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章节目录 第七十九章 乙女游戏(第2/2页)
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合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。

    市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。

    “根据市场部的调查,目前市面上以女『性』玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”

    “同时女『性』玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女『性』占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没有男『性』玩家高,但频率却更高。”

    楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。

    “而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女『性』而开发的游戏。”楚河看着众人说道。

    女***,对于大部分而言,这个群体需要的是什么?

    玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏『性』很好去给女『性』玩家玩。

    保证直接给你扫到回车站里面去。

    其中百分之七十,甚至更多的女『性』玩家,都是视觉档。

    她们玩游戏,在乎的并不是所谓的游戏『性』,而是这个游戏能不能够吸引得住她们。

    “你们觉得,一款乙女游戏,应该侧重哪些方面?”楚河看着众人问道。

    听见楚河的话,心里面知道这是对他们能力的一个测试,想了想作为主策的张凌率先开口:“最关键的一点,原画跟游戏中卡牌的绘制,以及可攻略的男『性』角『色』的设定,一定要帅这是最基本的条件,同时关于声优的选择也非常关键。”

    乙女游戏,跟gal game,从某种程度上来说的话,实际上都差不多。

    只不过对象群体从男『性』变成了女『性』而已。

    “剧情,人物『性』格的塑造,以及互动『性』,我觉的这些都是非常重要的。”张凌说完后,tingk工作室的美术总控汪雪也是补充的说道。

    作为一名女『性』,显然比起张凌而言,在这一块她有自己一些独特的见解。

    接下来其余tingk工作室中的几个人,也纷纷提出了自己的意见。

    大部分还是将原本gal game上的经验,套用到了乙女类型游戏上面,虽然有些偏差但到也还在点子上。

    等到所有人说完,楚河打开一个ppt文档。

    “主角设定为濒临破产的影视公司制作人,在为了拯救公司的途中,认识了四名可攻略的男主,另外游戏中的背景不是普通的都市,而是拥有超能力者的都市,扮演主角的玩家只是普通人,但四名男主则是超能力者,并且人物设定也不同。”

    “许墨:天才级的科学家。人物设定:腹黑;白起:精英特警。人物设定:帅气但带一些痞『性』的警官。李泽言:影视剧经典霸道总裁设定。周棋洛:年轻帅气的超级巨星。”

    简单的给众人展示了一下,其设定的游戏背景,跟人设楚河继续道:“具体的玩法还是以收集卡牌与进行推动关卡为主,但跟主流的卡牌游戏不同,玩家需要收集的卡牌,并不是人物卡,而是cg特殊时间剧情,关卡推动这是需要提升相关男主的亲密度,以及玩家自身的属『性』,其中的数值必须维持一个度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通过全部的剧情。”

    接下来对于一些特别的玩法,楚河也给众人在ppt上面讲解演示了一下。

    然后tingk众人表情,就开始随着楚河的讲解慢慢变化了,从最初的恍然大悟,到竟然可以这样的惊讶表情,到最后的面无表情。

    这……玩法看起来都已经是成熟体系了!

    差的只是外表框架,还有相关剧情了啊!

    难道他们这就是传说中的栓狗型工作室?( 游戏开发设计师  http://www.123xyq.com/read/20/20187/ )

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