第 5 部分阅读
起来,和想象乃至梦境的一丝丝重合,颠覆着我们的审美和习惯。绝大多数离不开家的人都是旅游狂热者。
主要目标不是为了打猎,也就不需要全神贯注的追踪野兽的踪迹,行进在风格各异的丛林里,很有点旅游的感觉。猛牛轻松的走在队伍的最前面,直到代表危险直的觉系统提示叮咚乱响,惊竖一身汗毛的时候才从悠哉游哉的状态中醒来。
前方几米外,站着一头黑熊,个头却比阿拉斯加棕熊还高。小眼睛瞄着我们这群自己送上门的大餐,下巴已经兜不住口水了。
看看黑熊闪着寒光的牙齿和爪子,猛牛心里发冷,明显和野猪不是一个档次的。但是现在不能退,老人妇孺都跟在队伍的后面,不一定每个人都能逃掉。在这个游戏里也玩了不少时间了,我们印象中的笨拙的动物战斗起来速度都很惊人。而现在,离得距离太近了。
逃得掉也不能退,打散掉的队伍可能再也没有了面对黑熊的勇气。本来就是来找它的,遭遇战的劣势只是没有排好阵型而已。
大喊一声,战士们跟我上,其余人退后。猛牛辛辛苦苦的教会了参与打猎的青壮年他们的称呼,总算不叫名字也能让他们知道喊谁了。
现在猛牛的家当都在手上拿着呢,一把石斧,一根木棒。木棒是新做的一根,即粗又直,一头削的尖尖的,用野猪的獠牙修理的,就是为了应付今天的局面。
把斧头扔了。支起长枪——手上的这根木棒有些短,所以起了个长枪的名字显得更剽悍——朝黑熊的身侧冲去。跟这些满身横肉的家伙自然不能正面硬碰,打成持久战是胜利的关键,至少在数量上,我们是多多了。
通常黑熊也不主动进攻成群的动物,而眼前的这只黑熊显然饥饿难耐,平时躲得远远的这些小猿人居然送上门来还不跑,是个天上掉下来的大馅饼。
熊掌轻轻一挥,长枪就偏离了预定的方向。不过猛牛并没有用上全力,顺势一跃,跳到了黑熊的侧面,再一绕到了黑熊身后,一枪捅向黑熊的肥臀。
嗷,黑熊的屁股开了一个小口,猛的转身向猛牛扑来。好在猛牛一击得手就急速后退,黑熊的钢爪在猛牛的小腿肚上带走了几根猴毛。
连着几个急闪,躲过了黑熊两扑,同伴们找到了一个机会,给黑熊的背上又来了一下狠的。吃了亏的黑熊又是转身两扑,打得地上砂石飞溅,只是拍飞了刺过来的一根木棍。
战斗阵型已然摆好,四五个战士围在了黑熊周围,再多就影响躲闪了,其余的站得稍远一点,呐喊助威并随时准备替补。
战斗进入了猿人的步调,连续的进攻无果,让黑熊有些动作迟缓,而且狡猾的猿人都是在它进攻的时候在背后偷袭,已经在它屁股后面开了好几个口子,让它很为今后的睡觉姿势担忧。也让它明白了没有送上门的大餐。
这家伙不知上辈子是不是个乌龟,眼见不敌居然开始收缩防守,找了个小土丘靠着,弄得我们只能包围半边,算是把屁股藏了起来,缩低身子,只用双掌拍打木棒。
其实表面上完全占了上风的猿人也是险象环生。好几个人都感受过了凶恶的掌风或腥臭的口气。只要反应稍稍慢一点或者脚下小小的打滑,就要跟这个世界说再见了。
想耗就耗着呗。就不信木棒敲不麻你那两个爪子。
黑熊的体力消耗的很快,巴掌挥动的半径越来越小,对我们的虚招挑衅直接无视。猿人们越打越兴奋,一个小家伙仗着手中的木棒比较细长,居然跳上去来了个正面直刺。黑熊的反应似乎很迟钝了,身子微微一扭,没有抬起身来用爪子拍,让木棒结结实实的戳在了肩膀上,在木棒停顿的那一瞬间,黑熊一个前扑,惨叫声中血花飞绽,小猿人被熊爪开了膛!
包围圈顿时炸了营,黑熊乘机向前逃去。恰好在后阵休息的猛牛,看见战局突变,不禁大吼一声,操起木棒紧追上去,在黑熊的屁眼上就是一下。
第十八章 和野兽的最后决斗
太炫生存经:不要轻视动物的智慧。
官网注:动物的脑容量虽然小,寿命通常也不长,没有多少学习的机会,但是就想最开始的电脑芯片486一样,虽然有些迟钝,很多事情做不起来,但已经可以做很多事情了。
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遇到无耻的挑衅,感受到尊严受到最大挑战的黑熊毅然转身,人立而吼。双眼射出渗人的凶光,却没有朝前扑,傲然如山。
猿人们战战兢兢的又围上来,在离黑熊三四米的地方蹦跳呼喝,却没有人敢冲上去给这个家伙一下。黑熊只是在那里散发着它的气势,根本都不动了。
眼看着要形成僵局,反而是不断跳跃的猿人们体力消耗更快,猛牛知道必须再有一次重击,否则部落要白白损失一名战士了。
熊的要害是眼睛、喉咙,还有猛牛的双眼瞄着的黑熊胯间,这是头公熊,人立在那儿,目标非常的醒目。
跺了跺脚下的土地,记下了身后的地形,要躲开黑熊的愤怒一击,不能有任何的失误。
深深的吸了一口气,猛牛奋力向黑熊冲去,长枪划出一道小弧线,直指黑熊的双腿之间,我就不信你还不躲!
黑熊没有躲,伴随着一股戾气冲天而起,猛牛撤出了一步,却不用撤出第二步了,黑熊的大头重重的顶在猛牛的胸部,帮助猛牛高高的飞了出去。冥冥中,似乎听到黑熊愤懑的呼喊:我顶你个肺啊!
眼前一黑,猛牛陷入了休克。遭受了重创的黑熊步履蹒跚,最后还是倒在木棒下,死于石斧间。而猛牛的身体被猿人们拖来拖去了几下,虚影的灵魂变成了实影。而应该有一定救护知识的老流氓,一看猛牛胸口的小瘪坑,立马在哪里和拯救世界留联系方法了。
回转轮回殿。这次的轮回使者好像不是那个外星人附体,表现的挺正常,弄得王想有一瞬间怀疑自己有幻视幻听记忆紊乱精神分裂。
轮回使者告诉拯救世界,任务完成度不错,属正常死亡,得到了基础分;一个好消息,黑熊死在了猛牛之前,得到两个圣人积分;坏消息是木棒爆出去了。
重玩是唯一选择。一个任务里的相同的等级分只能拿一次,重玩的话杀虎杀豹都没什么用了。看来只能选择流氓高手那样混吃等死的角色了。
精心挑选了一个能找到的年龄最大的老猿人。
这是一个位于欧洲腹地多瑙河附近山陵地带的一个安静的小群落。部落里的人口不多,没有玩家,老老少少只有二十几个。占据了一个不大的山岗,周围的动物不比塔克拉马干的凶猛,也不比那儿的温柔。大人们都有木棒和石斧,自保有余、进攻还没能力,日子很和平。
拯救世界附身的老猿人叫密嘛。猿人部落的平静很快被老密嘛打破了,因为拯救世界实在郁闷的不行了。
老密嘛做不出来尖木棒。老密嘛的年龄太大了,砸不出尖利的石斧,也就砍不了正规的木棒并把它削尖。
经历了N多次的失败以后,老密嘛选择了自杀。
投机取巧的结果大多数是走了弯路,但扛着追求过程而不是结果的大旗,我们总是乐此不疲。
顶着负分重回轮回殿,拯救世界重新把目光投向塔克拉马干。疑似文明中心的地方,故事果然更加精彩。这次仔细的检索了一下闪耀着金黄两色光辉的人物,不能完全的等死啊,游戏也是要给各种人物送分的。
紧临罗布泊的边上有个人数庞大的部落。有个退休的老酋长,年龄还不是很大,应该还弄得动木棒,积分要求还挺高,如果不是上次任务拿到两个圣人积分,还选不了。不过这样一来就没有多余的经验值升级备选技能了,猛牛拿到两个圣人积分可多亏了升级了备选技能的。
想想老密嘛什么备选技能都没有,拯救世界决定就选他——老兽血了。
点选技能,老兽血的天赋技能很多,除了领导术中级以外,其它的狩猎技巧、辨药术都已经是高级,果然也没有备选技能。哈哈,赚着了。
进入游戏,老兽血马上先试着做木棒,哈哈,成功了。打量一下四周的环境,树叶枯黄,寒风刺骨。原来,是冬天到了。
十万年前的塔克拉马干平原,冬天比现在要温柔一万倍。没有衣服、没有火把、连躲雨的洞||穴也没有,猿人们靠着身上不算很厚的绒毛,并没有冻得受不了。但是,食物和水的匮乏是冬天对所有动植物的考验。
这个部落的猿人们有存粮的习惯,水平还很高,知道把草籽、坚果等等比较干燥的食物藏在树洞或者埋在地下。这也是因为部落里的人口确实很多,有大概一百多号人,老兽血也没有数清。这些猴子跳来跳去的,看上去都一个样子,数来数去就乱了。
人口多了,地盘却不见得大。白天的时间就那么长,活动的半径也就差不多了。这样子食物就显得有些缺乏,秋天吃饭就要节省,冬天非常的难熬。
可为什么不分群呢?马上老兽血就知道了答案。
狼群,狼群来了。放哨的猿人吹响了报警的口哨。
这就是定居在半草原地带的猿人的宿命。在肥沃的平原地带,夏秋季节甜美的浆果和肥嫩的小动物都很多,聚居在一起的猿人也不惧怕什么天敌。而到了冬天,大个的单干野兽猫起来了。成群结队的狼群开始在这一带游荡。而猿人们经常要和它们会晤会晤的,因为——要喝水。
冬天的塔克拉马干没有雪。没有水果吃的猿人们每天都要到大湖边喝水。冬天的罗布泊比夏天要小上那么一点点,不算很宽的湖滩也不是很窄,足够逡巡的狼群堵住猿人们回家的路了。
全部落一起去喝水。浩浩荡荡的战士能吓住大多数狼群,实在不行就干一仗。无论对那个种群而言,敌人的尸体,在冬天里都弥足珍贵。一旦分群,人数少了,对付狼群的胜算大减。而那年一不小心生下太多的小猿人,冬天饿死冻死的就会比较多。
猿人们集结了起来。狼群停在了树林外,大约有两三百只,是个异常庞大的家族,沉默了一会,慢慢的撤离了一点。同样,和它们庞大数目相应的是,它们也异常的饥饿。
头狼很有耐心,湖滩是它们的主场。
老兽血很激动,在即将到来的血腥的战斗中死亡,会被系统判定为自然死亡吗?
包括老兽血在内,部落里有三个玩家。一个是酋长,一个是普通老猿人。除了酋长的领导力以外,两个老人也有一定的影响力,因为玩家之间亲和力,自然的形成了小型的领导集团。当然,谁也不会指望猿人们会像一支军队那样令行禁止、如臂使指。
除了三个玩家,猿人们面对兵力优势的狼群有些胆怯。不过从我们的经验来看,只要进入战斗,会发生一些混乱,但在头领未死之前,不用担心谁会临阵脱逃。狼群也是这样。
和狼群盲从头狼不一样的是猿人们有自己的看法,这让我们这些玩家不能任意的指使他们送死。不幸中的万幸,他们很容易骗。
费了一番唇舌,猿人们整好队形开出树林。这是个稀疏的圆阵,酋长和两个一心求死的老猿人站在队伍的最前列。除了实在没有战斗力的小猿人,母人们也全体出动。战斗的胜负决定着这个冬天是否残酷。
酋长手里拿着的是一把超时空的前卫武器,在尖木棒的头上还用树藤帮着一颗獠牙。
我们的战术是以尖刀战术迫近头狼,争取以最短的时间结束战斗。
湖滩的沙子很粗很硌脚,两条腿走路不如四条腿稳当,不能冲锋的猿人们看着狼群象潮水一样猛扑过来,一心求死而且面对过巨熊的拯救世界也不禁小腿打颤,顿住了脚步。另两个玩家也是一样,明知是游戏,早已失去血性的现代人还是被兽群的气势吓到了。
身后的猿人发出吼叫,惊醒了痴呆中的三个玩家,本能的挥起木棒,向凑近的狼头打去。
动物的力量和它的体型成正比。大多数情况下我们可以信任这个有着很多例外的结论。猿人的体型现在已经比狼要大一些了,所以老兽血发现不能和熊硬碰的木棒把扑上来的一头狼打出去老远。不过狼有铜头铁背豆腐腰之名,晃晃脑袋似乎没什么问题。
心中镇定下来,老兽血也没指望一棒一只狼,也没敢贸然出击,同时对付两只狼恐怕就不是这么轻松了。余光扫了下周围,还好,狼群的第一波冲击已被击退,阵型没有乱。
相互招呼着向前走,寻找头狼的位置。狼群像波涛一样在我们身边翻滚,时不时的窜上来一匹,被打得呜呜叫着退回去。
不好,它们想包围我们。酋长突然大喊起来。
第十九章 历史的触发
太炫生存经:永远不要放松警惕。
官网注:最可怕的东西有两个。一个是意外,一个是时间。它们都喜欢在不知不觉中带走你所有的……
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果然,狼群利用远比我们圆阵移动速度快的优势,顺着圆阵的边缘跑动,已经快把圆阵包起来了。不一会,我们发现狼群远比我们想象的还要狡猾。凶猛的大狼们都集中到了圆阵的后部,拼命的扑上去撕咬那些个头矮小的母人。已经有两三个母人被扑倒在地,幸亏同伴救援及时,才没有丧命狼吻。
收缩,收缩!酋长的反应还是很快的。这样下去阵型很快就会被冲散的,那样死多少人只能看这群狼的胃口有多大了。调整阵型先需要稳固防守,收缩无疑是正确的权益之计。
很快,不再顾忌会影响行动的猿人们挤成了一团。身强力壮的男猿们冲到了外围,补上了缺口,但也被狼群正正式式的完整包围了。
形势十分不利,狼群暂时冲不破猿人的防御,可不断的冲击让男猿们体力下降的很快,也有倒霉鬼被狼爪抓伤,顿时变得缩手缩脚。时间太长可坚持不住。
怎么办?怎么办?酋长很着急。砸它们。一个老男猿沉声发话。部落里没有长老的说法,徘徊在饥饿边缘的老人们地位低下,但有时候也能展示一下它们岁月磨砺后的智慧。
脚掌扒拉一下粗粝的土地,湖滩有着充足的武器。
吆喝了一阵,拼力把阵型扩开了些,给内圈的母人们腾出捡石头和抡胳膊的空间。
嗖、嗖、嗖,带着尖厉的风声,第一波攻击就打得狼群兵荒马乱。扔石子是老祖宗留下的绝技,虽然母人们没有演练得象后世的梁山好汉没羽箭张清一样神乎其技,近距离饱和攻击也是威力巨大。
正面的狼群溃散。男猿们的木棒虽然威胁不小,但狼们显然没有野猪和黑熊那种喜欢用身体硬抗的嗜好,通常都是顺势闪开,而更快了一线的飞石,闪避的技术难度大了很多。又没有规定一对一,野狼们又挤在一起,这让命中的石头倒比落空的多。
干捱打的折磨和**的伤痛让狼群焦躁不安。几匹发狂的公狼冒着石雨猛扑上来,这是真的玩命。可惜,除了后世来的玩家稍稍有些害怕,亡命的气势可压不倒身经百战的猿人。木棒和石斧证明了它们的硬度不是永远比骨头差的。它们都被打翻在地,眼见是活不成了。
有时候,老兽血在想,如果这群狼都这样拼命的话,估计最后站着的会是狼吧。可惜狼王没有这么高深的智慧,会想到消灭每一个人类对整个动物世界的重要性,有了这种智慧也未必有杀身成仁的觉悟。
撤出石头攻击的范围,狼群逡巡的一会,慢慢的走远了。这群狼不会再来阻击我们了,至少是不会再阻击全部落一起的我们了。不过还会遇到别的狼群,没几天就又干了一仗。这次有了经验,狼群数量还少,胜得十分轻松。
不过湖滩对少量的猿人来讲,仍然非常的危险。
于是在这样的冬天里,喝水是个苦旅。平时口干,只能忍着,而到了湖边,不管渴不渴,都会逼着自己灌一肚皮的接近冰点的水。现代人这样干是一定会闹肚子的,猿人的抵抗力看来很强,不过也许是游戏里没有设置拉稀的环节,它直接安排一些猿人翘辫子。这不,部落里的那个老猿人玩家,就这么突然的幸福的去了。
羡慕的看着这家伙寿终正寝,捏捏这家伙仍不算干瘪的肌肉,摸摸自己皱巴皱巴的脸皮,老兽血长叹一声,老天爷啊,不知道什么时候来召唤我啊!弄得周围的猿人们黯然神伤。
也许是听到了老兽血的祈祷,这个愿望在春天到来的时候就实现了,不过老天爷派来的使者实在令老兽血郁闷。
春暖花开的季节,腿脚都比冬天欢实一点。保存在树洞里的粮食和储存在肌肉里的脂肪都不见了踪影,春天里的嫩叶细花味道不错,营养可不咋的,只能靠数量来弥补。
老兽血和几个母人小猴子一起出去扫荡可口的零食,顺带和母人们**。在猿人部落里,母人们不再是酋长的禁脔,精壮的男猿也能和酋长挑剩下的母人处处对象。老男猿们就比较可怜了,只能偷偷摸摸的找机会吃吃母人的豆腐。
部落里的人口太多了,近处的野菜只看得到残根烂叶。不知不觉中跑出去很远,附近只剩下了一个小猴子。老兽血正撅着屁股在树根傍边仔细温习着野草和野菜的区别,努力升级着自己的辨药术。游戏攻略说得很清楚,玩家自己升级的技能是名人以下积分的依据,也是圣人以上积分的参考依据。没兴趣和还浑身是毛的母人们**的老兽血,只能把时间花在这上面了。
远处突然传来小猴子恐惧的尖叫,提示危险的一身长毛也根根直竖起来。
危险来自身后,老兽血来不及转身,就被重重的一击,飞了起来,摔了个七荤八素。衰啊,哪个玻璃这么无聊,插老头的屁屁。
幸好战斗的本能还在,顺势一个地躺十八翻——驴打滚的升级版是救命第一绝技,果然躲过了随之而来的第二次凶猛攻击。
一头野猪,一头不是很强壮的半成年公猪。
屁股上估计被开了个大口子,一条腿有些不听使唤。拎在手里的木棒也不知道飞到哪里去了。野猪闷着头呲着牙又冲上来了。这是想要我的老命啊,上辈子我是杀了不少的野猪,这辈子还是和你们和平共处的啊,不至于这么记仇吧。
继续驴打滚,这次稍微慢了点,肋下顿时疼痛难忍。打了一个旋,终于有机会战了起来,但没机会上树了。准确的一拳砸在野猪的鼻子上,自己跌了个后墩,这一回合没让它占到便宜。但屁股上的伤口被墩了一下,疼得老兽血眼冒金星,拯救世界得到的提示是被麻痹三秒。
三秒时间,让野猪又在肚子上开了一个口子。看来这次在劫难逃了,死在野猪的手里木棒不一定会爆出去吧。在那一瞬间,老兽血失去了斗志。
木棒,拿木棒。现在唯一的同伴小猴子找到了老兽血飞出去的木棒,急巅巅跑来。野猪感受到了威胁,掉头冲向小猴子。小猴子挥起木棒攻击,可惜力气太小,一个照面木棒就脱手了,好在身手还算灵活,没被撞倒,跌跌爬爬的试图逃跑。
小孩子的行为激发了老兽血的血性。不能让一个小孩子死的毫无价值。自己受了很重的伤,也活不了多久,他,也当一把英雄。
奋力撑起身体,大吼一声。这个吸引野猪注意力的方法又是一个失误,因为牵动了伤口,上下一起喷血。
野猪没追上小猿人,发现老兽血还这么臭屁,掉脸又奔着老兽血来了,这次张大着嘴巴,是要收获食物了。
老兽血吼叫用力过猛,用光了力气有些站不稳,找了棵树靠下,发现被小猿人扔掉的木棒就在树后,急忙弯腰去拾。在木棒入手的那一瞬间,野猪的大嘴已经咬住了老兽血的一只胳膊。老兽血奋力一甩,没有将野猪甩开,只是歪了两下,也靠到了树上。
好吧,既然你这么热情,我们就来亲近亲近。没有挥棒的空间,老兽血把木棒横过来,架在野猪的脖颈上,全身用力,将野猪的脑袋紧紧的压在大树上。
现在老兽血的头和野猪的脑袋已经靠在了一起,愤怒的目光死盯着那两只猪眼。那两只凶光毕露眼珠原来是如此的浑浊,现在也开始闪烁。嘿嘿,怕了吧,让你还不松嘴,嘿嘿,现在松嘴我也不会放过你了。
野猪的四只脚雨点般的打在老兽血的身上,已经越来越没力道了。胜利在望,老兽血眼前一黑,晕过去了。
也许是血流得太多,也许是野猪的嘴太臭,也许这只野猪出门前刚踩到过狗屎,反正开启着主角模板的老兽血最后的时刻没有坚持住,命丧猪嘴,化成了猪粪。
郁闷的灵魂飘荡在被啃得七零八落的尸体旁边,拯救世界选择了幽魂等待,要看一下这只野猪的结局。还好,吃得太饱的野猪跑得太慢,被闻声而来的猿人团团围住,死于乱棒之下,替老兽血报了仇,也让老兽血没被消化真的变成猪粪。
轮回使者到了,开始的时候很正常,按部就班的完成着他的任务。让拯救世界看不出来到底那个外星人有没有附身。
这回木棒任务完成的非常之差,什么附加分都没有,但木棒没有爆出去,抹掉了上次的负分。总算起来,三次转生完成了一次完美任务,因为每次耗时都不算长,得分还是不错的。玩家总经验值排行榜回升到了万名以内。
轮回使者啰嗦完了,按理说就到了轮回殿,但这次旅程变长了,轮回使者口气一变,开始嬉皮笑脸,不用说是外星人附身了。
这次,历史的使命要真正的开始开启。
第二十章 史上最重要的工具
太炫生存经:绳索使人类的手指更加灵活,绳结的复杂和曲线的结构开启了人类的哲学思考。
官网注:绳索的概念范围很广,本游戏的绳索特指有一定结构的和现代拔河绳外形相似的物品。
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怎么样,领悟到什么历史的真谛了吗?
不就是刚才轮回使者说的那些官网上的介绍吗,我觉得确实有理有据,历史学家们的工作成果,我这个外行可一下子看不出什么漏洞来。虽然我大大小小是个博士,平时也是个爱思考的人,不过对于不熟悉的领域,还是信任专家比较好。
切,要读历史书我找你干吗?凭我的能耐,那个历史学家比我的水平高?要你领悟的历史的真谛我自己也不清楚。没有标准答案的。我是要评估你一下,看看你能不能承担起即将交待给你的历史重任,会把历史引导到那个方向上去。好好想想,不要保留的说出你真实的想法。
看来读心术对潜意识也没什么办法,还是需要我想到大脑皮层里才行啊。
注意了一下轮回使者的脸色,并没有因为我的腹诽而变得精彩,整个高深莫测的样子,让王想心里的天平上怀疑托盘这边又多了一点点砝码。
感悟嘛?游戏里的三生也耗掉了现实里好几天的生命,感悟不可能没有。不过官网上的教条看上去十分空洞,但和游戏里的场景、得分设置结合起来,引导思维的意图还是很明显的。以至于王想都把官方的提示当成了自己的体悟了。
好好的想了想,零零星星的说了些野兽凶猛之类。说完了自己也觉得很口水,抹抹嘴尴尬的灵机一动,有了重大发现。系统第一个神器任务中把发明石斧的人变成了猩猩的祖先,把现代人类的祖先变成了只会模仿的猴子。第二个神器任务只是把世界文明中心的荣誉颁发给了塔克拉马干的戈壁,Yin荡程度差了很多,难道说开发游戏的历史学家们的真实想法是:发明了尖木棒的猿人也不是现代人真正的祖先,而是凭借他们的强悍成了喜马拉雅的雪人或神农架的野人?
外星人很失望,对地球人最喜欢的故作惊人之语。叹了一口气,对拯救世界说:“看来,三次死亡换来的一个完整的人生,真实性太差,带来的还是后人对历史的看法。有没有兴趣给自己施加点压力,真正的只用一次生命体验一下古人的生活,哪怕是残缺的人生呢?”
“那积分怎么办?我可是还要争取积分榜的排名混个前途的。”说老实话,王想现在越来越觉得这个外星人是游戏公司的托了。就算真是外星人,又没许给我什么好处,发如雪那儿可是有明确的承诺的。
“这你倒不必担心,我是绝对不会耽误你的前途的。只要你认真点,玩好下面三个送神器的任务,后面的任务重玩的好处就很有限了。我再透露点绝对机密给你,绝对抵得上一件神器了。如果你选择的人物是有血缘关系的一个谱系里的,完成任务后会有隐形加成。整个游戏玩下来,对累计积分的作用不会低于初期得到的一件神器。而且你还不是有个文明火种的任务在身吗,跟这个隐形奖励那是100%的契合度,就算你倒霉得在两个任务里都把神器爆了,也还是大有机会在积分榜上名列前茅的。”
不管是外星人还是GM,现实的好处已经拿到手了,赶快抢分要紧。赶快进下一个任务。哎呀,不好,忘掉了最重要的一件事了。等等,轮回,外星人,你站住
对拯救世界的呼喊充耳不闻,轮回使者跑得无影无踪。
拯救世界懊恼的在轮回殿里面跺脚,刚才只顾了考虑生死问题,忘了问轮回使者,怎么才能在不同的任务里找到有血缘关系的人物呢?
初期的任务跨度上万年,后期的跨度短点,也有几百年。到那里去找后代子孙呢?守着一块地盘,这几百上千年打来打去的,附身在仇人身上不知道会不会倒扣分?靠姓氏,那个姓是从头延续到尾的?何况还有干儿子私生子之类的。
眼睁睁的一块香嫩嫩的烤肉放在鼻子前引动空腹的肠鸣,却吃不到嘴。感觉很那个。
感觉很那个这个的,生活也要继续,游戏也不值得就此放弃。继续选任务。
第三个神器任务是编编悠长。第三件神器是绳子。任务时间在距今50~70万年前。
史前的很多问题都纠结于情理和证据之间。在早期人类历史中,除了石斧有确凿的文物存在,而且估计与其最早出现的年代相去不远,其余的比如木棒、比如用火、比如绳索,这些都是人类进化史上的最重要的几环,但它们应该出现的时间和实物证据有着很大的差异。
比如火,在自然界并不常见,也不鲜见。聪明如猴子,偶尔用火玩耍或者利用一下是有可能的,不过长时间有意识的保有火和利用火,就不大可能了。
不过猿人就不一样了,天火可怕又不常见,而砸制石器是会经常产生一些火花的。在上百万年大约几十亿次的敲石头的过程中,点燃大火小火的次数估计也不会太少。发现打火石的概率也非常大。这样,人类熟悉火的历史有可能非常长。
不过在人的牙齿还很尖利,猎物还很缺乏而且体型还很玲珑的时代。火,还没有什么大作用,而且,火本身还有危险。因此,很难确切的推导人类在什么时候怎么大规模的利用火。
绳索也一样。猿人既然能腾出手来抓住石斧,就能把几根细树枝或者藤蔓编成绳子。因此,对工具要求不高的绳子的出现更可能在木棒之前。不过和火一样,在人类足够强悍之前,绳索不能像木棒那样,作用立杆见影。因此,绳索的神位落到了木棒之后。
但绳索的神位为什么会排到用火之前呢?至少在表面上看起来,绳索的作用还不如火。虽然如果把纠结在一起的两根树枝也叫做绳索的话,绳索肯定出现在火把或者火堆之前,甚至在石斧之前,不过绳索的故事放在了距今70万年的时代,显然不是这个原因。
实际上,游戏官方的历史观是把绳索的作用看得比用火更神圣的。中国的用火起源说有一种更浪漫的非主流说法——钻木取火。对着木头想找出藏在里面的火出来,无疑有着基本的推理能力和浪漫的实验精神。而绳索正是被认为是开发人类脑力活动的开创性神器。
游戏官方号称信史,但作为一款需要吸引人的游戏,在遇到争议性的问题时,优先选择能增加娱乐性的答案也是可以理解的。相对于一些名人为了吸引眼球,把历史当小说写,确实不愧信史之名。
我在读大学的时候,那个教生物进化史的老教授就是持绳索开智论的。象他那样教基础课的,不弄出点言之成理的特异观点出来,怎么吸引学生的注意力,怎么体现他教授比讲师的水平高呢?好在大学里这些老师都挂着一句口头禅,要自主思考挑战权威,还不至于把所有的学生都变成呆子。但是这些学者名流到了媒体或者公众面前发表意见的时候,就恨不得把所有的肯定性形容词加上去,恨不得把受众变得越白痴越好,自己则越看越象个骗子。
无从猜测系统的意图,只能以保命和文明火种线索为主。
官网上说了,神器绳的外形要象现代拔河绳。原始时代最适合做这种绳子的原料应该是藤蔓。相对来讲,南方的藤蔓资源多一些,热带雨林当然还不适合人类居住。人类文明孕育地非洲、中亚、印度、中国相对偏南一些的地区是有希望最先出现神器绳的地方。考虑到新石器时代以后的主线任务一直在中亚及其周边,同样历史悠久文化灿烂的印度、中国只能沦为领奖台上的左右两边。为平衡起见,神器绳的发源地很可能设定为印度的恒河地区。
当然,现在游戏里的人类部落已经遍布全球,神器绳任务在任何人类部落都可能完成,不过完成任务的难度在设定地区最小。比如上个木棒任务,在塔克拉玛干得到善终的概率最大。
选择印度西北地区的一个部落,一个人数在三五十个的中等部落,人物在游戏里的名字叫做祖玛。
祖玛是个才成年的年青猿。按现代标准,长的当然不好看,也没有猛牛那样剽悍的野性美。不过身材更加的苗条而修长,有点后现代吸毒青年帅酷的味道。马上,拯救世界就会体会到任何的帅酷都要付出相应的代价了。
金黄|色的祖玛要求的经验值属于略低于最高要求的那种,天赋技能里的力量、狩猎技巧都只有中级,但备选的可升级技能囊括了本时代的全部,时髦的说法是个学习的天才。用剩余的经验值把保命的辨草术和有利于增加后代的沟通术升级,这个人物可算是一个最适合泡妞的小开了。
正是春暖花开的季节,这地方也没有冬天。摇弋的走过绿树身旁,摘一朵小花叼在嘴上,在没有衣服的日子里,两情相悦的气息在空气里飘荡。
年轻的母人们——请原谅我还这么称呼她们,在外貌上她们还是更多的像猴子,在人类的定义上她们已经无限的接近——欢天喜地的三五成群的聚集在一起,寻觅着可口的零食,同时期待着什么美妙的事情发生。
呕,吐。受不了了。虽然王想是个热情似火闷骚如山,主要靠SY和片平息激素的单身宅男,被美女图片泡大的牲口也拒绝过娶个温柔的恐龙。
虽然屏幕上是两个猴子在**,把其中一只看成是自己还是受不了。人物托管给电脑,下线休整一下下。
在房间里踅摸了两圈,嚼了两块糖,练了三分钟胸大肌,发现一时间无事可干。打开自己以前经常上的在线职业网,停顿了一段时间,主动订单都没了,这也是需要大块时间的啊,取消宣布回归的提示球。短暂的空闲真无聊。
重新切入游戏。绳子还要自己动手编呢。
游戏的天空下,直面太阳也是会被晒的眼花。祖玛正鼻青脸肿四仰八叉的在树底下哼哼呢。
怎么回事?猿人的**这么的激烈?
第二十一章 偷酋换日
太炫生存经:想获得爱情,首先要先获得异性的青睐。而获得异性青睐的唯一途径是超过你的直接竞争对手。
官网注:爱情是需要慢慢培养的,青睐就是对未来两个人一起生活的潜在幻想,它是爱情的种子,没有它,感情可以发展为友情、亲情、一夜情,但不会是爱情。要提醒大家注意的是,异性并不是只青睐最优秀的,所有人潜意识里都有个自我认知,对应的青睐阶层其实面很广。所以,我们有大把的机会,但要赢得直接的对手。
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环然四顾,不算茂密的树林里还是可以看到不少( 蛋叠塔 http://www.xlawen.org/kan/4504/ )
主要目标不是为了打猎,也就不需要全神贯注的追踪野兽的踪迹,行进在风格各异的丛林里,很有点旅游的感觉。猛牛轻松的走在队伍的最前面,直到代表危险直的觉系统提示叮咚乱响,惊竖一身汗毛的时候才从悠哉游哉的状态中醒来。
前方几米外,站着一头黑熊,个头却比阿拉斯加棕熊还高。小眼睛瞄着我们这群自己送上门的大餐,下巴已经兜不住口水了。
看看黑熊闪着寒光的牙齿和爪子,猛牛心里发冷,明显和野猪不是一个档次的。但是现在不能退,老人妇孺都跟在队伍的后面,不一定每个人都能逃掉。在这个游戏里也玩了不少时间了,我们印象中的笨拙的动物战斗起来速度都很惊人。而现在,离得距离太近了。
逃得掉也不能退,打散掉的队伍可能再也没有了面对黑熊的勇气。本来就是来找它的,遭遇战的劣势只是没有排好阵型而已。
大喊一声,战士们跟我上,其余人退后。猛牛辛辛苦苦的教会了参与打猎的青壮年他们的称呼,总算不叫名字也能让他们知道喊谁了。
现在猛牛的家当都在手上拿着呢,一把石斧,一根木棒。木棒是新做的一根,即粗又直,一头削的尖尖的,用野猪的獠牙修理的,就是为了应付今天的局面。
把斧头扔了。支起长枪——手上的这根木棒有些短,所以起了个长枪的名字显得更剽悍——朝黑熊的身侧冲去。跟这些满身横肉的家伙自然不能正面硬碰,打成持久战是胜利的关键,至少在数量上,我们是多多了。
通常黑熊也不主动进攻成群的动物,而眼前的这只黑熊显然饥饿难耐,平时躲得远远的这些小猿人居然送上门来还不跑,是个天上掉下来的大馅饼。
熊掌轻轻一挥,长枪就偏离了预定的方向。不过猛牛并没有用上全力,顺势一跃,跳到了黑熊的侧面,再一绕到了黑熊身后,一枪捅向黑熊的肥臀。
嗷,黑熊的屁股开了一个小口,猛的转身向猛牛扑来。好在猛牛一击得手就急速后退,黑熊的钢爪在猛牛的小腿肚上带走了几根猴毛。
连着几个急闪,躲过了黑熊两扑,同伴们找到了一个机会,给黑熊的背上又来了一下狠的。吃了亏的黑熊又是转身两扑,打得地上砂石飞溅,只是拍飞了刺过来的一根木棍。
战斗阵型已然摆好,四五个战士围在了黑熊周围,再多就影响躲闪了,其余的站得稍远一点,呐喊助威并随时准备替补。
战斗进入了猿人的步调,连续的进攻无果,让黑熊有些动作迟缓,而且狡猾的猿人都是在它进攻的时候在背后偷袭,已经在它屁股后面开了好几个口子,让它很为今后的睡觉姿势担忧。也让它明白了没有送上门的大餐。
这家伙不知上辈子是不是个乌龟,眼见不敌居然开始收缩防守,找了个小土丘靠着,弄得我们只能包围半边,算是把屁股藏了起来,缩低身子,只用双掌拍打木棒。
其实表面上完全占了上风的猿人也是险象环生。好几个人都感受过了凶恶的掌风或腥臭的口气。只要反应稍稍慢一点或者脚下小小的打滑,就要跟这个世界说再见了。
想耗就耗着呗。就不信木棒敲不麻你那两个爪子。
黑熊的体力消耗的很快,巴掌挥动的半径越来越小,对我们的虚招挑衅直接无视。猿人们越打越兴奋,一个小家伙仗着手中的木棒比较细长,居然跳上去来了个正面直刺。黑熊的反应似乎很迟钝了,身子微微一扭,没有抬起身来用爪子拍,让木棒结结实实的戳在了肩膀上,在木棒停顿的那一瞬间,黑熊一个前扑,惨叫声中血花飞绽,小猿人被熊爪开了膛!
包围圈顿时炸了营,黑熊乘机向前逃去。恰好在后阵休息的猛牛,看见战局突变,不禁大吼一声,操起木棒紧追上去,在黑熊的屁眼上就是一下。
第十八章 和野兽的最后决斗
太炫生存经:不要轻视动物的智慧。
官网注:动物的脑容量虽然小,寿命通常也不长,没有多少学习的机会,但是就想最开始的电脑芯片486一样,虽然有些迟钝,很多事情做不起来,但已经可以做很多事情了。
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遇到无耻的挑衅,感受到尊严受到最大挑战的黑熊毅然转身,人立而吼。双眼射出渗人的凶光,却没有朝前扑,傲然如山。
猿人们战战兢兢的又围上来,在离黑熊三四米的地方蹦跳呼喝,却没有人敢冲上去给这个家伙一下。黑熊只是在那里散发着它的气势,根本都不动了。
眼看着要形成僵局,反而是不断跳跃的猿人们体力消耗更快,猛牛知道必须再有一次重击,否则部落要白白损失一名战士了。
熊的要害是眼睛、喉咙,还有猛牛的双眼瞄着的黑熊胯间,这是头公熊,人立在那儿,目标非常的醒目。
跺了跺脚下的土地,记下了身后的地形,要躲开黑熊的愤怒一击,不能有任何的失误。
深深的吸了一口气,猛牛奋力向黑熊冲去,长枪划出一道小弧线,直指黑熊的双腿之间,我就不信你还不躲!
黑熊没有躲,伴随着一股戾气冲天而起,猛牛撤出了一步,却不用撤出第二步了,黑熊的大头重重的顶在猛牛的胸部,帮助猛牛高高的飞了出去。冥冥中,似乎听到黑熊愤懑的呼喊:我顶你个肺啊!
眼前一黑,猛牛陷入了休克。遭受了重创的黑熊步履蹒跚,最后还是倒在木棒下,死于石斧间。而猛牛的身体被猿人们拖来拖去了几下,虚影的灵魂变成了实影。而应该有一定救护知识的老流氓,一看猛牛胸口的小瘪坑,立马在哪里和拯救世界留联系方法了。
回转轮回殿。这次的轮回使者好像不是那个外星人附体,表现的挺正常,弄得王想有一瞬间怀疑自己有幻视幻听记忆紊乱精神分裂。
轮回使者告诉拯救世界,任务完成度不错,属正常死亡,得到了基础分;一个好消息,黑熊死在了猛牛之前,得到两个圣人积分;坏消息是木棒爆出去了。
重玩是唯一选择。一个任务里的相同的等级分只能拿一次,重玩的话杀虎杀豹都没什么用了。看来只能选择流氓高手那样混吃等死的角色了。
精心挑选了一个能找到的年龄最大的老猿人。
这是一个位于欧洲腹地多瑙河附近山陵地带的一个安静的小群落。部落里的人口不多,没有玩家,老老少少只有二十几个。占据了一个不大的山岗,周围的动物不比塔克拉马干的凶猛,也不比那儿的温柔。大人们都有木棒和石斧,自保有余、进攻还没能力,日子很和平。
拯救世界附身的老猿人叫密嘛。猿人部落的平静很快被老密嘛打破了,因为拯救世界实在郁闷的不行了。
老密嘛做不出来尖木棒。老密嘛的年龄太大了,砸不出尖利的石斧,也就砍不了正规的木棒并把它削尖。
经历了N多次的失败以后,老密嘛选择了自杀。
投机取巧的结果大多数是走了弯路,但扛着追求过程而不是结果的大旗,我们总是乐此不疲。
顶着负分重回轮回殿,拯救世界重新把目光投向塔克拉马干。疑似文明中心的地方,故事果然更加精彩。这次仔细的检索了一下闪耀着金黄两色光辉的人物,不能完全的等死啊,游戏也是要给各种人物送分的。
紧临罗布泊的边上有个人数庞大的部落。有个退休的老酋长,年龄还不是很大,应该还弄得动木棒,积分要求还挺高,如果不是上次任务拿到两个圣人积分,还选不了。不过这样一来就没有多余的经验值升级备选技能了,猛牛拿到两个圣人积分可多亏了升级了备选技能的。
想想老密嘛什么备选技能都没有,拯救世界决定就选他——老兽血了。
点选技能,老兽血的天赋技能很多,除了领导术中级以外,其它的狩猎技巧、辨药术都已经是高级,果然也没有备选技能。哈哈,赚着了。
进入游戏,老兽血马上先试着做木棒,哈哈,成功了。打量一下四周的环境,树叶枯黄,寒风刺骨。原来,是冬天到了。
十万年前的塔克拉马干平原,冬天比现在要温柔一万倍。没有衣服、没有火把、连躲雨的洞||穴也没有,猿人们靠着身上不算很厚的绒毛,并没有冻得受不了。但是,食物和水的匮乏是冬天对所有动植物的考验。
这个部落的猿人们有存粮的习惯,水平还很高,知道把草籽、坚果等等比较干燥的食物藏在树洞或者埋在地下。这也是因为部落里的人口确实很多,有大概一百多号人,老兽血也没有数清。这些猴子跳来跳去的,看上去都一个样子,数来数去就乱了。
人口多了,地盘却不见得大。白天的时间就那么长,活动的半径也就差不多了。这样子食物就显得有些缺乏,秋天吃饭就要节省,冬天非常的难熬。
可为什么不分群呢?马上老兽血就知道了答案。
狼群,狼群来了。放哨的猿人吹响了报警的口哨。
这就是定居在半草原地带的猿人的宿命。在肥沃的平原地带,夏秋季节甜美的浆果和肥嫩的小动物都很多,聚居在一起的猿人也不惧怕什么天敌。而到了冬天,大个的单干野兽猫起来了。成群结队的狼群开始在这一带游荡。而猿人们经常要和它们会晤会晤的,因为——要喝水。
冬天的塔克拉马干没有雪。没有水果吃的猿人们每天都要到大湖边喝水。冬天的罗布泊比夏天要小上那么一点点,不算很宽的湖滩也不是很窄,足够逡巡的狼群堵住猿人们回家的路了。
全部落一起去喝水。浩浩荡荡的战士能吓住大多数狼群,实在不行就干一仗。无论对那个种群而言,敌人的尸体,在冬天里都弥足珍贵。一旦分群,人数少了,对付狼群的胜算大减。而那年一不小心生下太多的小猿人,冬天饿死冻死的就会比较多。
猿人们集结了起来。狼群停在了树林外,大约有两三百只,是个异常庞大的家族,沉默了一会,慢慢的撤离了一点。同样,和它们庞大数目相应的是,它们也异常的饥饿。
头狼很有耐心,湖滩是它们的主场。
老兽血很激动,在即将到来的血腥的战斗中死亡,会被系统判定为自然死亡吗?
包括老兽血在内,部落里有三个玩家。一个是酋长,一个是普通老猿人。除了酋长的领导力以外,两个老人也有一定的影响力,因为玩家之间亲和力,自然的形成了小型的领导集团。当然,谁也不会指望猿人们会像一支军队那样令行禁止、如臂使指。
除了三个玩家,猿人们面对兵力优势的狼群有些胆怯。不过从我们的经验来看,只要进入战斗,会发生一些混乱,但在头领未死之前,不用担心谁会临阵脱逃。狼群也是这样。
和狼群盲从头狼不一样的是猿人们有自己的看法,这让我们这些玩家不能任意的指使他们送死。不幸中的万幸,他们很容易骗。
费了一番唇舌,猿人们整好队形开出树林。这是个稀疏的圆阵,酋长和两个一心求死的老猿人站在队伍的最前列。除了实在没有战斗力的小猿人,母人们也全体出动。战斗的胜负决定着这个冬天是否残酷。
酋长手里拿着的是一把超时空的前卫武器,在尖木棒的头上还用树藤帮着一颗獠牙。
我们的战术是以尖刀战术迫近头狼,争取以最短的时间结束战斗。
湖滩的沙子很粗很硌脚,两条腿走路不如四条腿稳当,不能冲锋的猿人们看着狼群象潮水一样猛扑过来,一心求死而且面对过巨熊的拯救世界也不禁小腿打颤,顿住了脚步。另两个玩家也是一样,明知是游戏,早已失去血性的现代人还是被兽群的气势吓到了。
身后的猿人发出吼叫,惊醒了痴呆中的三个玩家,本能的挥起木棒,向凑近的狼头打去。
动物的力量和它的体型成正比。大多数情况下我们可以信任这个有着很多例外的结论。猿人的体型现在已经比狼要大一些了,所以老兽血发现不能和熊硬碰的木棒把扑上来的一头狼打出去老远。不过狼有铜头铁背豆腐腰之名,晃晃脑袋似乎没什么问题。
心中镇定下来,老兽血也没指望一棒一只狼,也没敢贸然出击,同时对付两只狼恐怕就不是这么轻松了。余光扫了下周围,还好,狼群的第一波冲击已被击退,阵型没有乱。
相互招呼着向前走,寻找头狼的位置。狼群像波涛一样在我们身边翻滚,时不时的窜上来一匹,被打得呜呜叫着退回去。
不好,它们想包围我们。酋长突然大喊起来。
第十九章 历史的触发
太炫生存经:永远不要放松警惕。
官网注:最可怕的东西有两个。一个是意外,一个是时间。它们都喜欢在不知不觉中带走你所有的……
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果然,狼群利用远比我们圆阵移动速度快的优势,顺着圆阵的边缘跑动,已经快把圆阵包起来了。不一会,我们发现狼群远比我们想象的还要狡猾。凶猛的大狼们都集中到了圆阵的后部,拼命的扑上去撕咬那些个头矮小的母人。已经有两三个母人被扑倒在地,幸亏同伴救援及时,才没有丧命狼吻。
收缩,收缩!酋长的反应还是很快的。这样下去阵型很快就会被冲散的,那样死多少人只能看这群狼的胃口有多大了。调整阵型先需要稳固防守,收缩无疑是正确的权益之计。
很快,不再顾忌会影响行动的猿人们挤成了一团。身强力壮的男猿们冲到了外围,补上了缺口,但也被狼群正正式式的完整包围了。
形势十分不利,狼群暂时冲不破猿人的防御,可不断的冲击让男猿们体力下降的很快,也有倒霉鬼被狼爪抓伤,顿时变得缩手缩脚。时间太长可坚持不住。
怎么办?怎么办?酋长很着急。砸它们。一个老男猿沉声发话。部落里没有长老的说法,徘徊在饥饿边缘的老人们地位低下,但有时候也能展示一下它们岁月磨砺后的智慧。
脚掌扒拉一下粗粝的土地,湖滩有着充足的武器。
吆喝了一阵,拼力把阵型扩开了些,给内圈的母人们腾出捡石头和抡胳膊的空间。
嗖、嗖、嗖,带着尖厉的风声,第一波攻击就打得狼群兵荒马乱。扔石子是老祖宗留下的绝技,虽然母人们没有演练得象后世的梁山好汉没羽箭张清一样神乎其技,近距离饱和攻击也是威力巨大。
正面的狼群溃散。男猿们的木棒虽然威胁不小,但狼们显然没有野猪和黑熊那种喜欢用身体硬抗的嗜好,通常都是顺势闪开,而更快了一线的飞石,闪避的技术难度大了很多。又没有规定一对一,野狼们又挤在一起,这让命中的石头倒比落空的多。
干捱打的折磨和**的伤痛让狼群焦躁不安。几匹发狂的公狼冒着石雨猛扑上来,这是真的玩命。可惜,除了后世来的玩家稍稍有些害怕,亡命的气势可压不倒身经百战的猿人。木棒和石斧证明了它们的硬度不是永远比骨头差的。它们都被打翻在地,眼见是活不成了。
有时候,老兽血在想,如果这群狼都这样拼命的话,估计最后站着的会是狼吧。可惜狼王没有这么高深的智慧,会想到消灭每一个人类对整个动物世界的重要性,有了这种智慧也未必有杀身成仁的觉悟。
撤出石头攻击的范围,狼群逡巡的一会,慢慢的走远了。这群狼不会再来阻击我们了,至少是不会再阻击全部落一起的我们了。不过还会遇到别的狼群,没几天就又干了一仗。这次有了经验,狼群数量还少,胜得十分轻松。
不过湖滩对少量的猿人来讲,仍然非常的危险。
于是在这样的冬天里,喝水是个苦旅。平时口干,只能忍着,而到了湖边,不管渴不渴,都会逼着自己灌一肚皮的接近冰点的水。现代人这样干是一定会闹肚子的,猿人的抵抗力看来很强,不过也许是游戏里没有设置拉稀的环节,它直接安排一些猿人翘辫子。这不,部落里的那个老猿人玩家,就这么突然的幸福的去了。
羡慕的看着这家伙寿终正寝,捏捏这家伙仍不算干瘪的肌肉,摸摸自己皱巴皱巴的脸皮,老兽血长叹一声,老天爷啊,不知道什么时候来召唤我啊!弄得周围的猿人们黯然神伤。
也许是听到了老兽血的祈祷,这个愿望在春天到来的时候就实现了,不过老天爷派来的使者实在令老兽血郁闷。
春暖花开的季节,腿脚都比冬天欢实一点。保存在树洞里的粮食和储存在肌肉里的脂肪都不见了踪影,春天里的嫩叶细花味道不错,营养可不咋的,只能靠数量来弥补。
老兽血和几个母人小猴子一起出去扫荡可口的零食,顺带和母人们**。在猿人部落里,母人们不再是酋长的禁脔,精壮的男猿也能和酋长挑剩下的母人处处对象。老男猿们就比较可怜了,只能偷偷摸摸的找机会吃吃母人的豆腐。
部落里的人口太多了,近处的野菜只看得到残根烂叶。不知不觉中跑出去很远,附近只剩下了一个小猴子。老兽血正撅着屁股在树根傍边仔细温习着野草和野菜的区别,努力升级着自己的辨药术。游戏攻略说得很清楚,玩家自己升级的技能是名人以下积分的依据,也是圣人以上积分的参考依据。没兴趣和还浑身是毛的母人们**的老兽血,只能把时间花在这上面了。
远处突然传来小猴子恐惧的尖叫,提示危险的一身长毛也根根直竖起来。
危险来自身后,老兽血来不及转身,就被重重的一击,飞了起来,摔了个七荤八素。衰啊,哪个玻璃这么无聊,插老头的屁屁。
幸好战斗的本能还在,顺势一个地躺十八翻——驴打滚的升级版是救命第一绝技,果然躲过了随之而来的第二次凶猛攻击。
一头野猪,一头不是很强壮的半成年公猪。
屁股上估计被开了个大口子,一条腿有些不听使唤。拎在手里的木棒也不知道飞到哪里去了。野猪闷着头呲着牙又冲上来了。这是想要我的老命啊,上辈子我是杀了不少的野猪,这辈子还是和你们和平共处的啊,不至于这么记仇吧。
继续驴打滚,这次稍微慢了点,肋下顿时疼痛难忍。打了一个旋,终于有机会战了起来,但没机会上树了。准确的一拳砸在野猪的鼻子上,自己跌了个后墩,这一回合没让它占到便宜。但屁股上的伤口被墩了一下,疼得老兽血眼冒金星,拯救世界得到的提示是被麻痹三秒。
三秒时间,让野猪又在肚子上开了一个口子。看来这次在劫难逃了,死在野猪的手里木棒不一定会爆出去吧。在那一瞬间,老兽血失去了斗志。
木棒,拿木棒。现在唯一的同伴小猴子找到了老兽血飞出去的木棒,急巅巅跑来。野猪感受到了威胁,掉头冲向小猴子。小猴子挥起木棒攻击,可惜力气太小,一个照面木棒就脱手了,好在身手还算灵活,没被撞倒,跌跌爬爬的试图逃跑。
小孩子的行为激发了老兽血的血性。不能让一个小孩子死的毫无价值。自己受了很重的伤,也活不了多久,他,也当一把英雄。
奋力撑起身体,大吼一声。这个吸引野猪注意力的方法又是一个失误,因为牵动了伤口,上下一起喷血。
野猪没追上小猿人,发现老兽血还这么臭屁,掉脸又奔着老兽血来了,这次张大着嘴巴,是要收获食物了。
老兽血吼叫用力过猛,用光了力气有些站不稳,找了棵树靠下,发现被小猿人扔掉的木棒就在树后,急忙弯腰去拾。在木棒入手的那一瞬间,野猪的大嘴已经咬住了老兽血的一只胳膊。老兽血奋力一甩,没有将野猪甩开,只是歪了两下,也靠到了树上。
好吧,既然你这么热情,我们就来亲近亲近。没有挥棒的空间,老兽血把木棒横过来,架在野猪的脖颈上,全身用力,将野猪的脑袋紧紧的压在大树上。
现在老兽血的头和野猪的脑袋已经靠在了一起,愤怒的目光死盯着那两只猪眼。那两只凶光毕露眼珠原来是如此的浑浊,现在也开始闪烁。嘿嘿,怕了吧,让你还不松嘴,嘿嘿,现在松嘴我也不会放过你了。
野猪的四只脚雨点般的打在老兽血的身上,已经越来越没力道了。胜利在望,老兽血眼前一黑,晕过去了。
也许是血流得太多,也许是野猪的嘴太臭,也许这只野猪出门前刚踩到过狗屎,反正开启着主角模板的老兽血最后的时刻没有坚持住,命丧猪嘴,化成了猪粪。
郁闷的灵魂飘荡在被啃得七零八落的尸体旁边,拯救世界选择了幽魂等待,要看一下这只野猪的结局。还好,吃得太饱的野猪跑得太慢,被闻声而来的猿人团团围住,死于乱棒之下,替老兽血报了仇,也让老兽血没被消化真的变成猪粪。
轮回使者到了,开始的时候很正常,按部就班的完成着他的任务。让拯救世界看不出来到底那个外星人有没有附身。
这回木棒任务完成的非常之差,什么附加分都没有,但木棒没有爆出去,抹掉了上次的负分。总算起来,三次转生完成了一次完美任务,因为每次耗时都不算长,得分还是不错的。玩家总经验值排行榜回升到了万名以内。
轮回使者啰嗦完了,按理说就到了轮回殿,但这次旅程变长了,轮回使者口气一变,开始嬉皮笑脸,不用说是外星人附身了。
这次,历史的使命要真正的开始开启。
第二十章 史上最重要的工具
太炫生存经:绳索使人类的手指更加灵活,绳结的复杂和曲线的结构开启了人类的哲学思考。
官网注:绳索的概念范围很广,本游戏的绳索特指有一定结构的和现代拔河绳外形相似的物品。
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怎么样,领悟到什么历史的真谛了吗?
不就是刚才轮回使者说的那些官网上的介绍吗,我觉得确实有理有据,历史学家们的工作成果,我这个外行可一下子看不出什么漏洞来。虽然我大大小小是个博士,平时也是个爱思考的人,不过对于不熟悉的领域,还是信任专家比较好。
切,要读历史书我找你干吗?凭我的能耐,那个历史学家比我的水平高?要你领悟的历史的真谛我自己也不清楚。没有标准答案的。我是要评估你一下,看看你能不能承担起即将交待给你的历史重任,会把历史引导到那个方向上去。好好想想,不要保留的说出你真实的想法。
看来读心术对潜意识也没什么办法,还是需要我想到大脑皮层里才行啊。
注意了一下轮回使者的脸色,并没有因为我的腹诽而变得精彩,整个高深莫测的样子,让王想心里的天平上怀疑托盘这边又多了一点点砝码。
感悟嘛?游戏里的三生也耗掉了现实里好几天的生命,感悟不可能没有。不过官网上的教条看上去十分空洞,但和游戏里的场景、得分设置结合起来,引导思维的意图还是很明显的。以至于王想都把官方的提示当成了自己的体悟了。
好好的想了想,零零星星的说了些野兽凶猛之类。说完了自己也觉得很口水,抹抹嘴尴尬的灵机一动,有了重大发现。系统第一个神器任务中把发明石斧的人变成了猩猩的祖先,把现代人类的祖先变成了只会模仿的猴子。第二个神器任务只是把世界文明中心的荣誉颁发给了塔克拉马干的戈壁,Yin荡程度差了很多,难道说开发游戏的历史学家们的真实想法是:发明了尖木棒的猿人也不是现代人真正的祖先,而是凭借他们的强悍成了喜马拉雅的雪人或神农架的野人?
外星人很失望,对地球人最喜欢的故作惊人之语。叹了一口气,对拯救世界说:“看来,三次死亡换来的一个完整的人生,真实性太差,带来的还是后人对历史的看法。有没有兴趣给自己施加点压力,真正的只用一次生命体验一下古人的生活,哪怕是残缺的人生呢?”
“那积分怎么办?我可是还要争取积分榜的排名混个前途的。”说老实话,王想现在越来越觉得这个外星人是游戏公司的托了。就算真是外星人,又没许给我什么好处,发如雪那儿可是有明确的承诺的。
“这你倒不必担心,我是绝对不会耽误你的前途的。只要你认真点,玩好下面三个送神器的任务,后面的任务重玩的好处就很有限了。我再透露点绝对机密给你,绝对抵得上一件神器了。如果你选择的人物是有血缘关系的一个谱系里的,完成任务后会有隐形加成。整个游戏玩下来,对累计积分的作用不会低于初期得到的一件神器。而且你还不是有个文明火种的任务在身吗,跟这个隐形奖励那是100%的契合度,就算你倒霉得在两个任务里都把神器爆了,也还是大有机会在积分榜上名列前茅的。”
不管是外星人还是GM,现实的好处已经拿到手了,赶快抢分要紧。赶快进下一个任务。哎呀,不好,忘掉了最重要的一件事了。等等,轮回,外星人,你站住
对拯救世界的呼喊充耳不闻,轮回使者跑得无影无踪。
拯救世界懊恼的在轮回殿里面跺脚,刚才只顾了考虑生死问题,忘了问轮回使者,怎么才能在不同的任务里找到有血缘关系的人物呢?
初期的任务跨度上万年,后期的跨度短点,也有几百年。到那里去找后代子孙呢?守着一块地盘,这几百上千年打来打去的,附身在仇人身上不知道会不会倒扣分?靠姓氏,那个姓是从头延续到尾的?何况还有干儿子私生子之类的。
眼睁睁的一块香嫩嫩的烤肉放在鼻子前引动空腹的肠鸣,却吃不到嘴。感觉很那个。
感觉很那个这个的,生活也要继续,游戏也不值得就此放弃。继续选任务。
第三个神器任务是编编悠长。第三件神器是绳子。任务时间在距今50~70万年前。
史前的很多问题都纠结于情理和证据之间。在早期人类历史中,除了石斧有确凿的文物存在,而且估计与其最早出现的年代相去不远,其余的比如木棒、比如用火、比如绳索,这些都是人类进化史上的最重要的几环,但它们应该出现的时间和实物证据有着很大的差异。
比如火,在自然界并不常见,也不鲜见。聪明如猴子,偶尔用火玩耍或者利用一下是有可能的,不过长时间有意识的保有火和利用火,就不大可能了。
不过猿人就不一样了,天火可怕又不常见,而砸制石器是会经常产生一些火花的。在上百万年大约几十亿次的敲石头的过程中,点燃大火小火的次数估计也不会太少。发现打火石的概率也非常大。这样,人类熟悉火的历史有可能非常长。
不过在人的牙齿还很尖利,猎物还很缺乏而且体型还很玲珑的时代。火,还没有什么大作用,而且,火本身还有危险。因此,很难确切的推导人类在什么时候怎么大规模的利用火。
绳索也一样。猿人既然能腾出手来抓住石斧,就能把几根细树枝或者藤蔓编成绳子。因此,对工具要求不高的绳子的出现更可能在木棒之前。不过和火一样,在人类足够强悍之前,绳索不能像木棒那样,作用立杆见影。因此,绳索的神位落到了木棒之后。
但绳索的神位为什么会排到用火之前呢?至少在表面上看起来,绳索的作用还不如火。虽然如果把纠结在一起的两根树枝也叫做绳索的话,绳索肯定出现在火把或者火堆之前,甚至在石斧之前,不过绳索的故事放在了距今70万年的时代,显然不是这个原因。
实际上,游戏官方的历史观是把绳索的作用看得比用火更神圣的。中国的用火起源说有一种更浪漫的非主流说法——钻木取火。对着木头想找出藏在里面的火出来,无疑有着基本的推理能力和浪漫的实验精神。而绳索正是被认为是开发人类脑力活动的开创性神器。
游戏官方号称信史,但作为一款需要吸引人的游戏,在遇到争议性的问题时,优先选择能增加娱乐性的答案也是可以理解的。相对于一些名人为了吸引眼球,把历史当小说写,确实不愧信史之名。
我在读大学的时候,那个教生物进化史的老教授就是持绳索开智论的。象他那样教基础课的,不弄出点言之成理的特异观点出来,怎么吸引学生的注意力,怎么体现他教授比讲师的水平高呢?好在大学里这些老师都挂着一句口头禅,要自主思考挑战权威,还不至于把所有的学生都变成呆子。但是这些学者名流到了媒体或者公众面前发表意见的时候,就恨不得把所有的肯定性形容词加上去,恨不得把受众变得越白痴越好,自己则越看越象个骗子。
无从猜测系统的意图,只能以保命和文明火种线索为主。
官网上说了,神器绳的外形要象现代拔河绳。原始时代最适合做这种绳子的原料应该是藤蔓。相对来讲,南方的藤蔓资源多一些,热带雨林当然还不适合人类居住。人类文明孕育地非洲、中亚、印度、中国相对偏南一些的地区是有希望最先出现神器绳的地方。考虑到新石器时代以后的主线任务一直在中亚及其周边,同样历史悠久文化灿烂的印度、中国只能沦为领奖台上的左右两边。为平衡起见,神器绳的发源地很可能设定为印度的恒河地区。
当然,现在游戏里的人类部落已经遍布全球,神器绳任务在任何人类部落都可能完成,不过完成任务的难度在设定地区最小。比如上个木棒任务,在塔克拉玛干得到善终的概率最大。
选择印度西北地区的一个部落,一个人数在三五十个的中等部落,人物在游戏里的名字叫做祖玛。
祖玛是个才成年的年青猿。按现代标准,长的当然不好看,也没有猛牛那样剽悍的野性美。不过身材更加的苗条而修长,有点后现代吸毒青年帅酷的味道。马上,拯救世界就会体会到任何的帅酷都要付出相应的代价了。
金黄|色的祖玛要求的经验值属于略低于最高要求的那种,天赋技能里的力量、狩猎技巧都只有中级,但备选的可升级技能囊括了本时代的全部,时髦的说法是个学习的天才。用剩余的经验值把保命的辨草术和有利于增加后代的沟通术升级,这个人物可算是一个最适合泡妞的小开了。
正是春暖花开的季节,这地方也没有冬天。摇弋的走过绿树身旁,摘一朵小花叼在嘴上,在没有衣服的日子里,两情相悦的气息在空气里飘荡。
年轻的母人们——请原谅我还这么称呼她们,在外貌上她们还是更多的像猴子,在人类的定义上她们已经无限的接近——欢天喜地的三五成群的聚集在一起,寻觅着可口的零食,同时期待着什么美妙的事情发生。
呕,吐。受不了了。虽然王想是个热情似火闷骚如山,主要靠SY和片平息激素的单身宅男,被美女图片泡大的牲口也拒绝过娶个温柔的恐龙。
虽然屏幕上是两个猴子在**,把其中一只看成是自己还是受不了。人物托管给电脑,下线休整一下下。
在房间里踅摸了两圈,嚼了两块糖,练了三分钟胸大肌,发现一时间无事可干。打开自己以前经常上的在线职业网,停顿了一段时间,主动订单都没了,这也是需要大块时间的啊,取消宣布回归的提示球。短暂的空闲真无聊。
重新切入游戏。绳子还要自己动手编呢。
游戏的天空下,直面太阳也是会被晒的眼花。祖玛正鼻青脸肿四仰八叉的在树底下哼哼呢。
怎么回事?猿人的**这么的激烈?
第二十一章 偷酋换日
太炫生存经:想获得爱情,首先要先获得异性的青睐。而获得异性青睐的唯一途径是超过你的直接竞争对手。
官网注:爱情是需要慢慢培养的,青睐就是对未来两个人一起生活的潜在幻想,它是爱情的种子,没有它,感情可以发展为友情、亲情、一夜情,但不会是爱情。要提醒大家注意的是,异性并不是只青睐最优秀的,所有人潜意识里都有个自我认知,对应的青睐阶层其实面很广。所以,我们有大把的机会,但要赢得直接的对手。
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环然四顾,不算茂密的树林里还是可以看到不少( 蛋叠塔 http://www.xlawen.org/kan/4504/ )