第 7 部分阅读
子还不被看成是一种武器。对于决斗的一方不幸身亡,大家都表示了惋惜,土著们更沮丧一点,同时也更认可了祖玛的权威。
率领实力大增的猿群,祖玛回到了原来的老巢。一年里面对几次危险的挑战和无时无刻连续不断的骚扰,还是酣畅淋漓的战斗更容易接受。不过为了防范更多的战斗减员,祖玛决心把绳网的作用发扬光大。
绳网是超时空物品,系统限制NPC制造。不过绳子不是。祖玛让大家搓了很多绳子,而亲自把这些绳子结成大网。有了这些网,对付小动物直接拉倒任意宰割,对付剑齿虎、野牛、猛犸象这些大力士也能起到很好的牵制作用,至少使得围猎不是那么的危险。
安居乐业使得猿群的人口象气球一样膨胀起来,其中少不了祖玛的后代,当然也不全是。祖玛在母人的问题上比较开明,一般只占个头汤,然后鼓励男猿们去竞争,保持战士们的状态也非常重要。
部落的欣欣向荣却给祖玛带来了另一种危机。充足的食物使肌肉男们不断的出现,相对房事过多锻炼较少的祖玛就显得有些虚胖了。
部落形态下,对王的挑战可不是象猴群一样随时进行的。首先,武器的出现使决斗的死伤增加,而部落不能容忍随便损失代表实力的战士,所以决斗中不能使用武器。其次,人数众多的男猿会让挑战王位的战斗十分的频繁,不利于酋长领导能力的提高,所以只有在大多数族人认可挑战者实力或者老酋长当不下去的时候才会发生王位争霸战,否则挑战者被群殴也有可能。车轮战消失了。
祖玛在部落的威望很高,身上的绳网也很可怕。暂时还没有挑战发生。不过面对那些渐渐变得不善的眼神,不知道他们还能忍耐多久。
把威胁延缓一下的办法有很多。容易想到的大概有几类。一类是想法让那几个特别强壮的家伙去死,把威胁扼杀在摇篮之中,这是最常用和最笨的方法,消灭对手和毁灭自己的概率基本相当。一类是主动投降。退隐让贤啦、议和分肥啦,或者是直接远离挑战。这类办法基本上能做到得一块失一块,理智上是很合理的方法,但失在先,得在后,失在明,得在暗,气势上弱了,后续发展不利,往往背上骂名。一类是转移注意力。具体方法就太多了,成功的例子汗牛充栋,弄巧成拙的例子也数不胜数。
作为一个聪明人,第一选择当然是转移注意力。转移视线的方法一靠天灾,二靠**。等天灾不太靠谱,制造**却没问题。谁叫祖玛又是酋长又是智慧领先一大截的玩家呢。
祖玛把猿老们招集起来开一个会。让猿老们明白,猿人的数量在增加,马上活动范围内的食物就不够吃了。现在分群,两群猿都有足够的战士保证安全,等到旱季来临,饿死病死十几口子再分群,就不能保证每群都有足够的人手了。
猿老们都很通情达理,分群也是一件有历史有传承的盛世事件,大家没有异议。不过怎么分群,谁走谁留就难办了。没人愿意离乡背井,走向危险的未知。现在的地盘不是说最好,而是所知道的地方都没这里好。
叽叽喳喳吵得人头痛,祖玛升过级的领导术沟通术也无济于事。难不成又要决斗一场,决定去留?历史上的分群确实都是战斗的后果,失败者流浪到远方也确实凶多吉少。这一点昆虫社会要和谐和守纪律得多。
算了,大吼一声,我走。富贵险中求。进化本身就是小概率事件,祖玛已经子孙满堂,也活过了平均寿命,马上就死也算不上夭折。
连哄带骗,连打带拽。祖玛凑齐了自己的远征军,人数比上次出门流浪的还要少。不过战士的数量多了两个,尤其是最强壮的两个战士都被祖玛鼓动来了,整群的战力不象上次那么凄惨。
看着小猴子们缩在那两个强壮的战士身后,祖玛哭笑不得,王位的更迭似乎更加近在眼前了。
旅途中的时间过得似乎快一些,预料中的王位争霸战没有很快发生。祖玛的辨药术和追踪术在陌生的环境里发挥着巨大的作用,因此虽然祖玛已经不怎么参加战斗,威望却达到了空前的高度。
在拯救世界的想法里,后世文明的中心在中亚,和其是各文明的交汇之处关系巨大,自己下几个任务恐怕都要选择中亚地区了。不妨现在就带着这队猿人开始文明交流之旅。因此,祖玛带领着族人一路奔向西北,奔向理想者的宿命。
第二十五章 孤独和想象力
太炫生存经:要勇于冒险。
官网注:盘点一下我们的生活,很多东西似无法舍弃的,不过它们的存在使我们的生活限于平静,并且由于这种平静使我们在生命的后期最终体验时光飞逝的恐惧。舍弃一些东西,获得另外一些东西,是一种选择,不知道对错。永远都不会知道。
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这天,在猿群的面前出现了一条大河,大概有一百多个猿人的身高宽。不知道是不是那条著名的恒河,几十万年的时间,足够大河跑出千里之外了。
猿人们多数会一点狗刨,一路上小点的河溪都是这么过来的,眼前的大河可能有一小半的人能够游过去。舟船还是超现实主义的东西,冒险似乎没必要。除了祖玛外,别的猿人根本没动过河的心思。
现在猿人们分成了两派。一派主张就地扎营,就在这里常住也不错;一派主张原路返回,我们路过的几个地方有山有水也还可以。好在他们意见不一,祖玛站在旁边看他们准备开打,自己准备耍了个小花招。
找了几根尖刺长得特色点的荆棘,祖玛扒开软土,找到几条蚯蚓,串在荆棘上。祖玛发现,现在特喜欢打结,蚯蚓们被扎成了一团。用绳子绑住荆棘,找了个小水泊,把蚯蚓扔进去漂着。
祖玛试着钓鱼。虽然渔具简陋,但从没被钓过的鱼总归要笨些吧。果然,鱼很笨,咬住鱼饵就不撒嘴。很小心的拖着,一条大鱼被拽上了泥岸。说是大鱼,不过斤把重,奇形怪状的不知道是何品种。反正生吃,口感不会相差多少。
残忍的将这鱼碎尸,嚼了一块,还好,鱼刺不多。招来几个小家伙,让他们尝尝。告诉他们小心。不料一会之后还是全在那里大蹦大叫,有的被卡了,有的是兴奋的。
猿人们都被吸引了过来,有人还学着祖玛的模样也放绳钓鱼。不过只有祖玛能够得手,开玩笑,鱼儿虽笨,做钩和拎线也是有点小技巧的。费了一天的功夫,总算让所有的猿人都品尝了一下这新鲜的美味。然后对他们说,沿着河水流来的方向走,前面有更多的湖泊和更笨的鱼,那是他们也能自己抓到很多的鱼了。
于是,猿群继续上路。
正如祖玛所说,猿群遇到了更多的湖泊和更大的鱼。我们似乎进入了一个水网地带。不过形势却陡然严峻起来。
猿人们的伙食得到了空前的改善。吃的都是水鸟、鸟蛋、小鱼、水蛇、不知名的野果等等高营养好口感的东西,可就是填不饱肚子。鸟蛋最好找好吃,可没多少;小鸟水蛇半靠本事半靠运气;还是只有祖玛才钓得着小鱼,大鱼正常脱钩;关键是猿人们不认识水乡的植物,很多猿人拉了肚子,不是毒药的一些果实水叽叽的没什么营养。
士气空前的低落,因为经常要盘过水洼和溪流,猿人们的长毛整天湿漉漉的很难受,长了各种各样的癣,太阳一晒大片的脱落,好几个猿人变成了花斑豹。
不知不觉中,猿人们前进的步伐越来越慢,几乎是在原地打转转。以猿人的体能,不需要路,一天也能跑个几十里下去。但要注意,这时代没有任何的容器,没法也没有干粮可带,绝大部分精力是要用来找食物的。赶路只不过是寻食过程中的顺带行为。在食物很难找的时候,方向就不容易控制了。
猿群滞留在一个大河和一个大湖所形成的夹角地带,如要继续走到西北,只有沿着湖边绕过这个不知道大小但一望无际的大湖,但大家不肯再向那柔软的湖荡深入一步。原路返回也非常的危险,才扫荡过一次的土地,还能找到多少食物可想而知。
猿人们的肚子越瘪,脾气越坏,看向祖玛的眼光有些毒辣,即使祖玛放弃了到西北的念头,招呼他们走回头路,也得不到多少回应。这一切在一个猿人拉完肚子,轰然倒地的时候到了结束的时间。
猿人们围聚在一起,埋葬了这个同伴。部落里最强壮的那个战士慢慢的走到祖玛的面前,放肆的直视祖玛的眼睛。猿人们犹犹豫豫的分成了两边,一队站在了祖玛身后,一队站在了战士的身后。挑战,这是王位的挑战,已经得到部落许可的挑战!
战斗没有打响,在祖玛和挑战者对视着的时候,身后的猿人却越来越稀,没用一会儿的功夫,身后已空无一人,全跑到对面去了。
祖玛被部落直接罢免了。
新酋长一挥手,趾高气扬的领着猿群转身离去。看着猿群即将消失在视线之中,祖玛下意识的跟了上去,队伍最后的两个家伙却举起了手中的武器
祖玛被部落放逐了。
天地之间,茫然无依。即使明知只是一场游戏,丝丝寒意仍从脊柱升起。世上最可怕的是孤单。孤岛上之鲁宾逊,还有亲人记挂,还有回家的希望在。而祖玛,在同类的眼里也是一只猎物吧。
把祖玛托管给系统,下线休整。也有一些时间没有联系家人和朋友啦,王想决定也温情一把。
抓起电话,犹豫了一下又放下了。和老爸老妈说什么呢?总不能光问一声吃过了吗?没事打电话,是妈妈对孩子的专利,真不知道她们怎么能找到那么多的话题。
信息爆炸时代的人们,拥有一个共同的话题就能形成一个,朋友和熟人远比工业社会为多。不过,正因为人多,熟人们在各类里很少重叠,因而难以勾搭成亲密的死党。由于代沟的存在,很不幸,父母和子女也很少成为这种多重叠的死党。
实在想不起来有什么要向老爸老妈汇报的。干巴无聊的问候电话就不打了。动身回家,亲自去真真切切的照个面。
老爸老妈住的不远,也就百八十里地。坐轨道车很快的。其实王想也可以和父母住的更近一点,不过虽然王想是个自由职业者,没有固定的办公室要去,但父母所居住的狭窄拥挤的城市郊区想找到一处合适的房子并不容易,不是太贵就是太吵。想想离开十里和离开百里也就是半个小时的区别,王想和父母就相隔这么远了。
看看空空的双手,算算没回家的日子,脸皮厚如王想,也有些脸红。掏出随身的个人助理——家里主机的便携终端,定了一份自然菜,放养的大螃蟹,估计能在王想到家时送到。
看了几条新闻,车已经到站了。换乘小电瓶车,又过了一会到了父母的公寓楼前。这是一幢古老的建筑,方方正正的没有一点艺术味,不愧是无趣一代的最爱,住在这里面的都是父母他们这种年纪的。
说起来,老爸老妈他们这些出生在二十一世纪上半叶的人是够倒霉的。小时候接受的是达到最饱和的填鸭式教育,快乐的童年卖完了,长大了却发现学到的东西基本无用;成|人以后面临的几乎无穷无尽的危机,经济危机、金融危机、老龄危机、能源危机、环境危机,不是通胀就是失业,每个危机都要不了命,财富都会缩水一大块;从小到老,所有的信仰都被打倒,心灵缺乏安慰,自欺欺人都找不到理由。
处于科技飞跃间歇期的年代都如此沉闷,所谓盛世后遗症。人类的想象力似乎在上几十年里挥霍完了,连文学艺术都乏善可陈,动听的音乐都没有新意,除了复古就是怀旧。更更倒霉的是,对科学的一知半解和胆大妄为,使他们什么都怕。吃了一点好东西,就怀疑添加了多少有害物质;买到什么便宜货,就怕有什么猫腻;交个朋友,怕人家有什么企图;坐飞机怕空难、出门怕车祸、在家里怕小偷、做生意怕流氓、找情人怕性病、搞艺术怕安定医院。
也许二十一世纪不是想象力最缺乏的年代,但比起二十世纪来无疑是衰减的年代。由富到穷的日子肯定比一直贫穷还难过,这足够使这个世纪打上无趣的标签了。
现实到家以后,养孩子都成为极为奢侈的事情。当然,作为一个生物物理学家,王想很理解这一点。二十一世纪中叶地球人口达到顶点,在同类过于密集的情况下,抑制生育的基因物质是会提高活跃程度的。所以,王想还是很感激父母让自己来到这个世界的。
第二十六章 血缘和火种
太炫生存经:先发展武力,再发展智慧,再武力,再智慧。
官网注:最后还是一个死。
敲开大门,爸妈都在家。对王想的意外回来,很高兴,但也不是特别的惊喜,想见面的时候都通过视频了,大家脸很熟耶。扯了一些天气,交换了一些亲友的最新动态,对最近发生的一些新闻表达了一些意见,时间也过得不慢。
肚子饿了,大家开饭。以往这个最具家庭意味的特色现在和饭馆的味道没差别,大家做菜的手艺都一样,妈妈也没有味道了。
饭后又扯了几句,习惯休息的休息、搞社区竞选的去拉票(在社区网络上,每年大概有几十次的社区问题公决)。王想自然而然的准备继续上网打游戏。家里没放游戏仓,玩的不舒服。看了一阵篮球比赛,很没劲,告辞,回自己的小窝。
回家的路上,想这半多天的经历,很温乎乎的感觉,不刺激还有点无聊,却是充满电的感觉。家庭是个港湾,是根的感觉,是存在银行里的存款。有它没大用,没有真难受。我是不是也组个家庭,生命总得延续吧?
巡视一下车厢,有合适的妞我就追她了。美女不坐公车,梭了一轮没发现目标。事实上整个车厢里只有三个人,全是男的。算了,先玩好游戏先。
祖玛还没有死!还是孤身一人!系统的求生**显然大过玩家的生存意志。想想也是,沼泽地带没有强大的野兽,游戏里的远古时代没有黑夜实在是个逆天的设定,不用睡觉的祖玛自然不会被那些小动物们偷袭,在这个物产丰富的洪荒时代,拥有采集天赋的祖玛确实能够一个人活下去。
看看祖玛的样子,又瘦弱了一些,也接近风烛残年了,不过作为玩家,可没那么多耐心等待他自然死亡,只有去寻求新的冒险。
远古时期没有地图,只有一个可以打开的小窗口地图,能看到附近走过的地方,算是补充玩家的记忆,没有全景图。拯救世界只知道还在湖边,却无法确定祖玛身处何地。断了走出沼泽,找个猛兽寻死的念头,祖玛的目光落在前面一个黄澄澄的圆形物上,看来,老天也需要祖玛对自己残忍一点。
出现在祖玛面前是一个蜂窝。肯定是马蜂窝了,这年头没蜜蜂呢。义无反顾的祖玛提着木棒就上去了,为了食物而死不会被判定自杀吧。天地之间响起了惨绝人寰的号叫。
蜂群散去,露出一个胖了一圈的祖玛。还没有死,猿人的皮太厚了,还有毛。不过祖玛已经动弹不得,那么多蜂毒不是盖的,祖玛只好提前展示行为艺术。
似乎嫌祖玛的行为艺术不够艺术,系统开始加佐料。一群群的蚂蚁不知道那只鼻子闻到香味了,呼朋唤友的爬到了祖玛身上,开始聚餐。祖玛拼命的蠕动了几下,放弃了。拯救世界的灵魂飘了起来。
昏迷不是死亡。王想只好下线吃了一个包子,回来一看,嗨,祖玛又活了。感情蚁酸还有解毒功能。祖玛的身上千疮百孔,颤颤微微的站起来,昂首向天一声大吼,天啊,给我一个痛快的吧。
系统听见了祖玛的祈祷。吧唧,祖玛跌倒在地,这下死透了。
哈哈哈,你每次死亡都挺过瘾的嘛。不说正事的是那个外星人。拖了半天,他才给我带来了好消息。神器分拿到了。基础分也完成的不错。不过没有额外奖励。最后的好消息是由于神器任务的一次完成,拯救世界在经验值排行榜上的名次再次大幅飙升,挤进前百强,名列29位。
顾不得礼貌问题了,截断这家伙长江一般的口水,我赶紧追问怎么去找后裔任务。你堂堂外星人,也没给我超人的力量,提示一点信息总可以吧。
卖关子这种坏毛病好像已经传染到外星去了。这家伙故作高深的哼哈了半天,总算说了一句有点意义的话。选对人种就没事了。然后没给任何解释,一下跑得没影了。
到了轮回殿,不忙选下一个人物。先到论坛逛了逛,然后好好的瞻仰瞻仰了排名榜。论坛公论,有了三个伟人积分,可以选一个呼风唤雨的角色威风威风了。象拯救世界这种排名考前的玩家,合适的人物还没有人抢,真的很爽耶。不过,王想认识了发如雪,知道了外星人,游戏已经变成了使命,可放松不得。只能按部就班的玩下一个任务,搞神器火。
有了外星人的提示在先,选择人种一定要很慎重。作为生物学博士,王想对人类史还是有些了解的。三到十万年前,正是最后一次冰川期,也是最最最残酷的原始战争时代,被灭绝的人类亚种不知凡几。因为这一时期食物匮乏但疾病稀少,还没会驯养动物,强大的人类只能自相残杀占领更多的地盘才能生存,冰封的河流提供了更广阔的战场。没有俘虏的概念,败者只有死亡,绝种。
现代基因学说证明了地球现存各民族之间有着千丝万缕的血缘关系,有一说是,全世界的人类来自七个女人,这个说法显然有些夸张,不过原始文明由中亚地区向周边扩散的证据还是非常充分的。搞不清楚的是,这种扩散是和当地的土著融合还是消灭土著的占领。想来,这两种方式兼而有之。为保险起见,稳定的埃及应该是血脉延续的首选,尽管个人认为两河流域的文明更辉煌一点。
但是,埃及人显然更喜欢他们的老家,文明后世各种族是他们后裔的恐怕不多,拯救世界的游戏后半程不能全在金字塔底下呀。思来想去,还是选择两河流域为好。
火的任务时期在三万五千年前,名称是光耀天下。这又是个恶搞型的名字。首先火堆没有阳光亮,只会把人熏的黑漆漆的。而且冰川期对于全地球的生物来说都是黑暗的,哪来的什么光耀?
这次选择的是一个大部落的酋长--吞狼。因为经验值多,把领导术和力量都在天赋技能基础上加升了一级。人物形象调出来一看,肌肉鼓胀、毛发纠结、威武横生,彪形一壮汉也。嗯,虽然汗毛过重,总算更象人而不像猿了。
部落里有三百多人,占据了方圆数百里的一片山林,宝贵的财富是有好几个大山洞,我靠,明晃晃的点亮着四五个大火堆。这个神器怎么拿?是不是非要钻一把木头才算啊?
拈起一根树枝,伸到火堆上,很快噼里啪啦的燃着了,竖起来就是一火把,这样算不算制火啊?算了,算了,神器天花乱坠。我日,这么简单,保神器恐怕很难了,我只能玩一次啊。
赶快下线,到论坛上吸取吸取经验。
系统果然变态,到目前为止,只有十几个玩家拿到了火的神器分。虽然有大多数玩家还没有玩到这一步的因素,但全球玩家的数量在这呢,提前玩火的自然大有人在,成功率不到千分之一。官网倒是友情提醒,低经验值拿神器难度加大,但也太变态了些。除了这些骂系统的帖子,没找到任何的线索。
回到游戏界面,有些一筹莫展。石斧任务很简单,是要玩家体验一下砸石头的辛苦;尖木棒任务,是要玩家展示一下面对猛兽的勇气;绳索任务开始玩玄虚,虽然成功了,拯救世界也不是太明白其中的奥妙,大概揣测是看有没有用绳索玩出什么花样。现在火呢,要玩出什么花样?放火烧山,不会种田;砌炉制陶,那是下一个任务;制作烧烤,失败的玩家里面有厨师。
屏幕下方的邮箱提示亮了,有信息到。打开一看,嘿,一瞌睡就有人送枕头,好事来了!
第二十七章 游击战古已有之
太炫生存经:亏不能白吃。
官网注:任何时候任何情况下都不吃亏,是不可能的。聪明的做法是尽量减少损失,弥补的方式有很多样了,比如减少损失幅度;获得额外补偿;争取同情;吸取教训等等。
信息是发如雪发来的,内容是群发的通知,所以没要求视频。说是为游戏里的熟人建了一个聊天室,请大家有空去里面坐坐,交流交流经验,熟悉一下,准备以后在游戏里的合作。聊天室是私密的,需要认证登录,大家用不着表明现实身份的。后面是地址和密码。
好消息,这是王想进入发如雪招聘计划的第二考察阶段的通知,差不多就差一个体检了。当然,秘密工作不能太张扬,还是要注意保密的。
点击,登录。聊天室里人不多,挂着室主配好的头像,交流用的是语音变字幕软件,要对话也是翻版电子合成音。乖乖,是保密级数最高的聊天室。看来,获得体检资格的人还不少,可要小心了,别在最后关头被踢出局。
来者都是高手,建立聊天室也有考验我们合作能力的意思,估计大家也不会太保守。王想马上发了一个广告,求教怎么玩火。
憋了半天,没人搭腔,很明显这群未来的同伴里还没有能拿到火神器的幸运儿。又喊了一嗓子,征求合理化建议。这才有个家伙应声,说可以试试火在战斗方面的应用。灭绝时代的主旋律是战斗,神器任务和时代主题应该是密不可分的。
这话说得有道理。从开始没人搭腔可以看出这里都是些沉稳的人,没有把握的事情是不会乱说的。又聊了几句,只有两个人也在光耀天下任务中,问了下位置,离得都挺远。而且大家分析,前五个神器任务,都是鼓励玩家个人完成的,还没有组队的必要。看起来都是游戏老鸟,也没人请教拯救世界这个排行榜前列人士什么问题。给大家做了一个团团揖,王想也就把聊天室最小化了。
回到游戏里,整军备战。清点部落里的战士,青壮年男性六十五个,两个半残,其余个个能征惯战;青壮年女性八十七个,一个半残,战斗力当然不如男性,不过也不是手无缚鸡之力,三个女的打一个男的那是稳赢,折算下来有三十个以上的战斗力,不过她们要照顾小孩子们,还要负责后勤,轻易出动不得。此外,还有七十六个小孩子和十八个战斗力在妇女以下的老人。总战力一百,拯救世界先给自己封了一个上尉。
战士们的武器还是石斧和木棒,没有弓箭和标枪,绳索也还没有发扬光大。看看,科技进步是很难的,几十万年了都。改进也还是有一点的,石斧的斧刃多少都打磨得更锋利了些,更重要的是上面都钻了孔,安上了手柄,威力大了很多。木棒的体型也更加合理,上面牢牢的捆伤了兽牙或者尖石,威力也是增大了数倍,加上战士们的力量也比猿人大,现在足以单挑任何洪荒猛兽。反正至少都跑得了。
吞狼的部落占领现在这片领地已经有好几年了,因为这里物产丰富,还有那几个可供享乐的山洞。这在游猎时代并不常见,因为人类猎手的强大,领地里的大动物小动物很快就会遭受灭顶之灾。而在气候寒冷的冰川期,即使是中亚这块气候温暖的土地,可以让人们直接果腹的美味果实也是不够吃的,因此草食小动物成为部落的主食,当然,大型动物如果逃跑不快,更受欢迎。过不了几年,部落就要迁徙,寻找新的领地。
现在各部落之间,远没有以前友好。谁都知道,隔壁有个邻居的后果是寻找到合适的新领地的难度增加了一倍。在寻找新领地的过程中,减员主要源于同别部落的战斗。这也是部落不轻易分群的原因。
原来不需要规划,战争本来就无可避免。不用等邻居来串门,我们自己马上就要搬家了。集结族人,全部落也没什么家当,除了石斧、木棒,还有几个家伙用绳子捆了一串兽牙挂在身上。扛着小把戏,全体开路。
世界如此危险,吞狼不得不预作准备。队伍除了保持原有的行军警戒阵型外,吞狼还特别命令三组六个机灵的战士前出侦察。吞狼特别要求他们跑远一点,特别注意一下别的部落的踪迹。
应该说,象拯救世界这类排行榜玩家在这个任务里是很占便宜的,因为只有积分够高,才能选到酋长人物,还要有多余经验值升级领导术和沟通术,才能做到如意指挥。象派侦察这种动作,一般玩家是指挥不动的。一支能指挥的部队和指挥不灵或者没有玩家指挥的部队作战,优势自然明显。
吞狼的部落马上就可以迎来一场酣畅淋漓的屠杀了。
翻过了几道山梁,侦察兵就传来了前方有同类的消息。收拢族人,二百多人的队伍在无路的山林里拉开的距离也很长的。部落里的长老们建议迅速离开这块地盘,因为从来路上看,这个部落停留在此地的时间也比较长了,食物不怎么丰富了,而且长期驻扎的部落经过了休养生息,人口战力一般都比较强。没必要和他们起冲突。
当下,拯救世界向这些长老灌输了一通防患于未然,长远计划的重要性等等一串先进的科学哲学道理,不知道他们又没有听懂,反正看样子是晕了。所以,一切都按照吞狼的意思办。
硬碰硬的打上去是不行的。这年头,打了胜仗也抓不了壮丁,越打越弱不是征服世界的办法。黑夜里偷袭,一没黑夜,二都是会放哨的。只有打伏击了。
观察了一下地形,让妇女儿童躲远点,把战士们编了几个小队,一字型排开,分别埋伏在几个树木密集的地方,等着单独或者二三个人的打猎者上门,妇女小孩也杀。
吞狼告诉战士们,如果看到对方部落的大队人马,尽量躲开,被发现就把他们引到别的地方去,千万不要把他们带到妇女那边去。
战士们对吞狼的游击战术很不满,不过还是准备执行了。在吞狼的带领下,慢慢的靠近潜伏地点。原始部落的地盘都很大,守株待兔的话直到饿死可能也等不到一个猎物。猎人也是没有后勤补给的,游击战也不能是持久战。好在现在的部落都用火烤食物了,一般会守着个山洞留着火种,再在个开阔的地方架几个火堆,打到大猎物就在那里聚餐,算是大本营。
吞狼带了一组人,朝估计是大本营的地方靠近。吞狼还抓了一只活野鸡,用绳子把它的嘴捆上,到时候有用。
原始部落的地盘果然很大,我们的队伍走了有小半天,十几里地下来了,又累又饿,还没看到对方的人影,侦察兵们找到的是他们的脚印和遗弃的东西,烂绳头剩骨头之类。看来长老们说的不错,他们在这地的时间不短了,寻食已经跑得很远了。不过这样大部队活动的可能性就更小了,就让我们钓鱼把他们钓光吧。
又走了一阵,影影绰绰看到了个人影。不能再走了,对方也是敏锐的猎手,也会发现我们的。示意大家找个地方隐蔽起来,这帮家伙还是喜欢上树,看看他们在树上隐藏的还算好,吞狼也就不多管了。找了个地,伏下身来,解开捆鸡的绳子,让它撒欢的叫。
寂静的春天里,随风而去的鸣叫声传的很远,不过对远处的人们有多大的吸引力不得而知。等了半天没有动静,吞狼不得不小心翼翼的朝目标靠近了一截。有人过来了,身后的同伴给了个隐秘的手势。吓了我一跳。对面来得也是个谨慎的猎手,悄悄的靠近差点把吞狼变成了鱼饵。
只来了一个,后面相当远的距离没人。部落里的人学起手语来还是很快的。吞狼的心方了下来,把那只倒霉的野鸡放了,退开几米。敌人的身形出现在视野里,是个瘦弱的小家伙,一个虎扑,就把那只半死不活的鸡抓住了。吞狼随之跃起,石斧直奔他的后脑。
对手的反应非常之快,也可能石吞狼起身的动静太大了点,他微微回头,瞥见了硕大的凶器,立马一个侧身,居然躲过了这致命一击。不过他已不能活着离开了,虽然连着躲开了吞狼的三板斧,不知哪来的一棒子还是把他敲倒在地。还好,还来得及发出一声凄厉的惨叫。
吞狼和同伙重新隐藏起来。果然,用人做饵比较好用。一会功夫来了老的少的四五个。伏兵暴起,三下五除二把他们杀了个精光,虽然他们个体的战力和我们差不多,我们还是无一伤亡。
吩咐大部队先撤,吞狼在看到大群的敌人时带着几个人露了一下小脸,也开始逃之夭夭。愤怒的敌人穷追不舍。不打就跑,是穷途末路的残存部落才干的事情,淳朴的人们自然不疑有它。
认准方向,吞狼撒开脚丫子跑。风声草叶在耳边掠过,腾空跃过沟壑,力量荡漾在全身,虽说是在逃跑,一股现代宅男从未享受过的自由豪情,在胸中回荡。虽然地形更熟,但在山高林密的原始荒原,追人的更费劲,过了一阵子,追兵不见了踪影。
吞狼停下脚步,收拢小队,也休整一下。气还没有喘匀,远处敌人的身影又出现了。跑吧,别被人家围了。再跑。追兵都是有经验的猎手,不是那么容易甩掉的。
猫捉老鼠的游戏一直持续了两天,所有的人都筋疲力尽,顺路找点食物自然也没填饱肚子。吞狼还好,本身体格强壮,跑得快休息的自然多,在前面吃得也多点,最弱的家伙开始受不了了。石斧也被吞狼接手了。这样下去可不行。
看看后面的身影慢慢的出现,离得还不是太近,吞狼下令休息,并让大家给追兵点个数,别闹个笑话,让人家几个人就这么追着跑。
第二十八章 禅让的真相
太炫生存经:不要太理想。
官网注:凡事对困难可以多想一点,尤其是那些看上去对所有人都有好处的事情。干坏事不在此例。
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部落里的这些NPC都是很好的战士,数学好的却不多。不一会报上来的数目五花八门,从十五到七八个不等。吞狼自己数了十一个。就按最多的算,是自己这个小队的三倍。追了这么长时间了,大概也是想包抄,队形是非常的散,基本上也就是两三个人靠得比较近。
一拍脑袋,吞狼叫过几个部下,让三个人继续跑,吞狼和另一个最强壮的战士埋伏在路边,争取打个伏击。
计划立即得到执行,吞狼躲在一个石头后面,仔细的观察对手。这回数清楚了,追兵有十三个,其余的已经离得很远了,没有发现吞狼阴谋的迹象。最靠近埋伏地点的是个二人组,而且相距至少有十几米,有逐个击杀的机会。
给同伴一个眼神,把头埋得更低些。直到一双毛茸茸的长腿从藏身的石头旁闪过,一声低喝,长棒刺出。对方一个愣神,身子还没有转过来,就被戳翻在地,挣扎了一下,另一只石斧也落到了头上,一声惨呼,尘归尘土归土去了。
跟在后面的那个家伙尖叫起来,收不住脚冲进了两步,看到我们两个已经摆好了架势,又有些胆怯,站住了开始喊援兵。既然你不逃,我们就送你去见你的同伴了。一声怒吼,吞狼首先扑了上去,全力一招旋风打,电石火光间连砸他二十八下,震得他眼也花了手也麻了头也木了,然后被一斧头敲在腿上,轰然倒地。
补上一棒,眼见也活不成了。吞狼扭头快跑,敌人的援军也就几十米远了。
这次摆脱很容易。追得近的人也不多,心有余悸的他们路过大石头的时候都会不自禁的慢上一点,距离一点一点就拉开了。
会合了其他队员,敌人已经离我们二三百米远了。是个安全的距离了。对方在朝一起靠拢,他们站住不动了。两方人就这么站在高高的山岗上默默的对望,问天无语。
追击,以土著目送外来者走开而结束。在视野里没有了敌人的身影以后,吞狼的心里洋溢着胜利的喜悦,计算着杀死的土著人,YY着趁我们吸引走土著的大部分战士的机会,其他几个小队总能也干掉几个吧。直接无视了同伴迷惑的眼神,直到他们开口询问,要到哪里去?吞狼四周望望,才发现一个大问题----我们迷路了。
灵智大开后的人类是真正的丛林之王,本来怎么也不( 蛋叠塔 http://www.xlawen.org/kan/4504/ )
率领实力大增的猿群,祖玛回到了原来的老巢。一年里面对几次危险的挑战和无时无刻连续不断的骚扰,还是酣畅淋漓的战斗更容易接受。不过为了防范更多的战斗减员,祖玛决心把绳网的作用发扬光大。
绳网是超时空物品,系统限制NPC制造。不过绳子不是。祖玛让大家搓了很多绳子,而亲自把这些绳子结成大网。有了这些网,对付小动物直接拉倒任意宰割,对付剑齿虎、野牛、猛犸象这些大力士也能起到很好的牵制作用,至少使得围猎不是那么的危险。
安居乐业使得猿群的人口象气球一样膨胀起来,其中少不了祖玛的后代,当然也不全是。祖玛在母人的问题上比较开明,一般只占个头汤,然后鼓励男猿们去竞争,保持战士们的状态也非常重要。
部落的欣欣向荣却给祖玛带来了另一种危机。充足的食物使肌肉男们不断的出现,相对房事过多锻炼较少的祖玛就显得有些虚胖了。
部落形态下,对王的挑战可不是象猴群一样随时进行的。首先,武器的出现使决斗的死伤增加,而部落不能容忍随便损失代表实力的战士,所以决斗中不能使用武器。其次,人数众多的男猿会让挑战王位的战斗十分的频繁,不利于酋长领导能力的提高,所以只有在大多数族人认可挑战者实力或者老酋长当不下去的时候才会发生王位争霸战,否则挑战者被群殴也有可能。车轮战消失了。
祖玛在部落的威望很高,身上的绳网也很可怕。暂时还没有挑战发生。不过面对那些渐渐变得不善的眼神,不知道他们还能忍耐多久。
把威胁延缓一下的办法有很多。容易想到的大概有几类。一类是想法让那几个特别强壮的家伙去死,把威胁扼杀在摇篮之中,这是最常用和最笨的方法,消灭对手和毁灭自己的概率基本相当。一类是主动投降。退隐让贤啦、议和分肥啦,或者是直接远离挑战。这类办法基本上能做到得一块失一块,理智上是很合理的方法,但失在先,得在后,失在明,得在暗,气势上弱了,后续发展不利,往往背上骂名。一类是转移注意力。具体方法就太多了,成功的例子汗牛充栋,弄巧成拙的例子也数不胜数。
作为一个聪明人,第一选择当然是转移注意力。转移视线的方法一靠天灾,二靠**。等天灾不太靠谱,制造**却没问题。谁叫祖玛又是酋长又是智慧领先一大截的玩家呢。
祖玛把猿老们招集起来开一个会。让猿老们明白,猿人的数量在增加,马上活动范围内的食物就不够吃了。现在分群,两群猿都有足够的战士保证安全,等到旱季来临,饿死病死十几口子再分群,就不能保证每群都有足够的人手了。
猿老们都很通情达理,分群也是一件有历史有传承的盛世事件,大家没有异议。不过怎么分群,谁走谁留就难办了。没人愿意离乡背井,走向危险的未知。现在的地盘不是说最好,而是所知道的地方都没这里好。
叽叽喳喳吵得人头痛,祖玛升过级的领导术沟通术也无济于事。难不成又要决斗一场,决定去留?历史上的分群确实都是战斗的后果,失败者流浪到远方也确实凶多吉少。这一点昆虫社会要和谐和守纪律得多。
算了,大吼一声,我走。富贵险中求。进化本身就是小概率事件,祖玛已经子孙满堂,也活过了平均寿命,马上就死也算不上夭折。
连哄带骗,连打带拽。祖玛凑齐了自己的远征军,人数比上次出门流浪的还要少。不过战士的数量多了两个,尤其是最强壮的两个战士都被祖玛鼓动来了,整群的战力不象上次那么凄惨。
看着小猴子们缩在那两个强壮的战士身后,祖玛哭笑不得,王位的更迭似乎更加近在眼前了。
旅途中的时间过得似乎快一些,预料中的王位争霸战没有很快发生。祖玛的辨药术和追踪术在陌生的环境里发挥着巨大的作用,因此虽然祖玛已经不怎么参加战斗,威望却达到了空前的高度。
在拯救世界的想法里,后世文明的中心在中亚,和其是各文明的交汇之处关系巨大,自己下几个任务恐怕都要选择中亚地区了。不妨现在就带着这队猿人开始文明交流之旅。因此,祖玛带领着族人一路奔向西北,奔向理想者的宿命。
第二十五章 孤独和想象力
太炫生存经:要勇于冒险。
官网注:盘点一下我们的生活,很多东西似无法舍弃的,不过它们的存在使我们的生活限于平静,并且由于这种平静使我们在生命的后期最终体验时光飞逝的恐惧。舍弃一些东西,获得另外一些东西,是一种选择,不知道对错。永远都不会知道。
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这天,在猿群的面前出现了一条大河,大概有一百多个猿人的身高宽。不知道是不是那条著名的恒河,几十万年的时间,足够大河跑出千里之外了。
猿人们多数会一点狗刨,一路上小点的河溪都是这么过来的,眼前的大河可能有一小半的人能够游过去。舟船还是超现实主义的东西,冒险似乎没必要。除了祖玛外,别的猿人根本没动过河的心思。
现在猿人们分成了两派。一派主张就地扎营,就在这里常住也不错;一派主张原路返回,我们路过的几个地方有山有水也还可以。好在他们意见不一,祖玛站在旁边看他们准备开打,自己准备耍了个小花招。
找了几根尖刺长得特色点的荆棘,祖玛扒开软土,找到几条蚯蚓,串在荆棘上。祖玛发现,现在特喜欢打结,蚯蚓们被扎成了一团。用绳子绑住荆棘,找了个小水泊,把蚯蚓扔进去漂着。
祖玛试着钓鱼。虽然渔具简陋,但从没被钓过的鱼总归要笨些吧。果然,鱼很笨,咬住鱼饵就不撒嘴。很小心的拖着,一条大鱼被拽上了泥岸。说是大鱼,不过斤把重,奇形怪状的不知道是何品种。反正生吃,口感不会相差多少。
残忍的将这鱼碎尸,嚼了一块,还好,鱼刺不多。招来几个小家伙,让他们尝尝。告诉他们小心。不料一会之后还是全在那里大蹦大叫,有的被卡了,有的是兴奋的。
猿人们都被吸引了过来,有人还学着祖玛的模样也放绳钓鱼。不过只有祖玛能够得手,开玩笑,鱼儿虽笨,做钩和拎线也是有点小技巧的。费了一天的功夫,总算让所有的猿人都品尝了一下这新鲜的美味。然后对他们说,沿着河水流来的方向走,前面有更多的湖泊和更笨的鱼,那是他们也能自己抓到很多的鱼了。
于是,猿群继续上路。
正如祖玛所说,猿群遇到了更多的湖泊和更大的鱼。我们似乎进入了一个水网地带。不过形势却陡然严峻起来。
猿人们的伙食得到了空前的改善。吃的都是水鸟、鸟蛋、小鱼、水蛇、不知名的野果等等高营养好口感的东西,可就是填不饱肚子。鸟蛋最好找好吃,可没多少;小鸟水蛇半靠本事半靠运气;还是只有祖玛才钓得着小鱼,大鱼正常脱钩;关键是猿人们不认识水乡的植物,很多猿人拉了肚子,不是毒药的一些果实水叽叽的没什么营养。
士气空前的低落,因为经常要盘过水洼和溪流,猿人们的长毛整天湿漉漉的很难受,长了各种各样的癣,太阳一晒大片的脱落,好几个猿人变成了花斑豹。
不知不觉中,猿人们前进的步伐越来越慢,几乎是在原地打转转。以猿人的体能,不需要路,一天也能跑个几十里下去。但要注意,这时代没有任何的容器,没法也没有干粮可带,绝大部分精力是要用来找食物的。赶路只不过是寻食过程中的顺带行为。在食物很难找的时候,方向就不容易控制了。
猿群滞留在一个大河和一个大湖所形成的夹角地带,如要继续走到西北,只有沿着湖边绕过这个不知道大小但一望无际的大湖,但大家不肯再向那柔软的湖荡深入一步。原路返回也非常的危险,才扫荡过一次的土地,还能找到多少食物可想而知。
猿人们的肚子越瘪,脾气越坏,看向祖玛的眼光有些毒辣,即使祖玛放弃了到西北的念头,招呼他们走回头路,也得不到多少回应。这一切在一个猿人拉完肚子,轰然倒地的时候到了结束的时间。
猿人们围聚在一起,埋葬了这个同伴。部落里最强壮的那个战士慢慢的走到祖玛的面前,放肆的直视祖玛的眼睛。猿人们犹犹豫豫的分成了两边,一队站在了祖玛身后,一队站在了战士的身后。挑战,这是王位的挑战,已经得到部落许可的挑战!
战斗没有打响,在祖玛和挑战者对视着的时候,身后的猿人却越来越稀,没用一会儿的功夫,身后已空无一人,全跑到对面去了。
祖玛被部落直接罢免了。
新酋长一挥手,趾高气扬的领着猿群转身离去。看着猿群即将消失在视线之中,祖玛下意识的跟了上去,队伍最后的两个家伙却举起了手中的武器
祖玛被部落放逐了。
天地之间,茫然无依。即使明知只是一场游戏,丝丝寒意仍从脊柱升起。世上最可怕的是孤单。孤岛上之鲁宾逊,还有亲人记挂,还有回家的希望在。而祖玛,在同类的眼里也是一只猎物吧。
把祖玛托管给系统,下线休整。也有一些时间没有联系家人和朋友啦,王想决定也温情一把。
抓起电话,犹豫了一下又放下了。和老爸老妈说什么呢?总不能光问一声吃过了吗?没事打电话,是妈妈对孩子的专利,真不知道她们怎么能找到那么多的话题。
信息爆炸时代的人们,拥有一个共同的话题就能形成一个,朋友和熟人远比工业社会为多。不过,正因为人多,熟人们在各类里很少重叠,因而难以勾搭成亲密的死党。由于代沟的存在,很不幸,父母和子女也很少成为这种多重叠的死党。
实在想不起来有什么要向老爸老妈汇报的。干巴无聊的问候电话就不打了。动身回家,亲自去真真切切的照个面。
老爸老妈住的不远,也就百八十里地。坐轨道车很快的。其实王想也可以和父母住的更近一点,不过虽然王想是个自由职业者,没有固定的办公室要去,但父母所居住的狭窄拥挤的城市郊区想找到一处合适的房子并不容易,不是太贵就是太吵。想想离开十里和离开百里也就是半个小时的区别,王想和父母就相隔这么远了。
看看空空的双手,算算没回家的日子,脸皮厚如王想,也有些脸红。掏出随身的个人助理——家里主机的便携终端,定了一份自然菜,放养的大螃蟹,估计能在王想到家时送到。
看了几条新闻,车已经到站了。换乘小电瓶车,又过了一会到了父母的公寓楼前。这是一幢古老的建筑,方方正正的没有一点艺术味,不愧是无趣一代的最爱,住在这里面的都是父母他们这种年纪的。
说起来,老爸老妈他们这些出生在二十一世纪上半叶的人是够倒霉的。小时候接受的是达到最饱和的填鸭式教育,快乐的童年卖完了,长大了却发现学到的东西基本无用;成|人以后面临的几乎无穷无尽的危机,经济危机、金融危机、老龄危机、能源危机、环境危机,不是通胀就是失业,每个危机都要不了命,财富都会缩水一大块;从小到老,所有的信仰都被打倒,心灵缺乏安慰,自欺欺人都找不到理由。
处于科技飞跃间歇期的年代都如此沉闷,所谓盛世后遗症。人类的想象力似乎在上几十年里挥霍完了,连文学艺术都乏善可陈,动听的音乐都没有新意,除了复古就是怀旧。更更倒霉的是,对科学的一知半解和胆大妄为,使他们什么都怕。吃了一点好东西,就怀疑添加了多少有害物质;买到什么便宜货,就怕有什么猫腻;交个朋友,怕人家有什么企图;坐飞机怕空难、出门怕车祸、在家里怕小偷、做生意怕流氓、找情人怕性病、搞艺术怕安定医院。
也许二十一世纪不是想象力最缺乏的年代,但比起二十世纪来无疑是衰减的年代。由富到穷的日子肯定比一直贫穷还难过,这足够使这个世纪打上无趣的标签了。
现实到家以后,养孩子都成为极为奢侈的事情。当然,作为一个生物物理学家,王想很理解这一点。二十一世纪中叶地球人口达到顶点,在同类过于密集的情况下,抑制生育的基因物质是会提高活跃程度的。所以,王想还是很感激父母让自己来到这个世界的。
第二十六章 血缘和火种
太炫生存经:先发展武力,再发展智慧,再武力,再智慧。
官网注:最后还是一个死。
敲开大门,爸妈都在家。对王想的意外回来,很高兴,但也不是特别的惊喜,想见面的时候都通过视频了,大家脸很熟耶。扯了一些天气,交换了一些亲友的最新动态,对最近发生的一些新闻表达了一些意见,时间也过得不慢。
肚子饿了,大家开饭。以往这个最具家庭意味的特色现在和饭馆的味道没差别,大家做菜的手艺都一样,妈妈也没有味道了。
饭后又扯了几句,习惯休息的休息、搞社区竞选的去拉票(在社区网络上,每年大概有几十次的社区问题公决)。王想自然而然的准备继续上网打游戏。家里没放游戏仓,玩的不舒服。看了一阵篮球比赛,很没劲,告辞,回自己的小窝。
回家的路上,想这半多天的经历,很温乎乎的感觉,不刺激还有点无聊,却是充满电的感觉。家庭是个港湾,是根的感觉,是存在银行里的存款。有它没大用,没有真难受。我是不是也组个家庭,生命总得延续吧?
巡视一下车厢,有合适的妞我就追她了。美女不坐公车,梭了一轮没发现目标。事实上整个车厢里只有三个人,全是男的。算了,先玩好游戏先。
祖玛还没有死!还是孤身一人!系统的求生**显然大过玩家的生存意志。想想也是,沼泽地带没有强大的野兽,游戏里的远古时代没有黑夜实在是个逆天的设定,不用睡觉的祖玛自然不会被那些小动物们偷袭,在这个物产丰富的洪荒时代,拥有采集天赋的祖玛确实能够一个人活下去。
看看祖玛的样子,又瘦弱了一些,也接近风烛残年了,不过作为玩家,可没那么多耐心等待他自然死亡,只有去寻求新的冒险。
远古时期没有地图,只有一个可以打开的小窗口地图,能看到附近走过的地方,算是补充玩家的记忆,没有全景图。拯救世界只知道还在湖边,却无法确定祖玛身处何地。断了走出沼泽,找个猛兽寻死的念头,祖玛的目光落在前面一个黄澄澄的圆形物上,看来,老天也需要祖玛对自己残忍一点。
出现在祖玛面前是一个蜂窝。肯定是马蜂窝了,这年头没蜜蜂呢。义无反顾的祖玛提着木棒就上去了,为了食物而死不会被判定自杀吧。天地之间响起了惨绝人寰的号叫。
蜂群散去,露出一个胖了一圈的祖玛。还没有死,猿人的皮太厚了,还有毛。不过祖玛已经动弹不得,那么多蜂毒不是盖的,祖玛只好提前展示行为艺术。
似乎嫌祖玛的行为艺术不够艺术,系统开始加佐料。一群群的蚂蚁不知道那只鼻子闻到香味了,呼朋唤友的爬到了祖玛身上,开始聚餐。祖玛拼命的蠕动了几下,放弃了。拯救世界的灵魂飘了起来。
昏迷不是死亡。王想只好下线吃了一个包子,回来一看,嗨,祖玛又活了。感情蚁酸还有解毒功能。祖玛的身上千疮百孔,颤颤微微的站起来,昂首向天一声大吼,天啊,给我一个痛快的吧。
系统听见了祖玛的祈祷。吧唧,祖玛跌倒在地,这下死透了。
哈哈哈,你每次死亡都挺过瘾的嘛。不说正事的是那个外星人。拖了半天,他才给我带来了好消息。神器分拿到了。基础分也完成的不错。不过没有额外奖励。最后的好消息是由于神器任务的一次完成,拯救世界在经验值排行榜上的名次再次大幅飙升,挤进前百强,名列29位。
顾不得礼貌问题了,截断这家伙长江一般的口水,我赶紧追问怎么去找后裔任务。你堂堂外星人,也没给我超人的力量,提示一点信息总可以吧。
卖关子这种坏毛病好像已经传染到外星去了。这家伙故作高深的哼哈了半天,总算说了一句有点意义的话。选对人种就没事了。然后没给任何解释,一下跑得没影了。
到了轮回殿,不忙选下一个人物。先到论坛逛了逛,然后好好的瞻仰瞻仰了排名榜。论坛公论,有了三个伟人积分,可以选一个呼风唤雨的角色威风威风了。象拯救世界这种排名考前的玩家,合适的人物还没有人抢,真的很爽耶。不过,王想认识了发如雪,知道了外星人,游戏已经变成了使命,可放松不得。只能按部就班的玩下一个任务,搞神器火。
有了外星人的提示在先,选择人种一定要很慎重。作为生物学博士,王想对人类史还是有些了解的。三到十万年前,正是最后一次冰川期,也是最最最残酷的原始战争时代,被灭绝的人类亚种不知凡几。因为这一时期食物匮乏但疾病稀少,还没会驯养动物,强大的人类只能自相残杀占领更多的地盘才能生存,冰封的河流提供了更广阔的战场。没有俘虏的概念,败者只有死亡,绝种。
现代基因学说证明了地球现存各民族之间有着千丝万缕的血缘关系,有一说是,全世界的人类来自七个女人,这个说法显然有些夸张,不过原始文明由中亚地区向周边扩散的证据还是非常充分的。搞不清楚的是,这种扩散是和当地的土著融合还是消灭土著的占领。想来,这两种方式兼而有之。为保险起见,稳定的埃及应该是血脉延续的首选,尽管个人认为两河流域的文明更辉煌一点。
但是,埃及人显然更喜欢他们的老家,文明后世各种族是他们后裔的恐怕不多,拯救世界的游戏后半程不能全在金字塔底下呀。思来想去,还是选择两河流域为好。
火的任务时期在三万五千年前,名称是光耀天下。这又是个恶搞型的名字。首先火堆没有阳光亮,只会把人熏的黑漆漆的。而且冰川期对于全地球的生物来说都是黑暗的,哪来的什么光耀?
这次选择的是一个大部落的酋长--吞狼。因为经验值多,把领导术和力量都在天赋技能基础上加升了一级。人物形象调出来一看,肌肉鼓胀、毛发纠结、威武横生,彪形一壮汉也。嗯,虽然汗毛过重,总算更象人而不像猿了。
部落里有三百多人,占据了方圆数百里的一片山林,宝贵的财富是有好几个大山洞,我靠,明晃晃的点亮着四五个大火堆。这个神器怎么拿?是不是非要钻一把木头才算啊?
拈起一根树枝,伸到火堆上,很快噼里啪啦的燃着了,竖起来就是一火把,这样算不算制火啊?算了,算了,神器天花乱坠。我日,这么简单,保神器恐怕很难了,我只能玩一次啊。
赶快下线,到论坛上吸取吸取经验。
系统果然变态,到目前为止,只有十几个玩家拿到了火的神器分。虽然有大多数玩家还没有玩到这一步的因素,但全球玩家的数量在这呢,提前玩火的自然大有人在,成功率不到千分之一。官网倒是友情提醒,低经验值拿神器难度加大,但也太变态了些。除了这些骂系统的帖子,没找到任何的线索。
回到游戏界面,有些一筹莫展。石斧任务很简单,是要玩家体验一下砸石头的辛苦;尖木棒任务,是要玩家展示一下面对猛兽的勇气;绳索任务开始玩玄虚,虽然成功了,拯救世界也不是太明白其中的奥妙,大概揣测是看有没有用绳索玩出什么花样。现在火呢,要玩出什么花样?放火烧山,不会种田;砌炉制陶,那是下一个任务;制作烧烤,失败的玩家里面有厨师。
屏幕下方的邮箱提示亮了,有信息到。打开一看,嘿,一瞌睡就有人送枕头,好事来了!
第二十七章 游击战古已有之
太炫生存经:亏不能白吃。
官网注:任何时候任何情况下都不吃亏,是不可能的。聪明的做法是尽量减少损失,弥补的方式有很多样了,比如减少损失幅度;获得额外补偿;争取同情;吸取教训等等。
信息是发如雪发来的,内容是群发的通知,所以没要求视频。说是为游戏里的熟人建了一个聊天室,请大家有空去里面坐坐,交流交流经验,熟悉一下,准备以后在游戏里的合作。聊天室是私密的,需要认证登录,大家用不着表明现实身份的。后面是地址和密码。
好消息,这是王想进入发如雪招聘计划的第二考察阶段的通知,差不多就差一个体检了。当然,秘密工作不能太张扬,还是要注意保密的。
点击,登录。聊天室里人不多,挂着室主配好的头像,交流用的是语音变字幕软件,要对话也是翻版电子合成音。乖乖,是保密级数最高的聊天室。看来,获得体检资格的人还不少,可要小心了,别在最后关头被踢出局。
来者都是高手,建立聊天室也有考验我们合作能力的意思,估计大家也不会太保守。王想马上发了一个广告,求教怎么玩火。
憋了半天,没人搭腔,很明显这群未来的同伴里还没有能拿到火神器的幸运儿。又喊了一嗓子,征求合理化建议。这才有个家伙应声,说可以试试火在战斗方面的应用。灭绝时代的主旋律是战斗,神器任务和时代主题应该是密不可分的。
这话说得有道理。从开始没人搭腔可以看出这里都是些沉稳的人,没有把握的事情是不会乱说的。又聊了几句,只有两个人也在光耀天下任务中,问了下位置,离得都挺远。而且大家分析,前五个神器任务,都是鼓励玩家个人完成的,还没有组队的必要。看起来都是游戏老鸟,也没人请教拯救世界这个排行榜前列人士什么问题。给大家做了一个团团揖,王想也就把聊天室最小化了。
回到游戏里,整军备战。清点部落里的战士,青壮年男性六十五个,两个半残,其余个个能征惯战;青壮年女性八十七个,一个半残,战斗力当然不如男性,不过也不是手无缚鸡之力,三个女的打一个男的那是稳赢,折算下来有三十个以上的战斗力,不过她们要照顾小孩子们,还要负责后勤,轻易出动不得。此外,还有七十六个小孩子和十八个战斗力在妇女以下的老人。总战力一百,拯救世界先给自己封了一个上尉。
战士们的武器还是石斧和木棒,没有弓箭和标枪,绳索也还没有发扬光大。看看,科技进步是很难的,几十万年了都。改进也还是有一点的,石斧的斧刃多少都打磨得更锋利了些,更重要的是上面都钻了孔,安上了手柄,威力大了很多。木棒的体型也更加合理,上面牢牢的捆伤了兽牙或者尖石,威力也是增大了数倍,加上战士们的力量也比猿人大,现在足以单挑任何洪荒猛兽。反正至少都跑得了。
吞狼的部落占领现在这片领地已经有好几年了,因为这里物产丰富,还有那几个可供享乐的山洞。这在游猎时代并不常见,因为人类猎手的强大,领地里的大动物小动物很快就会遭受灭顶之灾。而在气候寒冷的冰川期,即使是中亚这块气候温暖的土地,可以让人们直接果腹的美味果实也是不够吃的,因此草食小动物成为部落的主食,当然,大型动物如果逃跑不快,更受欢迎。过不了几年,部落就要迁徙,寻找新的领地。
现在各部落之间,远没有以前友好。谁都知道,隔壁有个邻居的后果是寻找到合适的新领地的难度增加了一倍。在寻找新领地的过程中,减员主要源于同别部落的战斗。这也是部落不轻易分群的原因。
原来不需要规划,战争本来就无可避免。不用等邻居来串门,我们自己马上就要搬家了。集结族人,全部落也没什么家当,除了石斧、木棒,还有几个家伙用绳子捆了一串兽牙挂在身上。扛着小把戏,全体开路。
世界如此危险,吞狼不得不预作准备。队伍除了保持原有的行军警戒阵型外,吞狼还特别命令三组六个机灵的战士前出侦察。吞狼特别要求他们跑远一点,特别注意一下别的部落的踪迹。
应该说,象拯救世界这类排行榜玩家在这个任务里是很占便宜的,因为只有积分够高,才能选到酋长人物,还要有多余经验值升级领导术和沟通术,才能做到如意指挥。象派侦察这种动作,一般玩家是指挥不动的。一支能指挥的部队和指挥不灵或者没有玩家指挥的部队作战,优势自然明显。
吞狼的部落马上就可以迎来一场酣畅淋漓的屠杀了。
翻过了几道山梁,侦察兵就传来了前方有同类的消息。收拢族人,二百多人的队伍在无路的山林里拉开的距离也很长的。部落里的长老们建议迅速离开这块地盘,因为从来路上看,这个部落停留在此地的时间也比较长了,食物不怎么丰富了,而且长期驻扎的部落经过了休养生息,人口战力一般都比较强。没必要和他们起冲突。
当下,拯救世界向这些长老灌输了一通防患于未然,长远计划的重要性等等一串先进的科学哲学道理,不知道他们又没有听懂,反正看样子是晕了。所以,一切都按照吞狼的意思办。
硬碰硬的打上去是不行的。这年头,打了胜仗也抓不了壮丁,越打越弱不是征服世界的办法。黑夜里偷袭,一没黑夜,二都是会放哨的。只有打伏击了。
观察了一下地形,让妇女儿童躲远点,把战士们编了几个小队,一字型排开,分别埋伏在几个树木密集的地方,等着单独或者二三个人的打猎者上门,妇女小孩也杀。
吞狼告诉战士们,如果看到对方部落的大队人马,尽量躲开,被发现就把他们引到别的地方去,千万不要把他们带到妇女那边去。
战士们对吞狼的游击战术很不满,不过还是准备执行了。在吞狼的带领下,慢慢的靠近潜伏地点。原始部落的地盘都很大,守株待兔的话直到饿死可能也等不到一个猎物。猎人也是没有后勤补给的,游击战也不能是持久战。好在现在的部落都用火烤食物了,一般会守着个山洞留着火种,再在个开阔的地方架几个火堆,打到大猎物就在那里聚餐,算是大本营。
吞狼带了一组人,朝估计是大本营的地方靠近。吞狼还抓了一只活野鸡,用绳子把它的嘴捆上,到时候有用。
原始部落的地盘果然很大,我们的队伍走了有小半天,十几里地下来了,又累又饿,还没看到对方的人影,侦察兵们找到的是他们的脚印和遗弃的东西,烂绳头剩骨头之类。看来长老们说的不错,他们在这地的时间不短了,寻食已经跑得很远了。不过这样大部队活动的可能性就更小了,就让我们钓鱼把他们钓光吧。
又走了一阵,影影绰绰看到了个人影。不能再走了,对方也是敏锐的猎手,也会发现我们的。示意大家找个地方隐蔽起来,这帮家伙还是喜欢上树,看看他们在树上隐藏的还算好,吞狼也就不多管了。找了个地,伏下身来,解开捆鸡的绳子,让它撒欢的叫。
寂静的春天里,随风而去的鸣叫声传的很远,不过对远处的人们有多大的吸引力不得而知。等了半天没有动静,吞狼不得不小心翼翼的朝目标靠近了一截。有人过来了,身后的同伴给了个隐秘的手势。吓了我一跳。对面来得也是个谨慎的猎手,悄悄的靠近差点把吞狼变成了鱼饵。
只来了一个,后面相当远的距离没人。部落里的人学起手语来还是很快的。吞狼的心方了下来,把那只倒霉的野鸡放了,退开几米。敌人的身形出现在视野里,是个瘦弱的小家伙,一个虎扑,就把那只半死不活的鸡抓住了。吞狼随之跃起,石斧直奔他的后脑。
对手的反应非常之快,也可能石吞狼起身的动静太大了点,他微微回头,瞥见了硕大的凶器,立马一个侧身,居然躲过了这致命一击。不过他已不能活着离开了,虽然连着躲开了吞狼的三板斧,不知哪来的一棒子还是把他敲倒在地。还好,还来得及发出一声凄厉的惨叫。
吞狼和同伙重新隐藏起来。果然,用人做饵比较好用。一会功夫来了老的少的四五个。伏兵暴起,三下五除二把他们杀了个精光,虽然他们个体的战力和我们差不多,我们还是无一伤亡。
吩咐大部队先撤,吞狼在看到大群的敌人时带着几个人露了一下小脸,也开始逃之夭夭。愤怒的敌人穷追不舍。不打就跑,是穷途末路的残存部落才干的事情,淳朴的人们自然不疑有它。
认准方向,吞狼撒开脚丫子跑。风声草叶在耳边掠过,腾空跃过沟壑,力量荡漾在全身,虽说是在逃跑,一股现代宅男从未享受过的自由豪情,在胸中回荡。虽然地形更熟,但在山高林密的原始荒原,追人的更费劲,过了一阵子,追兵不见了踪影。
吞狼停下脚步,收拢小队,也休整一下。气还没有喘匀,远处敌人的身影又出现了。跑吧,别被人家围了。再跑。追兵都是有经验的猎手,不是那么容易甩掉的。
猫捉老鼠的游戏一直持续了两天,所有的人都筋疲力尽,顺路找点食物自然也没填饱肚子。吞狼还好,本身体格强壮,跑得快休息的自然多,在前面吃得也多点,最弱的家伙开始受不了了。石斧也被吞狼接手了。这样下去可不行。
看看后面的身影慢慢的出现,离得还不是太近,吞狼下令休息,并让大家给追兵点个数,别闹个笑话,让人家几个人就这么追着跑。
第二十八章 禅让的真相
太炫生存经:不要太理想。
官网注:凡事对困难可以多想一点,尤其是那些看上去对所有人都有好处的事情。干坏事不在此例。
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部落里的这些NPC都是很好的战士,数学好的却不多。不一会报上来的数目五花八门,从十五到七八个不等。吞狼自己数了十一个。就按最多的算,是自己这个小队的三倍。追了这么长时间了,大概也是想包抄,队形是非常的散,基本上也就是两三个人靠得比较近。
一拍脑袋,吞狼叫过几个部下,让三个人继续跑,吞狼和另一个最强壮的战士埋伏在路边,争取打个伏击。
计划立即得到执行,吞狼躲在一个石头后面,仔细的观察对手。这回数清楚了,追兵有十三个,其余的已经离得很远了,没有发现吞狼阴谋的迹象。最靠近埋伏地点的是个二人组,而且相距至少有十几米,有逐个击杀的机会。
给同伴一个眼神,把头埋得更低些。直到一双毛茸茸的长腿从藏身的石头旁闪过,一声低喝,长棒刺出。对方一个愣神,身子还没有转过来,就被戳翻在地,挣扎了一下,另一只石斧也落到了头上,一声惨呼,尘归尘土归土去了。
跟在后面的那个家伙尖叫起来,收不住脚冲进了两步,看到我们两个已经摆好了架势,又有些胆怯,站住了开始喊援兵。既然你不逃,我们就送你去见你的同伴了。一声怒吼,吞狼首先扑了上去,全力一招旋风打,电石火光间连砸他二十八下,震得他眼也花了手也麻了头也木了,然后被一斧头敲在腿上,轰然倒地。
补上一棒,眼见也活不成了。吞狼扭头快跑,敌人的援军也就几十米远了。
这次摆脱很容易。追得近的人也不多,心有余悸的他们路过大石头的时候都会不自禁的慢上一点,距离一点一点就拉开了。
会合了其他队员,敌人已经离我们二三百米远了。是个安全的距离了。对方在朝一起靠拢,他们站住不动了。两方人就这么站在高高的山岗上默默的对望,问天无语。
追击,以土著目送外来者走开而结束。在视野里没有了敌人的身影以后,吞狼的心里洋溢着胜利的喜悦,计算着杀死的土著人,YY着趁我们吸引走土著的大部分战士的机会,其他几个小队总能也干掉几个吧。直接无视了同伴迷惑的眼神,直到他们开口询问,要到哪里去?吞狼四周望望,才发现一个大问题----我们迷路了。
灵智大开后的人类是真正的丛林之王,本来怎么也不( 蛋叠塔 http://www.xlawen.org/kan/4504/ )