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第 105 部分阅读

    在激烈的投票竞争中已经后继乏力了。在文字分类中,排名第一的,就是一篇设定集。

    内容贴合《空战先锋》的游戏背景,却非常的超现实。入侵的联合**为了迅速解决战斗,秘密研究中世纪时期的黑魔法,并且武器化,在玩家的基地旁边打开了地狱之门。各种强大的恶魔纷纷涌出,玩家需要不断地迎战那些恶魔,最终摧毁“地狱之门”。

    设定集不是故事,没有剧情,平铺直叙。但内容非常完整,用文字设定了近百种空中和地面恶魔,从恶魔巢|穴打到地狱之门的过程,都非常详细。王不负觉得,设定集已经详细到可以直接做一款新游戏出来了。

    能吸引那么多人投票的原因,就在这里。其他的都只能做成一段游戏任务,而这个,完全可以做出够玩一个多月的旁支剧情了。

    诞生那篇设定集的网站,是个挺专业的游戏讨论板。混在里面的甚至有从八十年代开始玩游戏的老玩家。这部设定集,就是受到了欧美老派游戏的影响。

    讨论版本来人气只是稀松,没有多少拉票的能力。可是,这篇设定集却凭着巨量的游戏内容,吸引到了很多无阵营玩家的注意力。

    中立玩家们不仅为设定集投票,助其登顶,还纷纷涌入那个讨论版,想看看到底什么地方能诞生出这样的作品。

    于是,讨论版的青瓷科技搜索指数,在极短时间内一飞冲天,增幅达到了百分之好几千!

    这就是双赢了。讨论版得到了人气的支持,王不负也得到了新的启发。

    至于设定集和游戏内容搭不搭?王不负之前确实否决了僵尸妹子的温馨日常漫画,但他否决的是“萌妹子死后变萌僵尸”这种玩法。要做出些新的敌人来给玩家打,倒是没什么。

    王不负在前段时间想的后续玩法,比这些还不靠谱。他想的是:由于战场上大威力武器的大量运用,产生了很多神奇的能量风暴,扭曲了时空,玩家可以派出战机进入能量风暴,穿越到二战时期的战场上……

    相比之下,“恶魔入侵”还算好的了。

    除了非常受欢迎的设定集,文学分类中还有很多好东西。而文学分类之外,其他分类也能给游戏做出贡献。

    只要王不负看中的,就会决定搞进游戏中。李发卡所演唱的主题曲,就是其一。

    为了让小游戏保持精简状态,主题曲不会随着安装包默认地加进游戏中。但整个游戏都内置了一个下载器,玩家可以随时增加各种各样的东西。

    下载引擎是现成的,王不负早在去年就投资了一个下载器的创业团队。游戏盒就整合了那个下载引擎。

    在登陆页面,会出现一个类似小扳手的图标,让玩家自定义登陆页面显示的图片、歌曲。

    小扳手图标还会在很多地方出现。玩家在不同的页面,打开也有不同的选项。可以给飞行员增加语音、换衣服、换房间,给战斗机添加引擎声效等等。

    而且,在玩家的创作下,可以改变的东西将会越来越多。

    游戏在50mb的情况下就可以玩,但也可以增加到几百mb的大小,甚至更臃肿。

    而这些都将是免费提供给玩家的。王不负获取这些素材时没有给予创作者金钱报酬,自然不能凭此盈利。

    就算不做成盈利点,这种实时更新、不断进化的模式,对玩家持续产生吸引力,本身已经是超乎想象的好处了。

    当然,有投票做刺激的预售,数据也很漂亮。王不负在下午四点多,要下班时,才去了解游戏的预售销量。结果非常令人惊喜,已经超过了五百万份。

    王不负乐的呵呵直笑。不过他也没觉得这是什么稀奇的。他历经过内容为王、话题为王的这两个互联网时代。知道一款产品只要有足够的内容做基础,再加上吸引眼球的话题性,接着就可以等着奇迹出现了。

    王不负对内容很有自信。升级线、游戏性这些东西没什么稀奇的。但这个游戏的框架下的世界观绝对少有,相信能让游戏的内容变得独一无二。

    再加上现实和架空的战斗机、下属的随机性格,这些既是乐趣,又是噱头。

    附加在游戏上的话题性就更多了。从最开始游戏是打外星人还是外国人,到e3引起的风潮,再到这个征集和评选活动。话题可是一波接着一波的。

    在有意无意之间,王不负已经把《空战先锋》这个概念,尽可能地推广了出去。因此有五百万人在没有看到游戏的情况下,就用消费肯定了这款游戏。

    对这个结果,王不负只感觉惊喜,没有惊奇。他料定会有很多人购买预售,只是没想到有五百万人这么多!

    但整个青瓷大厦的人,都被预售的销量给惊呆了。去年,同样是一个月做出来的小游戏,可是在发售后经历了好几天的时间,这才达到五百万销量的。

    现在可好,还没看到《空战先锋》,居然就有五百万人购买了游戏!

    要知道,这几天都非常普通,不是什么特别的日子,既不是学生寒暑假,也不是公休假日。就这样还能产生如此销量!

    五百万还没完。现在才五点钟,等晚饭时间过后,还会有一段上线高峰期。现在就有五百万了,到时候销量还会再疯涨的。

    果然,到了七点多,预售销量又开始迎来了一次上涨高峰。再度以每分钟几万的数字往上跳着。

    到了八点以后,势头这才缓慢下来。此时,预售量已经超过了七百万,即将向八百万迈进了。

    这个数据,让何轻烟都吃了一惊。她这个时候在家里,满脸都贴着黄瓜,仰着头陪仙仙看电视。她接到电话时,以为自己听错了。

    她在早上就听过了,晚上有一波上线高峰。但没想到,高成这样!三个多小时内,预售了两百多万份游戏!

    目前七百万份的预售量,已经超过了何轻烟的理解。在传统行业中,再怎么样,也不可能出现这样的景象。

    这是何轻烟来到青瓷科技以后,第一款她看着做出来的游戏。没觉得有什么奇特的,和她时不时也上去玩一玩的《绝色江山:前传》没什么太大的差别。怎么会产生这样的轰动?

    第四百一十章两种游戏方式

    搞不懂。何轻烟揉了揉仙仙的脑袋,让她一个人看着动画片,她站了起来,到客厅去问详细问这件事情。

    她没有王不负所说的玩家思维。但这个打电话向她汇报的男性员工应该有。何轻烟要问一下,因为她觉得,这样高的预售量,肯定有着某种隐患存在。

    对于游戏本身,何轻烟不太了解。但她知道“盛极而衰”的道理。通过积累,王不负搞起了惊人声势,让玩家付出了金钱去购买这款游戏。

    玩家们对游戏本来就很高的期待,在付出了真金白银后,期待感必然又高了一层。王不负只有拿出等同于、甚至超过他们期待的作品质量,才能满足玩家。

    何轻烟问:“你觉得,这款游戏能够满足目前的七百万玩家么?”

    “何总,我不知道大神是怎么想的。但我说点自己的看法……我感觉挺危险的。”那员工说实话道。

    预售出了天量数字,谁都心里害怕。很简单的道理,如果有条人行道,上面有条白线,只要认真点,谁都可以很轻易地踩着白线走。但是,那条白线如果架在空中,底下是万丈深渊,摔下去必死无疑,反而容易掉下去。

    现在的情况也是一样。青瓷科技要是平平常常地做一款游戏,做好之后再发售,那就是画在地上的白线。走歪一点都行,就是赚多赚少的问题,大家心里有底气。

    可搞预售。就像是飘在了空中。卖得越多,飘得越高,让人心里捏着一把汗,好像走钢丝似的。

    何轻烟赶紧问:“是一个月的时间太赶了么?”

    她以为,王不负老早就把游戏发售时间定下来了,可能会出问题。

    那员工赶紧说:“倒不是游戏bug,作弊,服务质量这些问题。而是一款游戏天生就难以满足所有玩家的。”

    他接着就详细地向何轻烟解释了其中的道理。

    要知道,中国的玩家群体,可不是铁板一块的。中学生、大学生、小职员、个体户。这些人玩游戏的时间、频率、游戏方式。都有很大的区别。对于一些人很方便的游戏玩法,对于另一些人来说,则难以适应。

    就好像《反恐精英》,那样紧张刺激的游戏。却不适合给在义乌小商品城摆摊的个体户玩。虽然他们有网。有电脑,有大把的时间。

    上门问价的客户,常常要隔二十分钟、半个小时才来几个。但一旦来了客人。就必须把手上的游戏停下来,专心接待客户。否则自己就没钱赚,没饭吃。

    可这种对战游戏,一旦离了人,再回来也跟不上了。多少都会导致游戏体验受损。

    因此他们只能玩可以随时暂停的单机游戏,或者是轻度的网络游戏。

    相比个体户,公司职员玩游戏的方式又不同了。公司职员要是按着个体户的方式玩游戏,肯定当天就被公司开除了。

    以前,青瓷科技先用试玩让玩家知道游戏是怎么一回事。大多数玩家了解游戏的方式之后,这才作出决定,是购买多人联机的服务,还是只玩玩免费的单机游戏。

    可现在有八百万预购了《空战先锋》的玩家。他们还不知道这款游戏适合不适合自己,就直接买了。加上期待那么高,因此很容易出现问题。

    何轻烟心中一惊,赶紧问:“你能不能举个好懂些的例子?”

    值班员工想了想说:“我家楼下,有个开出面包车送货的小年轻。他很期待玩到《空战先锋》,前几天就告诉我,要买《空战先锋》的预购。但问题是,他一般要在外头跑个两三天,才能抽出空去网吧三四个小时。他玩这游戏的体验将会非常差。很可能会觉得十块钱白花了。”

    值班员工仔细分析了那送货小年轻会遇到的问题。两三天上一次网,他的游戏进度就落后于其他玩家了。只能去网吧呆三四个小时,意味着游戏时间有限,而《空战先锋》中又有很长的等待时间。三四个小时只能打出几个、最多十几个战报来,游戏的乐趣其实不多。

    玩起来没那么有趣,成长速度又远远落后于那些能“隔一小时上去两三分钟”的玩家群体。双重挫折之下,那小年轻对这游戏、乃至青瓷科技的态度,也许就会转变。

    给一从火苗添把柴,只会慢慢地让火烧得更旺。可要是泼一盆水,那火就灭了,而且很难再次点燃。

    何轻烟通过这个例子,明白了最核心的问题。

    除非王不负拿出一款让所有人都感觉惊喜的游戏,否则总会让一小部分人失望。他能拿得出来么?何轻烟为王不负担心着。

    ……

    其他人都在忐忑不安。只有王不负镇定自若。该吃吃,该睡睡,回到家里,一点紧张的神情都看不到。安若泰山地和夏瓷相处。

    王不负提前回国的这几天,在家里也没事情做。夏瓷最近要准备中考。虽然她已经跳过高中,过了暑假直接进大学,但她还是要认真准备中考的。

    晚上平平静静地,王不负和夏瓷分别在一个房间做自己的事情。生活不一定非要天天遇到鸡飞狗跳的。王不负时不时听到夏瓷翻动卷子的声音,感觉现在这样就挺好了。

    他看了眼电脑右下方的时间,九点了。就去倒了两杯牛奶,放到微波炉里去。然后看着那两个挨在一起的杯子,在微波炉里转啊转啊。

    夏瓷听到声音,也跑到了厨房。笑眯眯地站在王不负的旁边,把脑袋搭在他的胳膊上,一起看着杯子转。

    夏瓷不用香水,但她身上有股令人醉心的香气。王不负侧过头,看看夏瓷的脑袋,真是不可思议,他从未想过,自己居然会这样细致地照顾一个人,并且从中得到的以前难以想象的欢乐。

    能够遇到夏瓷,真的是太好了。王不负基本上每过几天,都会想到这句话。

    两人都静静地看着微波炉,好像两杯挨在一起转动的玻璃杯有多好看一样。“叮”地一声,牛奶热好了。

    “来。”王不负拿出一杯,递给夏瓷,又问:“帮你你拿点饼干来么?”

    “今天我不饿。”夏瓷摇摇头,端着杯子小口小口地吸着牛奶。太烫了。

    王不负也就是随口一问,不说话了。他看着夏瓷喝牛奶,看得笑吟吟的。

    ……

    开放预售的第一天,总预售销量为八百五十万。玩家为了投票,也为了这款游戏,造就了这样惊人的预售销量。

    销量既是激励,也是压力。从何轻烟,到新入职的员工,都知道这样的数字代表着什么。

    这就是走钢丝,任何一个闪失让玩家失望了,都将极大地打击青瓷科技的信誉。

    但是,《空战先锋》这一款小游戏,真的能满足所有玩家么?

    王不负毫不担心。他的工作也没有丝毫被打乱,完全按着步奏进行。

    按着预定的步奏,今天应该在青瓷大厦进行《空战先锋》的内部测试。果然,王不负到了公司之后,就开启了内部的服务器。让整个大楼的人,充当这款游戏的测试员。

    这游戏王不负早就玩了很久,没什么新鲜的。摧毁一款游戏最好的办法,就是作弊。王不负之前玩的都是测试玩法的版本,什么东西都是点下去就实现了。迅速做到预计要花半年时间才能达到的成就。

    几次下来,王不负对游戏已经了如指掌,但是玩这游戏所能得到的乐趣,却消耗殆尽了。

    他还是进了游戏,主要是看看游戏的等待时间,设置得是否合理。员工们在担心的事情,王不负也考虑到了。

    目前最需要玩家操作的地方,就是让玩家针对不同的敌人,装配自己的战机。当派出战机以后,就需要等待倒计时结束了。这段时间,玩家就可以做别的事情。

    作为小游戏,王不负目前还不打算用别的玩法去填满等待时间。

    这款游戏最主要目标人群,是个体户、企业员工这些人。这些人手边就有电脑,有很多细碎的时间。等客户、等电话、等材料,这种很难被有效利用的时间,充斥了那些人的工作之中。

    这就和网吧用户不同了。在网吧玩游戏的玩家,有相对完整的游戏时间。但去网吧的时间无法固定,不能稳定地在某个时间上线。

    王不负把目前的玩家,按着游戏方式的差别分成了两类。用工作电脑玩游戏的,和用网吧电脑玩游戏的。家庭电脑用户比例还不算很高,玩游戏的模式也类似网吧玩家,算在一起。

    好的游戏,往往能在那两类玩家中,找到一个平衡。但更多的游戏则是刻意迎合某一类型的玩家。

    王不负做《空战先锋》时,希望能在两种玩家的游戏习惯中找到平衡,既可以没事就上线点一点,也可以两三天才上一次线。

    这很难做到。玩家之间本来就有竞争,有攀比心理,想变得比别人更强。哪一种游戏方式能变得更强,那么玩家就倾向于采用那种游戏方式。但假如自己的生活习惯难以适应游戏设计者所设想的游戏方式,那么无论多好玩的游戏,都会被玩家放弃。

    王不负想的是,不在这两种游戏方式中选边站,而是在玩家“空战学说”的研究时间上做文章,让两种游戏方式都能玩好这款游戏。

    第四百一十一章内部测试

    用工作电脑玩游戏的玩家,是这次游戏的主要目标人群。游戏给他们呈现的形态,应该更类似于一袋香脆的薯片。

    他们上线看到多了个战报,就类似吃了个薯片,根本不解饱,过段时间就想吃下一片。而这袋薯片是永远吃不完的,也不会产生“让人发胖”等危害。只要付出十个游戏币,就可以一直吃下去。中间还可以加点钱,买点类似酱料的增值物品。

    其他玩家的游戏方式,就类似于吃大餐。隔个几天,一次性吃个大满足,下次还想吃。

    在游戏中,王不负希望能尽量体现出这两种思路的差异。他打算用空战学说的研究时间,来把两类玩家区分来开。

    为此,他删掉了“随着科技等级提高、研究时间增加”的机制。每个等级的科技,升级时间都是固定的,只是升级需要的“指挥经验”,将随着等级提升而增加。

    二十分钟、四十分钟、两个小时、四个小时、十几个小时,这些都是不同科技的升级时间,让玩家依照自己的生活习惯,来决定自己的发展方向。

    只要加上“研究队列”的概念。那么,哪怕是一些每周只有周末才能上线的玩家,都能接受这款游戏。离线的时间他们没有浪费,不会太过落后于其他人。

    为了配合研究时间带来的游戏方式变化,王不负还准备改变ai进攻玩家的方式。

    最开始,他为了给玩家多多上线的压力。设计了ai会随机进攻的玩点。这玩点还算可以,但他打算改变得更好。

    调整之后,ai只会在玩家研究空战学说时进攻。

    而玩家在研究科技时,战机也会自动组成编队,执行防空任务。迎击敌人,玩家不能在研究科技的时候操作战机。

    研究时间短的科技,只会遇到一波敌人。研究时间长的,遇到的就多了,为的是选择长时间研究的玩家,在研究时也能累积资源和空战经验。

    设计的目地。是让玩家在“吃薯片”和“吃大餐”中间选择一个。不能都塞到嘴里去。

    用工作电脑玩游戏的人,他们上线频率高,停留时间短。就鼓励他们多研究速度快的空战学说,多是战斗机、强击机、导弹这些小型战机的科技。

    大概十几分钟、最多不超过一个小时。就能研究好一个相关的空战学说。点下科技之后。只要等一会。很快就能看到新变化。

    用其他方式玩游戏的人,不论是每天晚上去网吧玩两个小时的流水线工人,还是每周末才被允许打开电脑的学生。都算成另一部分。这些人上线频率短,停留时间长。王不负鼓励他们偏向大型飞机的研究。

    预警机、加油机、轰炸机、空中炮艇,这些都算是大型飞机。相关科技需要极为漫长的研究时间。像是预警机的“巨型机载雷达”,每升一级,都要花十多个小时。

    而且,这些人上线之后,真的能体会到“吃了大餐”似的感觉。

    大型飞机能极大地提升编队中所有战机的实力。预警机能够强制己方战机先手攻击,并且增加命中率。加油机可以增加航程。轰炸机和空中炮艇的对地、对海攻击效率惊人。它们的相关科技哪怕只是提升一级,都能产生可见的改变。

    就算不能够天天进入游戏,但每次上线都能看到自己的编队又变强了些。时间得到了非常有效的运用,也是很令人开心的。

    王不负感觉,他们因此就不会感觉落后、不公平,也不会产生什么不满了。他们会争分夺秒地利用有限的游戏时间,派出战机编队去攻打敌人,收集足够的指挥经验。下线前点好接下来几天要研究的空战学说。接着过几天再进入游戏,继续又看到了新的提高。

    这两种游戏方式不是特定的。用工作电脑玩游戏的人,他们每周都有双休日,是吃不到这种“薯片”的。于是,就可以调转一下。他们可以在星期六星期天研究大飞机的科技,依旧没有浪费时间。

    在战斗方面,王不负顺应改变,也下了功夫。

    由小型战机组成的编队,速度快,航程近,战斗力也不行。只能打一些随机刷出来的敌人。玩家得到的资源和空战经验都不会很多。但是可以一直派出去,积少成多。

    另外还有一些更加强大的敌人,比如说航母编队、联合空军基地这些,位置固定。但玩家若是只派小飞机编队的话,难以取得什么战果。

    倒也不会坠机。而是打了四五个回合后,由于油料不足,导致战机脱离战斗,不得不返航了。

    这类敌人,不是给“吃薯片”的玩家上去就打的,他们要到很以后,才能打这样的敌人。这种敌人给在线时间不多、只能专注于研究大型飞机科技的玩家,快速刷资源和经验用的。

    他们可以凭着大型飞机的优势,单独去打这些目标。玩家带上加油机,就解开了航程不足带来的回合数限制。预警机可以加强玩家的空中优势。轰炸机可以先摧毁敌人还未起飞的战机,攻击敌人的雷达设施,以削弱敌人。

    吃大餐就要有吃大餐的样子,在战报里,敌人将会出现一长串的战损,非常爽。得到的回报也比打随机刷出来的敌人要多出四五倍。

    王不负进入游戏,随便玩了玩,打出了点指挥经验,选择了一个小型战机的空战学说。然后就没兴趣自己慢慢玩,验证效果了。他叹了口气,之前已经玩过极速的版本,现在根本感觉不到游戏的乐趣。

    青瓷科技的员工也是如此。他们也都玩过了扼杀游戏性的版本,对于内部开放的游戏没什么太大的兴趣。如果不花心思玩,是无法知道王不负的改动的。

    那就把视角放大吧。王不负直接监视内部服务器的游戏数据。青瓷科技的员工玩的不多,但青瓷大厦还有很多小公司,他们是第一次玩,应该有体验的兴趣。

    那些人确实兴趣很大,好多小公司上下都放下了手中的工作,摩拳擦掌地进入内部服务器。

    其实给青瓷科技测试游戏,本身没什么值得兴奋的。但现在什么情况?外头那么热火朝天,无数人都在翘首以待,等着游戏在六月一号正式发售。听说,青瓷科技昨天开放了预售,有八百五十万玩家还没看到游戏,就付费购买了!

    外头那么多人望眼欲穿,却玩不到。而他们在青瓷大厦工作,提前玩得到游戏,这可是多少人盼也盼不来的荣耀啊!

    把测试游戏当成一项稀有的奖励,就令人趋之若鹜了。很多小公司上下都在玩,当然他们不会耽误工作。

    王不负留心观察了一整天。对照着服务器的数据,以及他观察到的现象,心中有了底。

    绝大多数的普通职员,都不能肆无忌惮地用工作电脑玩游戏。但是,他们会预计什么时间上线,然后选择一个研究时间差不多的空战学说,安心下线。等到中午时分,他们上线玩一玩,再点一个科技。等到下午下班时再上线,再点一个长达十几个小时的。

    很奇怪,很多人都难以忍受时间被浪费了。中午到下午的那段时间,绝大多数人宁愿点一个需要研究四个小时、却没有什么短期用途的空战学说,也不会点一个二十多分钟、却能立刻提升实力的。

    当然,研究时间长,可以在离线时期多自动触发一些战斗,刷资源和经验。像是研究时间为四个小时的科技,敌人会来两到三次。而研究二十分钟的那个,敌人只会来一次。从这方面讲,他们的选择也很明智。

    小公司的高管们,则会更多地把游戏挂着,隔山差五地就上去点一点,派些战机打一打,等经验累积够了,就点个立竿见影、能够迅速见效的科技。

    一天的观察对于这款需要长久运营的游戏来说,并不能真的看出什么。但是初步的势态看得出来。

    《空战先锋》已经可以尽可能地满足所有人了。不管他们的生活习惯是怎么样的,都可以找到合理的游戏方式。

    只要王不负不在以后刻意引导,因为哪种人的消费能力更高就迎合那一类人。应该可以一直保持着这样的平衡。

    ……

    距离六月一日已经越来越近了。

    征集和评选活动落下了帷幕。三千多部作品,就是三千家网站,基本上都在最显眼的位置,置顶了拉票的宣传。他们在为作品拉票,可又何尝不是为《空战先锋》做广告呢?

    有了他们的帮助,就在投票截止时,总计预售数量超过了千万。

    王不负若是想要花钱打出这样规模的广告,那钱可要花海了。几千万,一个亿,可能都止不住,而且还达不到现在这样的效果。

    本身就已经话题性十足的游戏,再被网站们这样推了一把,更是火上浇油。无数人都在翘首以待。

    人是有从众心理的。一个人看到感兴趣的东西,那只是有点想玩而已。可要是一群人都在期待,甚至周遭的氛围都是如此,那么自己的期待感也会因此得以提升。

    第四百一十二章站在时代的风口

    网上此时流言飞舞,好多人自称有在青瓷科技工作的表哥表舅,表示王不负即将提前开放服务器压力测试、游戏制作进度缓慢要跳票、审查方面出现问题要整改等等。

    更多的人,则被王不负坑得满脸血。天天掰着手算日子,心痒难搔地等着六月一日的到来。

    面对这样的风潮,青瓷科技只有王不负一个人保持着冷静。何轻烟还有其他员工,都快要把心脏提到嗓子眼去了。生怕出什么纰漏。

    王不负心静自然凉,他知道自己有几斤几两。能够引起如此风浪,最主要的原因,是他被允许制作这样的“敏感题材”。

    这样的题材,美国那里能随便做。《红警》、《命令与征服:将军》、《辐射》,都是脑洞大开的产物。但在中国,这样敏感题材却很少会有人敢做,做了也无法通过审查。

    就算通过审查,也不见得就能风靡。这里面有个时间点存在着。00年开始,网上有一段愤青期,之后美分得势,再到12年开始,向自干五方向转变。《空战先锋》要是在07年左右做出来,估计得落个和《光荣使命》差不多的下场。

    所以,《空战先锋》能达到现在的声望,其实混合了很多游戏之外的东西。就好像路边摊的炸猪排,看似超大一块,其实裹得全是粉,真正的肉没几两。

    因此王不负反复提醒自己,不要飘起来。这不是靠他真正的实力。他赶上了时代的风口,可以顺风而行,但被吹起来的话,会摔死的。

    越是临近发售,他越是冷静。不管是指挥游戏团队,还是观察内部测试的趋势,都一切如常。仿佛外界什么事情都没发生似的。

    其实不是王不负冷静,王不负一点都没变,而是员工们失了方寸。

    他们不像王不负能够跳出来看这个时代。身处波澜之中,心态和情绪自然会受到影响。患得患失。预售数字越多。玩家的反应越是火热,他们就越是心惊。

    于是王不负就要花很多时间,去安慰这些人。王不负倒是能理解,这些员工好多都是不到二十五岁的年轻人。他们听话、热血、有冲劲。但也有年轻人特有的缺点。

    在王不负的带领下。各项工作都有条不紊地进行着。到了五月三十日的这天早上。《空战先锋》的服务端已经架设好了,今天加上明天的两天内部试运行后,将在六月一日的凌晨时分正式开放。

    按照规定。王不负把游戏的测试客户端提起发给了“试音管”的许组长。游戏已经过审,但是他们需要确认游戏的内容和送审材料保持了一致。

    青瓷科技的审查是随着游戏的制作同步进行的。从最初的策划案开始审查,中间每设计一个新机制、增加一个玩点,都要向上汇报。麻烦是麻烦,但也避免了游戏做出来之后再傻眼,到时候出了问题就完了。

    许组长自己拿着测试账号,检查过了游戏内容,然后上报给了首都的文化部门。

    文化部门不仅要再检查一遍,还要交给别的部分检查。这款在王不负看来很普通、可在官方看来很敏感的游戏,牵涉了众多的政府部门,连军队都牵扯了进来。

    他们的态度,将决定以后这类游戏是否能够过审。如果有些相关部门勃然大怒,气的七窍生烟,抗议连连。那么毫无疑问,就算再有大人物支撑,王不负以后也别想做这样的游戏了。

    这些事情,没几个人会去告诉王不负。连知道一些内勤的许组长,也没有透露口风。其实是为了王不负好,这不是一两个人能够改变的事情。王不负若是打算插手,不仅无济于事,反而有可能遭倒霉。

    所以王不负不知道,就在这几天,有很多人将替他作出决定。决定王不负是否能在明年如愿制作《全屏道阻塞干扰》。

    ……

    此时,在首都的一座幽静的院子里。

    上半个月借了某个老艺术家的嘴,向王不负传话的首长,这个时候也坐在电脑前。他的秘书正在操作鼠标,帮着他点着游戏。

    “就是这个在年轻人中间引起了轰动?”首长有些不可思议,屏幕里有个卖萌的小女孩,挺令人尴尬的。

    那萌妹子的头顶上的气泡框里,霍然是:“指挥官!我会努力为你战斗,让你的眼睛永远离不开我的!”

    秘书也觉得尴尬,这里是国家行政机构的中枢之一,在这样肃穆的地方,却出现了这种莫名其妙的东西,太不相称了。

    他不禁咳嗽一声,觉得王不负真是说大话,讲的东西一套一套的,什么用自己的产品充斥市场。原来就是这种发嗲的小妹妹啊?

    《空战先锋》是个极其简单的游戏。玩过了教学,就能玩到绝大多数的玩点了。秘书看过策划书,知道教学里有个非常恶意的设计。所以刻意避免了过去。

    教学结束之后,这个游戏就一览无遗了。接下来,也就是增加新战机,新敌人之类的了。

    在上了年纪的人看来,这游戏简直就是浪费时间的典型。年轻人大好光阴,应该用来努力学习,搞好生产,掌握技能,提高自己,不断前行,建设国家。怎么能把时间浪费在这种无意义的东西上面?

    说它无意义,首长觉得一点也不冤枉。现在点下了一个科技,在研究时间结束前,什么都做不了。这游戏,对于年轻人的人生有什么帮助?既不能增加生产力,也不能统一思想。

    对他来说,连《我的抗日》三部曲那样的作品,都感觉在传达价值观时力度不够。过于取悦市场,忽视了真正核心的东西。对《空战先锋》更是难以接受,这种只是占人时间的东西,有什么存在的价值?

    “你觉得怎么样?”首长问秘书道,脸上看不出表情,没有去年对王不负抱有希望的神情了。

    秘书察言观色,知道首长对这游戏的态度如何。这东西怎么样?首长的态度,就是他的态度。首长觉得空洞,那么肯定非常空洞。

    但做到这个位置,一味地迎合拍马屁,反而不行。不能反对首长的同时,还必须得提出点新鲜的东西。

    秘书说道:“这游戏做的很让我失望。但我觉得,比起《红色警戒》来说,已经好了很多了。而且,如果现在的年轻人,愿意把时间花在这上面,那么总比花在赌博、夜总会,还有看香港电影来的好。”

    听到这话,首长顿时若有所思了。秘书说的不错,这东西做得就算再空洞无物,好歹没有宣扬什么破坏国家执政根基、教坏年轻人的东西。

    对于国家来说,前几年出现的《红色警戒》,可以说是令人如芒在刺的东西。而香港那些涉黄和涉黑电影,凭着文化相近的优势,传播速度极快,也严重地破坏了社会氛围。不仅仅影响价值观,甚至还会在社会上造成恶劣的治安问题。

    在那样严峻的宣传形式下,王不负在去年恰时出现。当时首长还真以为,这就是改变的希望了。

    游戏是年轻人喜欢玩的。不管是电脑还是去网吧,都相当昂贵。但年轻人却趋之若鹜。因此,首长在去年对王不负是抱有很大期望。

    能让《狂潮》那样的游戏上市,再组建“试音管”专审办公室,就是他对于王不负的支持。

    王不负拿出的第一张答卷,也很让人惊喜。《我的抗日:第一章》,讲述的是东北抗联的事迹。这符合国家的宣传政策。

    但从第二章开始,就开始偏离了国家的宣传方式。到了第三章,甚至背道而驰。英勇抗日、又打过内战的**部队,这在过去一直是禁忌。除了国家牵头制作的文艺作品,从没有民间机构敢于涉猎。结果,却是由王不负打破了这一禁忌。

    对于首长来说,这是对宣传口径的挑战。当初有多期望,现在就有多失望。这也是在《我的抗日:第三章》上市之后,他决心控制王不负的原因。

    首长现在只要一句话,不仅可以禁止以后再出现类似《空战先锋》的游戏,也可以让《空战先锋》无法上市。甚至撤销掉“试音管”,就足以毁掉王不负全部的梦想。

    可是,现在最紧要的事情,是控制王不负、限制青瓷科技么?

    王不负的游戏,确实不能如他所愿,“成为国家的喉舌”,用最大的力度,向国内宣扬正确的价值观,向国外展示中国的崭新形象……

    但是,如果玩家能把时间花在这种无意义的游戏中,起码不会再受香港电影、乃至一些别的东西的蛊惑了。避免年轻人质疑国家统治基础,或者自称古惑仔之类的事情。

    事有轻重缓急。首长再不甘心,再想要看到真正的“好”文艺作品出现,也不能操之过急。

    他又想起王不负之前提出过一套理论。先让国内充斥着自己的民族产品,建立话语权之后,自然渐渐地就会有高端产品的一席之地。

    “随他去吧。”首长摇摇头,站起来走了。

    他现在对王不负和青瓷科技的态度,类似以后对于《传奇》等一系列网游的态度。冷眼观瞧,不鼓励,不反对,不插手。

    第四百十一三章问题的关键

    相比一无所知的王不负,“试音管”的许组长知道厉害,所以坐立不安。什么事情都没心思做,时不时地就瞄一眼桌子前的电话。

    如果首都那里打来电话,就意味着出问题了。最好像现在这样,一直安安静静地直到六月一日。

    只看王不负在过去一年的表现,似乎不需要为他担心。王不负已经证明了他的想法和能力,能够撑起一个行业。但相比于上面的人认为的“国家利益”,王不负的理想,实在是太过脆弱了。

    许组长在体制内混迹多年,知道得更多,看出了不对劲。国家若是想要扶持一个产业,那么首先会放开政策,给各方力量进行试水,然后在决定支持的力度和方法。

    可对青瓷科技,却只有开头,没有后续。

    青瓷科技是靠着“试音管”这个新政策崛起的。松开了行政层面的钳制,电子游戏的市场爆发力极其惊人。但到现在为止,国家至今没有制定后续的扶持政策。

    如果青瓷科技是在别的行业崛起,比如说新能源、化工、生物工程等方面有了建树。在国内竖立行业标准,向国外输出产品和知识产权,一年中得到十亿营业额……那么国家肯定会全力扶持相关产业。

    产业导向、行政保护、规划路线、税率减免、国企帮助,采取任何一种支持,都能够给一个企业乃至整个行业极大的帮助。

    就连很多表现不佳的行业,目前都能得到这样的支持。

    而青瓷科技。却没有这样的待遇。在公司只有两百万资产时得到了一个政策,到了现在,还是那个政策。

    这本身就是危险的信号。在中国,如果对一件事情不置可否,那么只能说明,这件事情是不被人从心里认可的。

    说不定什么时候闹出一个突发事件,仅有的利好的政策都会收紧。

    王不负对此好像似懂非懂。说他懂,他很注意对电子游戏的口碑塑造,不是直接宣传自己的理念,而是用助学、打拐这些并非直接对抗的方式。减轻民众对于电子游戏的厌恶感。

    但说王不负不懂。他还真的一窍不通。他从未想过,用行动去赢得国家的支持,去得到那天大的好处。

    本身也没什么复杂的。就是做上面的人喜欢的游戏啊!拿《我的抗日》系列来讲,第一章做完。接下来就应该做符合国家宣传思路的游戏才对。而不是第二章、第三章。更不是现在的《空战先锋》。对年轻人来说。可能很好玩,可上面的人不喜欢。

    许组长几次暗示,结果王不负充耳不闻。

    就算赢得了国内市场、甚至海外市场又如何?辛辛苦苦。从海外也就赚回来个几千万美元。加上国内赚的,这才有多少钱?

    可要是能够取悦那些掌握了无上权力的人,哪怕销量不够亮眼,能够得到的好处也是源源不断的!

    许组长心惊肉跳地等了一天,都没等到首都来的电话。许组长稍微把心放回了肚子里,看来不太会立刻出问题了。只要明天再没接到电话,《空战先锋》就能够如愿发售。

    到了下班,他都没有回家,而是坐在办公室里,想着自己的前途。( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

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