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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第338章 写给妈妈的信(第2/2页)
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然无人认领。

    正在呆小妹为此事感慨时,天亮了,她被目击犯罪了……

    接下来就是熟悉的剧情。

    呆小妹在草莓镇和四面八方的警察大打出手,草莓镇的地形复杂,有很多掩体用来吃药,因此呆小妹这一次特别杀的特别爽。

    众所周知,人与人的体质是不同的,呆小妹在极度愤怒的情况下,一不小心就把赏金干到了1500的上限。

    草莓镇是没法呆了,地图全红,走哪儿被看到就是个死字。

    必须得换地方。

    “兄弟们,还是回老家瓦伦丁吧!”

    ……

    ……

    以往呆小妹是会把赏金缴清的,否则去不了城镇,乐子会少非常多。

    但是这一次欠的实在太多了,她狠不下心。

    好在草莓镇所处的地区,跟瓦伦丁镇和罗兹镇不在一起,并不会影响在另一边的活动,于是呆小妹果断选择回家。

    或许是赏金已达上限的缘故,呆小妹越来越放飞自我。

    回家的路上,见一路抢一路,走一路杀一路。

    反正赏金已经到最高值,再干啥坏事也不会加了;

    荣誉值也已经降到了最低值,再干些啥也不能继续降了。

    呆小妹干脆脱离了道德束缚,想干啥就干啥,突出一个自由。

    弹幕纷纷开始吐槽。

    “曾经我没得选,现在我想做个人……”

    “荣誉值已经没的降了,真不愧是你啊呆小妹!”

    “隔壁小团团的荣誉值满的,走到哪里亚瑟都和和气气的;呆小妹这边荣誉值都快负了,到哪都被人嘴臭……”

    “呆小妹:只要我没有道德,你们就约束不了我!”

    ……

    调侃归调侃,大家并没有当回事。

    毕竟,这只是一款游戏而已。

    大部分玩家在《荒野大镖客2》中,都会因为自由度的脱缰,而成为一个薛定谔式的坏人。

    除非是和自己有过什么经历的npc,不然抢了就是抢了,杀了就是杀了,很难产生共情,更别提什么罪恶感了。

    “芜湖!摸到新东西?”

    呆小妹刚跟路人起了冲突,一枪了解他的性命,从尸体上摸到一个新的物品:【给妈信】。

    “咦?支线任务?”

    呆小妹顿时来了精神。

    之前拿到这种东西,都是藏宝图之类的特殊物品,拿到就等于多了一条支线任务。

    迅速打开阅读。

    “亲爱的妈妈:

    您操心过多了,我在那里不会有事的。我会注意安全,将来说不定还能发大财呢!这样您就可以考虑不用工作了,因为您将成为一名淘金者的母亲。

    这个地方非常魅力,到目前为止,我遇到的人都很友善。

    我得走了,火车快进站了,有机会再说!”

    看到信件上的内容,呆小妹突然呆住了。

    好看的眼眸里,满是茫然。

    原本她只把npc当做游戏里的一串数据。biqμgètν

    事实上在绝大部分的游戏中也的确如此。

    但是现在,她突然觉得,在《荒野大镖客2》中,npc不仅仅只是一串数据那么简单。

    突然间,呆小妹的内心像是被尖锐的针尖刺穿一般,无数的酸涩涌入,让她产生一种强烈的愧疚感。

    “兄弟们,我错了,以后我再也不乱杀npc了……”

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