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第 114 部分阅读

    pc们从此开始不敢小瞧主角,但对主角又惊又怕。随着剧情推进,主角逐渐赢得npc们的信任。因此,“灭楚技”成了牵动前期剧情的关键元素。

    而在过场动画时,只要有机会,主角就把这招施展两下,加深印象。

    比如说,在过场动画里、楚国城池即将被兽人攻破的危急关头,外出执行任务的主角赶到了。他从远处突然甩来一道黑红光芒,沿途兽人纷纷被砍飞。镜头先给楚国的npc们,让他们一脸惊喜地看着黑红光芒的方向,再把镜头对准即将杀入战场的主角。

    桥段俗归俗,但反复地来几次,玩家想忘掉都难。

    这样不管是玩家操控的战斗中,还是剧情里,“灭楚技”都成了非常核心的技能。

    至此还不够印象深刻,王不负要给这个技能设置最长的成长过程。让玩家为了这个技能必须付出最多的努力。

    这个技能初期就能得到,但随后的提升,将会贯穿于玩家的前中后期。需要玩家耗费更多的努力,历经更多的冒险。每次冒险,技能都会有视觉上的提升,同时攻击范围会越来越广,伤害递减额度越来越少。最后再呈现完整的摸样。

    秦国技能的升级有两种。一种是玩家用“灵魄”提升数值,只能增加伤害。另一种是打穿特定的“古战场”,遇到秦军幽灵,补全已会技能的完整度。

    随着技能的完整度提升,视觉效果也会加强,并且产生攻击次数、杀伤范围等更实用的变化。相比其他由秦军幽灵传授、并且补完的技能,“灭楚技”这个技能的补完过程截然不同。

    具体怎么设置,王不负还没想好,但要点是有的。这个秦国技能,得是主角通过自己的力量、不断钻研掌握的,而不是幽灵们轻轻巧巧的传授。因为这是主角自己学会的技能,每到过场动画就反复用这一招,也能理解了。相信玩家也更觉得这个技能独树一帜。

    说是自己学会,表现在游戏里,还是得打地牢。主角在得到了这个技能以后,玩家还要再经历四次超大型的地牢,才能得到最终的完美技能。对玩家来说,这个技能应该更显得珍贵。

    王不负叫来莫提,让他给这个技能设计出五次视觉提升。

    很快莫提就为这个技能设计了五种视觉效果。他不确定自己的想法是否合意,先画了出来,拿给王不负看。

    动作不用变化,都是站在原地地横砍或者竖劈,变化的只有光影而已。一开始就是黑红色的气芒。然后气芒的范围变长了。

    到了第三个变化,那黑红的气芒不再平滑,在前端有了犬牙交错的锯齿。仔细看,就好像有无数小小的刀剑刃尖,从气芒的前端伸出来。

    第四个变化就更细致了。黑红的气芒前端,伸出许多拿着武器的手臂。说是一刀,但刀芒中却仿佛藏着千军万马。

    到了最后的终极形态,光影更加清晰。不论是竖劈还是横砍,黑红刀芒的前端,都是密密麻麻的半身人像。那些人看不清面容,只有个大概的轮廓,将各种兵刃直指向前。仿佛不是主角在斩击,而是这些光影主动向敌人发动冲锋。

    王不负看得吃了一惊。他本来想的,就是黑红色的光芒更加浓密一些、范围长一些而已。没想到莫提居然搞得这么夸张!

    “我查了下‘灭’和‘楚’的意思,然后按着书上的意思做出来的。可能没有理解透中文的意思……”莫提说。

    “你这做得很好!”王不负赶紧道。他本来只是想着,让黑红光芒变粗变长就行了。莫提的制作远超王不负的设想,高到不知哪里去了。

    这种效果的光影做进游戏里,保证醒目,并且能给人留下深刻印象。配合其他种种设计,王不负觉得,“灭楚技”应该能打好基础,为他所想的那个“闭环”奠定基础。

    ……

    有了核心点,并不意味着游戏其他方面可以放宽标准了。很多技巧,都只能起着锦上添花的作用。玩家处于游戏世界中时,根本不会深思什么核心技能。并不能提高多少玩家的实际游戏体验。

    游戏本身的质量,始终是最关键的。王不负要验证这些秦国技能是不是起得到想象中的效果,又花时间做出了预览版本,实际体验“技能组”这个玩法。只看动画的话,很多问题是看不出来的。

    预览版本很是简陋,没有建模,人物完全就是个灰色的桩子,怪物也是个桩子。这个没有一丝美感可言的程序,将决定“技能组”这个玩法是否真的好玩。

    不止是王不负要看,整个团队都想看,于是王不负就用投影仪把画面投放到墙上。一番设置之后,预览版的演示程序,就模拟起游戏的画面了。

    忽视掉怪异的灰色柱子,技能的光影效果是很华丽。特别是最终版本的“灭楚式”,从黑红光芒中的前端有无数持着刀剑的人物虚影,极其华丽。

    技能组播放完毕了,整个团队都露出了笑容。这画面做得相当漂亮,他们仿佛已经看到了游戏发售后的荣耀了!

    王不负却从预览版本中看出了个问题。为了确认,又重新来了一遍。

    请假一天

    如题……状态实在不好,写不东西来,需要时间整理思路。请一天假。求各位包涵。

    第四百四十六章解决了个小问题

    并不是说“技能组”这个玩法本身有什么问题。整个技能组持续播放二十秒的时间,不会让人感觉又臭又长,拖慢游戏节奏。光影效果和动作也都非常华丽。在显示上,王不负的设想其实没有问题。

    但一款游戏,是无数个功能模块的集合。其中任何一个掉了链子,都会导致整个游戏的体验变差。现在就是这样,技能组这个玩法没有问题,可王不负发现,在播放完动作之后,镜头变得不对了。

    在玩游戏时,必然会晃动鼠标,移动镜头。可在播放技能组后,镜头突然自动归位,恢复到初始的默认镜头。这个骤变会让人感觉非常突兀。

    作为3d游戏,要是因为载入、播放过场动画这些而自动改变镜头,还算能够接受。因为场景改变了,镜头就算变化也看不出来。

    而释放技能组的前后才十几秒,玩家的位置没怎么变,但镜头却大变样,非常别扭。绝对是个大问题。

    王不负叫来做预览程序的小团队,询问镜头的事情。

    原来,并不是他们偷懒,关键的问题原来还出在引擎上面。

    现在用的引擎本就是为第一人称游戏开发的,即使加上了第三人称的补丁,仍然有很多问题。比如说,做第三人称的游戏时,镜头无法保存,任何一次载入,都会让镜头自动恢复默认值。

    技能组这个玩法,从界面看。只是暂停游戏、选择技能、释放技能。其实,这需要调用新模块,在游戏底层,跟“进入新场景需要载入”差不多。所以在释放技能组时,镜头的数据就会丢失,几十秒钟一过,镜头回归默认位。

    引擎方面的问题,王不负自己解决不了。别人都以为这个引擎是他改的,其实,王不负只是以后从网上下载而已。根本不知道怎么往里面添加一个小功能。做到实时保存镜头数据。

    王不负挠了挠头。不太好意思地去找了卡马克。卡马克有能力去改进这个功能的。

    卡马克此时正在“银杏树引擎”联合研发团队中,兴致勃勃地要做出一款超一流的划时代3d引擎。

    在中国研发引擎,可和在美国时不一样。卡马克有一百五十人打下手,可以让他们同时用五六种方式去实现一种功能。卡马克再挑选效率最高的一种。这在美国是根本不可能的工作方式。卡马克这辈子就没如此奢侈地使唤过别人。已经有点乐不思蜀了。

    见王不负来找,卡马克就乐呵呵地迎了过去。新引擎的开发工作,比预想得还要顺利。明年说不定就能做出来了。

    王不负却不是来问新引擎的,把现在旧引擎遇到的问题一说。卡马克却奇怪了,保存镜头位置这种功能,要来干什么?

    卡马克确实没有给补丁做这种功能,不是他不会或者想藏私,而是没有预料到王不负的需要。每次载入时恢复默认镜头,这是很常见的通用办法啊!

    进入3d时代后,大型游戏的载入时间加长了,但载入次数也相应地缩短了。载入个三四分钟、然后让玩家玩四十分钟一个小时。按着这种频率的载入后,镜头是不是归了位,又有什么重要的?

    等卡马克明白了王不负的需求,明白了的同时,也好奇了起来。这样的玩法能行么?

    而且,王不负不是“把整个引擎都改头换面”过一遍了么?怎么连这个小功能都做不了?

    就算把真正的答案告诉卡马克,卡马克也不会信的。他一下子就想多了,王不负为了这个小功能来找他,肯定有深意。是不是想旁敲侧击地向他推荐这款游戏?

    在卡马克的主张下,id软件在五月份时代理了“前传”,又代理了《空战先锋》。王不负大概就是想向卡马克继续推销青瓷科技正在做的大制作?卡马克觉得有可能,东方人都比较含蓄,这是他们的风格。

    王不负需要的功能,是很好做的。只要把镜头位置写入内存就行了。卡马克添加了几行代码,就算做成了补丁。释放技能组时只要调动这些代码,就能把镜头位置写入内存中。不再有自动归默认位的问题了。

    因为过于“简单”,所以卡马克更加确信,王不负绝对有独自修改这问题的能力,到这来,真正目地是找卡马克介绍《绝色江山》正传的。

    其实他真的高看王不负了,一款引擎的代码浩瀚如烟。若是没有天才般的思路,根本无从下手。要是没有卡马克,王不负自己肯定要被这个小问题给困住很久。

    新补丁只有一百多kb而已。卡马克将这个补丁时交给王不负时,还请王不负提供一份《绝色江山》的英文版游戏说明。

    王不负一愣,卡马克难道想继续代理《绝色江山》的正传?

    五月份的“外传”,没有让id软件没赚到钱,到现在为止,才在北美市场堪堪卖掉了11万份。王不负就没脸提代理的事情了,却没想到卡马克会主动开口。

    王不负先拿着那很小的补丁回去,修改预览游戏版本,重新做技能组的演示。这次就顺眼多了。预览程序中,王不负操作着一个灰色木桩子跑到另一个木桩子前。一通狂揍之后,镜头依旧保持了原样,没有再突兀地变换了。

    这下子看起来就顺眼多了。王不负津津乐道地继续看着各种技能组合,预估游戏做出来后,玩家能从中得到多少乐趣。

    之后,他才开始考虑给卡马克一份游戏说明的事情。

    准备一份游戏说明很简单,青瓷科技建设到现在。已经有了非常优秀的翻译团队了。而且说明也不用写,做《绝色江山》之前就要准备送审文件,完整地说明了各种玩点和游戏机制,现成的。删改一下再翻译好就行。

    ……

    卡马克这边,他看过了《绝色江山》的游戏说明,很感兴趣。

    他对游戏的理解,更受电影的影响,觉得电影化的游戏是以后的发展方向。王不负在做《绝色江山》时,开始重视剧情了。而这剧情,隐约得见些许的《魔戒》影子。

    《魔戒》这个系列。承载着西方几代人的记忆。从上世纪五十年代开始。这一系列的影响力一直持续到了今天。衍生出了无数类似的作品。王不负所做的《绝色江山》,似乎就受到了一些影响。

    卡马克不以为意,《魔戒》是西方在上个世纪最有影响力的奇幻小说系列,王不负受到影响也没什么奇怪的。

    《魔戒》的电影已经开拍了。这在西方世界中是个大新闻。从导演到演员。各种新闻隔山差五地就会上报纸。想不知道都不行。上映日期,就在12月份。

    而《绝色江山》也将在十二月份开始发售。这是巧合,还是王不负的刻意为之?卡马克没有多想。无论如何。《魔戒》的上映,绝对能助长《绝色江山》的销量。

    因为《魔戒》要拍成三部曲。按着惯例,第一部的故事只会恢弘,却不会太过激烈。让影迷们感觉意犹未尽,几年后继续去电影院看第二部电影。

    但影迷们产生了饥渴,一定不可能傻呆呆地干等一年两年看电影。他们肯定要去寻找替代物。

    这个时候,任何能够填补市场空缺的作品,都能得到热捧。哪怕是一群古代中国人穿越到西方奇幻世界中的故事,卡马克觉得,说不定都能因缘际会地大卖。

    王不负这次做的游戏,也有成功的潜质。其中一些玩法非常有趣。战斗、收集、升级,都做得非常新奇。

    特别是对游戏地图的设计,有些类似《上古卷轴2:匕首雨》。《上古卷轴2》是相当传奇的游戏,号称拥有“一个英国大小的游戏地图”,自由度极高。若是那样的地图被3d化,绝对够瞧的了。

    何况,王不负还看出了《上古卷轴2》的弱点,那dos平台的游戏确实有着庞大无比的地图,可问题是,其中绝大多数都只能用来刷怪,没有什么实际意义。而王不负准备精心设计《绝色江山》每一张地图的细节,用各种收集要素,把每一处游戏角落都联系起来。

    这是非常有野心的想法。整个游戏依旧有极高的自由度,但是大而不散,异常难得。

    卡马克看过之后,觉得应该把这游戏拿下来。到时候搭《魔戒》的东风,能赚一点是一点。他最近投资了一个私人火箭上天的项目,得准备点额外用来烧的钱。

    卡马克提出了合作,王不负当然乐意了。

    这次,王不负只提出了一个要求,卡马克得提供《绝色江山》的市场数据。必须详细,详细到id软件看到什么数据,就提供给青瓷科技什么数据。

    市场数据的重要性,王不负之前没有认识,但现在不再忽视了。那些数据,其实就是经验。

    若是王不负能够得到《狂潮》的市场数据,就可以看得很清楚,欧美市场在五月份购买力如何;六月份的购买力又如何;学生放假对游戏的销量刺激是否重要;夏天天气炎热时,能不能让年轻人减少户外运动,增加玩游戏的时间……

    这些都是能够从市场数据中分析出来的。人是善于摸索规律的生物,从一张表中,能看出一大堆隐藏的信息。

    若是再能得到《远东战场》的市场数据,那就更了不得了。那样的话,等于说王不负从去年开始,就用显微镜去观察欧美市场。知道该向哪个都会圈用力、哪个大型零售商的出货能力更强……

    掌握的信息越多,就能对那些市场了解得越深。再等到正式进入那个市场时,自然容易许多。

    第四百四十七章太Low了

    因为信息如此重要,发行商都懂得防范,通常不会把市场数据交出来。维尔福不是纯粹的发行商,却懂这个,《狂潮》是他们买断游戏,数据不可能给王不负。也没有把《远东战场》三部曲的详细市场数据交给王不负。

    同样,王不负也不会轻易把《cs》的在华市场数据交给维尔福。

    卡马克却没这个心眼,他的志向根本就不是代理别人的游戏。他要代理《绝色江山》,和看到地上有一百块钱、弯腰捡起来塞进口袋差不多,捡过就算了,以后也不会满地找钱。

    因此,对于提供数据这件事,卡马克答应得很爽快。id软件得到的数据,全部跟青瓷科技共享。就和《空战先锋》一样。

    王不负没想到能这么顺利就把合作谈下来了。他本来还以为要经历一番苦战,甚至做出很多让步,才能多少取得一部分重要数据。毕竟,市场数据太重要了,花多大代价获取都是值得的。

    真的没想到,卡马克对这中间的重要性,居然全无察觉。《空战先锋》也就算了,那是个联网玩的小游戏,看似市场不大,给了还可以理解。《绝色江山》这可是必须走零售渠道的游戏啊!这种数据,卡马克也舍得给?

    这就是人各有志了。卡马克明明一点都不在乎,王不负却怕人反悔,赶紧让法务部门准备签约。其中“共享信息”这一条,可是要白纸黑字地写好的。

    等卡马克把字给签了。王不负才舒了口气。要是卡马克就这样一直不藏私。王不负倒是愿意就这样一直合作下去。

    不断地观察《绝色江山》和其他游戏在欧美的市场表现,能给王不负正式进入时减少不少阻碍。

    就好像精确制导一定比地毯式轰炸更经济高效一样。王不负到时候光是节省下来的各种浪费支出,都不是个小数字了。

    ……

    时间到了七月。

    期间,王不负交出了《绝色江山》的欧美代理权,并且给各种华丽的技能做数值设定。此外他还做了很多事情,子公司“轻彩游戏”已经组建完毕了。

    《共和国之辉》的作者庞谢也证明了自己的能力。他独自为《空战先锋》策划了一个活动,成功地增加了玩家的每次游戏的留存时间。既然如此,王不负就正式聘请了庞谢,职位是轻彩游戏的策划顾问。

    说是策划顾问,其实这是因为庞谢只有十七岁。法律上还属于青少年。所以弄的折中办法。轻彩游戏里没有策划岗位,庞谢可以说是唯一的游戏策划了。

    同时,轻彩游戏也开始做一个2。5d、炫彩风格、武侠模式的网络游戏,名为《传奇世界》。

    此“传奇”不是韩国的那个《传奇》。而是王不负正经花钱买来的版权。

    做武侠网游能保证玩家基础。再买个版权做外皮。又吸引了一层眼球。面对脚下无根的韩国网游,上来就占了好大优势。

    为了购买版权,王不负先委托一家公司去找了好几家版权商。金庸、古龙。还有正在火热的黄易,知名度很高,但价格非常昂贵,挂一个作品的头衔,起码就要一两百万。梁羽生的作品要便宜些,但影响力相对小了一些。

    后来那公司建议王不负,可以去购买另一位武侠作者“戊戟”的版权。戊戟的作品在广东很火,但全国来看,影响力要逊色于港台作者。最大的优势在于便宜,所有作品打包授权,也就二十万而已。

    于是王不负就买了这些版权。戊戟的作品取名很统一,全部是《xx传奇》,一共写了十一部奇侠故事。《传奇世界》这个游戏名,就是来自于此。

    版权中的剧情,适合改编成各种副本。招式名也很多,“天亟掌”、“分花拂柳”之类的,看上去时髦值蛮高的。比较适合改编成游戏。

    游戏的核心框架,就按着王不负之前写的策划案去搭起来。内容换成戊戟的作品,对话什么的由青瓷科技的编剧团队润色。

    整个游戏将正式搭建在王不负之前投资的澳洲项目“多元宇宙”网游引擎上,那引擎强就强在对网游的适应性上,再过几年彻底成熟之后,连《魔兽世界》在都要去寻求技术合作。王不负相信,“多元宇宙”应该远超韩国人自己开发的引擎。

    再配合王不负的数据中心,就解决了基础服务的问题。有没有亮眼的设定反而不重要了,用最简单的方式把玩点展示出来就行。

    轻彩游戏开始了《传奇世界》的制作,预计也是在是十二月做出来。和《绝色江山》一同发售。先期制作时,集中精力制作玩家在前四十级时接触到的内容。后续再慢慢通过更新的方式添加进去。这样子,就能节约制作周期,并且在运营时能让游戏按着玩家的想法转形改变。

    王不负没有多管轻彩游戏的事情。以后有很多互联网公司的大佬都不懂游戏,却无碍于从游戏中大赚特赚。反而是真正“爱游戏”的人寸步难行。

    在《传奇世界》上,王不负准备学搜狐、腾迅、网易那些老板,只做内控,防止由于内讧产生的损耗。在游戏的制作上彻底放权,王不负唯一不同的是,就是他必须要控制盈利点的设置。除此之外,他不会用自己的想法去干涉这个游戏的。

    游戏的摸样,取决于轻彩游戏的团队。子公司的员工,大多数都做过其他游戏,项目倒掉了,才过来的。他们其实都不那么喜欢游戏,对他们来说,钱比梦想更重要。把这里当成一个拿工资的地方,或者是再度创业的跳板。

    几个由青瓷科技空降来做管理的人,看到这么现实的游戏团队,都不禁摇头。

    差别很大。在青瓷科技里,要提出一个创意,都是“我觉得这样做很好玩。”而这里,则是“你看韩国的《xxx》游戏,就是因为有了这个设置,在六月末的台湾市场增加了10%在线率。”

    主管们也没功夫宣传什么“放飞梦想”。他们很清楚,自己来就是狙击韩国游戏的。

    目标很大,而且他们也有非常强烈的业绩压力。没有王不负掌舵,他们做的游戏是否真的能受玩家欢迎,还是未知数。而他们的奖金就取决于自己的游戏是否火爆,无论如何,都要做出真正大火的游戏。

    ……

    王不负没多管轻彩游戏。主要还是做《绝色江山》。

    今天下班以后,他和往常一样,先把罗彩球送回去,之后再去那个儿童之家去找夏瓷。夏瓷在那里给小孩子弹钢琴,罗彩球却每天都来帮王不负做电商。

    青瓷科技以化妆品的角度切入电商行业,没有迎来龙游国际的反击,却遭遇了易趣的阻挡。易趣占据国内电商70%以上的市场份额,面对入侵者,固守市场是自然而然的反应。

    若是别的创业者,估计就挽袖子上了。但王不负云淡风轻,因为对他来说,易趣的攻击实在太low了。

    易趣的市场份额看似很高,成交额总共加起来才多少?不想着怎么做大蛋糕,却只想着吃眼前的独食,只要抱着这种思路,被淘汰是早晚的事情。

    而王不负盯着的可不是现在的小盘子,他想着的是未来那个超过万亿的大市场。

    王不负只是稳步地推进着青瓷商城的服务。在以罗彩球这些女孩子撑起来的c2c业务上,他搞出了团购+闪购的玩法。

    帮助小化妆品公司提供网上销售渠道,这个商业模式并不足够。

    弱弱联手不代表两者都变强了,反而会互相拖后腿,最后都死得一地血。王不负必须要引入欧莱雅、雅诗兰黛那些大集团,由那些跨国集团把青瓷商城的场面撑起来,王不负才有能力去扶小公司。

    大集团已经有了成熟的实体营销渠道,并不迫切需要增加一个网上的销售点。要引入他们,必须得玩新花样。这就是团购加闪购的核心所在,卖的东西并非正品,而是他们的库存品。

    每个大公司都有库存品的问题存在,积压了很多流动资金。而一时之间又卖不掉,经销商也怕积压资金,要消化了手中的产品,才能继续进货。这个问题,对传统商业中,只能靠“厂家直销”来解决了。但化妆品巨头们要维护自己的销售渠道,哪能直接和经销商抢生意?

    王不负就是针对这个顽疾,向他们提出了合作。

    比如说,美宝莲有一批库存的口红。按着正常来说,得花五个月才能彻底清空。王不负直接包销五万支,但以经销商90%的价格拿货。之后,王不负在网上以经销商110%的价格限时出售。

    和市场价比起来,110%的价格非常低的,甚至可以达到柜台价的一半,这个价格非常有吸引力。用“限时”出售刺激消费者抢购欲,说不定能在限时期内售完。

    就算时限内卖不光,也没关系,调高价格,以150%的价格慢慢卖,也能赚到钱。

    2011年开始风行的团购,2013年开始风行的闪购,这些都是未来的互联网商业模式。王不负直接拿过来就用,登时把那些化妆品巨头们都给惊呆了。

    第四百四十八章罗彩球很辛苦

    跨国集团规模越大,产品线越多,库存的问题就越严重。无论那些巨头们花多少巨资去科学管理,也没法把产销率做到完美无瑕的地步。

    只要有库存的问题,王不负的计划就很有诱惑力。挖掘市场上隐藏的购买力,怎么想都是解决库存的最好办法。

    现代的商业社会,创造财富的方式,并不全是造价多少、卖价多少。有时候,资金一来一回的周转速度越快,创造的财富就越多。把积压的库存换成资金,无论用来做什么,都比堆在仓库里要好。

    但跨国巨头还有品牌影响力的考虑。不愿意用低价去销售自己的高端产品。像是路易威登,就从法国给王不负发了一封法文写成的回复,表示暂时不会考虑在互联网上的产品销售计划。

    其他的大集团还在观望。宝洁却第一个响应了王不负。宝洁除了高端化妆品,也做日用化妆品,库存压力更大,同时降价不会产生什么影响。他们愿意试试看,当然,出货价不可能那么低。

    这无所谓。王不负相信,一旦他们尝到甜头,主动权就会易手。他们将来定会接受王不负提出的价格。

    罗彩球这几天就在忙做这个。她今天在博客上发了一个帖子,介绍宝洁旗下的一款玉兰油眼霜,写了一堆用法和效果,再挂上一个她的店铺链接,里面摆了五千只眼霜。在二十四小时内,这些眼霜的价格。只有柜台价的65%。

    这个价格,无论是自用还是送人,都非常令人动心。就算加上快递费,也要比从商场买要便宜得多。

    而且这是“天籁少女”介绍的产品,又是青瓷科技做的生意,信誉度很高。加上那个二十四小时的限时低价,更是激发了人们“错过就捞不到”的心理。

    就算这样,立刻决定买的人还是不多。大多数人都在询问各种问题,害怕风险。毕竟“便宜无好货”的想法,还很是根深蒂固的。往脸上抹的东西。更得注意。

    于是。罗彩球就得不停地回答其他女孩子的问题了。

    由于采取的是货到付款的形式,为了避免拒收产生的浪费,王不负设置了限购。买家的购买得到受理后,在完成交易前。不能再购买新的货品。

    买家的账号在青瓷商城内有个购买等级制。开始时。买家只能购买一样物品。交易未完成之前,就不能再选购其他东西了。第二次可以买两样,第三次可以买三样。这样一次次地升级,权限越来越高。

    只要无理拒收一次,就会导致账号等级大幅度降低。

    王不负还需要慢慢地解决小号注册、黄牛转卖的问题。解决以后,这个体系就算只有货到付款一个交易途径,都是可以健康运转的。

    到了下午,罗彩球摆出去的五千只眼霜就全部被抢光了。很多原本去柜台、美容院购买眼霜的女孩子,不太信任,抓着罗彩球问了半天。结果一转眼看到没多少了,立刻失去理智,想也不想地跟着买了一个。

    抢购这种行为,是人性中的根深蒂固的一种特质。别人都要的我也想要,别人都围着看的我也要瞧瞧。现实社会没有完全挖掘出这种行为的商业潜力,青瓷商城的c2c业务,则完全基于这点而开发。

    青瓷商城有针对性的产品,有未来的商业模式,还有十几个罗彩球这样的流量入口。全部助推青瓷商城快速前冲。这就是王不负根本不怕别人攻击的原因。

    甚至王不负还希望,同样在做电商的易趣,继续把力量放在攻击青瓷商城上。若是易趣此时闷声发大财,照抄青瓷商城的发展路线,那还有些麻烦。

    可易趣把“赛跑”当成“拳击”,拉架子要准备打一架。那可太好,等易趣回过神来,王不负可就把易趣远远甩到后面了。

    只是苦了罗彩球,她完全不会打字。用电脑时,先看屏幕,再看键盘,然后继续看屏幕。打一段话就看见她不停地点头了,偏偏找她询问眼霜的买家很多。对电脑坐一天下来,罗彩球比站一整天还累。

    因为眼睛酸、脑袋晕、手指麻,加上没有夏瓷在旁边盯着,所以她心安理得地斜靠在王不负的肩膀上,闭着眼睛微笑。

    王不负也知道罗彩球很辛苦,忍不住看看这姑娘。她和夏瓷完全不一样,同样是差不多年纪的女孩子,罗彩球已经越来越长开了,让人很难把她当成小孩子看待。

    应该用什么态度去面对她呢?王不负觉得,以罗彩球的容貌,还有那股不服输的劲,怎么都能获得成功的。现在这样,对她是不是太不公平了?

    罗彩球仰头瞄了眼王不负,笑着问:“你的游戏这次还会让人头晕么?”

    “第三人称的游戏应该还好,除非游戏本身有缺陷。怎么,你还想帮我做游戏么?”王不负说。

    罗彩球还真的点头:“可以啊!我愿意学的!我现在就开始练打字,等我会用电脑了,就能帮你做游戏了!”

    王不负闻言,不知说什么好了。

    唱歌,做电商,罗彩球都全力与赴,内心里却并不真正热爱。为了帮王不负,她甚至还要“做游戏”。

    这样的女孩子,值得一个梦幻的归属。否则的话,就太残忍了。但偏偏这个,是王不负给不了的。

    把她送到了家,王不负再去接夏瓷。她现在每天都在“儿童之家”里,拿小孩子们当观众练钢琴。这样一举两得,她能提高琴技,也能抚平小孩子们的伤痛。

    儿童之家在南江的郊区建成以后,不断有全国各地的公安机关将流浪小孩子送过来,也有无数丢了孩子的家长,抱着一线希望来到南江找孩子。

    这里几乎每天都要发生一些悲喜剧。青瓷科技的编剧团队时不时就来这里帮帮忙,同时汲取营养。

    到了地方,门口的车子停了很多,其中有真正找孩子的,也有想来冒领的。因此认定亲子关系的流程非常复杂。必要时,还需要做亲子鉴定,尽可能地能减少恶心事的出现。

    这里是王不负改善公共关系的平台之一。青瓷科技交了多少税、促进了多少科技进步,对老百姓来说太飘了。做这些积德的事情,他们则看得见,从而转变对王不负的这家“电脑公司”的印象。

    王不负平常不太管这里的运营,径直去找夏瓷。

    夏瓷一般都在音乐教室,给一群小孩子们弹钢琴。王不负过去时,在教室外,看到了音乐学院的两个老师。

    这两人王不负都见过,一个是每周都要教夏瓷弹钢琴的钢琴老师,另一个则是教导处的领导。那领导看到王不负,迎上来下意识地就要递烟。但马上想起王不负其实不抽烟,就赶紧收了。

    王不负奇道:“你们来找我?”

    那校领导满面推笑地道:“是这样的,音乐学院马上要去首都举办一场音乐会,这节骨眼上,恰好缺了个节目。能不能请夏瓷和罗彩球去参加?毕竟过了暑假以后,她们就是音乐学院的学生了。”

    “……”王不负心里不愿意,让夏瓷这个时间去首都?那还不热死了?

    这次王不负可去不了。没他看着,到时候夏瓷晒黑了怎么办?不好好吃饭怎么办?嘴馋出去吃坏肚子怎么办?遇到坏人怎么办?

    但王不负张了张嘴,没一下子拒绝,只推脱道:“还是得看她们愿不愿意……”

    “夏瓷已经答应了。罗彩球我们晚上再去找她,征求她的同意。”校领导说。

    王不负瞪大眼睛:“夏瓷已经答应你们了?”

    “是的……”校领导正要继续说,就看见王不负急冲冲地推门进了教室。

    夏瓷看到王不负,眼睛一亮,丢下一群小孩子,跑上来说:“我今天让一个从不说话的小弟。弟开口讲话了!”

    “先别说小孩子,你是不是答应要去首都了?”王不负问。

    “就一个星期而已啦,去了以后,我可以在首都释放心灵魔法了。这样子,会有很多人知道这里的。”夏瓷仰着头,很期待地看着王不负。

    宣传儿童之家,这用得着夏瓷么?而且一个星期……这么长的时间,王不负更没法跟着过去了。南江有各种事情要他实时决策,不经过漫长的准备,他不能突然走开这么久。

    “你要是遇到坏人……”王不负刚想说,就闭上了嘴巴,改口问:“你真的想去首都?”

    “嗯!”夏瓷用力点头。

    “你在这里等等。”王不负说。

    他走出教室,找校领导问了半天,才明白,这个音乐会每年都会有一次。今年学校原本准备好了的节目单,突然出了问题,有一个唱民俗乐的女孩子,执意到外面参加商演。学校又没有后备顶上,就把主意打到了夏瓷和罗彩球身上。

    王不负其实不想夏瓷去,可夏瓷却很想去。王不负若是强令,确实可以让她留下来,但夏瓷会不开心的。

    “你们干什么不能先和我说一声呢?”王不负烦躁道。这样他可以直接给拒绝掉,还不用怕夏瓷难过了。

    第四百四十九章夏瓷长大了

    听了王不负这话,校领导立刻就在心里想,“你算老几”。

    作为成年人,对王不负和两个漂亮小女孩的关系不可能没有猜测。不论怎么看,只要他们之间没有血缘关系,就问不着王不负。现在就是给面子而已。

    校领导心里想是一回事,脸上笑容依旧,连连道歉,说是自己工作不力,没想到这一层。以后一定改进。

    王不负叹了口气,看着钢琴老师说:“我现在一时走不开,你能不能也跟着过去?照顾好夏瓷,别让她遇到坏人。”

    钢琴老师看了眼校领导,正要说话。王不负抢先开口:“我来负责你的路费。”

    校领导使了个眼色,于是钢琴老师就点了头。

    王不负立刻就说得不歇嘴了:“你去了,就看着她。别让她去酒吧,别让她去舞厅,不准她抽烟,不准她在路边吃零食,不准男同学进她的房间,不准她做别的不好事情……”

    钢琴老师很是狐疑地看着王不负,这太诡异了吧?

    校领导也是目瞪口呆,王老板这是干什么?

    王不负突然又想到了几条:“还要让她按时睡觉!第一次脱离家长……家庭的孩子,不懂得分配时间,很容易就熬夜了。这对身体不好,要看着。还有,别让她在太阳底下站太久,她会头晕的。”

    钢琴老师很呆滞地点头,其实已经被雷翻了。

    王不负叨叨地说了半天,还是不能彻底放心。不管怎么说。把夏瓷交给别人,他怎么放心得了?

    事业搞大了也不好啊!王不负第一次为这段时间的激进扩张感到后悔。要还是以前一百多人的工作室规模,王不负就能想陪夏瓷去哪里就去哪里。工作安排好,遥控指挥下,就算停一个月的工都不算什么。

    一边叹气,王不负一边带着夏瓷回家。小女孩很兴奋,叽叽喳喳地要给王不负带纪念品。

    要是夏瓷能像罗彩球一样就好了。王不负心中想,然后拿出手机,给柳霓花打电话。就算他拜托了钢琴老师,还是不放心。想请夏瓷的妈妈也跟着去陪着。

    柳霓花这时候应该正在谈事。电话响了很久才接起来。等听到王不负说了什么,她就怒了:“现在可是‘青瓷慈善一体化’的关键时候!你让我去首都玩?什么意思?”

    “青瓷慈善一体化”是柳霓花目前做的大事,把整个慈善部门的资源都整合起来。目前,老兵之家、青瓷学校、儿童之家。这些项目支零破散。其中有很多浪费。一旦整合起来。必然将降低不少管理成本。

    柳霓花忙了那么久,眼看就要搞出眉目了,这个时候王不负让她去首都。难道要过河拆桥了?

    王不负赶紧说:“我不是要架空你,你一直都是青瓷科技最重要的高管之一。只是夏瓷一个人去首都,我不放心,你陪着她安全些。”

    “她都十六岁了,又不是六岁。还要人看着?”柳霓花还在怀疑王不负的用意。

    她不可能主动放权。在青瓷科技的体系中,慈善部门虽然没到能和游戏、网络两个核心部门平起平坐的地步,但重要性与日俱增。

    “青瓷慈善”并不是个纯支出的部门,只是以非现金的形式获得收益。比如说,很多官方媒体为了鼓励企业家做慈善,就会报道青瓷科技的事迹。这都是免费的知名度曝光。

    柳霓花好不容易走到这一步,绝不可能主动让开来。

    至于女儿去首都音乐会表演,这有什么紧张的?还有老师看着。柳霓花完全不以为意。

    王不负无语了。回到家,他先打开保险箱,从里面拿了一沓钱给夏瓷:“你拿着,吃点好东西,想买什么就买什么。但财不露白……不行,不能给你拿这么多钱,惹坏人盯上就不好了……”

    王不负从一沓钱中拿走了一大半,又( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

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