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东京绅士物语

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章节目录 第一千五百三十章交代任务(第3/4页)
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r />     “嘛,其实这问题也挺简单的,因为在这之前,就没什么人想到将动作捕捉技术运用到如此娴熟的程度。”森夏对此表示理解。

    动作捕捉技术,其实一直都有的。

    在九十年代的时候,施瓦辛格就曾经在《全面回忆》之中首次使用动作捕捉技术——但是那个镜头,只有几秒钟。

    但是这个技术的发展,却一直不怎么样。

    而最近的一部使用了动作捕捉技术的作品,就是《最终幻想:灵魂深处》,这个动作是首部全程采用动作捕捉技术,而且还是首个多人同时动作捕捉的的电影。

    虽然《灵魂深处》一无是处,但是人家在真实感上面,还是……价格昂贵。

    《灵魂深处》的确是技术非常强劲的作品。

    但坏就坏在这里——因为人家的技术,是用钱堆起来的。

    所以在这事情之后,就有玩家拿出了《命运之夜》这个游戏,全程对比两个作品之间的动作,而后者在处理上……嗯,完全不逊色于前者。

    这他喵喵的就尴尬了。

    因为后者是属于“廉价处理方案”,成本和前者相比,那绝对是一个天一个地。

    当然,最关键的不是这个。

    这种动作捕捉,那是谁都能做的。

    价格是一方面,但独到程度却是另外一个不可忽视的方面。

    简单来说,现在的动作捕捉的技术难点,在于对“人外”的模仿。

    单纯的用人来模拟人,那是可以的,但是人来模拟别的生物,那就是例外了。

    例如《指环王》里面,动作捕捉技术用的最多的,就是来模拟一只名叫“咕噜”的人外。

    这个技术才是维塔数码能做的。

    森夏这边也能做——《对魔忍》的怪物、《MUV月落》的部分外星人、《怪物猎人》的CG里面,都有使用这部分技术。

    这种用人模拟人外的CG角色,然后还能够完美的表现的技术,真心不多。

    而更关键的是……森夏这边的便宜。

    对不起,性价比高就是能为所欲为.JPG。

    在另外一条世界线上,动作捕捉技术的成熟,其实是从一部名叫《阿凡达》的作品开始的。

    《阿凡达》里面的高精度的面部捕捉技术,造就了一个真真切切的外星种族。

    森夏这边,从游戏引擎开始的时候,就非常着重角色的面部塑造——毕竟,森夏最重视这一块。

    所以,别的地方不敢说,但是在高精度的表情捕捉方面,A社的技术力是无出其右的。

    当然,这也和国情有关,泥轰和灯塔国,做这种事情,其实想要招揽人才是很容易的,但如果是隔壁的某东方大国,想要搞这种技术,恐怕就比较困难了——不是说人不行,而是说没有那个基础条件,很多框架都没法搭建起来。

    非战之罪……

    森夏的思想一下子就飘到了北极圈了。

    他赶紧把思维收拢了回来。

    “黑岛啊,你觉得如果我们把这种动

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