第 99 部分阅读
来说,西区出现pc游戏,肯定不是好事。
现在西区多了几款pc游戏,那么就意味着,少了几个主机游戏的报道。特别是看目前的状况,青瓷科技的游戏大受关注,那么就再次减少了主机游戏的关注度了!
一旦玩家减少了购买主机平台的理由,没有足够数量的主机平台,就无法增加主机游戏的销量。目前日本游戏的生态链被打破以后,结果绝对不妙!
当然,就青瓷科技这么两款游戏,还不算什么。可如果任由青瓷科技这样下去,明年呢?后年呢?
非执行董事知道,最让日本总部在意的,是那家“目标软件”。目标软件是靠着青瓷科技的帮助,在中国大受成功,得到了e3西区的参展资格!
这比什么都恐怖,中国公司不仅做游戏,也在打造自己的生态圈。接下来,他们再扶持起几家新的中国游戏公司,明年带来更多pc游戏……就会正式争夺开始西区的主导权了!
“这种竞争……不论输赢,对于我们来说,都不是好事啊。”非执行董事苦笑道。
卡普空美国分部的一位负责转译游戏文本、测试bug的程序师点头道:“是的,更重要的,那家中国公司做的游戏还很有趣。几年以后,我们肯定将面临一场硬仗。”
非执行董事问道:“我对战略、运营更懂些。游戏本身却不怎么在行。你玩过中国公司的游戏么?”
程序师说:“我玩过那中国人做的游戏。对比我玩过的很多日本游戏,《远东战场》这样的游戏,文化的隔阂感更深一些,但游戏性则更胜一筹。”
非执行董事对现状看得更透,这下彻底断定,未来肯定将有一场腥风血雨的竞争。
那中国公司的规模,比起日本厂商来说还是小蚂蚁。但在如今这个时代,一旦走上崛起之路,以后的规模难以估算。
以现在日本游戏四分五裂的情况,能挡住挑战者的冲击么?
……
e3大展的第一天,王不负没见到多少游戏方面的前辈大师。倒是从早到晚,要接受各种媒体的采访。
国内目前还没有专业的游戏媒体能得到展会方的邀请。要想入场,必须得买票。所以用中文采访王不负的人不多。大多数媒体,都来自美国。还有德国、荷兰这些地方。
对什么人说什么话。对于那些属于次级市场的国家,王不负自吹自擂也没什么用。所以他主要为游戏盒做宣传,鼓励那些小国家的游戏制作组,尝试着做出有着联机模式的版本,登录他的游戏盒。
王不负说的不是大话。他在e3上发出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戏进入游戏盒。
除了为游戏盒增加国际竞争力之外。王不负也想要通过引入竞争的方式,加大国内精品游戏的产出率。
现在游戏盒的游戏库有非常大的问题,传统的2drpg游戏占的比例实在太多了。而即时策略游戏、射击游戏、动作游戏,数量则很少。
带来的后果,就是各种游戏的销量悬殊很大。《傲视三国》这样的游戏能得到几百万的首周销量,而其他大多数游戏,都得用一个月的时间,才能突破二三十万的销量。
王不负想要引入外来游戏增加活力。他在国内时,想要放出消息难如登天。比如说他怎么让罗马尼亚的一家游戏制作组知道,还可以联系王不负?
来到e3,通过这些媒体的采访,王不负就可以免费地把自己的需求传达出去了。
那些小国家的采访记者,本来也以为,会听到一些套话,比如说“希望我的游戏能让所有国家的玩家都喜欢”之类的。没想到王不负居然在给当地的游戏制作组找出路。
而且听起来很有可行性。制作组可以把游戏的详细介绍发给王不负,如果王不负感兴趣,将会有多种合作模式。
只要能赢得王不负的信赖,那么王不负就有可能出资,委托那些制作组制作专属游戏盒的多人模式版本。
一些很让王不负感兴趣的题材,甚至会买下游戏的源代码。由青瓷科技进行优化、增加联机模式等等,然后再登录游戏盒。卖了钱之后,继续进行分成。
那些记者听的目瞪口呆,这消息也太好了吧?
小国家的游戏市场也小。游戏制作组通常要寻求大市场的代理商才能生存。那些制作组一旦签约大发行商,就是当地游戏业的大新闻。虽然条约是保密的,但通过口头询问,还是能大概知道其中的条款。
发行商可不是做慈善的,而是玩赌博。连拥有庞大玩家基础的大公司,推出游戏都有可能面临失败,更别谈小国家一个名不见经传的制作组了。推向市场以后是赚是赔,都是未知的。
既然是赌博,那么减小损失就是人之常情,每个发行商给制作组的合同条款都非常苛刻。而制作组只能挑选一个盘剥得不是那么严重的发行商。
从来没有王不负这样,考虑到游戏制作组的实际问题、真的想让制作组继续壮大的人!
每一个听到这里的小国家记者,都激动不已,拿着笔在纸上“刷刷刷”地直写,想要把每一个字都记录下来,原样刊登在他们国家的游戏媒体上。
第三百八十六章宣传效果
当王不负面对美国的媒体时,他知道,这些媒体很容易会被国内转载,不仅要说给美国人听,更会被国内玩家看到。所以不能出现任何谄媚的态度,否则会让国内玩家失望。
王不负本来就不是谄媚的人。这种自我营销的机会,他当然要好好利用。首先是感谢世界上所有支持他的玩家,为他赢得了这次展出新游戏的机会。
面对记者询问,王不负有进入美国市场的打算。他反复说明,目前没有立刻进军美国市场的打算,所有游戏,都会寻找像id软件、维尔福那样的合作伙伴进行运作。
王不负当然有进军美国市场的打算。但他怕弄得和华为一样,所以准备这几年中,让张纯如帮忙做好铺陈。别到时候再横生变故。
这些采访,大概过段时间,才会刊登在纸面媒体上。而更快捷的互联网,已经开始有消息传播了。
迈克尔在中午时,就把他早上的见闻给发到了博客上。
进场排队时,遇到的抗议者,当然是奇景一件。他把这些照片放在了开头。接下来,进入会展中心时,看到许多人都在围着看西区的大电视,他当时也被吸引到了目光。
3d版的《tbw》,虽然没有玩家基础,不会让人听到名字就激动得难以自己。但用作宣传的cg质量,还是能让人发出“哇哦”的一声惊叹。
之后迈克尔还把《空战先锋》这款游戏的详情告诉了玩家。这就是青瓷科技即将面世的新游戏。
这三部分内容,只是博文的开头。占了这篇博客大概30%的篇幅。接下来的70%。主要还是介绍微软的xbox、任天堂的gamecube,还有其他一些知名游戏续作。
但那30%的内容,放在最前面,却最吸引人的眼球。看迈克尔博客的读者,大多是年轻人,鲜有保守主义者。知道有群人居然抗议一款射击游戏,都觉得逗得厉害,反而有几分同情青瓷科技。
他们对于3d版的《tbw》兴趣不是很大,没有产生“看到了cg,然后就去买来2d版本的解解馋”的狂热念头。只是有些感兴趣。把这款游戏当成了下半年的关注点之一。
再看到《空战先锋》时。各人的观感都不同了。有些在校学生,随便看了两眼,对简单的游戏提不起兴趣,拉到底下继续看xbox的消息。
大学生学业紧张。空余时间要去打工赚生活费。再减去一些不得不花掉的时间。可以给他们用来玩游戏的时间并不多。在有限的时间里,当然是得玩一些不得不玩的大制作了。
《空战先锋》是把碎片状的无用时间,转化为乐趣的游戏。每个人都有碎片形态的无用时间。等公交车、等人、等上课之类的,但不是所有人都有玩《空战先锋》的条件。
那些大学生就算有碎片时间,手边也没有电脑,根本玩不了。所以对那游戏不感兴趣。等以后智能手机普及之后,他们才有条件最大化地用碎片时间玩游戏。
但有些人现在就有玩游戏的条件和时间。
他们看着《空战先锋》的介绍,十分地迫不及待。觉得设定很带感,招募一群战机,抵挡外星人,玩法也很轻便,简直是为了他们的需要打造的游戏。
其中一个读者,有非常多的碎片时间,以前没事可做,就反复刷新电子邮件。电子邮件当然不可能时时都来,发出去的邮件也不可能立刻得到回复,可他没事干时,就喜欢用这种方式浪费时间。
现在好了,出来了个《空战先锋》,他可以拿90%刷邮件的时间,放到那游戏上。这样沟通也不落下,还能组建一队f22机群。多爽?
他立刻拉到博客底下,打字询问《空战先锋》什么时候能够面世。
而博客下面,已经有了三个人问了同样的问题了。显然想玩《空战先锋》的人,不止他一个。
……
由于青瓷科技的参加,这届e3也得到了许多国内玩家的关注。一有消息,就传到了国内网络上。
很快,许多个人博客的消息,就被翻译之后转帖了过来。国内玩家对xbox、ps2这些平台知之甚少,不多关注。甚至很多转帖都没带上,掐头去尾,只把有关青瓷科技的内容转了过来。
何轻烟也在关注着。她早上刚刚到了办公室,就上网找e3的消息。此时还是洛杉矶的昨天下午,第一天e3展会刚刚结束。
网上已经有了很多照片流传。那些抗议者的模样,更是被所有人看了个清楚。
何轻烟看着那些抗议者的照片好半天,叹了口气,这就是王不负过于重视国内市场的后果。如果他不做抗日游戏的话,会被人抗议么?
王不负放着很多轻松的大钱不赚,一直在较劲似的做游戏,然后为一点点别人看起来很小的事情担心。还经常会碰壁。现在更是连海外市场都受到威胁了。
这种政治上的泼脏水,非常难以清洗。何轻烟再叹了口气,她认同王不负,却不真正理解王不负的内心。为什么明明有一条容易的道路就在心里,他却转身去走一条荆棘之路呢?
何轻烟再翻翻回帖,惊奇地发现,那些抗议者的照片居然起到了出人意料的效果。
有好多人看了那些国外抗议者,义愤填膺:“青瓷科技在国外卖游戏,卖得怎么磕磕碰碰的!咱在国内给青瓷科技一点支持行不行?”
类似的回帖不止一个。就何轻烟所接触的地方,全都是这个论调。国外有人反对青瓷科技,国内的玩家反而更加忠诚了?
贬低别人喜欢的东西,绝对是最欠扁的一种行为。以后网上不知道多少战火,都是因此而生的。
现在那么多国内玩家,现在都玩通了《我的抗日》三部曲。那游戏不仅仅是抗日题材的射击游戏,更带来不知道多少前所未有的体验。认同度极高。
甚至还有狂热的玩家,已经不满足于打ai了。听说美国即将推出对战版本,于是现在就开始想办法怎么买到,就算一套售价高达五百多人民币,也在所不惜。只要能杀真人扮演的日本兵就行。
在这么多《我的抗日》的支持者面前,说这个系列扯谎?洗脑?是鼓励仇恨罪的游戏?这可太嘲讽了。
可中国网民又不能跑到洛杉矶,去帮忙出气,只能坐在电脑前,看着照片生闷气。
至于支持青瓷科技,肯定就是买他们的游戏了。正好,《空战先锋》的题材极佳,指挥中国战机去打外国人,必买不可,问都不要问。
好像青瓷科技还在e3上展出了《绝色江山》的宣传cg?就连外国人都驻足观看,震撼不已。那是什么样的?
《绝色江山》在国内的接受度,和国外是不同的。从去年开始,就有前传小游戏做铺垫。接下来还有“外传”和《暗黑2》打擂台,吸引足了眼球。终于,《绝色江山》的正传也开始制作了!
此时,青瓷科技的官网上,已经出现了cg的下载。长达十五分钟的cg,容量居然高达五百多mb,简直惊人,比很多电影的容量都大了。
这还是经过了压制之后的容量,把视频转换成了更容易被中国用户识别的“rmvb”格式。拿到e3展会播放的原文件,容量高达3gb。
等玩家们终于看到了视频之后,惊喜不已。
cg的内容,其实不多。那持剑战士最开始的战斗,除了酷炫之外没什么营养。接下来到是交代了一些信息,正传的游戏主角,原来是现代人,被召唤到了异世界。
cg的最后,那被战火摧残的城池之外,居然云集着那么无边无际的兽人大军,这和前传小游戏联系了起来。前传小游戏中,有兽人源源不断地去攻打城门,原来真正的面貌,是这样残酷的战争。
那么,主角穿越过去,肯定是要打败那些兽人了。从一个什么都不会的现代少年,成长为cg开头时那样的勇武战士,这中间的过程,大概就是《绝色江山》的游戏内容吧。
最令玩家惊喜的,是cg的质量。难怪青瓷科技的展位能够吸引那么多人的注意力呢!这种质量的cg,国内玩家从未见过。开头cg都做成了这样,真正的游戏绝对非常不错!玩家们为一款大作期待不已。
王不负去e3的目的,已经达到了。玩家们因为外国人的评价,主动下载了那些cg。他们不是被动输灌,而是主动了解,传达的效果不知好了多少。
……
对于整个青瓷科技来说,第一天都是一场大胜仗。每时每刻都有人在采访王不负,周毅等其他员工也被追着采访。这种感受前所未见。
这些采访和国内不同。周毅在国内就经常接受采访,但问题大多围绕在商业策略方面,还有记者会问周毅“怎么看待电子商务在中国的发展”,这种完全不挨着的问题。
应付多了这些不着调的问题,周毅都习惯了。结果来到e3,居然有游戏媒体很专业地询问周毅,在中国管理开发团队有没有什么特别之处。
能得到e3展会方发出邀请函的媒体,都有过人之处,不是普通的八卦刊物。问的问题确实千奇百怪,可都找准了问点。“节约开发成本的心得”、“怎么在策划阶段判断玩法”等等。
对不起,真的需要休息几天了。
非常对不起每一位读者。昨天没有更新……不是懒,真的是坐在电脑前敲不出字来。
今天也是这样,死活写不出来。
这样下去不是办法。我打算这几天休息一下,出去走走,拿着笔记本电脑到公园去写大纲,把后面的剧情想好。顺便也存些稿子。
恢复更新的时间为2月1号。真的很对不起大家,求大家能够原谅。
第三百八十七章最恐怖的大怪物
对不起各位读者,真的对不起。
……
面对专业媒体的询问,头头是道地说上一通,周毅感觉非常奇妙,仿佛成了指点江山的大师了。和以前吹着啤酒、咬着串儿,谈这些的感觉是完全不同的。
其他高级程序师、高级美工等人,都是如此。
在展出结束、离开场馆时,他们还看到了展会方提供的“热度指数”。展会方综合了各个展区的人流量、停驻时间的大概数据之后,计算出了四个展馆的展出效果对比,供参展的厂商作为参考用。
第一天各展区的指数,西区的热度为38%,南区为37%。剩下的25%被另外两个小展区平分。
如今,西区超过南区的事情已经非常罕有了。虽然早在十年前,日本游戏雄霸世界时,西区的数据碾压了其他三区的总和。但后来就被南区渐渐拉平,然后超过。
今年是不是因为青瓷科技的出现,所以西区的人流量才超过了南区?
展会方没有做相应的调查,所以也没有答案。但是,周毅他们都觉得,这就是因为自己的出现,从而带来的改变。
周毅长长地吸了几口气,他到现在还没拿到大学毕业证,和一群同样稚嫩的人组成了游戏公司,居然成了e3的新秀!真是不可思议。
人是永远无法满足的。真的进入e3时,就开始想要更多的风光了。现在。他想要青瓷科技有一天能像索尼、微软那样,成为e3上的顶级豪门之一。
他扒着坐垫问王不负道:“大神,以后我们还要自己做游戏机么?”
顿时,所有员工的目光,都集中在了王不负的身上。非常关心这个问题。
中国是有游戏机禁令,但在他们的脑袋里,王不负已经规避开了很多“这不准那不许”的规定,再突破一个禁令应该也不在话下。
而游戏机平台,作为游戏的上游,不仅能增加很多利益。也能带来大量的影响力。这是周毅和其他员工们心目中。能够成为豪门的最快方式了。
周毅等人都是第一次出国,直接来到e3这个全世界最顶端的游戏盛会。就在他们还以为pc游戏就是一切、对游戏机的认识还停留在固有观念的红白机时,看到了世界上真正的游戏格局,整个世界观都倾覆了。
在e3开幕之前。所有人都看到了游戏机厂商的风光。索尼那个掌管开发软件的“次长”。能那么趾高气昂地站出来。纯做游戏的厂商里能这样么?
控制硬件的就是比开发游戏的更有底气一些。在e3展会上。索尼的展位仿佛众星捧月。即将发布“gamecube”的任天堂展位里,放置着显眼的地球仪,意味着要把游戏机买到全世界去。而同样将在今年推出游戏机平台的微软。更是直接把展位的主题设置为“创世纪”。
哪个游戏厂商,敢自称自己的游戏即将开创一个时代?可微软敢把这句话放在“xbox”上。别人听上去也不会觉得荒谬。
光做游戏,看来是无法成为豪门的。青瓷科技只有自己也推出游戏机平台,外加大量游戏在后面支撑,才能控制一条产业链,成为顶级豪门!这是周毅等员工大开眼界之后的想法。
王不负和他们的想法不同,不太上心道:“这些事情,以后再说吧。游戏机和中国的用户习惯不同,我们先把pc平台做好。”
王不负现在还有一大堆的事情要做,国内根基也没有稳固下来,考虑不了那么多。
游戏机确实位于行业上游不假,但只能在欧美那些发达国家运作。在国内,有多少人会舍得买一台专门用来打游戏的机器?
pc就不一样了,虽然很多人买来的主要用途依旧是打游戏,但可以骗自己:电脑还有很多学习功能……
王不负不打算立刻考虑游戏机的事情。当然,他来到e3之后,在圆了梦的同时,也不满足了,同样想要让青瓷科技有一天,能在e3上登顶。
只是他的着眼点,和周毅等员工有所不同。
王不负环视了周毅等员工一圈后,说道:“在e3上,你们看到了游戏机,而我则看到了一个更恐怖的敌人,如果我们不加以重视,以后我们就会和纯正的日本游戏一样,走向没落。”
日式游戏就算有ps2、ps3平台的保护,走上没落的趋势也是不可逆的。这不仅有王不负的记忆做证明,而且王不负来到e3之后,也看清了其中的道理。
周毅现在满脑子都在想着游戏机。游戏机在国内不好搞,没关系,可以在国外弄啊!在美国发布游戏机平台,在国内推广pc平台,两不耽误。
听到王不负不打算做游戏机,甚至都不加考虑,周毅有些失望。感觉以后游戏做得再好,也就是新的ea、动视、卡普空这些公司了。
以青瓷科技目前的情况,想要拥有ea的规模,还有很长的一段路要走。谁都知道有很长的一段路要走,只是知道目的地再努力也只能是ea,永远比不上索尼或者微软,心气就不是那么的足了。
周毅失望地问:“你说的危险,就是韩国游戏么?我感觉韩国游戏没什么值得重视的。他们的力量太散了。据说韩国有一千五百家游戏公司,里面肯定充斥着剧烈的内耗和内斗。而中国呢?就我们一家遥遥领先而已。”
在中国也有内耗,还有一家龙游公司,只是龙游公司自己不自己生产游戏,所以周毅不觉得那是青瓷科技的对手。
“韩国人是眼前最有压迫力的威胁。你们都不能小看。”王不负提醒周毅,然后说:“但我说的是未来,那不会是韩国游戏。未来能够对我们产生最大威胁的,一定是《星球大战》这样的东西。”
“什么意思?”周毅发愣道。没料想到王不负会突然来这么一出,科幻电影和游戏有什么关系?
“你注意到了没有,这届e3,最受欢迎的游戏,绝大多数都是《星战》的衍生作品。”王不负说。
周毅一回想,还真是这样。
e3上,《绝色江山》的宣传cg制作精致,吸引眼球。《空战先锋》玩法新奇,极大地迎合了参观者的需求。都得到了很大的关注。
但是,真正受到欢迎、热捧的游戏,却是《星球大战》系列。
《星球大战》在1999年推出了六部曲的第四部作品,因为用的是倒叙手法,所以99年播出的是整个系列的第一集。
由于这部电影的出现,再度引爆了整个西方社会的星战风潮。衍生作品也层出不穷,其中就有相当数量的游戏。
就算距离电影上映已过去两年,《星球大战i》的余波仍未消散。在e3上,星战相关的游戏琳琅满目。游戏平台从pc到掌机。游戏方式有射击、动作、即时策略、经营、网游等等。制作星战游戏的公司,更是数不清,其中甚至有索尼、微软、ea这些大厂商。
虽然那么多作品中,真正闪光的,只有那么一两部作品而已。但一部电影能引起那么大的风潮,也确实令人感到吃惊。
“《星球大战》是美国的顶级版权。一部电影赚了七亿美元,由此衍生的游戏,都有着坚实的玩家基础,根本不愁销量,竞争力也异常强大。”王不负认真地说道。
他继续说:“《星战》只是顶级版权之一。《dnd》、《战锤》、《魔戒》、漫威世界、dc世界,都是顶级版权。”
以《星战》的势头来看,可以预料到,明年的e3上,最受瞩目的游戏,一定会《魔戒》系列。
王不负没有预示《魔戒》的事情,但他说:“更加可怕的,美国人的顶级版权不是固化的,还会随着新作品的出现继续增加。”
用电子竞技、在线游戏、卡牌游戏塑立起来的《魔兽》系列;从第四部作品开始发力的《使命召唤》系列;独自撑起xbox销量的《光环》系列,都是以后将会出现的顶级版权。
用几个不同领域的作品累加影响力,最终附着在游戏上,威力无可估量。
就用游戏来讲,对于西方玩家来讲,《绝色江山》做得再好,在没玩过的情况下,怎么比得上操纵一名西斯士兵的吸引力?
周毅悚然而惊。游戏机只是游戏的上游,但更上游的地方,居然还藏着这样的怪物。美国人有一整套发达的娱乐产业,在为游戏提供着素材和玩家基础。
但周毅并不觉得这关乎生死,说道:“我们能够崛起,靠的是崭新的玩法。我们可以用好玩的玩法,来杀出一条血路!”
“有句话叫‘太阳底下没有新鲜事’。玩法是有限的,只要做出来,别人就能学的会。我们的玩法并非取之不尽,总有耗尽掏空的那一天。到时候,游戏就完全得取决于游戏的话题了。”王不负说道。
王不负脑袋里的那些玩法,别人学起来是很快的。就好像《使命召唤4》里最令王不负惊喜的“红点瞄准镜”玩法。《使命召唤4》之前,绝大多数游戏里,现代武器都是机械瞄准。但《使命召唤4》之后,不弄上些新奇的瞄准镜,都不好意思把游戏拿出来发售了。
第三百八十八章稀奇的事情
目前,是新时代游戏井喷的时代,各种新玩法、新类型,都会随着硬件的升级而诞生。可是,硬件的提升总是会遇到瓶颈,玩法也没有办法无限扩展。拼到最后,内容将占据越来越大的比重。
美国游戏可不是随随便便弄出来的。都是质量极高,玩法极为有趣的精品大作。
在这样的情况下,什么样的动作游戏,能比得上《蝙蝠侠》?
什么样的射击游戏,能在《使命召唤》、《战地》的封堵中突围?
周毅没想到,王不负到了e3,居然会想到这些问题。这些东西,他从未听闻,也不曾想过其中的道理。
但王不负所说,确实不假。游戏从最初简单的文字、到线条状的图像、再到八色、十六色,最终到如今可以模拟真实景象的地步,每一次技术升级,都带来了玩法的极大提升。一旦技术停滞,玩法的扩展也会缓慢下来。
一旦内容相近,真的就是话题为王了。不管青瓷科技拥有什么样的硬件,具体在玩家挑选游戏时,还是会挑选那些认知基础深厚的游戏……
本来以为在王不负的代领下,青瓷科技轻轻松松就能成为ea那样的游戏制作商加上游戏发行商。所以周毅才建议王不负做游戏机,再进一步,成为微软那样的厂商。
结果,王不负从黑暗中揪出了个大怪物,告诉大家。成为ea都有危险。周毅顿时不吃着碗里瞧着锅里,想着微软的风光了,只想着青瓷科技未来的安危。
他赶紧问:“那怎么办?”
王不负笑了笑:“我一直在考虑这个问题,来到e3,见了世面,这才豁然开朗。晓得了问题,解决方法不言自明,当然是利用我还能拿出新玩法的这段时间,推出我们自己的顶级版权了。”
王不负确实一直在考虑这个问题,从很早以前、还没见到瓷瓷时。就在琢摩了。他曾经把《绝色江山》的策划书拿给同事看。结果对方翻了两页,嗤笑一声,评语只有六个字“呵呵,挺雷人的”。
当时王不负气结过后。也在琢摩。为何大家可以接受一个“霍比特人摧毁魔戒、抵挡兽人入侵”的故事。却无法接受王不负的故事?
原因并不复杂。从二战结束开始,西方社会几乎每一位有着欢乐童年的小孩,都在临睡前听过了那个故事的前传。等到他们长大。有能力去看正传,甚至为那作品投资拍摄电影。中国人也通过盗版碟、网络下载,感受到了两个小时的震撼。从而接受了这个故事。
而王不负的策划书,那仅仅只是无人认同、不值一谈的空想而已。
没人认同的东西,质量就一定不行。而有人认同的,一定值得认真对待。每个人的潜意识里,都会这样去想。
周毅没有经历过王不负的那些,说道:“道理我都懂,但具体怎么做顶级版权?”
“电影、小说、漫画、游戏,用多种渠道去扩充一个题材。学习漫威的方式,设计出一个个宏大的世界观。做所有娱乐产品的最上游。”王不负说。
漫威应该是世界上最成功的版权运作商了。一个漫威世界,经过黄金时代、白银时代等几十年的衍进,扩充出了无数支线系列。周边产品从大电影到游戏都有涉猎。
王不负觉得,中国也有适合去做成漫威世界的东西。比如说“九州世界”。可惜的是,那个空想世界有着梦幻一般的开始,结果在商业化的方式上出了大问题,渐渐地变成了不接地气的高屋建瓴。然后两位核心创始人还撕得一塌糊涂。
此外,还有刘慈欣,王不负觉得,那人绝对有本事创作出堪比《光环》系列的世界观。
世界上不管什么东西,缩略成一句话,都是可笑的臆想。就好像比尔盖茨在自己车库里,如果说有一天要成为世界首富,那只是疯话而已。这些世界观也是同样,最初也只是一两个人的狂想。
但青瓷科技会给予相当的资源,等它们壮大,再把它们做成游戏,化为现实。
获得最初的吸引力后,再做游戏续集,推向大银幕,做成儿童玩具……通过扩展周边产品,影响力开始辐射,边际效应出现。最终,王不负相信,他一定能够掌握几个顶级版权。哪怕只能活下来一个,都将是青瓷科技未来最宝贵的财富,和最锋利的武器。
以此做矛,以此做盾,和他在e3上发现的那只大怪兽做最终决战。
因此,回国以后,等《空战先锋》在六月份上市之后,他准备抽出时间,开始草创出几个顶级版权的雏形。他已经有想法了。
“慢慢来吧。”王不负心里想的很是光芒万丈,但他知道不能争一时之功,说道,“这些不是一天就能做好的。那只大怪物一直就藏在那里。它也在养精蓄锐,等待着自身的积累。我们只要积累得比它快,就可以了。”
周毅点头。他还以为,青瓷科技的最终形象,是微软、索尼的游戏部门。现在看来,王不负对青瓷科技的期望何止于此?既然这样,他就没什么好迷茫的了。
第一次参加e3,能够得到这样的地位,已是个绝佳的开始。以后,青瓷科技在e3上的地位,一定会越来越高的。
……
参加e3,带给王不负的收获是难以想象的。同时,青瓷科技的出现,对于许多大厂商来说,也是一件稀奇的事情。
特别是看到了展会方给出的“吸引指数”之后,大家更是惊奇。
微软游戏也派了专门的调查人员,调查人们更愿意去南区参观xbox还是去西区看gamecube。参观者虽然都是媒体人员,不是真正消费的玩家。但是那些媒体的任务是给玩家想要看的报道。因此比较媒体对于两款游戏机的关注度,就能推测出玩家的期待感了。
他们的调查结果,和展会方的计算差不多。今年,西区的热度,确实比南区要高一些。
这究竟是什么原因?硬件部门的人坚称,是市场部搞砸了。市场部则很委屈,西区火热,并非因为任天堂,而是突然出现的那家中国公司。那公司在入口处搞了台大电视,把人气吸引走了。
微软公司崛起太快,导致山头林立,特别喜欢内讧。其实硬件部的人心里知道,市场部给出的原因有那么几分道理。但为了让市场部以后多分出些资源来给xbox,好让自己的业绩好看,所以闹得厉害。非要把罪过扣到市场部的头上。
游戏部门的几个副总裁简直头疼,感觉微软的大企业病是好不了了。可没办法,两个部门一定要协调好,不然真掉链子,谁都不落好。
几位副总裁商量一番,突发奇想,把那款在线小游戏弄到南区展出,不就一目了然么?立刻就能看出来,到底是空战游戏引起了大量关注,还是市场部门的人没卖力气。
至于怎么弄来那小游戏?那还不简单!代理啊。
微软的风格是从不代理其他企业的业务,看中什么,要么自己搞要么收购。几个副总裁也没打算用微软的资源代理那小游戏,但作为微软的高管,他们人脉很广,有不少说得上话的发行商,可以建议那些人去代理。
其实那中国人做的游戏,有火得一塌糊涂的,也有打了水漂的。但看着《远东战场》给维尔福带来的利益……很容易让人心动,加上有微软的人做建议,就接二连三地有人跑去王不负所在的酒店,去谈这件事情。
王不负早就把《空战先锋》的代理权交给id软件的卡马克了,没有答应。就算对方提出的条件再好,王不负还是不动心。把钱留给id软件赚,拉拢有制作引擎能力的卡马克,对王不负更加有利。
那些厂商闷闷不乐,微软游戏部门的几个副总裁却达到了目地。再过一段时间,那款小游戏就能到南区展出了,他们的内讧也就消弭无形。
……
此时,在一家高档餐厅里,昨天向王不负推销韩国网游的黄部长,这时仍然被一家韩国厂商宴请。
黄部长来到美国一星期了,愣是没有花自己一分钱。酒店有人订、出去玩有人带,吃饭有人请。当然了,回到韩国,黄部长也要给厂商们拉政治上的助力。
这会酒过三巡,负责宴请的副社长拿出了展会方给出的“吸引指数”,让黄部长看。
黄部长看到了数字,想了半天说:“看来美国人都很看好任天堂的游戏平台。我们韩国游戏,还有很长一段路还走。”
“黄部长,这里面可能也有那中国公司的原因。我问过了有过合作的美国记者,据他所说,这次青瓷科技展出的游戏,在游戏方式上很合他的胃口。”副社长说道。
“根本没有可能。”黄部长一口咬定道:“那中国公司反复播一段十几分钟的动画,外加拿出一款静态图画的游戏。怎么可能真的有什么影响力!”
“可开场时的摸样,那么多人都挤到那家展位去……”那副社长提醒道。
黄部长根本不信。那么简单的游戏怎么可能被人重视?断言道:“参观的人一定先是被那短片吸引住了,然后才涌过去看的!后来渐渐地不就人都散了么?”
第三百八十九章要死要死
其实来参观的人,很多都是得到邀请来的,虽然不用买那高达九百美元的门票,但也有工作在身。不能任性地盯着一个游戏玩。这才是后来渐渐散掉的原因。
副社长心知原因,却没再反驳了。他其实有个想法。就是想把王不负的那款吸引眼球的游戏,弄到韩国人所在的“派特里区”去展出。
副社长换了个口气说:“黄部长,那游戏在质量上,肯定不如韩国游戏。但现在联网游戏是一种趋势。那游戏是参观者最先看到的联网游戏,所以才吸引到了眼球。你看,我们能不能把那游戏弄到我们的展区里?”
“什么意思?”黄部长没听懂。
副社长顺着黄部长的思路说:“我是想,您这次带出了三十家韩国厂商,总共展出网游多达一百多款。这么多网游,却因为被展委会安排在了小区,所以失去了很多曝光机会。而那中国公司呢?因为借了西区任天堂发布新游戏的势头,让那种莫名其妙的网游得到了大量关注。对我们来说,并不公平。”
“就是!那种东西也是网络游戏?真正的网络游戏,应该是我们韩国人的游戏!”黄部长酒意上头,不冷静了,拍着副社长的肩膀说:“你打算怎么做?”
“是这样的。”副社长说道:“把他的那游戏拿到我们的展区,随便给一个小柜台让他展出。参观者接下来无论是想要找网游采访,还是找他的游戏。都会到我们这里来,看到我们艰辛制作的一百二十款精良的网络游戏!”
“这怎么做得到?”黄部长吃惊了。这不是韩国啊,要在韩国,请几个议员施加压力就行了。这是在美国的洛杉矶!
“我注意到,那游戏还没有在美国找到代理。我查过以前e3西区和南区的展出游戏名单,从来没有出现过展出游戏没找到代理的情况。也许我们可以在这点上做文章?”副社长说。
这是实话。以前有资格到西区和南区展出的,要么是被发行商带着去,要么是自有销售渠道,还没有出现过王不负《空战先锋》这样,拿到西区展出。却没定代理商的情况。
黄部长一听。酒醒了大半,想了半天。
他的工作,就是给韩国游戏铺平道路,不管是向中国出口。还是在e3上增加曝光度。都是他的份内职责。如果做得好。他说不定可以跳出什么“游戏学院”的部门,进入真正的政府机构任职!
他决定试试看:“那这样,你晚上把资料给我看看。如果我有把握。那明天我去和展会方交涉!”
副社长又说道:“好像西区的日本厂商也不太喜欢那中国人。说不定我们能得到日本人的帮助。听说,那中国人在定下展位时,和一个索尼阵营的日本厂商起了冲突。说不定能通过那日本人增加一分压力呢?”
“你把那日本人的资料给我,我找他谈谈。”黄部长说,说完又道:“给我找个日语翻译。”
副社长笑了笑,然后恭维了两句,心里十分得意。他早就做好不能成的心理准备了。不能成的话也没什么,不是他出面,不用做恶人。要是能成,那副社长可算是立下一件大功了。
副社长的展位,在三十家韩国厂商中位置最好。人流量若是增加,他最为受益。而且还带动了另外二十九家的曝光率,卖同行的面子,以后如果跳槽,也多了一堆出路。
而黄部长则真心认为,王不负的游戏根本是一塌糊涂,和韩国的网游完全没法比。本来就不配放在西区展出。不要理由都能很有底气地抗议,何况( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )
现在西区多了几款pc游戏,那么就意味着,少了几个主机游戏的报道。特别是看目前的状况,青瓷科技的游戏大受关注,那么就再次减少了主机游戏的关注度了!
一旦玩家减少了购买主机平台的理由,没有足够数量的主机平台,就无法增加主机游戏的销量。目前日本游戏的生态链被打破以后,结果绝对不妙!
当然,就青瓷科技这么两款游戏,还不算什么。可如果任由青瓷科技这样下去,明年呢?后年呢?
非执行董事知道,最让日本总部在意的,是那家“目标软件”。目标软件是靠着青瓷科技的帮助,在中国大受成功,得到了e3西区的参展资格!
这比什么都恐怖,中国公司不仅做游戏,也在打造自己的生态圈。接下来,他们再扶持起几家新的中国游戏公司,明年带来更多pc游戏……就会正式争夺开始西区的主导权了!
“这种竞争……不论输赢,对于我们来说,都不是好事啊。”非执行董事苦笑道。
卡普空美国分部的一位负责转译游戏文本、测试bug的程序师点头道:“是的,更重要的,那家中国公司做的游戏还很有趣。几年以后,我们肯定将面临一场硬仗。”
非执行董事问道:“我对战略、运营更懂些。游戏本身却不怎么在行。你玩过中国公司的游戏么?”
程序师说:“我玩过那中国人做的游戏。对比我玩过的很多日本游戏,《远东战场》这样的游戏,文化的隔阂感更深一些,但游戏性则更胜一筹。”
非执行董事对现状看得更透,这下彻底断定,未来肯定将有一场腥风血雨的竞争。
那中国公司的规模,比起日本厂商来说还是小蚂蚁。但在如今这个时代,一旦走上崛起之路,以后的规模难以估算。
以现在日本游戏四分五裂的情况,能挡住挑战者的冲击么?
……
e3大展的第一天,王不负没见到多少游戏方面的前辈大师。倒是从早到晚,要接受各种媒体的采访。
国内目前还没有专业的游戏媒体能得到展会方的邀请。要想入场,必须得买票。所以用中文采访王不负的人不多。大多数媒体,都来自美国。还有德国、荷兰这些地方。
对什么人说什么话。对于那些属于次级市场的国家,王不负自吹自擂也没什么用。所以他主要为游戏盒做宣传,鼓励那些小国家的游戏制作组,尝试着做出有着联机模式的版本,登录他的游戏盒。
王不负说的不是大话。他在e3上发出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戏进入游戏盒。
除了为游戏盒增加国际竞争力之外。王不负也想要通过引入竞争的方式,加大国内精品游戏的产出率。
现在游戏盒的游戏库有非常大的问题,传统的2drpg游戏占的比例实在太多了。而即时策略游戏、射击游戏、动作游戏,数量则很少。
带来的后果,就是各种游戏的销量悬殊很大。《傲视三国》这样的游戏能得到几百万的首周销量,而其他大多数游戏,都得用一个月的时间,才能突破二三十万的销量。
王不负想要引入外来游戏增加活力。他在国内时,想要放出消息难如登天。比如说他怎么让罗马尼亚的一家游戏制作组知道,还可以联系王不负?
来到e3,通过这些媒体的采访,王不负就可以免费地把自己的需求传达出去了。
那些小国家的采访记者,本来也以为,会听到一些套话,比如说“希望我的游戏能让所有国家的玩家都喜欢”之类的。没想到王不负居然在给当地的游戏制作组找出路。
而且听起来很有可行性。制作组可以把游戏的详细介绍发给王不负,如果王不负感兴趣,将会有多种合作模式。
只要能赢得王不负的信赖,那么王不负就有可能出资,委托那些制作组制作专属游戏盒的多人模式版本。
一些很让王不负感兴趣的题材,甚至会买下游戏的源代码。由青瓷科技进行优化、增加联机模式等等,然后再登录游戏盒。卖了钱之后,继续进行分成。
那些记者听的目瞪口呆,这消息也太好了吧?
小国家的游戏市场也小。游戏制作组通常要寻求大市场的代理商才能生存。那些制作组一旦签约大发行商,就是当地游戏业的大新闻。虽然条约是保密的,但通过口头询问,还是能大概知道其中的条款。
发行商可不是做慈善的,而是玩赌博。连拥有庞大玩家基础的大公司,推出游戏都有可能面临失败,更别谈小国家一个名不见经传的制作组了。推向市场以后是赚是赔,都是未知的。
既然是赌博,那么减小损失就是人之常情,每个发行商给制作组的合同条款都非常苛刻。而制作组只能挑选一个盘剥得不是那么严重的发行商。
从来没有王不负这样,考虑到游戏制作组的实际问题、真的想让制作组继续壮大的人!
每一个听到这里的小国家记者,都激动不已,拿着笔在纸上“刷刷刷”地直写,想要把每一个字都记录下来,原样刊登在他们国家的游戏媒体上。
第三百八十六章宣传效果
当王不负面对美国的媒体时,他知道,这些媒体很容易会被国内转载,不仅要说给美国人听,更会被国内玩家看到。所以不能出现任何谄媚的态度,否则会让国内玩家失望。
王不负本来就不是谄媚的人。这种自我营销的机会,他当然要好好利用。首先是感谢世界上所有支持他的玩家,为他赢得了这次展出新游戏的机会。
面对记者询问,王不负有进入美国市场的打算。他反复说明,目前没有立刻进军美国市场的打算,所有游戏,都会寻找像id软件、维尔福那样的合作伙伴进行运作。
王不负当然有进军美国市场的打算。但他怕弄得和华为一样,所以准备这几年中,让张纯如帮忙做好铺陈。别到时候再横生变故。
这些采访,大概过段时间,才会刊登在纸面媒体上。而更快捷的互联网,已经开始有消息传播了。
迈克尔在中午时,就把他早上的见闻给发到了博客上。
进场排队时,遇到的抗议者,当然是奇景一件。他把这些照片放在了开头。接下来,进入会展中心时,看到许多人都在围着看西区的大电视,他当时也被吸引到了目光。
3d版的《tbw》,虽然没有玩家基础,不会让人听到名字就激动得难以自己。但用作宣传的cg质量,还是能让人发出“哇哦”的一声惊叹。
之后迈克尔还把《空战先锋》这款游戏的详情告诉了玩家。这就是青瓷科技即将面世的新游戏。
这三部分内容,只是博文的开头。占了这篇博客大概30%的篇幅。接下来的70%。主要还是介绍微软的xbox、任天堂的gamecube,还有其他一些知名游戏续作。
但那30%的内容,放在最前面,却最吸引人的眼球。看迈克尔博客的读者,大多是年轻人,鲜有保守主义者。知道有群人居然抗议一款射击游戏,都觉得逗得厉害,反而有几分同情青瓷科技。
他们对于3d版的《tbw》兴趣不是很大,没有产生“看到了cg,然后就去买来2d版本的解解馋”的狂热念头。只是有些感兴趣。把这款游戏当成了下半年的关注点之一。
再看到《空战先锋》时。各人的观感都不同了。有些在校学生,随便看了两眼,对简单的游戏提不起兴趣,拉到底下继续看xbox的消息。
大学生学业紧张。空余时间要去打工赚生活费。再减去一些不得不花掉的时间。可以给他们用来玩游戏的时间并不多。在有限的时间里,当然是得玩一些不得不玩的大制作了。
《空战先锋》是把碎片状的无用时间,转化为乐趣的游戏。每个人都有碎片形态的无用时间。等公交车、等人、等上课之类的,但不是所有人都有玩《空战先锋》的条件。
那些大学生就算有碎片时间,手边也没有电脑,根本玩不了。所以对那游戏不感兴趣。等以后智能手机普及之后,他们才有条件最大化地用碎片时间玩游戏。
但有些人现在就有玩游戏的条件和时间。
他们看着《空战先锋》的介绍,十分地迫不及待。觉得设定很带感,招募一群战机,抵挡外星人,玩法也很轻便,简直是为了他们的需要打造的游戏。
其中一个读者,有非常多的碎片时间,以前没事可做,就反复刷新电子邮件。电子邮件当然不可能时时都来,发出去的邮件也不可能立刻得到回复,可他没事干时,就喜欢用这种方式浪费时间。
现在好了,出来了个《空战先锋》,他可以拿90%刷邮件的时间,放到那游戏上。这样沟通也不落下,还能组建一队f22机群。多爽?
他立刻拉到博客底下,打字询问《空战先锋》什么时候能够面世。
而博客下面,已经有了三个人问了同样的问题了。显然想玩《空战先锋》的人,不止他一个。
……
由于青瓷科技的参加,这届e3也得到了许多国内玩家的关注。一有消息,就传到了国内网络上。
很快,许多个人博客的消息,就被翻译之后转帖了过来。国内玩家对xbox、ps2这些平台知之甚少,不多关注。甚至很多转帖都没带上,掐头去尾,只把有关青瓷科技的内容转了过来。
何轻烟也在关注着。她早上刚刚到了办公室,就上网找e3的消息。此时还是洛杉矶的昨天下午,第一天e3展会刚刚结束。
网上已经有了很多照片流传。那些抗议者的模样,更是被所有人看了个清楚。
何轻烟看着那些抗议者的照片好半天,叹了口气,这就是王不负过于重视国内市场的后果。如果他不做抗日游戏的话,会被人抗议么?
王不负放着很多轻松的大钱不赚,一直在较劲似的做游戏,然后为一点点别人看起来很小的事情担心。还经常会碰壁。现在更是连海外市场都受到威胁了。
这种政治上的泼脏水,非常难以清洗。何轻烟再叹了口气,她认同王不负,却不真正理解王不负的内心。为什么明明有一条容易的道路就在心里,他却转身去走一条荆棘之路呢?
何轻烟再翻翻回帖,惊奇地发现,那些抗议者的照片居然起到了出人意料的效果。
有好多人看了那些国外抗议者,义愤填膺:“青瓷科技在国外卖游戏,卖得怎么磕磕碰碰的!咱在国内给青瓷科技一点支持行不行?”
类似的回帖不止一个。就何轻烟所接触的地方,全都是这个论调。国外有人反对青瓷科技,国内的玩家反而更加忠诚了?
贬低别人喜欢的东西,绝对是最欠扁的一种行为。以后网上不知道多少战火,都是因此而生的。
现在那么多国内玩家,现在都玩通了《我的抗日》三部曲。那游戏不仅仅是抗日题材的射击游戏,更带来不知道多少前所未有的体验。认同度极高。
甚至还有狂热的玩家,已经不满足于打ai了。听说美国即将推出对战版本,于是现在就开始想办法怎么买到,就算一套售价高达五百多人民币,也在所不惜。只要能杀真人扮演的日本兵就行。
在这么多《我的抗日》的支持者面前,说这个系列扯谎?洗脑?是鼓励仇恨罪的游戏?这可太嘲讽了。
可中国网民又不能跑到洛杉矶,去帮忙出气,只能坐在电脑前,看着照片生闷气。
至于支持青瓷科技,肯定就是买他们的游戏了。正好,《空战先锋》的题材极佳,指挥中国战机去打外国人,必买不可,问都不要问。
好像青瓷科技还在e3上展出了《绝色江山》的宣传cg?就连外国人都驻足观看,震撼不已。那是什么样的?
《绝色江山》在国内的接受度,和国外是不同的。从去年开始,就有前传小游戏做铺垫。接下来还有“外传”和《暗黑2》打擂台,吸引足了眼球。终于,《绝色江山》的正传也开始制作了!
此时,青瓷科技的官网上,已经出现了cg的下载。长达十五分钟的cg,容量居然高达五百多mb,简直惊人,比很多电影的容量都大了。
这还是经过了压制之后的容量,把视频转换成了更容易被中国用户识别的“rmvb”格式。拿到e3展会播放的原文件,容量高达3gb。
等玩家们终于看到了视频之后,惊喜不已。
cg的内容,其实不多。那持剑战士最开始的战斗,除了酷炫之外没什么营养。接下来到是交代了一些信息,正传的游戏主角,原来是现代人,被召唤到了异世界。
cg的最后,那被战火摧残的城池之外,居然云集着那么无边无际的兽人大军,这和前传小游戏联系了起来。前传小游戏中,有兽人源源不断地去攻打城门,原来真正的面貌,是这样残酷的战争。
那么,主角穿越过去,肯定是要打败那些兽人了。从一个什么都不会的现代少年,成长为cg开头时那样的勇武战士,这中间的过程,大概就是《绝色江山》的游戏内容吧。
最令玩家惊喜的,是cg的质量。难怪青瓷科技的展位能够吸引那么多人的注意力呢!这种质量的cg,国内玩家从未见过。开头cg都做成了这样,真正的游戏绝对非常不错!玩家们为一款大作期待不已。
王不负去e3的目的,已经达到了。玩家们因为外国人的评价,主动下载了那些cg。他们不是被动输灌,而是主动了解,传达的效果不知好了多少。
……
对于整个青瓷科技来说,第一天都是一场大胜仗。每时每刻都有人在采访王不负,周毅等其他员工也被追着采访。这种感受前所未见。
这些采访和国内不同。周毅在国内就经常接受采访,但问题大多围绕在商业策略方面,还有记者会问周毅“怎么看待电子商务在中国的发展”,这种完全不挨着的问题。
应付多了这些不着调的问题,周毅都习惯了。结果来到e3,居然有游戏媒体很专业地询问周毅,在中国管理开发团队有没有什么特别之处。
能得到e3展会方发出邀请函的媒体,都有过人之处,不是普通的八卦刊物。问的问题确实千奇百怪,可都找准了问点。“节约开发成本的心得”、“怎么在策划阶段判断玩法”等等。
对不起,真的需要休息几天了。
非常对不起每一位读者。昨天没有更新……不是懒,真的是坐在电脑前敲不出字来。
今天也是这样,死活写不出来。
这样下去不是办法。我打算这几天休息一下,出去走走,拿着笔记本电脑到公园去写大纲,把后面的剧情想好。顺便也存些稿子。
恢复更新的时间为2月1号。真的很对不起大家,求大家能够原谅。
第三百八十七章最恐怖的大怪物
对不起各位读者,真的对不起。
……
面对专业媒体的询问,头头是道地说上一通,周毅感觉非常奇妙,仿佛成了指点江山的大师了。和以前吹着啤酒、咬着串儿,谈这些的感觉是完全不同的。
其他高级程序师、高级美工等人,都是如此。
在展出结束、离开场馆时,他们还看到了展会方提供的“热度指数”。展会方综合了各个展区的人流量、停驻时间的大概数据之后,计算出了四个展馆的展出效果对比,供参展的厂商作为参考用。
第一天各展区的指数,西区的热度为38%,南区为37%。剩下的25%被另外两个小展区平分。
如今,西区超过南区的事情已经非常罕有了。虽然早在十年前,日本游戏雄霸世界时,西区的数据碾压了其他三区的总和。但后来就被南区渐渐拉平,然后超过。
今年是不是因为青瓷科技的出现,所以西区的人流量才超过了南区?
展会方没有做相应的调查,所以也没有答案。但是,周毅他们都觉得,这就是因为自己的出现,从而带来的改变。
周毅长长地吸了几口气,他到现在还没拿到大学毕业证,和一群同样稚嫩的人组成了游戏公司,居然成了e3的新秀!真是不可思议。
人是永远无法满足的。真的进入e3时,就开始想要更多的风光了。现在。他想要青瓷科技有一天能像索尼、微软那样,成为e3上的顶级豪门之一。
他扒着坐垫问王不负道:“大神,以后我们还要自己做游戏机么?”
顿时,所有员工的目光,都集中在了王不负的身上。非常关心这个问题。
中国是有游戏机禁令,但在他们的脑袋里,王不负已经规避开了很多“这不准那不许”的规定,再突破一个禁令应该也不在话下。
而游戏机平台,作为游戏的上游,不仅能增加很多利益。也能带来大量的影响力。这是周毅和其他员工们心目中。能够成为豪门的最快方式了。
周毅等人都是第一次出国,直接来到e3这个全世界最顶端的游戏盛会。就在他们还以为pc游戏就是一切、对游戏机的认识还停留在固有观念的红白机时,看到了世界上真正的游戏格局,整个世界观都倾覆了。
在e3开幕之前。所有人都看到了游戏机厂商的风光。索尼那个掌管开发软件的“次长”。能那么趾高气昂地站出来。纯做游戏的厂商里能这样么?
控制硬件的就是比开发游戏的更有底气一些。在e3展会上。索尼的展位仿佛众星捧月。即将发布“gamecube”的任天堂展位里,放置着显眼的地球仪,意味着要把游戏机买到全世界去。而同样将在今年推出游戏机平台的微软。更是直接把展位的主题设置为“创世纪”。
哪个游戏厂商,敢自称自己的游戏即将开创一个时代?可微软敢把这句话放在“xbox”上。别人听上去也不会觉得荒谬。
光做游戏,看来是无法成为豪门的。青瓷科技只有自己也推出游戏机平台,外加大量游戏在后面支撑,才能控制一条产业链,成为顶级豪门!这是周毅等员工大开眼界之后的想法。
王不负和他们的想法不同,不太上心道:“这些事情,以后再说吧。游戏机和中国的用户习惯不同,我们先把pc平台做好。”
王不负现在还有一大堆的事情要做,国内根基也没有稳固下来,考虑不了那么多。
游戏机确实位于行业上游不假,但只能在欧美那些发达国家运作。在国内,有多少人会舍得买一台专门用来打游戏的机器?
pc就不一样了,虽然很多人买来的主要用途依旧是打游戏,但可以骗自己:电脑还有很多学习功能……
王不负不打算立刻考虑游戏机的事情。当然,他来到e3之后,在圆了梦的同时,也不满足了,同样想要让青瓷科技有一天,能在e3上登顶。
只是他的着眼点,和周毅等员工有所不同。
王不负环视了周毅等员工一圈后,说道:“在e3上,你们看到了游戏机,而我则看到了一个更恐怖的敌人,如果我们不加以重视,以后我们就会和纯正的日本游戏一样,走向没落。”
日式游戏就算有ps2、ps3平台的保护,走上没落的趋势也是不可逆的。这不仅有王不负的记忆做证明,而且王不负来到e3之后,也看清了其中的道理。
周毅现在满脑子都在想着游戏机。游戏机在国内不好搞,没关系,可以在国外弄啊!在美国发布游戏机平台,在国内推广pc平台,两不耽误。
听到王不负不打算做游戏机,甚至都不加考虑,周毅有些失望。感觉以后游戏做得再好,也就是新的ea、动视、卡普空这些公司了。
以青瓷科技目前的情况,想要拥有ea的规模,还有很长的一段路要走。谁都知道有很长的一段路要走,只是知道目的地再努力也只能是ea,永远比不上索尼或者微软,心气就不是那么的足了。
周毅失望地问:“你说的危险,就是韩国游戏么?我感觉韩国游戏没什么值得重视的。他们的力量太散了。据说韩国有一千五百家游戏公司,里面肯定充斥着剧烈的内耗和内斗。而中国呢?就我们一家遥遥领先而已。”
在中国也有内耗,还有一家龙游公司,只是龙游公司自己不自己生产游戏,所以周毅不觉得那是青瓷科技的对手。
“韩国人是眼前最有压迫力的威胁。你们都不能小看。”王不负提醒周毅,然后说:“但我说的是未来,那不会是韩国游戏。未来能够对我们产生最大威胁的,一定是《星球大战》这样的东西。”
“什么意思?”周毅发愣道。没料想到王不负会突然来这么一出,科幻电影和游戏有什么关系?
“你注意到了没有,这届e3,最受欢迎的游戏,绝大多数都是《星战》的衍生作品。”王不负说。
周毅一回想,还真是这样。
e3上,《绝色江山》的宣传cg制作精致,吸引眼球。《空战先锋》玩法新奇,极大地迎合了参观者的需求。都得到了很大的关注。
但是,真正受到欢迎、热捧的游戏,却是《星球大战》系列。
《星球大战》在1999年推出了六部曲的第四部作品,因为用的是倒叙手法,所以99年播出的是整个系列的第一集。
由于这部电影的出现,再度引爆了整个西方社会的星战风潮。衍生作品也层出不穷,其中就有相当数量的游戏。
就算距离电影上映已过去两年,《星球大战i》的余波仍未消散。在e3上,星战相关的游戏琳琅满目。游戏平台从pc到掌机。游戏方式有射击、动作、即时策略、经营、网游等等。制作星战游戏的公司,更是数不清,其中甚至有索尼、微软、ea这些大厂商。
虽然那么多作品中,真正闪光的,只有那么一两部作品而已。但一部电影能引起那么大的风潮,也确实令人感到吃惊。
“《星球大战》是美国的顶级版权。一部电影赚了七亿美元,由此衍生的游戏,都有着坚实的玩家基础,根本不愁销量,竞争力也异常强大。”王不负认真地说道。
他继续说:“《星战》只是顶级版权之一。《dnd》、《战锤》、《魔戒》、漫威世界、dc世界,都是顶级版权。”
以《星战》的势头来看,可以预料到,明年的e3上,最受瞩目的游戏,一定会《魔戒》系列。
王不负没有预示《魔戒》的事情,但他说:“更加可怕的,美国人的顶级版权不是固化的,还会随着新作品的出现继续增加。”
用电子竞技、在线游戏、卡牌游戏塑立起来的《魔兽》系列;从第四部作品开始发力的《使命召唤》系列;独自撑起xbox销量的《光环》系列,都是以后将会出现的顶级版权。
用几个不同领域的作品累加影响力,最终附着在游戏上,威力无可估量。
就用游戏来讲,对于西方玩家来讲,《绝色江山》做得再好,在没玩过的情况下,怎么比得上操纵一名西斯士兵的吸引力?
周毅悚然而惊。游戏机只是游戏的上游,但更上游的地方,居然还藏着这样的怪物。美国人有一整套发达的娱乐产业,在为游戏提供着素材和玩家基础。
但周毅并不觉得这关乎生死,说道:“我们能够崛起,靠的是崭新的玩法。我们可以用好玩的玩法,来杀出一条血路!”
“有句话叫‘太阳底下没有新鲜事’。玩法是有限的,只要做出来,别人就能学的会。我们的玩法并非取之不尽,总有耗尽掏空的那一天。到时候,游戏就完全得取决于游戏的话题了。”王不负说道。
王不负脑袋里的那些玩法,别人学起来是很快的。就好像《使命召唤4》里最令王不负惊喜的“红点瞄准镜”玩法。《使命召唤4》之前,绝大多数游戏里,现代武器都是机械瞄准。但《使命召唤4》之后,不弄上些新奇的瞄准镜,都不好意思把游戏拿出来发售了。
第三百八十八章稀奇的事情
目前,是新时代游戏井喷的时代,各种新玩法、新类型,都会随着硬件的升级而诞生。可是,硬件的提升总是会遇到瓶颈,玩法也没有办法无限扩展。拼到最后,内容将占据越来越大的比重。
美国游戏可不是随随便便弄出来的。都是质量极高,玩法极为有趣的精品大作。
在这样的情况下,什么样的动作游戏,能比得上《蝙蝠侠》?
什么样的射击游戏,能在《使命召唤》、《战地》的封堵中突围?
周毅没想到,王不负到了e3,居然会想到这些问题。这些东西,他从未听闻,也不曾想过其中的道理。
但王不负所说,确实不假。游戏从最初简单的文字、到线条状的图像、再到八色、十六色,最终到如今可以模拟真实景象的地步,每一次技术升级,都带来了玩法的极大提升。一旦技术停滞,玩法的扩展也会缓慢下来。
一旦内容相近,真的就是话题为王了。不管青瓷科技拥有什么样的硬件,具体在玩家挑选游戏时,还是会挑选那些认知基础深厚的游戏……
本来以为在王不负的代领下,青瓷科技轻轻松松就能成为ea那样的游戏制作商加上游戏发行商。所以周毅才建议王不负做游戏机,再进一步,成为微软那样的厂商。
结果,王不负从黑暗中揪出了个大怪物,告诉大家。成为ea都有危险。周毅顿时不吃着碗里瞧着锅里,想着微软的风光了,只想着青瓷科技未来的安危。
他赶紧问:“那怎么办?”
王不负笑了笑:“我一直在考虑这个问题,来到e3,见了世面,这才豁然开朗。晓得了问题,解决方法不言自明,当然是利用我还能拿出新玩法的这段时间,推出我们自己的顶级版权了。”
王不负确实一直在考虑这个问题,从很早以前、还没见到瓷瓷时。就在琢摩了。他曾经把《绝色江山》的策划书拿给同事看。结果对方翻了两页,嗤笑一声,评语只有六个字“呵呵,挺雷人的”。
当时王不负气结过后。也在琢摩。为何大家可以接受一个“霍比特人摧毁魔戒、抵挡兽人入侵”的故事。却无法接受王不负的故事?
原因并不复杂。从二战结束开始,西方社会几乎每一位有着欢乐童年的小孩,都在临睡前听过了那个故事的前传。等到他们长大。有能力去看正传,甚至为那作品投资拍摄电影。中国人也通过盗版碟、网络下载,感受到了两个小时的震撼。从而接受了这个故事。
而王不负的策划书,那仅仅只是无人认同、不值一谈的空想而已。
没人认同的东西,质量就一定不行。而有人认同的,一定值得认真对待。每个人的潜意识里,都会这样去想。
周毅没有经历过王不负的那些,说道:“道理我都懂,但具体怎么做顶级版权?”
“电影、小说、漫画、游戏,用多种渠道去扩充一个题材。学习漫威的方式,设计出一个个宏大的世界观。做所有娱乐产品的最上游。”王不负说。
漫威应该是世界上最成功的版权运作商了。一个漫威世界,经过黄金时代、白银时代等几十年的衍进,扩充出了无数支线系列。周边产品从大电影到游戏都有涉猎。
王不负觉得,中国也有适合去做成漫威世界的东西。比如说“九州世界”。可惜的是,那个空想世界有着梦幻一般的开始,结果在商业化的方式上出了大问题,渐渐地变成了不接地气的高屋建瓴。然后两位核心创始人还撕得一塌糊涂。
此外,还有刘慈欣,王不负觉得,那人绝对有本事创作出堪比《光环》系列的世界观。
世界上不管什么东西,缩略成一句话,都是可笑的臆想。就好像比尔盖茨在自己车库里,如果说有一天要成为世界首富,那只是疯话而已。这些世界观也是同样,最初也只是一两个人的狂想。
但青瓷科技会给予相当的资源,等它们壮大,再把它们做成游戏,化为现实。
获得最初的吸引力后,再做游戏续集,推向大银幕,做成儿童玩具……通过扩展周边产品,影响力开始辐射,边际效应出现。最终,王不负相信,他一定能够掌握几个顶级版权。哪怕只能活下来一个,都将是青瓷科技未来最宝贵的财富,和最锋利的武器。
以此做矛,以此做盾,和他在e3上发现的那只大怪兽做最终决战。
因此,回国以后,等《空战先锋》在六月份上市之后,他准备抽出时间,开始草创出几个顶级版权的雏形。他已经有想法了。
“慢慢来吧。”王不负心里想的很是光芒万丈,但他知道不能争一时之功,说道,“这些不是一天就能做好的。那只大怪物一直就藏在那里。它也在养精蓄锐,等待着自身的积累。我们只要积累得比它快,就可以了。”
周毅点头。他还以为,青瓷科技的最终形象,是微软、索尼的游戏部门。现在看来,王不负对青瓷科技的期望何止于此?既然这样,他就没什么好迷茫的了。
第一次参加e3,能够得到这样的地位,已是个绝佳的开始。以后,青瓷科技在e3上的地位,一定会越来越高的。
……
参加e3,带给王不负的收获是难以想象的。同时,青瓷科技的出现,对于许多大厂商来说,也是一件稀奇的事情。
特别是看到了展会方给出的“吸引指数”之后,大家更是惊奇。
微软游戏也派了专门的调查人员,调查人们更愿意去南区参观xbox还是去西区看gamecube。参观者虽然都是媒体人员,不是真正消费的玩家。但是那些媒体的任务是给玩家想要看的报道。因此比较媒体对于两款游戏机的关注度,就能推测出玩家的期待感了。
他们的调查结果,和展会方的计算差不多。今年,西区的热度,确实比南区要高一些。
这究竟是什么原因?硬件部门的人坚称,是市场部搞砸了。市场部则很委屈,西区火热,并非因为任天堂,而是突然出现的那家中国公司。那公司在入口处搞了台大电视,把人气吸引走了。
微软公司崛起太快,导致山头林立,特别喜欢内讧。其实硬件部的人心里知道,市场部给出的原因有那么几分道理。但为了让市场部以后多分出些资源来给xbox,好让自己的业绩好看,所以闹得厉害。非要把罪过扣到市场部的头上。
游戏部门的几个副总裁简直头疼,感觉微软的大企业病是好不了了。可没办法,两个部门一定要协调好,不然真掉链子,谁都不落好。
几位副总裁商量一番,突发奇想,把那款在线小游戏弄到南区展出,不就一目了然么?立刻就能看出来,到底是空战游戏引起了大量关注,还是市场部门的人没卖力气。
至于怎么弄来那小游戏?那还不简单!代理啊。
微软的风格是从不代理其他企业的业务,看中什么,要么自己搞要么收购。几个副总裁也没打算用微软的资源代理那小游戏,但作为微软的高管,他们人脉很广,有不少说得上话的发行商,可以建议那些人去代理。
其实那中国人做的游戏,有火得一塌糊涂的,也有打了水漂的。但看着《远东战场》给维尔福带来的利益……很容易让人心动,加上有微软的人做建议,就接二连三地有人跑去王不负所在的酒店,去谈这件事情。
王不负早就把《空战先锋》的代理权交给id软件的卡马克了,没有答应。就算对方提出的条件再好,王不负还是不动心。把钱留给id软件赚,拉拢有制作引擎能力的卡马克,对王不负更加有利。
那些厂商闷闷不乐,微软游戏部门的几个副总裁却达到了目地。再过一段时间,那款小游戏就能到南区展出了,他们的内讧也就消弭无形。
……
此时,在一家高档餐厅里,昨天向王不负推销韩国网游的黄部长,这时仍然被一家韩国厂商宴请。
黄部长来到美国一星期了,愣是没有花自己一分钱。酒店有人订、出去玩有人带,吃饭有人请。当然了,回到韩国,黄部长也要给厂商们拉政治上的助力。
这会酒过三巡,负责宴请的副社长拿出了展会方给出的“吸引指数”,让黄部长看。
黄部长看到了数字,想了半天说:“看来美国人都很看好任天堂的游戏平台。我们韩国游戏,还有很长一段路还走。”
“黄部长,这里面可能也有那中国公司的原因。我问过了有过合作的美国记者,据他所说,这次青瓷科技展出的游戏,在游戏方式上很合他的胃口。”副社长说道。
“根本没有可能。”黄部长一口咬定道:“那中国公司反复播一段十几分钟的动画,外加拿出一款静态图画的游戏。怎么可能真的有什么影响力!”
“可开场时的摸样,那么多人都挤到那家展位去……”那副社长提醒道。
黄部长根本不信。那么简单的游戏怎么可能被人重视?断言道:“参观的人一定先是被那短片吸引住了,然后才涌过去看的!后来渐渐地不就人都散了么?”
第三百八十九章要死要死
其实来参观的人,很多都是得到邀请来的,虽然不用买那高达九百美元的门票,但也有工作在身。不能任性地盯着一个游戏玩。这才是后来渐渐散掉的原因。
副社长心知原因,却没再反驳了。他其实有个想法。就是想把王不负的那款吸引眼球的游戏,弄到韩国人所在的“派特里区”去展出。
副社长换了个口气说:“黄部长,那游戏在质量上,肯定不如韩国游戏。但现在联网游戏是一种趋势。那游戏是参观者最先看到的联网游戏,所以才吸引到了眼球。你看,我们能不能把那游戏弄到我们的展区里?”
“什么意思?”黄部长没听懂。
副社长顺着黄部长的思路说:“我是想,您这次带出了三十家韩国厂商,总共展出网游多达一百多款。这么多网游,却因为被展委会安排在了小区,所以失去了很多曝光机会。而那中国公司呢?因为借了西区任天堂发布新游戏的势头,让那种莫名其妙的网游得到了大量关注。对我们来说,并不公平。”
“就是!那种东西也是网络游戏?真正的网络游戏,应该是我们韩国人的游戏!”黄部长酒意上头,不冷静了,拍着副社长的肩膀说:“你打算怎么做?”
“是这样的。”副社长说道:“把他的那游戏拿到我们的展区,随便给一个小柜台让他展出。参观者接下来无论是想要找网游采访,还是找他的游戏。都会到我们这里来,看到我们艰辛制作的一百二十款精良的网络游戏!”
“这怎么做得到?”黄部长吃惊了。这不是韩国啊,要在韩国,请几个议员施加压力就行了。这是在美国的洛杉矶!
“我注意到,那游戏还没有在美国找到代理。我查过以前e3西区和南区的展出游戏名单,从来没有出现过展出游戏没找到代理的情况。也许我们可以在这点上做文章?”副社长说。
这是实话。以前有资格到西区和南区展出的,要么是被发行商带着去,要么是自有销售渠道,还没有出现过王不负《空战先锋》这样,拿到西区展出。却没定代理商的情况。
黄部长一听。酒醒了大半,想了半天。
他的工作,就是给韩国游戏铺平道路,不管是向中国出口。还是在e3上增加曝光度。都是他的份内职责。如果做得好。他说不定可以跳出什么“游戏学院”的部门,进入真正的政府机构任职!
他决定试试看:“那这样,你晚上把资料给我看看。如果我有把握。那明天我去和展会方交涉!”
副社长又说道:“好像西区的日本厂商也不太喜欢那中国人。说不定我们能得到日本人的帮助。听说,那中国人在定下展位时,和一个索尼阵营的日本厂商起了冲突。说不定能通过那日本人增加一分压力呢?”
“你把那日本人的资料给我,我找他谈谈。”黄部长说,说完又道:“给我找个日语翻译。”
副社长笑了笑,然后恭维了两句,心里十分得意。他早就做好不能成的心理准备了。不能成的话也没什么,不是他出面,不用做恶人。要是能成,那副社长可算是立下一件大功了。
副社长的展位,在三十家韩国厂商中位置最好。人流量若是增加,他最为受益。而且还带动了另外二十九家的曝光率,卖同行的面子,以后如果跳槽,也多了一堆出路。
而黄部长则真心认为,王不负的游戏根本是一塌糊涂,和韩国的网游完全没法比。本来就不配放在西区展出。不要理由都能很有底气地抗议,何况( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )