章节目录 第一千七百一十八章 下一代主机(第3/4页)
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因为胶水这东西,也并不是那么容易调配的。
当然,所谓“胶水多核”处理器并不是真把胶水填充进cpu里面,而是两种die放在一个cpu里面的一种封装,之前已经说过,在此暂时不表。
率先开此先河,搞商用胶水的,其实是英特尔——他们在1995年发布的奔腾pro系列就是如此。奔腾pro是全球首款支持超过4gb“超大”内存的处理器,也是第一次将“胶水工艺”的概念进行实践的cpu。
只不过奔腾pro对于普通用户来说,根本就没有必要,而有需求的商业用户,则直接购买多路cpu的主板(即支持放置多个cpu的主板)。
于是,这种古老的胶水工艺,就暂时的淹没在了人海之中。
直到另外一条世界线,对家的amdx2cpu采用了“真双核”方案为止。
但那已经是另外一个次元的事情了。
在i家不怎么碰胶水之后,ibm家其实一直都是在默默研发的,不然森夏这边也没办法问对方要到这个技术。
“听说下一代ps游戏机已经开始研发了。”就在藤原哲郎休息的时候,同事端着咖啡走了过来。
“有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。
“嗯,去年我们和ibm合作的消息传来之后,索尼也找到了ibm要研发一个‘大家伙’,夏森老师推测就是给新一代ps准备的核心。”
在凤凰社里面,有很多人都是森夏的粉丝。
有书迷、有游戏迷、也有动画迷。
这些人在背地里,也都会称呼森夏为“夏森老师”。
嗯,其实这个习惯,很多是他们和a社那边学的,因为a社那边,就有很多人在暗地里这样称呼森夏。
“索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。
索尼的保密能力是不差。
但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊!
“我估计上面马上会下来文件,到时候就能看到了。”
同事说的果然没错。
当天下午的时候,藤原哲郎就拿到了一份保密协议。
在签订了协议之后,他看到了一份游戏机的一些设计资料。
但是藤原哲郎一看就知道,这货并不是自家开发的下一代游戏机。
因为这台机器,从根子上就不对。
暂命名“p”的游戏机,是采用了嵌入式freebsd操作系统的设置,这一点就不对——因为自家使用的是vista系统。
而游戏机的cpu,则是代号“c”的处理器。
这个处理器思路也和自家对不上。
森夏走的路线类似现在的pc,是cpu+gpu的路线,只不过森夏走的是融合路线。
而这个c处理器,则是一个单核心八协处理器。
——没错,这就是ps3的规格。
只不过是另外一条世界线的ps3。
在这条世界线,已经有很多东西发生了变化。
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