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天真,才会想着不出血就把事情干了的?
第一百六十二章小样本调查
何轻烟不说话,公关经理只好叹着气说:“我没什么办法,不过我可以谈谈我的工作经验。你们感兴趣就随便听听。”
王不负对柳霓花说:“你就在这里听,晚上请经理吃个饭。我等下去接瓷瓷,你不用烦心。”
柳霓花答应了。知道别人的工作经验,可能不一定能解决眼前的事情,但能开阔眼界。特别是云润这样员工几万的大企业,生意遍布整个南方,是非更多。公关经理遇到的事情,估计一般人想也想不到。听听总不是坏事,说不定还能触类旁通呢。
王不负没打算现在就插手此事,先交给柳霓花去做。她不见得能解决这件事,但她得学着朝着独当一面的方向去走。她真做不了也没什么,王不负心里有计划了。柳霓花到元旦前还是不行,就由王不负来搞吧。
王不负抱着仙仙,跟何轻烟说:“你带我去你员工的地方看看怎么样?”
何轻烟很奇怪,但还是出来了,“怎么了?”
“观察一下。我想看看公司白领能不能玩到我要出的新游戏。”王不负很老实地说。
“胡说!”何轻烟怒了,“你做的《反恐精英》,搞得我的秘书没事就在公司打游戏。现在还上瘾了是吧?”
“你不能拿员工当牛做马啊。”王不负把自己也是个企业老板的事给忘了,给云润的员工抱屈:“又不是让他们不工作,只是总有休息的时候吧?比如说午休啊什么的。”
“反正我不许他们用云润的电脑玩游戏。”何轻烟不舒服。感觉员工拿了工资,就应该拼命赚钱才行,不吐血不算卖了力气,怎么能玩游戏呢?
王不负又不是专门针对云润卖游戏的。这只是他唯一熟悉的公司而已。所以做个小样本调查。
何轻烟也明白这点,嘴上不愿意,还是带着王不负到处看。
在云润坐办公室的白领,基本人手一台办公电脑,但能联网的不多。在云润,大概只有五分之一的白领能联网。王不负暗暗叹气,还是无法面向所有人啊。
公司的办公用电脑配置是够的。小游戏肯定能运行起来。体积也不大,游戏端加上游戏盒不可能超过30mb,在联网电脑上,也可以用公司网络下载。
王不负用一名中层干部的电脑试验网速,下载游戏盒用时三分钟,中间断了一次。还算能接受。
中层干部是个女性,看王不负用她的电脑下游戏盒,简直莫名其妙,又不敢说话,直撇嘴。
关键是打开方式,如果要是按着《反恐精英》来,先打开游戏盒,再登陆账号,再点进去,耗时要接近一分钟,太慢了。
王不负决定,给前传小游戏做个快捷图标,点击,登陆,然后就进去了。用的还是游戏盒的通道,只是给玩家省去了打开游戏盒再选择游戏的步骤。
就是省一个步骤的事情,但带给玩家的体验却能提高一点。这边提高一点、那边提高一点,累积起来,可不得了。
何轻烟又带王不负到云润大楼的其他公司去看。和青瓷科技一样,云润的员工再多,也塞不了一栋楼,也将办公室出租给别的公司。
那些小公司的电脑普及度也很高,但联网数量则有多有少。其中,一间外贸公司给每台电脑都联网了。一间会计公司则只有主管的电脑联网。
看到这里,王不负又决定给小游戏加一个新功能——同ip段位排行榜。
就是类似当年微。信的“打飞。机”里的好友排行一样。那个小游戏为什么会突然火到发紫?就是因为里面有个好友积分榜,现实中的朋友,平常称兄道弟的合作伙伴,都可以在虚拟世界中展开竞争。你争我夺,非要霸着第一。
现在的游戏盒没有社交功能,加上好友功能也没用。干脆就用ip来分。一个网吧的人、一个小区的人、一栋写字楼的人,将距离相近的玩家都分进一个排行榜。比如说云润的员工在玩的时候,在排行榜上除了他自己,还有所有云润大楼的人。
做个排行榜,就给了玩家一个互相竞争的渠道。不是那种互相攻打、一家赢一家输的那种恶性竞争。而是比谁在线时间长、谁时间分配得好的那种良性竞争。
何轻烟看王不负一副恍然大悟的摸样,奇了:“你到这里看,看出什么了?”
“我知道怎么让公司白领成为我的玩家了。”王不负嘿嘿直笑。这趟云润不白来,一个缩短登陆,一个增加排行榜,都是能吸引白领玩小游戏的手段。
何轻烟郁闷地说:“我现在真觉得电子海落因的说法没错了,做游戏也都是赚黑心钱的奸商。你看看你现在,不止给去网吧的人做,还给上班族做游戏。让他们好好干活不行么,非要让他们打游戏。有什么好玩的?”
“休闲而已。员工又不是机器人,谁能从早到晚专心给你赚钱?也要换换脑子,我就是针对这个市场。游戏的强度并不大,不会让他们耽误正事的。在中午吃饭的时候点两下就行。”王不负说。
“你的员工,你给他们打游戏么?”何轻烟好奇地问。
“给啊。我的是创意型公司,员工在状态好的时候,效率比状态不好时高多了。所以我允许他们打游戏换脑子。每天只要完成任务就可以了。”王不负说。
“……”何轻烟实在想说,你以为全都是创意型公司啊。不过她没说出来,不再探讨那个问题。问道:“你说的让我做青瓷科技的ceo,还算数么?”
“算啊。”王不负立刻说。
最近美国发生了一件并购案,目前比较流行的高端显卡制造商“3dfx”被英伟达收购了。这个收购案从六月就开始传出消息。王不负要是有人才,六月时肯定要插手的。现在尘埃落定,王不负想起来也有些懊恼。能不能成是另一回事,这个机会是彻底放跑了。
但从外面找职业经理人,王不负觉得不太靠谱。新兴企业去找由传统行业培养出来的职业经理人,往往会发生理念不合的情况。到时候闹得都不好看。何轻烟就不错,王不负感觉自己能说服她。遇到关键决策,就算她不理解王不负,也会照做。
他想着被英伟达弄到手的巫毒显卡,蛋疼得要死,英伟达就是从得到3dfx的技术后,走上“战术核显卡”的制造道路。王不负等不了地着急问:“你小叔子什么时候出来?”
何轻烟翻了个白眼,“不知道,我问公公婆婆,他们没告诉我。”
这是当然的了,他们在儿子出狱前,还要何轻烟出力维持云润的运作呢。王不负很豪气地说:“等他一出狱,你就到我这里来。立刻让你做ceo。给你的薪水和云润相同。”
“好。”何轻烟露出了笑容。
王不负事情做完,还得去接瓷瓷,“我现在要走了。还要去接人。”
“仙仙,向他说再见。”何轻烟拉过何仙,教她摇手。
“爸爸再见。”何仙脆生生地说,大眼睛眨也不眨地盯着王不负看。
王不负被萌得爱心泛滥,舍不得仙仙,问:“要不然再让我带她几天?”
“才不用。年前我都不用出差,就在南江,我亲自带她。不是你说的么,由母亲来带小孩子比较好。”何轻烟说。
“……那仙仙再见。”王不负忍痛说。早知道仙仙那么可爱,抱起来那么舒服,他早在三月份就带着仙仙了。
……
王不负将柳霓花丢在云润,自己打车去夏瓷学校接人。
夏瓷马上就要期末考了。学习任务又重了很多。
坐在车上,夏瓷突然很担忧地说:“我感觉到不可明说之恶似乎被我过生日所激怒,又再积聚力量,准备再次降临了。不知道这次它会降临何处。”
王不负赶紧问瓷瓷说:“你感觉到什么了?”
“不知道,就是有些心慌呢。好像会出什么大事。”夏瓷担心得不行。自从召唤出守护灵后,她已经很久没有这种感觉了。
王不负刚刚才去过云润。想起那次瓷瓷因为“先祖之灵”的提示,跑去找到了仙仙,就此认识了何轻烟。要不是何轻烟,《狂潮》就不会在南江的文化部门通过审查,送审首都,也就没有现在。
这些东西,他一般都不去想,有些事情糊涂是福。他觉得夏瓷是在学校里感觉到了什么东西,问她说:“要不要学校里有人对你不好?”
“不是的。我感觉到,被你打退的不可明说之恶,现在正在准备发动一次新的攻势。”夏瓷很严肃地说。
难道夏瓷感觉到了明年会发生9。11?王不负才不信。他笑着问:“你想做什么?我都支持你。”
“我要战斗,学习共振禁咒魔法,安抚我的臣民。”夏瓷坚定地说。
还是要学钢琴啊。王不负真不知道夏瓷怎么会那么上心,大概她潜意识里,也想变得有用吧?其实,不管在别人看来夏瓷有没有用,她都是王不负最珍视的宝物。
“还是得等你期末考完啊。到时候,我去给你找最好的老师。”王不负说。
“可惜,我被学业缚住了手脚,没有办法全力准备即将到来的战斗。”夏瓷闷闷地说。她也知道,现在不学习可不行,会被母后骂死的。
第一百六十三章抽象拟人元素
回到家,夏瓷先去捧起珍宝兽,和它说今天在学校里遇到的事情。
珍宝兽可不仅仅是长公主放进自己零俸的地方。那里面装的,可是真正的无价之宝,夏瓷的心事。
从12岁生日得到珍宝兽以后,每天夏瓷都会把发生的事情告诉珍宝兽。只是随着时间推移,夏瓷渐渐地不开心了,往里面装进去了很多不纯净的东西。
召唤出守护灵后,夏瓷就不想留着那些回忆了,正好又能请王不负吃饭,于是就牺牲了珍宝兽。
现在珍宝兽又被守护灵“复活”了,净化过后,又变得干干净净的。于是瓷瓷可以再往里面放进世间珍宝。
她说完了学校和罗彩球打闹的趣事,又低声说道:“珍宝兽,不可明说之恶又要开始作恶了。现在我有了守护灵,可我还是不能老去依赖他。这一次,我要和他并肩作战。珍宝兽,从今天开始,请你一直见证我的进步,直到彻底击败不可明说之恶的那一天。”
夏瓷唠唠叨叨地轻声说了五分钟,这才将珍宝兽放回原位。这个时候,能听见厨房里传来守护灵切菜的声音。夏瓷听着菜刀剁砧板的声音,就捧着脸笑起来了。
感觉非常明显,不可明说之恶在壮大,在成型,即将再次发动对至高皇室的攻击。但夏瓷不害怕。她有守护灵在旁边并肩作战呢。
……
王不负给夏瓷过完了生日。顿时感觉日子平淡了许多,主要是没有一个明确的日期,让他产生什么期待。他又不像柳霓花,还指望看到夏瓷考出一个好的期末分数。等春节?01年的春晚他早就看过了啊。
平淡的日子其实也挺好过的。一夜过去,王不负再到公司时,塔防工作室立刻给出了原画。
正是按着王不负的要求,他们做的箭塔和兽人都有大拇指大小。画质不高,兽人用的是q版的头身一比一摸样,绿色皮肤、嘴巴边夸张地竖起了獠牙。
防御塔的设定看起来也不霸气,勉强能看出来,由三根棍子腿顶着个台子。
王不负左看右看,感觉不太满意,太像过家家了。
游戏是小游戏不假,但面对的玩家群可是成|人,所以不能用简单化的思路去处理。按着塔防工作室的做法,做出来的《绝色江山》前传只能是一个已经在网络上泛滥的小游戏,就算制作精良,也不会有很多人玩。
在他的心目中,前传游戏里面的兽人和防御塔,应该做成类似于《植物大战僵尸》的样子。这个游戏当年出世的时候,那可是横扫全年龄的。低龄玩家不觉得僵尸恐怖。成年玩家不会觉得游戏单调。女性玩家因为画风很萌,所以也能投入进去。
在《植物》中,僵尸的刻画非常精细,灰色的皮肤、破旧的衣服,为了表现怪物的差别,还用头戴物品来表示差异。
玩家一方的植物,细节也非常丰富。豌豆射手嘴巴一鼓,喷出一颗豌豆,笔直地射向僵尸。
《植物大战僵尸》在其他地区怎么样,王不负是不知道,他反正是听腻了关于这个游戏的分析。任何一款游戏火爆,在中国都会引起各种各样的讨论,不厌其烦地钻研其中的元素,企图弄清产品成功的秘诀。王不负那个手游公司当然也不例外。
手游公司当时请来了一个著名的游戏设计师,专门谈《植物大战僵尸》。在一个小时的讲座中,设计师的重点就放在了豌豆射手“鼓嘴巴”这个细节上。
作为玩家进入游戏时,所接触到的第一种战斗植物,豌豆射手的设计极为成功。成功的秘诀,就在于“拟人化”。
这就涉及到心理学了。当时设计师在白板上用三笔画了三个弧线,看起来就好像是笑脸。弧线互相反过来,就是怒脸。其实只是三条线而已,但人类的大脑就是能通过这种抽象的特征,将弧线想象成生气或者笑着的人脸。
《植物大战僵尸》也是用着这种心理现象,豌豆射手有眼睛,有嘴巴,有了个人样。然后摇身子、鼓嘴巴吐东西,都是人会做的行为。玩家看到豌豆射手,根本不会感觉莫名其妙,反而会非常喜爱。
那个游戏能够全球大火,绝不仅仅是因为单单一个误打误撞地设计出了一个豌豆射手。而是因为设计豌豆射手的理念正确,所以才从众多小游戏中胜出。
如果不拟人化,那会怎么样?玩家看到一株豌豆苗在那里喷豌豆打僵尸,立刻就会产生荒诞的感觉。这种感觉对于游戏厂商来说,可是致命的。
任何人在心理上要做一件事情前,都是有原因的。哪怕是去玩免费的游戏,也要做个比价。评估自己付出的时间和得到的快乐,究竟是否等值。
时间成本都已经很重了,更别说加上还要卖钱。在玩家的心理中,只要从免费变成付费,那杆天平的一头立刻放上了一块极重的砝码。
只要收钱,玩家就会在心中重新设定价值。甚至会开始评估风险。花了钱会不会打水漂?光这一个问题,就会导致他们收紧荷包,保持观望态度。
在王不负的心中,前传小游戏必须是精品之作。要用全新理念,全新玩法,做到远超玩家的心理期望才行。让玩家以为自己点了一道小菜,结果却呈上了满汉全席。所以画面首先就要亮眼。
塔防工作室的五个人,对于小游戏的认知,却和王不负截然不同。现在的小游戏,完全可以看做80年代、90年代的游戏机上游戏的简单复制。所有一切都符号化,比如说兽人,就用两只獠牙来表现特征。
这种思路不能说错。现在在做小游戏的团队,都是散兵游勇。没有充足技术,没有先进理念,也不可能愿意去承担巨大的风险。塔防工作室对现在的竞争心知肚明,觉得自己做的东西绝不会差。起码有个图像了。
其中一人说:“大神,你昨天说的,要鲜艳。你看颜色是不是很丰富?现在都没有多少小游戏能这样上色。”
王不负叹气道:“这些不行,我得重新来。”
“为什么啊?”五人都听傻了,这是他们昨天幸苦做出来的,他们还从未做过这么精细的小游戏呢。
现在哪有这么雕琢怪物的小游戏?好多小游戏,都是从大型游戏上抠图,或者干脆拿方块来代替。他们给出的原画,不管是箭塔还是怪物,都已经可以媲美大游戏的建模了。
王不负说:“小游戏是小游戏。但我要卖钱,竞争的对手就不是那些免费下载的小游戏了。玩家玩这游戏的目地,也不是单纯的打发时间而已。所以从画面上,就不能这样让玩家没感觉。”
五个员工主意道:“要不然,我们可以用日本厂商的办法,用cg来弥补怎么样?”
难道时不时地弹出一个cg画面?王不负感觉不太可行。太脱戏了,而且现在不仅仅是兽人样子的问题,还有防御塔呢。
现在的防御塔,只是三根木架子搭起来的台子,玩家根本感受不到任何拟人元素。
这么一个不能动、看不清摸样的木架子往外射箭,和会鼓嘴、会摇身子来卖萌的豌豆射手,带给玩家的感觉,肯定有着天壤之别。
但说起来容易。做起来哪有那么容易?不然哪里轮到宝开大赚特赚,早就有人靠着小游戏的小投入大回报去获得成功了。
小游戏确实难以表现细节,所以需要设计者们有着相当的艺术底蕴,能将拟人的元素抽象出来,让玩家看着屏幕中失真的图像,找到其中能和现实建立联系的元素。就好像常见的三条弧线展示笑脸那样。
塔防工作室的几个人都不太明白王不负的要求。就连王不负自己也没有头绪,
他想了想,给楼底下他入股的一家公司打了个电话。
那家公司专做艺术策划,主创曾经留学美国,然后回国创业。生意惨淡了一点,但营收好歹还是平衡的。主创偶然看到王不负登的广告,正好想要资金进行扩张,于是就发了计划书。
在中国搞纯创意公司,还能活下来,主要是那公司的主创确实厉害。王不负在十月份和主创谈的时候,感觉那人说话非常有条理,令人很有好感。王不负又看过了他的成功案例,其中不乏著名的大公司。于是王不负决定给他投资,不参与经营管理。
那个主创有着自己的思想方式,主要是和教育背景有关。现在可不是14年后留洋海归满大街都是的时代,能出国的人,确实都喝了点洋墨水。
比如说他在给一家公司设计商标和口号的时候,一张图画,加几个字,就洋洋洒洒地说一番长篇大论,从公司形象到消费者认同,都说的面面俱到。比别的设计公司随便“借鉴”外国大公司的商标要高出很多。
王不负准备让主创过来做原画的设计。看看他能不能抽象出类似豌豆射手中的拟人元素,放到前传小游戏里。
第一百六十四产生共鸣的元素
等主创坐着电梯上来,王不负就把现在要做的东西告诉他。箭塔、兽人、地图等等。最后说道:“小游戏没办法展示太多的细节,所以需要寻找能让玩家产生共鸣的元素,抽象出来展示,使游戏建立和玩家内心的联系。”
主创看着塔防工作室的原画作品,说道:“物体的大小不变,是么?”
王不负点头说:“是的。因为这是个2d小游戏,不能再放大了,只能以这种大小来呈现。不过我感觉,在这个大小上,只要能强调出细节,就能加强代入感。你看我画三笔就能画出笑脸了。”
主创惊异地看着王不负。小孩子都会用三笔画出张笑脸出来,但人脑为什么能把三条线当做笑脸看待,这背后的原理,到现在仍是最前沿的科学命题。王不负居然知道这个,真不能小看。
主创实话实说道:“你说的笑脸,其中涉及到的原理,到现在谁都没有定论。所以我也没办法将防御塔和兽人做到那种程度。”
“我就这么打个比方。”王不负说三笔画笑脸,是怕主创不理解要求,不是让他做个类似的东西。只要能让王不负也眼前一亮就行了,他说道:“箭塔要显得很威武,兽人要让人有攻击欲,最好能通过城墙的一些细节,让玩家产生一种想要去保护的感觉。”
王不负完全就是唯心主义地提要求了。能做到么?王不负也说不准。豌豆射手能摇身子卖萌,鼓嘴巴吐东西。但防御塔就不能在射箭的时候瞎晃。
至于如何让玩家想去攻击兽人?王不负也没数。那么小的摸样,做出成品后,凑近看全是像素点,要做到玩家一看到就心生厌恶?王不负也觉得,好像自己的要求太玄学了。
却没想到。主创翻了原画之后,想了想,自信满满地道:“我在美国读的是艺术设计硕士,选修了哲学课程。我用哲学的思路设计,应该没问题的,交给我吧。”
主创一听到王不负的要求,就有了灵感。他正好曾经花功夫去研究过这个问题。只是在国内这么久,还没真正用上那些知识的机会,现在时机正好。王不负是他的投资人,而且现在他也没事干,主创准备全力与赴了。
王不负看过主创的作品,倒是挺有信心的。但他怕主创拖拖拉拉,搞十天半个月才把东西拿出来,所以说:“我这里急着用,你可得抓紧时间啊。”
主创笑了,大打包票道:“我心里有方案了,下午就给你送来。”
王不负吃惊了:“这么快?”
主创笑道:“我曾经研究过一个哲学门派。正好可以用在这里。理论是现成的。”
王不负又和主创谈了报酬。王不负是最大的投资者不假,但也要付报酬的。最后说好,一张原画一千五百块钱。当然,这其中有七百三十五块钱就算给了主创,也还是王不负的。
……
主创的公司位于二楼。坐个电梯就能到。他下个楼,就开始带着团队忙起来了。
他能作出令人拍案叫绝的商标设计,根本就在于他的哲学基础,能从精神源头开始设计,最终呈现出来的产品,就切中要害。看上去没什么特殊,但仿佛就是特别的吸引人。
要在游戏中用哲学的方法去设计?对主创来说,这根本不是什么稀奇的事情。他玩过欧美的游戏。从游戏中,他感觉到欧美最顶级的那批设计师们的思想,认为他们都有自己的哲学思考。产生了各自独特的逻辑学、伦理学和美学。
逻辑哲学研究深刻,剧情中的角色从开始到结局的感情走向,就能自然流畅。在伦理哲学上颇有造诣,就能让角色和角色之间的互动引人共鸣。
主创还不太清楚另外几个分支,他唯独对美术哲学颇有研究。
这次给青瓷科技的小游戏做原画,他感觉是人尽其才了。
看了看青瓷科技做的原画。主创喝了口咖啡,暗暗地笑了起来。
王不负拿给他看的兽人,只是看上去勉强能说是兽人,认真要说,其实和稻草人一样,能让玩家产生攻击欲么?
防御塔更是简陋单调,就算能射出箭矢,也不能让玩家产生什么感觉。
主创心里早就有了草案,再在心中雕琢一番后,开始做了起来。
等到下午,他终于算是弄出了成果。兴冲冲地去找王不负。
王不负正在算游戏的数据呢。马上就下午四点了,主创还没来,于是他就准备回家了。王不负也不觉得主创说了大话,毕竟这种创意类的东西,全看状态,很难靠赶工赶出来。
结果就在王不负刚要回去的时候,主创还真把东西拿来了。
主创兴奋地说:“我做好了。先看兽人,保证一眼看上去,就有攻击欲!”
“真的假的?”王不负拿过原画,不是塔防工作室那样用软件画出来的,而是手绘。这无所谓,只要细节提取得好就行了。
只见兽人仍然是绿色皮肤,只是从卡通的一头身,变成了正常的比例。在那样的大小下,兽人的脸几乎看不见,能看出身子非常结实,裸着上身,手中提着一根巨大的狼牙棒。
“可以啊。用狼牙棒来强化敌人,比嘴巴边的獠牙感觉有效多了。”王不负点头说。
主创介绍道:“獠牙仅仅是兽人的长相细节。我现在这个,抽象得则是它们的性格。你看提着狼牙棒的兽人,立刻就能在心理上感受到了危险,就会去厌恶它们。其他兽人也可以按着这个理念去做,强化他们的攻击欲。”
王不负对比《植物大战僵尸》中的僵尸,除了灰白的面部之外,始终平举的双手也是它们的特征。配合着开场前那个“脑子”的声音,危险的敌人就很卡通化地表现出来了。
王不负连连点头,回想着他玩《植物大战僵尸》的感受,对于主创要强调兽人的攻击性非常赞同。
他再看箭塔。只见这只箭塔竖立在城墙上。箭塔呈圆柱形,上面开着射击口。
而城墙没什么改变,只是城门重新设计了。
原本塔防工作室做的,是一道下放式的铁栅门。而现在,则变成了红色的双开门。
王不负一愣,看不懂了,问道:“这张图是怎么回事?”
主创有些尴尬道:“这用的是弗洛伊德的哲学思想。你看这箭塔,圆柱形,能往外射箭,是不是有所联想?”
王不负闻言,简直目瞪口呆,仔细看了看箭塔的摸样,再想象这东西往外射箭的样子……王不负顿时恶寒。
主创看王不负的不可思议的样子,赶紧说:“你现在是听到了我的解释,所以才会这样的。对于不知道的人来说,这就是他们勇武和无谓的象征。玩家就算意识不到,潜意识里也会感觉,他们正在用最代表其勇武的力量,抵御着邪恶的仇敌。”
王不负更寒了。抵御仇敌什么的只是中二了一点,关键是这“往仇敌身上射箭”,明白了主创的思维出发点后,王不负简直觉得太恶心了。
在看看分为两扇的大红门,王不负感觉更不好了,问道:“城门改成这个样子,就能吸引玩家的保护欲了么?”
“没错。”主创最初的尴尬过后,就进入状态了,说:“门在各种文明中,都被赋予了重要的意义。为什么?因为它能产生这样的联想。这道门,就是我抽象给玩家们坚守它的理由。他们根本不知道原因,但潜意识里,会把这道门想象成他们的母亲、女友、妻子、女儿,然后为之奋战。”
王不负心说,这人脑洞真的好大。弗洛伊德……居然能和游戏联系起来,王不负已经无力了。
主创看王不负不置可否的样子,着急道:“游戏和所有东西一样,都是需要玩家去观察,才能产生感受的。我这就是用视觉,引导玩家去产生我们想要的联想。你看,箭塔代表玩家、城门代表他们要保护的人、兽人代表敌人。有战斗,有战斗的理由,玩家就会投入进去。”
王不负从来没听过这种东西。他还是感觉有些离谱。虽然他感觉主创说的东西有点不明觉厉,但对玩家而言,他们真的能通过三种抽象,产生类似的感情么?
他问道:“你说的弗洛伊德,在欧美游戏中有体现么?”
在他的印象里,根本没玩过这种游戏。
没想到主创点头说:“有。《星际争霸》里就有,你玩过么?”
《星际争霸》谁没玩过?王不负不仅玩过,而且印象极深,前几天和目标软件讨论的时候,就老是回想那款经典之作。那里面有弗洛伊德?
王不负的电脑里就有,他进了游戏,说:“弗洛伊德在哪里体现的?”
“你选虫族。我觉得,虫族就完全是按着弗洛伊德的思想设立的。”主创说道。
王不负觉得真是奇了,选了虫族。发展、造兵。
“你看到紫色的地毯了么?黏黏糊糊的东西,蠕动的建筑,能不能让你产生联想?”主创说。
谁会对这种东西产生联想啊。王不负心中说,可他被提醒之后,顿时那思路就刹不住了。
不停动着的建筑时刻在暗示着,它们是**。绿色的血池……刺蛇|穴上的洞……王不负顿时被恶心死了。
第一百六十五章组合成为隐喻
主创在旁边说:“还有《星际》里的兵种。你看,地刺能钻出一根东西,这和我用在箭塔上的元素是一样思路。所有远程单位都在喷体液,刺蛇在喷绿色口水,守护者在喷黄|色的东西。”
这会电脑的人族枪兵打过来了。就看到地刺伸出一根东西,钻入地下,然后从枪兵脚下钻上来。
王不负三观尽毁。他这段时间都不想玩《星际争霸》了。
“你看,弗洛伊德是有效的吧?”主创说:“这可是人在内心中藏得最深的情感,你可能因为这个情感而喜欢某样东西,但你自己毫无知觉。我的设计也是这样。只要在心理上成立,具体如何呈现就不重要了。”
王不负翻来覆去地看原画,在脑中尝试去构想出那样画面。
他现在知道原理了,还是有些怀疑。知道主创是想在小游戏中暗示出“一个男的,为了一个女的,和另一个男的打架”这样的情景……能成立么?
主创见王不负还不信,说:“别看只是游戏原画,但背后的隐喻,却是两男一女之间的问题。儿子、父亲、母亲。弟弟、哥哥、嫂子。男的、女的、情敌……这三角争斗,你看看报纸,基本上每天都有这种构型的新闻见报。”
这确实没错。特别是本地报纸,家长里短的,有很多两男一女之间产生的矛盾。比如说丈夫回家看到妻子**,用酒瓶将情敌打破脑袋啦。比如说儿子小偷小摸,被父亲扭送公安局,然后母亲去求情啦。
主创又长篇大论道:“我觉得,每一个男的,就有过和父亲对抗的想法。也都有过保护母亲的想法。当然,这不见得同时出现。却都是真实出现过的心理。他们在游戏里,会觉得自己对抗的不是拿着大棒子的兽人,而是他们小时候拿着扫把打他们的父亲,学生时代欺负他们的恶霸,在工作中刁难他们的同事。要保护的也不是一道城门,可能是母亲、小学时的数学老师、暗恋对象、现在女友等等。他们可能自己都意识不到。”
主创最后说:“城门、箭塔、兽人。每一个单独拿出来看,都没什么。但三位一体之后,三种抽象的元素就能形成一个隐喻,暗示玩家不自觉地回想起曾近发生在他们身上、有着类似结构的事情,然后自动组合在一起。代入感由此而来。”
按着主创的说法,玩家们在玩到这个游戏时,会不自觉地产生不同的联想,然后无比投入。
比如说“在中学初恋女友面前对抗不讲理的老师”,比如说“为了陌生的美女求救而去制伏抢劫歹徒”。不一而足。
就连王不负,冷不丁地都产生了联想,不可明说之恶是条黑色的巨龙,王不负带着瓷瓷,将恶龙斩杀……
王不负已经被说服了。主创说的东西,由抽象的东西组合成为隐喻,这是王不负根本不知道的知识。
但绝不能说这知识没有道理。就好像王不负曾经在《我的抗日》中,放进了击杀特效。调动所有男性玩家的那股血气。艺术作品由于受众不同,难以面面俱到,这个时候,就要找到一个人人皆有的共性,让每个人都能感受共鸣。方能大卖。
王不负再回想《植物大战僵尸》的共性。很显然,那里面的共性就是“人们对自己财产的保护欲”。游戏在一开始就说了:那是“你”的家。保护自己的家不受僵尸侵袭,谁能不认同这个背景?
对于寻找共性的理解,连以前手游公司高价请来的设计师都不曾提到。王不负明白《植物大战僵尸》为什么那么火了。先是有了个受众广泛的大背景,然后在此基础上,增加拟人度。虽然是小游戏,但玩家却非常认同那完全失真的游戏世界。
前传小游戏是守一座玩家不太熟悉的城池。肯定不能让玩家像《植物》那样,当成在防守自己的家那样投注心血。王不负感觉主创的思路很正确,用城门来暗示玩家,让他们将自己感情投注上去。
虽然想通了,但王不负还是有些抗拒。感觉很别扭。就好像有个人说:这个游戏就是用来给你yy的,我来告诉你yy什么,你只能往那个方向yy……
王不负问:“玩家真的发现不了这里面的暗示?”
主创自信十足道:“只要我不说,你不说,没有人会发现。别人只会以为你的游戏代入感高,根本不会想到我在画面上设计了这些东西。”
王不负决定就用这个隐喻了,惊叹道:“没想到,我还投资了一个哲学家。”
主创笑道:“王老板太客气了。要不是当初你投资我,也没有今天。这是我最佩服你的一点,做什么都能让大家双赢。”
王不负现在被人变着花样拍马屁,已经习惯了,听听就算,根本不会纠结在上面展开长篇大论。他说正事:“你说的隐喻这些东西,确实令我耳目大开。但我还是不够,要再继续修改。等改完了,再拿给你看。”
主创做创意设计的,画画也是吃饭的本事。不服气道:“我这兽人、墙体、箭塔都画了细节,怎么还要改?”
王不负看着新的原画,再对比《植物》,总觉得有差距。做成了和圆柱体的防御塔,在拟人度上还是不如豌豆射手。王不负说:“我也不知道。我先把问题想通,再去试着修改吧。然后拿给你看。”
“那行。”主创就不说什么了,反正再修改过后,还需要再拿给主创看一次。一来一回,又是一次生意呢。
等主创走了,王不负就再盯着新的兽人和防御塔死看。主创所抽象出来的特征,无疑是神来之笔。但是对比《植物》中的讨巧图形,防御塔、城门之类都少了那种令人眼前一亮的灵气。
道理他懂,就是拟人化。但怎么拟人化?主创从哲学角度出发,放进去抽象的心理暗示。可一个会射箭的圆柱体,再怎么暗示,在视觉上哪能比得上会卖萌的豌豆射手?
应该朝哪个方向改?王不负想着想着,突然心中一惊。他发现,自己不知不觉中,居然又陷入了国产厂商惯常的毛病中,看到一款大火的游戏,就想将那个游戏的亮点抽取出来,企图移植到自己的游戏中去,然后复制别人的成功。
他苦笑起来,还是染上了那种风气啊。他虽然知道很多玩法,但对于画面元素的理解,并不很深,很容易就陷入拿来主义的思维误区中。
王不负决定把将那“拟人化”的认知推倒,不再一叶障目。从最基础的立项开始,去思考《植物》的成功。
这次王不负从覆盖人群去考虑。《植物》面向的人群,都使用移动端,有一定消费能力。游戏面向全年龄,小孩子和女孩子看到僵尸也不觉得害怕。
女性玩家!王不负眼睛一亮。
在之前,他就想把前传小游戏做成那种全年龄、无性别的游戏。所以会惹女孩子生厌的血浆效果、尸体效果都不会有。但是他只是规避雷点,没有专门去考虑放入女性喜好的元素。
《植物》中的各种卖萌植物,感觉起来好像还真是从女性的角度考虑,然后设计出来的。女孩子天生就那种小小的、古古怪怪的、有双大眼睛的东西。再加上游戏整体的鲜艳画风,女性玩家当然会投入其中。
对于女性玩家来说,画面就是一切。只有轻松而美妙的画面,才能让她们觉得时间花的值得。
男性玩家却不是那样,画面仅仅只是锦上添花的东西。最重要的还是玩法。
王不负回想自己在玩《植物》时的真实感受。《植物》中的画风,他的感觉老实说只是还好,真正吸引他玩下去的,其实还是为了解锁新的卡牌。
王不负推论,男性玩家不管画质什么样,只要玩法。而女性玩家则是画质第一,玩法其次。
站在全局的角度上看,王不负终于明白《植物》为什么那么火了。有迎合男性玩家的玩法,又有迎合女性玩家的画质,不火真没天理。
王不负决定,前传小游戏不照抄《植物》的元素,但是用那个已经证明成功的思路。
游戏的画面全面靠向女性玩家,只保留主创给提供的隐喻。这样一来,女性玩家看到了就会眼前一亮,而男性玩家玩着也不会腻味。
但想通了还不够。王不负就算见识超前,也没办法跨界去了解女性的心理。所以他还需要女性参与设计。
青瓷科技现在没有女性美工。王不负去问目标软件的张淳,问在他们认不认识女性美工。
张淳最近忙的昏天黑地,都没脑子了,被王不负一问,还以为大神饥。渴了呢。立刻说:“大神你要找女孩子,不见得从游戏行业中找啊。我在石。家庄有个表妹,长得不错,要不要叫来见见?”
王不负嘀笑皆非,也是他没说清楚,让张淳以为是要相亲呢。他有夏瓷了,哪用得着相亲?说道:“不是我个人问题,是游戏的事情,我想要征求懂技术的女性意见,做一款女孩子也能投入其中的小游戏。”
第一百六十六章夏瓷的草稿画
“大神要做小游戏?”张淳觉得离奇。放着那么多大生意不做,跑去搞小游戏,不嫌丢份么?他当然不会就这样说,王不负要做小游戏,肯定轮不到目标软件来说话。张淳想了想,问目标软件的美工:“你们认识女性美工么?”
一个美工摇( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )
第一百六十二章小样本调查
何轻烟不说话,公关经理只好叹着气说:“我没什么办法,不过我可以谈谈我的工作经验。你们感兴趣就随便听听。”
王不负对柳霓花说:“你就在这里听,晚上请经理吃个饭。我等下去接瓷瓷,你不用烦心。”
柳霓花答应了。知道别人的工作经验,可能不一定能解决眼前的事情,但能开阔眼界。特别是云润这样员工几万的大企业,生意遍布整个南方,是非更多。公关经理遇到的事情,估计一般人想也想不到。听听总不是坏事,说不定还能触类旁通呢。
王不负没打算现在就插手此事,先交给柳霓花去做。她不见得能解决这件事,但她得学着朝着独当一面的方向去走。她真做不了也没什么,王不负心里有计划了。柳霓花到元旦前还是不行,就由王不负来搞吧。
王不负抱着仙仙,跟何轻烟说:“你带我去你员工的地方看看怎么样?”
何轻烟很奇怪,但还是出来了,“怎么了?”
“观察一下。我想看看公司白领能不能玩到我要出的新游戏。”王不负很老实地说。
“胡说!”何轻烟怒了,“你做的《反恐精英》,搞得我的秘书没事就在公司打游戏。现在还上瘾了是吧?”
“你不能拿员工当牛做马啊。”王不负把自己也是个企业老板的事给忘了,给云润的员工抱屈:“又不是让他们不工作,只是总有休息的时候吧?比如说午休啊什么的。”
“反正我不许他们用云润的电脑玩游戏。”何轻烟不舒服。感觉员工拿了工资,就应该拼命赚钱才行,不吐血不算卖了力气,怎么能玩游戏呢?
王不负又不是专门针对云润卖游戏的。这只是他唯一熟悉的公司而已。所以做个小样本调查。
何轻烟也明白这点,嘴上不愿意,还是带着王不负到处看。
在云润坐办公室的白领,基本人手一台办公电脑,但能联网的不多。在云润,大概只有五分之一的白领能联网。王不负暗暗叹气,还是无法面向所有人啊。
公司的办公用电脑配置是够的。小游戏肯定能运行起来。体积也不大,游戏端加上游戏盒不可能超过30mb,在联网电脑上,也可以用公司网络下载。
王不负用一名中层干部的电脑试验网速,下载游戏盒用时三分钟,中间断了一次。还算能接受。
中层干部是个女性,看王不负用她的电脑下游戏盒,简直莫名其妙,又不敢说话,直撇嘴。
关键是打开方式,如果要是按着《反恐精英》来,先打开游戏盒,再登陆账号,再点进去,耗时要接近一分钟,太慢了。
王不负决定,给前传小游戏做个快捷图标,点击,登陆,然后就进去了。用的还是游戏盒的通道,只是给玩家省去了打开游戏盒再选择游戏的步骤。
就是省一个步骤的事情,但带给玩家的体验却能提高一点。这边提高一点、那边提高一点,累积起来,可不得了。
何轻烟又带王不负到云润大楼的其他公司去看。和青瓷科技一样,云润的员工再多,也塞不了一栋楼,也将办公室出租给别的公司。
那些小公司的电脑普及度也很高,但联网数量则有多有少。其中,一间外贸公司给每台电脑都联网了。一间会计公司则只有主管的电脑联网。
看到这里,王不负又决定给小游戏加一个新功能——同ip段位排行榜。
就是类似当年微。信的“打飞。机”里的好友排行一样。那个小游戏为什么会突然火到发紫?就是因为里面有个好友积分榜,现实中的朋友,平常称兄道弟的合作伙伴,都可以在虚拟世界中展开竞争。你争我夺,非要霸着第一。
现在的游戏盒没有社交功能,加上好友功能也没用。干脆就用ip来分。一个网吧的人、一个小区的人、一栋写字楼的人,将距离相近的玩家都分进一个排行榜。比如说云润的员工在玩的时候,在排行榜上除了他自己,还有所有云润大楼的人。
做个排行榜,就给了玩家一个互相竞争的渠道。不是那种互相攻打、一家赢一家输的那种恶性竞争。而是比谁在线时间长、谁时间分配得好的那种良性竞争。
何轻烟看王不负一副恍然大悟的摸样,奇了:“你到这里看,看出什么了?”
“我知道怎么让公司白领成为我的玩家了。”王不负嘿嘿直笑。这趟云润不白来,一个缩短登陆,一个增加排行榜,都是能吸引白领玩小游戏的手段。
何轻烟郁闷地说:“我现在真觉得电子海落因的说法没错了,做游戏也都是赚黑心钱的奸商。你看看你现在,不止给去网吧的人做,还给上班族做游戏。让他们好好干活不行么,非要让他们打游戏。有什么好玩的?”
“休闲而已。员工又不是机器人,谁能从早到晚专心给你赚钱?也要换换脑子,我就是针对这个市场。游戏的强度并不大,不会让他们耽误正事的。在中午吃饭的时候点两下就行。”王不负说。
“你的员工,你给他们打游戏么?”何轻烟好奇地问。
“给啊。我的是创意型公司,员工在状态好的时候,效率比状态不好时高多了。所以我允许他们打游戏换脑子。每天只要完成任务就可以了。”王不负说。
“……”何轻烟实在想说,你以为全都是创意型公司啊。不过她没说出来,不再探讨那个问题。问道:“你说的让我做青瓷科技的ceo,还算数么?”
“算啊。”王不负立刻说。
最近美国发生了一件并购案,目前比较流行的高端显卡制造商“3dfx”被英伟达收购了。这个收购案从六月就开始传出消息。王不负要是有人才,六月时肯定要插手的。现在尘埃落定,王不负想起来也有些懊恼。能不能成是另一回事,这个机会是彻底放跑了。
但从外面找职业经理人,王不负觉得不太靠谱。新兴企业去找由传统行业培养出来的职业经理人,往往会发生理念不合的情况。到时候闹得都不好看。何轻烟就不错,王不负感觉自己能说服她。遇到关键决策,就算她不理解王不负,也会照做。
他想着被英伟达弄到手的巫毒显卡,蛋疼得要死,英伟达就是从得到3dfx的技术后,走上“战术核显卡”的制造道路。王不负等不了地着急问:“你小叔子什么时候出来?”
何轻烟翻了个白眼,“不知道,我问公公婆婆,他们没告诉我。”
这是当然的了,他们在儿子出狱前,还要何轻烟出力维持云润的运作呢。王不负很豪气地说:“等他一出狱,你就到我这里来。立刻让你做ceo。给你的薪水和云润相同。”
“好。”何轻烟露出了笑容。
王不负事情做完,还得去接瓷瓷,“我现在要走了。还要去接人。”
“仙仙,向他说再见。”何轻烟拉过何仙,教她摇手。
“爸爸再见。”何仙脆生生地说,大眼睛眨也不眨地盯着王不负看。
王不负被萌得爱心泛滥,舍不得仙仙,问:“要不然再让我带她几天?”
“才不用。年前我都不用出差,就在南江,我亲自带她。不是你说的么,由母亲来带小孩子比较好。”何轻烟说。
“……那仙仙再见。”王不负忍痛说。早知道仙仙那么可爱,抱起来那么舒服,他早在三月份就带着仙仙了。
……
王不负将柳霓花丢在云润,自己打车去夏瓷学校接人。
夏瓷马上就要期末考了。学习任务又重了很多。
坐在车上,夏瓷突然很担忧地说:“我感觉到不可明说之恶似乎被我过生日所激怒,又再积聚力量,准备再次降临了。不知道这次它会降临何处。”
王不负赶紧问瓷瓷说:“你感觉到什么了?”
“不知道,就是有些心慌呢。好像会出什么大事。”夏瓷担心得不行。自从召唤出守护灵后,她已经很久没有这种感觉了。
王不负刚刚才去过云润。想起那次瓷瓷因为“先祖之灵”的提示,跑去找到了仙仙,就此认识了何轻烟。要不是何轻烟,《狂潮》就不会在南江的文化部门通过审查,送审首都,也就没有现在。
这些东西,他一般都不去想,有些事情糊涂是福。他觉得夏瓷是在学校里感觉到了什么东西,问她说:“要不要学校里有人对你不好?”
“不是的。我感觉到,被你打退的不可明说之恶,现在正在准备发动一次新的攻势。”夏瓷很严肃地说。
难道夏瓷感觉到了明年会发生9。11?王不负才不信。他笑着问:“你想做什么?我都支持你。”
“我要战斗,学习共振禁咒魔法,安抚我的臣民。”夏瓷坚定地说。
还是要学钢琴啊。王不负真不知道夏瓷怎么会那么上心,大概她潜意识里,也想变得有用吧?其实,不管在别人看来夏瓷有没有用,她都是王不负最珍视的宝物。
“还是得等你期末考完啊。到时候,我去给你找最好的老师。”王不负说。
“可惜,我被学业缚住了手脚,没有办法全力准备即将到来的战斗。”夏瓷闷闷地说。她也知道,现在不学习可不行,会被母后骂死的。
第一百六十三章抽象拟人元素
回到家,夏瓷先去捧起珍宝兽,和它说今天在学校里遇到的事情。
珍宝兽可不仅仅是长公主放进自己零俸的地方。那里面装的,可是真正的无价之宝,夏瓷的心事。
从12岁生日得到珍宝兽以后,每天夏瓷都会把发生的事情告诉珍宝兽。只是随着时间推移,夏瓷渐渐地不开心了,往里面装进去了很多不纯净的东西。
召唤出守护灵后,夏瓷就不想留着那些回忆了,正好又能请王不负吃饭,于是就牺牲了珍宝兽。
现在珍宝兽又被守护灵“复活”了,净化过后,又变得干干净净的。于是瓷瓷可以再往里面放进世间珍宝。
她说完了学校和罗彩球打闹的趣事,又低声说道:“珍宝兽,不可明说之恶又要开始作恶了。现在我有了守护灵,可我还是不能老去依赖他。这一次,我要和他并肩作战。珍宝兽,从今天开始,请你一直见证我的进步,直到彻底击败不可明说之恶的那一天。”
夏瓷唠唠叨叨地轻声说了五分钟,这才将珍宝兽放回原位。这个时候,能听见厨房里传来守护灵切菜的声音。夏瓷听着菜刀剁砧板的声音,就捧着脸笑起来了。
感觉非常明显,不可明说之恶在壮大,在成型,即将再次发动对至高皇室的攻击。但夏瓷不害怕。她有守护灵在旁边并肩作战呢。
……
王不负给夏瓷过完了生日。顿时感觉日子平淡了许多,主要是没有一个明确的日期,让他产生什么期待。他又不像柳霓花,还指望看到夏瓷考出一个好的期末分数。等春节?01年的春晚他早就看过了啊。
平淡的日子其实也挺好过的。一夜过去,王不负再到公司时,塔防工作室立刻给出了原画。
正是按着王不负的要求,他们做的箭塔和兽人都有大拇指大小。画质不高,兽人用的是q版的头身一比一摸样,绿色皮肤、嘴巴边夸张地竖起了獠牙。
防御塔的设定看起来也不霸气,勉强能看出来,由三根棍子腿顶着个台子。
王不负左看右看,感觉不太满意,太像过家家了。
游戏是小游戏不假,但面对的玩家群可是成|人,所以不能用简单化的思路去处理。按着塔防工作室的做法,做出来的《绝色江山》前传只能是一个已经在网络上泛滥的小游戏,就算制作精良,也不会有很多人玩。
在他的心目中,前传游戏里面的兽人和防御塔,应该做成类似于《植物大战僵尸》的样子。这个游戏当年出世的时候,那可是横扫全年龄的。低龄玩家不觉得僵尸恐怖。成年玩家不会觉得游戏单调。女性玩家因为画风很萌,所以也能投入进去。
在《植物》中,僵尸的刻画非常精细,灰色的皮肤、破旧的衣服,为了表现怪物的差别,还用头戴物品来表示差异。
玩家一方的植物,细节也非常丰富。豌豆射手嘴巴一鼓,喷出一颗豌豆,笔直地射向僵尸。
《植物大战僵尸》在其他地区怎么样,王不负是不知道,他反正是听腻了关于这个游戏的分析。任何一款游戏火爆,在中国都会引起各种各样的讨论,不厌其烦地钻研其中的元素,企图弄清产品成功的秘诀。王不负那个手游公司当然也不例外。
手游公司当时请来了一个著名的游戏设计师,专门谈《植物大战僵尸》。在一个小时的讲座中,设计师的重点就放在了豌豆射手“鼓嘴巴”这个细节上。
作为玩家进入游戏时,所接触到的第一种战斗植物,豌豆射手的设计极为成功。成功的秘诀,就在于“拟人化”。
这就涉及到心理学了。当时设计师在白板上用三笔画了三个弧线,看起来就好像是笑脸。弧线互相反过来,就是怒脸。其实只是三条线而已,但人类的大脑就是能通过这种抽象的特征,将弧线想象成生气或者笑着的人脸。
《植物大战僵尸》也是用着这种心理现象,豌豆射手有眼睛,有嘴巴,有了个人样。然后摇身子、鼓嘴巴吐东西,都是人会做的行为。玩家看到豌豆射手,根本不会感觉莫名其妙,反而会非常喜爱。
那个游戏能够全球大火,绝不仅仅是因为单单一个误打误撞地设计出了一个豌豆射手。而是因为设计豌豆射手的理念正确,所以才从众多小游戏中胜出。
如果不拟人化,那会怎么样?玩家看到一株豌豆苗在那里喷豌豆打僵尸,立刻就会产生荒诞的感觉。这种感觉对于游戏厂商来说,可是致命的。
任何人在心理上要做一件事情前,都是有原因的。哪怕是去玩免费的游戏,也要做个比价。评估自己付出的时间和得到的快乐,究竟是否等值。
时间成本都已经很重了,更别说加上还要卖钱。在玩家的心理中,只要从免费变成付费,那杆天平的一头立刻放上了一块极重的砝码。
只要收钱,玩家就会在心中重新设定价值。甚至会开始评估风险。花了钱会不会打水漂?光这一个问题,就会导致他们收紧荷包,保持观望态度。
在王不负的心中,前传小游戏必须是精品之作。要用全新理念,全新玩法,做到远超玩家的心理期望才行。让玩家以为自己点了一道小菜,结果却呈上了满汉全席。所以画面首先就要亮眼。
塔防工作室的五个人,对于小游戏的认知,却和王不负截然不同。现在的小游戏,完全可以看做80年代、90年代的游戏机上游戏的简单复制。所有一切都符号化,比如说兽人,就用两只獠牙来表现特征。
这种思路不能说错。现在在做小游戏的团队,都是散兵游勇。没有充足技术,没有先进理念,也不可能愿意去承担巨大的风险。塔防工作室对现在的竞争心知肚明,觉得自己做的东西绝不会差。起码有个图像了。
其中一人说:“大神,你昨天说的,要鲜艳。你看颜色是不是很丰富?现在都没有多少小游戏能这样上色。”
王不负叹气道:“这些不行,我得重新来。”
“为什么啊?”五人都听傻了,这是他们昨天幸苦做出来的,他们还从未做过这么精细的小游戏呢。
现在哪有这么雕琢怪物的小游戏?好多小游戏,都是从大型游戏上抠图,或者干脆拿方块来代替。他们给出的原画,不管是箭塔还是怪物,都已经可以媲美大游戏的建模了。
王不负说:“小游戏是小游戏。但我要卖钱,竞争的对手就不是那些免费下载的小游戏了。玩家玩这游戏的目地,也不是单纯的打发时间而已。所以从画面上,就不能这样让玩家没感觉。”
五个员工主意道:“要不然,我们可以用日本厂商的办法,用cg来弥补怎么样?”
难道时不时地弹出一个cg画面?王不负感觉不太可行。太脱戏了,而且现在不仅仅是兽人样子的问题,还有防御塔呢。
现在的防御塔,只是三根木架子搭起来的台子,玩家根本感受不到任何拟人元素。
这么一个不能动、看不清摸样的木架子往外射箭,和会鼓嘴、会摇身子来卖萌的豌豆射手,带给玩家的感觉,肯定有着天壤之别。
但说起来容易。做起来哪有那么容易?不然哪里轮到宝开大赚特赚,早就有人靠着小游戏的小投入大回报去获得成功了。
小游戏确实难以表现细节,所以需要设计者们有着相当的艺术底蕴,能将拟人的元素抽象出来,让玩家看着屏幕中失真的图像,找到其中能和现实建立联系的元素。就好像常见的三条弧线展示笑脸那样。
塔防工作室的几个人都不太明白王不负的要求。就连王不负自己也没有头绪,
他想了想,给楼底下他入股的一家公司打了个电话。
那家公司专做艺术策划,主创曾经留学美国,然后回国创业。生意惨淡了一点,但营收好歹还是平衡的。主创偶然看到王不负登的广告,正好想要资金进行扩张,于是就发了计划书。
在中国搞纯创意公司,还能活下来,主要是那公司的主创确实厉害。王不负在十月份和主创谈的时候,感觉那人说话非常有条理,令人很有好感。王不负又看过了他的成功案例,其中不乏著名的大公司。于是王不负决定给他投资,不参与经营管理。
那个主创有着自己的思想方式,主要是和教育背景有关。现在可不是14年后留洋海归满大街都是的时代,能出国的人,确实都喝了点洋墨水。
比如说他在给一家公司设计商标和口号的时候,一张图画,加几个字,就洋洋洒洒地说一番长篇大论,从公司形象到消费者认同,都说的面面俱到。比别的设计公司随便“借鉴”外国大公司的商标要高出很多。
王不负准备让主创过来做原画的设计。看看他能不能抽象出类似豌豆射手中的拟人元素,放到前传小游戏里。
第一百六十四产生共鸣的元素
等主创坐着电梯上来,王不负就把现在要做的东西告诉他。箭塔、兽人、地图等等。最后说道:“小游戏没办法展示太多的细节,所以需要寻找能让玩家产生共鸣的元素,抽象出来展示,使游戏建立和玩家内心的联系。”
主创看着塔防工作室的原画作品,说道:“物体的大小不变,是么?”
王不负点头说:“是的。因为这是个2d小游戏,不能再放大了,只能以这种大小来呈现。不过我感觉,在这个大小上,只要能强调出细节,就能加强代入感。你看我画三笔就能画出笑脸了。”
主创惊异地看着王不负。小孩子都会用三笔画出张笑脸出来,但人脑为什么能把三条线当做笑脸看待,这背后的原理,到现在仍是最前沿的科学命题。王不负居然知道这个,真不能小看。
主创实话实说道:“你说的笑脸,其中涉及到的原理,到现在谁都没有定论。所以我也没办法将防御塔和兽人做到那种程度。”
“我就这么打个比方。”王不负说三笔画笑脸,是怕主创不理解要求,不是让他做个类似的东西。只要能让王不负也眼前一亮就行了,他说道:“箭塔要显得很威武,兽人要让人有攻击欲,最好能通过城墙的一些细节,让玩家产生一种想要去保护的感觉。”
王不负完全就是唯心主义地提要求了。能做到么?王不负也说不准。豌豆射手能摇身子卖萌,鼓嘴巴吐东西。但防御塔就不能在射箭的时候瞎晃。
至于如何让玩家想去攻击兽人?王不负也没数。那么小的摸样,做出成品后,凑近看全是像素点,要做到玩家一看到就心生厌恶?王不负也觉得,好像自己的要求太玄学了。
却没想到。主创翻了原画之后,想了想,自信满满地道:“我在美国读的是艺术设计硕士,选修了哲学课程。我用哲学的思路设计,应该没问题的,交给我吧。”
主创一听到王不负的要求,就有了灵感。他正好曾经花功夫去研究过这个问题。只是在国内这么久,还没真正用上那些知识的机会,现在时机正好。王不负是他的投资人,而且现在他也没事干,主创准备全力与赴了。
王不负看过主创的作品,倒是挺有信心的。但他怕主创拖拖拉拉,搞十天半个月才把东西拿出来,所以说:“我这里急着用,你可得抓紧时间啊。”
主创笑了,大打包票道:“我心里有方案了,下午就给你送来。”
王不负吃惊了:“这么快?”
主创笑道:“我曾经研究过一个哲学门派。正好可以用在这里。理论是现成的。”
王不负又和主创谈了报酬。王不负是最大的投资者不假,但也要付报酬的。最后说好,一张原画一千五百块钱。当然,这其中有七百三十五块钱就算给了主创,也还是王不负的。
……
主创的公司位于二楼。坐个电梯就能到。他下个楼,就开始带着团队忙起来了。
他能作出令人拍案叫绝的商标设计,根本就在于他的哲学基础,能从精神源头开始设计,最终呈现出来的产品,就切中要害。看上去没什么特殊,但仿佛就是特别的吸引人。
要在游戏中用哲学的方法去设计?对主创来说,这根本不是什么稀奇的事情。他玩过欧美的游戏。从游戏中,他感觉到欧美最顶级的那批设计师们的思想,认为他们都有自己的哲学思考。产生了各自独特的逻辑学、伦理学和美学。
逻辑哲学研究深刻,剧情中的角色从开始到结局的感情走向,就能自然流畅。在伦理哲学上颇有造诣,就能让角色和角色之间的互动引人共鸣。
主创还不太清楚另外几个分支,他唯独对美术哲学颇有研究。
这次给青瓷科技的小游戏做原画,他感觉是人尽其才了。
看了看青瓷科技做的原画。主创喝了口咖啡,暗暗地笑了起来。
王不负拿给他看的兽人,只是看上去勉强能说是兽人,认真要说,其实和稻草人一样,能让玩家产生攻击欲么?
防御塔更是简陋单调,就算能射出箭矢,也不能让玩家产生什么感觉。
主创心里早就有了草案,再在心中雕琢一番后,开始做了起来。
等到下午,他终于算是弄出了成果。兴冲冲地去找王不负。
王不负正在算游戏的数据呢。马上就下午四点了,主创还没来,于是他就准备回家了。王不负也不觉得主创说了大话,毕竟这种创意类的东西,全看状态,很难靠赶工赶出来。
结果就在王不负刚要回去的时候,主创还真把东西拿来了。
主创兴奋地说:“我做好了。先看兽人,保证一眼看上去,就有攻击欲!”
“真的假的?”王不负拿过原画,不是塔防工作室那样用软件画出来的,而是手绘。这无所谓,只要细节提取得好就行了。
只见兽人仍然是绿色皮肤,只是从卡通的一头身,变成了正常的比例。在那样的大小下,兽人的脸几乎看不见,能看出身子非常结实,裸着上身,手中提着一根巨大的狼牙棒。
“可以啊。用狼牙棒来强化敌人,比嘴巴边的獠牙感觉有效多了。”王不负点头说。
主创介绍道:“獠牙仅仅是兽人的长相细节。我现在这个,抽象得则是它们的性格。你看提着狼牙棒的兽人,立刻就能在心理上感受到了危险,就会去厌恶它们。其他兽人也可以按着这个理念去做,强化他们的攻击欲。”
王不负对比《植物大战僵尸》中的僵尸,除了灰白的面部之外,始终平举的双手也是它们的特征。配合着开场前那个“脑子”的声音,危险的敌人就很卡通化地表现出来了。
王不负连连点头,回想着他玩《植物大战僵尸》的感受,对于主创要强调兽人的攻击性非常赞同。
他再看箭塔。只见这只箭塔竖立在城墙上。箭塔呈圆柱形,上面开着射击口。
而城墙没什么改变,只是城门重新设计了。
原本塔防工作室做的,是一道下放式的铁栅门。而现在,则变成了红色的双开门。
王不负一愣,看不懂了,问道:“这张图是怎么回事?”
主创有些尴尬道:“这用的是弗洛伊德的哲学思想。你看这箭塔,圆柱形,能往外射箭,是不是有所联想?”
王不负闻言,简直目瞪口呆,仔细看了看箭塔的摸样,再想象这东西往外射箭的样子……王不负顿时恶寒。
主创看王不负的不可思议的样子,赶紧说:“你现在是听到了我的解释,所以才会这样的。对于不知道的人来说,这就是他们勇武和无谓的象征。玩家就算意识不到,潜意识里也会感觉,他们正在用最代表其勇武的力量,抵御着邪恶的仇敌。”
王不负更寒了。抵御仇敌什么的只是中二了一点,关键是这“往仇敌身上射箭”,明白了主创的思维出发点后,王不负简直觉得太恶心了。
在看看分为两扇的大红门,王不负感觉更不好了,问道:“城门改成这个样子,就能吸引玩家的保护欲了么?”
“没错。”主创最初的尴尬过后,就进入状态了,说:“门在各种文明中,都被赋予了重要的意义。为什么?因为它能产生这样的联想。这道门,就是我抽象给玩家们坚守它的理由。他们根本不知道原因,但潜意识里,会把这道门想象成他们的母亲、女友、妻子、女儿,然后为之奋战。”
王不负心说,这人脑洞真的好大。弗洛伊德……居然能和游戏联系起来,王不负已经无力了。
主创看王不负不置可否的样子,着急道:“游戏和所有东西一样,都是需要玩家去观察,才能产生感受的。我这就是用视觉,引导玩家去产生我们想要的联想。你看,箭塔代表玩家、城门代表他们要保护的人、兽人代表敌人。有战斗,有战斗的理由,玩家就会投入进去。”
王不负从来没听过这种东西。他还是感觉有些离谱。虽然他感觉主创说的东西有点不明觉厉,但对玩家而言,他们真的能通过三种抽象,产生类似的感情么?
他问道:“你说的弗洛伊德,在欧美游戏中有体现么?”
在他的印象里,根本没玩过这种游戏。
没想到主创点头说:“有。《星际争霸》里就有,你玩过么?”
《星际争霸》谁没玩过?王不负不仅玩过,而且印象极深,前几天和目标软件讨论的时候,就老是回想那款经典之作。那里面有弗洛伊德?
王不负的电脑里就有,他进了游戏,说:“弗洛伊德在哪里体现的?”
“你选虫族。我觉得,虫族就完全是按着弗洛伊德的思想设立的。”主创说道。
王不负觉得真是奇了,选了虫族。发展、造兵。
“你看到紫色的地毯了么?黏黏糊糊的东西,蠕动的建筑,能不能让你产生联想?”主创说。
谁会对这种东西产生联想啊。王不负心中说,可他被提醒之后,顿时那思路就刹不住了。
不停动着的建筑时刻在暗示着,它们是**。绿色的血池……刺蛇|穴上的洞……王不负顿时被恶心死了。
第一百六十五章组合成为隐喻
主创在旁边说:“还有《星际》里的兵种。你看,地刺能钻出一根东西,这和我用在箭塔上的元素是一样思路。所有远程单位都在喷体液,刺蛇在喷绿色口水,守护者在喷黄|色的东西。”
这会电脑的人族枪兵打过来了。就看到地刺伸出一根东西,钻入地下,然后从枪兵脚下钻上来。
王不负三观尽毁。他这段时间都不想玩《星际争霸》了。
“你看,弗洛伊德是有效的吧?”主创说:“这可是人在内心中藏得最深的情感,你可能因为这个情感而喜欢某样东西,但你自己毫无知觉。我的设计也是这样。只要在心理上成立,具体如何呈现就不重要了。”
王不负翻来覆去地看原画,在脑中尝试去构想出那样画面。
他现在知道原理了,还是有些怀疑。知道主创是想在小游戏中暗示出“一个男的,为了一个女的,和另一个男的打架”这样的情景……能成立么?
主创见王不负还不信,说:“别看只是游戏原画,但背后的隐喻,却是两男一女之间的问题。儿子、父亲、母亲。弟弟、哥哥、嫂子。男的、女的、情敌……这三角争斗,你看看报纸,基本上每天都有这种构型的新闻见报。”
这确实没错。特别是本地报纸,家长里短的,有很多两男一女之间产生的矛盾。比如说丈夫回家看到妻子**,用酒瓶将情敌打破脑袋啦。比如说儿子小偷小摸,被父亲扭送公安局,然后母亲去求情啦。
主创又长篇大论道:“我觉得,每一个男的,就有过和父亲对抗的想法。也都有过保护母亲的想法。当然,这不见得同时出现。却都是真实出现过的心理。他们在游戏里,会觉得自己对抗的不是拿着大棒子的兽人,而是他们小时候拿着扫把打他们的父亲,学生时代欺负他们的恶霸,在工作中刁难他们的同事。要保护的也不是一道城门,可能是母亲、小学时的数学老师、暗恋对象、现在女友等等。他们可能自己都意识不到。”
主创最后说:“城门、箭塔、兽人。每一个单独拿出来看,都没什么。但三位一体之后,三种抽象的元素就能形成一个隐喻,暗示玩家不自觉地回想起曾近发生在他们身上、有着类似结构的事情,然后自动组合在一起。代入感由此而来。”
按着主创的说法,玩家们在玩到这个游戏时,会不自觉地产生不同的联想,然后无比投入。
比如说“在中学初恋女友面前对抗不讲理的老师”,比如说“为了陌生的美女求救而去制伏抢劫歹徒”。不一而足。
就连王不负,冷不丁地都产生了联想,不可明说之恶是条黑色的巨龙,王不负带着瓷瓷,将恶龙斩杀……
王不负已经被说服了。主创说的东西,由抽象的东西组合成为隐喻,这是王不负根本不知道的知识。
但绝不能说这知识没有道理。就好像王不负曾经在《我的抗日》中,放进了击杀特效。调动所有男性玩家的那股血气。艺术作品由于受众不同,难以面面俱到,这个时候,就要找到一个人人皆有的共性,让每个人都能感受共鸣。方能大卖。
王不负再回想《植物大战僵尸》的共性。很显然,那里面的共性就是“人们对自己财产的保护欲”。游戏在一开始就说了:那是“你”的家。保护自己的家不受僵尸侵袭,谁能不认同这个背景?
对于寻找共性的理解,连以前手游公司高价请来的设计师都不曾提到。王不负明白《植物大战僵尸》为什么那么火了。先是有了个受众广泛的大背景,然后在此基础上,增加拟人度。虽然是小游戏,但玩家却非常认同那完全失真的游戏世界。
前传小游戏是守一座玩家不太熟悉的城池。肯定不能让玩家像《植物》那样,当成在防守自己的家那样投注心血。王不负感觉主创的思路很正确,用城门来暗示玩家,让他们将自己感情投注上去。
虽然想通了,但王不负还是有些抗拒。感觉很别扭。就好像有个人说:这个游戏就是用来给你yy的,我来告诉你yy什么,你只能往那个方向yy……
王不负问:“玩家真的发现不了这里面的暗示?”
主创自信十足道:“只要我不说,你不说,没有人会发现。别人只会以为你的游戏代入感高,根本不会想到我在画面上设计了这些东西。”
王不负决定就用这个隐喻了,惊叹道:“没想到,我还投资了一个哲学家。”
主创笑道:“王老板太客气了。要不是当初你投资我,也没有今天。这是我最佩服你的一点,做什么都能让大家双赢。”
王不负现在被人变着花样拍马屁,已经习惯了,听听就算,根本不会纠结在上面展开长篇大论。他说正事:“你说的隐喻这些东西,确实令我耳目大开。但我还是不够,要再继续修改。等改完了,再拿给你看。”
主创做创意设计的,画画也是吃饭的本事。不服气道:“我这兽人、墙体、箭塔都画了细节,怎么还要改?”
王不负看着新的原画,再对比《植物》,总觉得有差距。做成了和圆柱体的防御塔,在拟人度上还是不如豌豆射手。王不负说:“我也不知道。我先把问题想通,再去试着修改吧。然后拿给你看。”
“那行。”主创就不说什么了,反正再修改过后,还需要再拿给主创看一次。一来一回,又是一次生意呢。
等主创走了,王不负就再盯着新的兽人和防御塔死看。主创所抽象出来的特征,无疑是神来之笔。但是对比《植物》中的讨巧图形,防御塔、城门之类都少了那种令人眼前一亮的灵气。
道理他懂,就是拟人化。但怎么拟人化?主创从哲学角度出发,放进去抽象的心理暗示。可一个会射箭的圆柱体,再怎么暗示,在视觉上哪能比得上会卖萌的豌豆射手?
应该朝哪个方向改?王不负想着想着,突然心中一惊。他发现,自己不知不觉中,居然又陷入了国产厂商惯常的毛病中,看到一款大火的游戏,就想将那个游戏的亮点抽取出来,企图移植到自己的游戏中去,然后复制别人的成功。
他苦笑起来,还是染上了那种风气啊。他虽然知道很多玩法,但对于画面元素的理解,并不很深,很容易就陷入拿来主义的思维误区中。
王不负决定把将那“拟人化”的认知推倒,不再一叶障目。从最基础的立项开始,去思考《植物》的成功。
这次王不负从覆盖人群去考虑。《植物》面向的人群,都使用移动端,有一定消费能力。游戏面向全年龄,小孩子和女孩子看到僵尸也不觉得害怕。
女性玩家!王不负眼睛一亮。
在之前,他就想把前传小游戏做成那种全年龄、无性别的游戏。所以会惹女孩子生厌的血浆效果、尸体效果都不会有。但是他只是规避雷点,没有专门去考虑放入女性喜好的元素。
《植物》中的各种卖萌植物,感觉起来好像还真是从女性的角度考虑,然后设计出来的。女孩子天生就那种小小的、古古怪怪的、有双大眼睛的东西。再加上游戏整体的鲜艳画风,女性玩家当然会投入其中。
对于女性玩家来说,画面就是一切。只有轻松而美妙的画面,才能让她们觉得时间花的值得。
男性玩家却不是那样,画面仅仅只是锦上添花的东西。最重要的还是玩法。
王不负回想自己在玩《植物》时的真实感受。《植物》中的画风,他的感觉老实说只是还好,真正吸引他玩下去的,其实还是为了解锁新的卡牌。
王不负推论,男性玩家不管画质什么样,只要玩法。而女性玩家则是画质第一,玩法其次。
站在全局的角度上看,王不负终于明白《植物》为什么那么火了。有迎合男性玩家的玩法,又有迎合女性玩家的画质,不火真没天理。
王不负决定,前传小游戏不照抄《植物》的元素,但是用那个已经证明成功的思路。
游戏的画面全面靠向女性玩家,只保留主创给提供的隐喻。这样一来,女性玩家看到了就会眼前一亮,而男性玩家玩着也不会腻味。
但想通了还不够。王不负就算见识超前,也没办法跨界去了解女性的心理。所以他还需要女性参与设计。
青瓷科技现在没有女性美工。王不负去问目标软件的张淳,问在他们认不认识女性美工。
张淳最近忙的昏天黑地,都没脑子了,被王不负一问,还以为大神饥。渴了呢。立刻说:“大神你要找女孩子,不见得从游戏行业中找啊。我在石。家庄有个表妹,长得不错,要不要叫来见见?”
王不负嘀笑皆非,也是他没说清楚,让张淳以为是要相亲呢。他有夏瓷了,哪用得着相亲?说道:“不是我个人问题,是游戏的事情,我想要征求懂技术的女性意见,做一款女孩子也能投入其中的小游戏。”
第一百六十六章夏瓷的草稿画
“大神要做小游戏?”张淳觉得离奇。放着那么多大生意不做,跑去搞小游戏,不嫌丢份么?他当然不会就这样说,王不负要做小游戏,肯定轮不到目标软件来说话。张淳想了想,问目标软件的美工:“你们认识女性美工么?”
一个美工摇( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )