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狩猎好莱坞

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章节目录 第503章 重新参选(2)(第3/4页)
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身的曝光率,不可能向电视台索要时尚秀的转播费用,就如同他们不可能向杂志索要报道自身品牌秀的费用一样,有时候,甚至还要倒贴。

    这就使得Fashion TV拥有远超体育频道的内容成本优势。

    在大批时尚秀的基础上,Fashion TV还将开发与时尚有关的评论节目、访谈节目和新闻节目等等。

    发展到一定的规模,Fashion TV还可以组织自身专有的时尚类竞赛或者奖项,就如同MTV音乐奖项一样,这样可以进一步扩大自身的影响力。

    渠道方面,Fashion TV将主要通过有线和卫星平台播放。

    这么做,还可以更加精准地定位观众群。有线和卫星电视用户,相对来说也是更加容易接受这种专业时尚类节目的群体。

    以丹妮莉丝娱乐现在的实力,北美的康卡斯特、华纳有线、远程通讯等几家主流有线电视运营商,都不会拒绝西蒙亲自主导成立的电视台。

    西蒙还计划这档电视台同时在欧洲上线。

    这方面的合作对象也是现成的。

    新闻集团旗下的天空广播公司,这家有线和卫星电视运营商总部虽然位于伦敦,用户群却是覆盖欧洲大部分国家。

    方案敲定,筹备起来却也不可能一蹴而就。

    现在已经是1992年10月份,初步规划,Fashion TV将会在明年2月份开播,五个月的准备时间,到时候又恰好赶上1993年春季的时装周。

    西蒙夫妇俩一直在纽约停留到周日。

    敲定Fashion TV的基本方案,又参加过CK的时尚秀,周日下午返回洛杉矶。

    好莱坞这部,高门影业由西蒙亲自选定的重点项目《哭泣游戏》,于此前的9月25日在北美院线以37块银幕的规模小范围开画。

    这部出色的政治惊悚类剧情片获得了北美媒体的一致盛赞,开画之后,综合影评评分达到9.4分。

    如果只是如此,《哭泣游戏》或许还引不起观众的太大反响。

    最终使得影片口碑和人气技术扩散的,是影片中‘女主角’最后竟然是一个男人的反转设定。

    高门影业团队也巧妙地采取了神秘营销的策略。

    在宣发团队的运作下,大部分影评人在对影片表示认可的同时,又不约而同地隐晦提及影片中的‘大反转’。

    如同当初的《灵异第六感》一样。

    这种反转,逐渐引起了越来越多人的注意。

    9月25日到10月1日的开画首周,《哭泣游戏》在北美37块银幕上进账126万美元,馆均超过3.4万美元。

    随着影片的口碑和人气持续扩散,第二周,影片放映银幕数增加到86块,馆均却依旧达到3.1万美元,10月2日到10月8日的一周,继续进账267万美元。

    上映两周时间,《哭泣游戏》的累计票房就已经达到393万美元。

    这部电影的制作成本,却只有300万美元。

    也就是说,只用了两周时间,《哭泣游戏》的票房就已经超过了预算成本。

    然而,

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