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角落? 各自战进行四人大混战。
混战规则第一回合所选手攻击? 每一方各自代表一阵营? 队友,参赛者随自己喜欢攻击任何一方。
选手决斗LP直接连接身升降机电脑。每当选手失LP,升降机就随之升相对应高度。
分组规则简单。LP最先归零人就第一组,剩LP归零人第二组。
四强赛各自胜人,将获角逐冠军及决斗王称号资格。
套方案果非常社长——世界就什问题靠打牌解决? 甚至就连打牌分组先顺序靠打牌解决......
一? 场决斗输赢就变无关紧。打赢打输本身任何处? 无非决定自己四强对战对手而已。
通一点? 参赛几人大脑迅速活跃。
尤其社长,才刚刚站升降台,机器启动? 目光已经灼热盯住对面游戏,心底正无声呐喊——
——游↑戏↓!
场决斗就将宿命之战点,准备全速进吧!
期间社长似乎什,瞥眼游宇,似乎游宇手里持“奥西里斯空龙”,又之场因决斗盘螺丝掉打完牌。
社长稍微沉思一秒......
......目光重新灼热望向游戏。
果最交手对手!游↑戏↓!
虽社长认男人,而社长跟游宇分胜负而已。但游戏对却一座屹立心高峰,曾止一次决斗让感无力击,迫切超越存。
另外除种“王虐千百遍”心态之外,海马更觉冥冥之什超越空因素指引游戏再次决战,就一根见绳子将牵
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