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七界仙幻

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七界仙幻 第 13 部分阅读(第3/4页)
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帮会呢?组建帮会的最基本的条件不是需要3个50级以上的人来分别当帮主和长老。”

    我说到这,雷霆才半是恍然半是懊恼的拍了一下脑袋。

    我接着又说:“现在最重要的问题并不是这些,而是怎样去准备进入下一层结界。3个月的时间不算短,但是现在没有一个计划的话,3个月之后可能还是准备得一塌糊涂。”

    钟情这时候接道:“那你现在有没有计划了呢?”

    我想了想便说道:“我只有一个初步计划,具体计划还没有呢。首先是有两个方面,一个方面就是我的实力,3个月以后的我的属性点和现在不会有多少偏差了,现在主要是找一些好的装备,还有就是就职战斗职业,这样就能有一定的属性加成并能使用一些技能;”

    “另一方面就是练好宠物,把小灵练好,尽量练级晋阶,越高越好。最好就是找多一个宠物,但是这个宠物不能随便找,必须是拾获0级的宠物或者是做任务所得的宠物蛋所孵化的宠物。”

    顿了一下之后我又继续说:“我现在的属性点已经满足了任何职业的就职要求了,就差现在还差一些经验还转不了中级商人,等转了中级商人之后就去就职。”

    雷霆接道:“那好,装备就交给钟情他们负责,大哥你就带上俺,俺能帮你忙。”

    我还是淡淡的笑了笑,说道:“所谓‘国不可一日无君’,你怎么可能跟着我一跟就是3个月呢?”

    雷霆无奈的摇了摇头,便对霹雳说道:“喏,给你一个将功补过的机会,你好好跟着云大哥3个月,尽力去帮他,有什么搞不掂的就来找俺,知道不?”

    霹雳好像是等了雷霆这句话等了好久了,一听到这句话,他很高兴的立刻答应下来。

    我还真以为他兄弟俩造就串通好了,这下子我也再也没有理由再拒绝霹雳了,便也只得答应下来。

    雷霆想了一下,又说道:“一会喝完酒就到俺们镇上去吧,俺们帮的帮库里需要大量药水以及箭支等消耗品。俺们组成商组去买,那样子你的商人技能就可以很快升级了啊。”

    既然是互惠互利,我也就很快的答应下来了。

    这天雷酒家的酒菜果真了得,即使酒不是天雷酒,菜也是价位偏下的菜,但是还是很好吃,味道很好,应该可以用美酒佳肴来形容了。

    这一顿酒很快就完了,一顿下来也花了200多金币,但是假如是现实中,200元5个人的话,是绝对吃不到这样的酒菜的。

    酒喝完了,也该是办正事的时候了。

    我们便向雷王帮所在的布宜小镇走去,也从此开始了我的第二封印任务之旅。

    我的“斤斤计较”已经4级多了,再加上雷霆他们的帮库需要的那些消耗品的量很大,三天下来,我的“斤斤计较”就满5级了。

    告别了雷霆他们之后,我和霹雳回到雷宵城。

    我对霹雳说道:“今天你自己行动,我自己回去嘉夕商会转职。下次上线你再密我,怎样?”

    雷霆让霹雳跟着我是为了帮助我以及保护我,以为假如以后要到一些比较危险的地方去给小灵练级的话,还是非得霹雳帮忙不可。

    其实雷霆不说我也知道他还有一种想法的,那就是让我带着霹雳可以管教他一下,因为霹雳只是在雷霆的娇宠下很难成长起来,不过我既然答应了雷霆去帮他管教一下他弟弟那么我当然会去管教了。

    霹雳知道我今天只是简单的转职就职,不会有什么危险,所以也就答应了下来。

    当我转成中级商人后,却为就职什么职业感到难以选择了。

    在《七界仙幻》里有主职,副职和从职之分。

    主职有属性加成,学习技能没有限制,可以获得经验升级转职,每升一级可以获得5点属性点,主职获得经验是均等的,也就是每个主职得到的经验是相同的。

    而且只有这所有主职职业的等级经验都达到100%之后才能升一级,每个主职获得的经验=(100%-副职数×10%)×所获得经验数/主职数。

    而且主职的就职限制是必须达到10级或者某项属性点满足某个战斗职业的要求,也就是说当你等级达到10级而没有就职主职的话,那么你就不能再获得经验,直到你就职了一个主职职业为止,而当你的等级高于10级,就再也不能就职任何主职了;

    而且假如你在某个等级就职了一个主职,等到你的等级高于这个等级之后就再也不能就职任何主职了。

    副职没有属性加成,可以学习低级技能,技能可以升级,可以获得一定经验升级,可以转职,但是转职是有限制的,也就是说转到一定程度之后就不能再转职了;

    副职升级是不加属性点的,每个副职得到的经验是相同的,而且只有这所有副职职业的等级经验都达到100%之后才能升一级,只有主职的等级才算是人物的等级,副职的这个等级只能算是副职等级,只是副职转职才用到,每个副职获得的经验=30%×所获得经验数/副职数。

    从职没有属性加成,可学习最低级技能,不可升级不可转职,当然也就不会分掉主职所得的经验。

    而战斗职业总共有15种之多(不包括未知的隐藏职业),这15种职业分成6类,在一个玩家的主职、副职和从职之中不能有2种或者以上的职业来自同一类战斗职业,也就是说这6类职业的任何一类中的几种职业你最多只能选择其中一种作为主职或者副职或者从职。

    同一类的职业的属性加成类型是相同的,但是加成的比例是不同的。

    比如剑士和战士都是有力量和敏捷加成,但是加成比例有一点差别。

    转职后的属性加成比例会增加。

    第1类职业是经典的近身战斗职业,包括骑士、剑士和战士,这几种近身战斗职业攻守兼备,而且有力量和敏捷加成,是一般近战玩家的经典选择。

    第2类职业也是近身战斗职业,包括斧斗士、格斗家和刀客,这几种近身战斗职业侧重于攻击,但是由于有力量和体力的加成,所以虽然没有防御技能,但是还是可以在近战职业中占有一席之地。

    第3类职业是擅长使用弓弩的职业,包括弓箭手和刺客。相对于弓箭手而言,刺客更侧重于偷袭和近身攻击。这两种职业有力量和敏捷加成,当然这类职业的敏捷加成的比例都比第1类职业的敏捷加成比例要高得多。

    第4类职业是法师,包括魔法师和诅咒法师。两者的魔法攻击伤害比较起来还是魔法师要高一点。魔法师侧重于辅助魔法,如补生命、加速度、加防御、加攻击;而诅咒法师则侧重于诅咒法术,比如减速度、减防御、减攻击等。此类职业有智力和很少的敏捷加成。

    第5类是带有点现实中东方特色的职业,包括道士和和尚,这两种职业对不死系和恶魔都有伤害加成。这两种职业有智力和力量的加成,属于半道术半物理攻击类型的职业,其中道士侧重于道术攻击,和尚侧重于物理攻击。

    第6类也就是最后一类是驯兽师、召唤师和死灵法师,听说召唤师是不能拥有宠物的,他就职必须把自己的3个宠物的灵魂献祭出去。而死灵法师则也不能拥有,但是就职的时候不需要献祭自己的原本的宠物,只是假如就职的时候自己身上带有宠物的话,那么这些宠物就会消失。这3种职业有智力和体力的加成。

    主职多,属性加成就多了,但是主职多了,经验就会变得少得可怜,升级很慢。

    到现在为止,听说所就主职最多的是几个3主职的废人――因为3主职升级实在太慢,所以很难有所作为。

    按现在看来,双主职假如搭配得好的话还是很有前途的,但是双主职要求玩家必须很了解职业搭配以及两个职业的各种技能的搭配使用才能很好的战斗以及升级,无疑这对玩家要求就更高了。

    就实力而言,由于属性点的加成以及多技能的配合使用,同等级的双主职的玩家要比单主职的玩家要强上不少。

    但是当然双主职的玩家升级比较慢,所以现在即使有比较高级的双主职玩家就只有40级左右,与现在等级排行第一的单主职玩家比起来他的实力还差不少,听说以后会有一个实力榜的排名,那样双主职

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