,有梦想。有冲劲。但落后于时代的脚步。现实是非常残酷的,不管付出再多的努力、再多的汗水、坚持再久,只要无法将努力化为比别人更优秀的作品,就没用都没有。

    像是智冠。这次展出的有一款2drpg游戏《第七封印》。能看出来。这个游戏是想向海外市场转型。参考了欧美中世纪的美学风格,游戏则偏向日式。质量的话,看不出敷衍的痕迹。

    但在e3。对比王不负刚才在南区、西区看到的各种大作。王不负知道,这样的2d游戏,在海外市场上卖不出销量。

    认识王不负的人很多。相比西区无人理睬、南区的平等交流,在这里,许多厂商都热情得过分。

    王不负知道他们想要争取机会,以让自己的游戏能够进入中国市场。中国的游戏市场一直都在,只是之前上面有一层冻土,王不负将其挖掘开来,一个庞大的市场这才出现。

    但这个市场,绝非人人可以从中获取利润的。就好像不是随便什么人,拿个镐头就能去挖出石油。中国那看起来潜力无穷的市场,目前被王不负和龙游公司这两大销售体系控制住了。

    龙游公司的行事非常霸道,根本没有帮助其他厂商的想法。不出成绩、没有得到市场证明的游戏,就算厂商找上门也不会代理。如果是在欧美如日中天的游戏,那么龙游公司就会派出谈判团队,主动前去商谈代理事宜。

    这里有对龙游公司不满的厂商,也有想进入中国市场却不得其门而入的厂商。对他们来说,王不负的游戏盒应该是另一个可行的方法。

    所有小型厂商都很渴望成功,也反复研究王不负的成功之路,想要模仿。但很遗憾的是,王不负能够成功,一切的开始,都是那质量惊人的《狂潮》。

    厂商可以花钱请到最著名的广告策划公司,来制定宣传和营销策略。但没有《狂潮》这种质量的游戏,那么就不可能产生轰动效应。

    虽然确定了无法模仿,但那些厂商也明白了王不负的商业模式。只要进入游戏盒,就能够和青瓷科技分享中国市场的盈利,这当然是天上掉馅饼的好事情。

    对于这些合作,王不负都非常谨慎。就算知道可以通过那些游戏获得分成,也不打算全面开放。

    吸收这些游戏进入游戏盒,最主要的目地,不是助他们崛起,而是帮助游戏盒获得国际竞争力。打个比方,如果游戏盒中有几部墨西哥人制作的精品游戏,那么进入墨西哥市场肯定会更加轻松。

    游戏盒要走向国际,这是必须做的事情。否则游戏盒里面全是中国题材,怎么走出去?

    所以说,那些刻意迎合北美市场、或者是中国市场的游戏,反而不会被王不负看重。他要寻找的,就是《傲世三国》那样、只迎合当地市场的作品。

    只有那些玩法、理念全都令人感觉别具一格、异国特色十足的游戏,方才会进入王不负的视野。

    王不负现在就站在一家白俄罗斯人的展位前,看他们做的一款“以基辅罗斯时期为背景的战略游戏”。

    这款游戏,若是质量很高,玩法有趣,进入游戏盒应该不错。中国人可以海纳百川,增长见闻。而游戏盒也增加一些在乌克兰、俄罗斯等东欧国家市场上的竞争力。

    王不负想的很好,结果上手玩demo版本,差点吐了血。游戏卡得要命,操作体验差到了蛋疼的程度。而且不知道制作者出于什么心理,把好多图标设计得很小,点击次数又很多。王不负点了一会鼠标,烦得连胳膊的骨头都在发痒。

    王不负摇摇头,放下了鼠标。这款基辅罗斯时期的游戏,真心没法玩。

    一群白俄罗斯人刚才都期待地看着王不负,现在看他的脸色,顿时很是失望。以他们的发行能力来讲,如果不能吸引到大市场的代理商,那么最好的结果,就只能保持支出和收入的平衡。

    他们做的这款游戏时,非常用心。查找了大量资料,设计了好几种民族。不同的民族掌控基辅罗斯时,科技、兵种都会不同。

    基辅罗斯长达三百五十年的历史,做的也很细致。从开始时的民族融合,到后面的扩张,最后是与蒙古人的对抗,波澜壮阔。

    对制作组来说,游戏的操作感不好,确实是没有办法的事情。他们用的是免费引擎,也没有优化的资金。要知道,想要优化一款游戏,需要的资金有时候甚至超过了制作成本!

    王不负不玩这个游戏了,但他感受到那制作组的用心。所以想了想,要了一本设定集。然后把自己的名片给了那群白俄罗斯人,说:“如果你们有需要,可以把公司或者工作室的详情资料寄给我,商谈进一步合作的可能性。”

    几个白俄罗斯人珍而重之地把名片收了下来。如果这次e3无法获得大发行商的青睐,那么寻找那中国人的帮助,自然是最好的选择。

    王不负永远都在缺大钱,但小钱从来不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大笔钱租了西区最好的展位。这笔钱若是投给这白俄罗斯制作组,肯定是雪中送炭的事情。

    而王不负呢?不管投出去多少,只要能得到一个类似《坦克世界》的游戏,那么所有的投资都回来了。

    《坦克世界》就是白俄罗斯人做的。有多成功?这款网络对战游戏,营收占到了白俄罗斯这个国家百分之一的gdp。

    王不负可以轻松地复制《坦克世界》的创意,但最好的办法,还是让更多的人创造出更多的《坦克世界》,只要让他们聚集在青瓷科技的旗下就行了。

    他一个展位一个展位地参观过去,也发了很多名片。除了韩国的厂商。

    那些韩式网游,王不负看都没看。

    其实,真要赚钱,抱韩国人的大腿是最好的了。他记忆里,在中国先后登顶的两家游戏厂商,全都是代理韩国游戏获得崛起的。

    但王不负自己不爱玩那些游戏,所以就算知道能赚钱,也毫不搭理。

    发了那么多名片,却一张都不给韩国人。这当然是得罪人的事情。所有韩国人的面上都不好看,不止是厂商,还有韩国政府方面的人员,也是暗自生气。

    有一位中年人,就主动带着翻译拦住了王不负,叽哩哇啦地讲了一通,翻译才用英文说:“这位是韩国游戏资源中心、游戏学院的部长黄庆植,他希望您能看一看大韩民国制作的优秀游戏,也许这就是中国人想要玩到的作品。”

    “呵呵。”王不负淡然一笑,心里知道,这些由韩国政府扶植起来的网游厂商,对王不负的威胁可比西区那些日本厂商要大多了。

    王不负一直很警惕韩国游戏。一个只有六百万游戏人口的国家,已经有了一千五百家网游制作公司。那么多游戏公司,做出来的游戏当然是为了出口赚取利润了。

    西区的日本厂商,赚的只是欧美成熟市场的钱。而韩国的游戏厂商,可都是一门心思想要攻打中国市场。这才是心腹之患。

    第三百八十一章韩国人的野望

    王不负记得,曾经由于《传奇》的日进斗金,让无数人红了眼睛。很多人看了两眼《传奇》,觉得就产品来讲不过如此。然后“盛大赚得,我就赚不得么”?

    反正韩国近在咫尺。飞过去挑一个游戏,花点钱买个一两年的代理权,甚至被忽悠得直接大价钱买断,轻轻松松手上就有了“精品大作”了。

    那些商人甩钱甩得那么豪气,都是有了不少身家、想要转行的富豪。他们有地方政府的关系,什么证件都不用申请,租个服务器就能开始“内测”了。

    于是国内网游市场开始野蛮生长。在此趋势下,就连目标软件也不得不转而开发网游……

    除了这些大局势,王不负也有个人的感受。他可是被好几款只开一月的网游给坑得结结实实。现在回想起来,那些网游都好像用同一个模子套出来的,剧情稀少,怪物超强,升级缓慢,爆率极低。

    王不负回想那些,知道危险。但看面前这位扶持游戏的韩国政府人员,心里其实没什么太过担忧的情绪。

    韩国网游的风潮,是由《传奇》引爆的。因缘际会也好,迎合市场也好,反正是这款韩国网游砸下了最后一记镐头,掘开了中国游戏市场顶上的“冻土”,挖到了金矿。自然有大量跟风者云集而上。

    现在可不同了。那层冻土,是被王不负用《狂潮》、《我的抗日》那样的游戏所掘开来的。进入的门槛极高,那些老板们。都在跟风投资单机游戏制作团队了。申请进入游戏盒的游戏越来越多,就是证明。

    只要看上去没有利益可图,就没有带路党,韩国网游也就无法蜂拥进入中国市场。

    王不负看着眼前的“黄部长”,呵呵笑道:“你好,我个人不太喜欢韩国式的网络游戏。不过我祝愿你们能制作更多的网游。在国际市场上获得长足进步。”

    王不负的祝愿,当然并非出自好意。韩国的市场太小了,就算玩家再狂热,也消费不了那么多游戏。韩国人做的游戏越多,寻求市场的压力就越大。一旦产能过度剩余。市场就会崩溃。这是很容易懂的事情。

    韩国游戏最大倾销地就是中国。王不负只要看好国内市场。没几年就有大乐子可看了。

    黄部长被王不负拒绝以后,脸色有些窘迫,却还想再尝试一下:“请你再听我介绍一下。我们大韩民国有一千五百家游戏开发公司,制作的游戏多种多样。题材从体育竞技。到音乐跳舞。应有尽有。一定有几款适合中国人的喜好!”

    面对冷淡的王不负,就连黄部长也要推起笑脸。王不负搞的青瓷科技,成立一年。就获得了一点二亿美元的营收。这成绩若是拿到硅谷等美国的创业圣地,并不稀奇,有很多初创公司都能达到甚至远超这个数字。

    但是,王不负可是在中国获得这等成就的。如果能够拉拢王不负,促成大量韩国游戏进入中国市场,不仅对于整个国家来说是件好事。黄部长自己也能得到相当分量的政绩。

    黄部长想得很好,可王不负哪里如他所愿?王不负摇摇头,直接绕过去,“借过,我还想参观一下后面的几个展位。”

    顿时,黄部长的脸就阴了。在他眼里,王不负终归只是个游戏商人而已,而他则是韩国政府为了促进信息产业发展、专门委派管理游戏的一位部长。成天面对各种韩国厂商的阿谀奉承,哪里能受得了王不负这种不当回事的态度?

    “没有了你们,我不信韩国游戏还进不了中国市场!”韩国人用韩语自言自语,然后阴沉着脸,在心里想着主意。

    对于这位部长( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

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