割草类型的游戏来,似乎有些可有可无的样子。
在不是很理解的情况下,林易东向下看去。
《堕落者》新增了二十多个难度,并表示准备向隔壁的《大菠萝》看齐。
意思就是,虽然依然是无双割草类型的游戏,但如果一个不慎还是可能会翻船。
“早就发现这游戏准备向《大菠萝》看齐了,现在竟然真的这么干了。”
林易东摩挲着下巴,
“不过这样也对,不这么做的话,这游戏的热度只会越来越低。
虽然,现在依然还在玩的人早就不如当初了。
但是,再不做出改变的话,一款只有无双割草的游戏,只会越来越凉。
更不要,网上现在已经出现的那些标榜着无双割草的游戏了。”
不过,将原有难度作为入门难度,也就是最基础的难度,这真的合适吗?
毕竟即使是这个难度之下,有的玩家也依然还是直呼“太难”。
当然,林易东其实是完全不在乎的。
靠着他身上熬出来的一身装备,还有那些技能,林易东得上是横推地图。
怎么,当年的他也是“无双绕柱跑”的一员。
“话又回来,《堕落者》的刷怪模式更加类似于《围城》。
一旦遇到几个怪,很快就会出现一堆怪,再然后就整的满屏都是怪。
等到把这些怪打完后,就会惊愕的发现,周围竟然还有怪。
等到走过去后,就又出现一堆怪,继而是熟悉的满屏都是怪。
如果运气不好的话,刷怪根本停不下来。
这也就是为什么,明明是一款无双割草游戏,却依然还是有人它难的原因。
至于隔壁的《大菠萝》,地图上的怪是在玩家死后才会刷新的。
也就是,一片区域内的怪的数量其实都是有限的。
而不会像《围城》,没开打之前根本不知道到底有多少怪。”
如果真要朝《大菠萝》看齐的话,这一点会不会被改掉呢?
林易东再次看了看网上发出的更新明,但却没有找到这一点。
“真希望,这一点不会改掉吧。”
林易东忽然笑了起来,
“如果真是这样的话,那这游戏估计会被人叫做【转型最成功的游戏】了。
硬生生的,从无双割草,直接转形成了隔壁的魂系受苦。”
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