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命运游戏:这个玩家不太一样

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第649章 人类一败涂地(25),这个游戏...越来越有意思了(第3/3页)
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/>     什么鬼啊,干嘛说得我们要奔赴刑场一样。

    起早烧柴,生火做饭,

    身为私房厨师的逡众丁握着小刀,把食材切好尽数倒入锅中。bigétν

    等到白烟升起,汤头沸腾,一锅大杂烩煮好了。

    几名萌新也不客气,

    围成个圈各自盛满后,开始胡吃海塞。

    由于四天来一直忙着制作爆炸物,

    他们根本没心思做饭,每顿吃点冷冰冰的罐头聊以充饥。

    此刻热食下肚,暖意顺着食道滑入胃部,

    一种活过来的感觉油然而生。

    忽然间,

    鲁仁贾惊讶道:“我的体力值提高了10点。”

    “诶,我也是。”

    萧兵亿点开面板,错愕附和。

    五名新人玩家互相对望,最终将目光投向掌勺的逡众丁。

    后者有点不好意思,支支吾吾解释道:

    “呃应该是我在做饭时用了厨艺技能,让食物有一点点buff效果。

    你们知道的,我是厨师嘛,

    完成试炼任务得到份厨艺专精卷轴,很合理吧?”

    确实很合理,但你怎么不早说?

    多10点体力值,能多工作1小时呢。

    面对大家质疑,

    逡众丁苦着脸表示buff效果比较随机,可能是加体力也可能加灵力。

    取决于食材、烹饪手法以及技能等级高低。

    秦诺对此不是很意外,

    情报贩子先前提过,系统最近在推广生活、通用类技能。

    已搭建起完善力量体系的老玩家,自然兴趣缺缺。

    所以让一张白纸的萌新们学习,就显得顺理成章了。

    “以后八成将出现专职做饭、锻造、裁缝的生活类玩家。

    战斗力弱,后勤辅助能力实用。

    虽说执行任务时要仰仗战斗类玩家,

    但在打造装备、制作药剂、烹制具备buff效果食物时,

    战斗类玩家就得拜托生活类玩家帮忙。

    两者相辅相成,互惠互利,

    从而搭建起一个完善健康的社会体系。”

    秦诺搓着下巴,心思急转。

    这个游戏越来有意思了。(http://.suya.cc/69/69889/ )

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