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第 44 部分阅读

    头:“现在哪有女的做游戏美工啊。又苦,工资又少……老大,我不是说在目标软件不好。”

    原来,张淳在旁边听得脸都黑了。

    王不负有些失望,他原本是觉得,现在都在北漂,首都人才济济,怎么也会有一两个女性美工。挖过来就行了。却没想到目标软件的人也不认识。

    没有女性美工的话。难道回家问问夏瓷?马上就要下班了,王不负决定试试看。

    最近柳霓花为了青瓷助学计划的事情,忙得没边。王不负就又开始去接送夏瓷了。他今天已经通知了租车公司,在瓷瓷要放学之前派车来。

    今天租车公司派来的是宝马车。王不负于是告诉司机,让他向公司说一声,以后尽量都派这辆车来。

    要不然,夏瓷天天被不同的车接走,那流言蜚语还不要了命。

    司机赶紧答应。青瓷科技可是大客户,王不负这么一说,公司说不定会专门空着这辆宝马车,留着给王不负备用。

    最近南江的路是越来越堵了。司机没事就说两句向王不负抱怨交通。王不负听得嫌烦,于是干脆转移话题,问他:“你玩过电脑游戏么?”

    “玩过。”司机立刻兴奋起来,“青瓷科技做的游戏,我都玩过!特别是《我的抗日》,听说马上就要出第二章,我都等不及了。”

    “是这样。在元旦前,我还要出一款小游戏。内容是……”王不负把前传小游戏的玩法仔仔细细地告诉了司机,问他:“这样的游戏,你会玩么?”

    “你这样说,我也没头绪啊。可能会吧。”司机尴尬道:“我还是想玩《我的抗日》第二章,杀小鬼子!”

    冷不丁地拿小游戏和大游戏比较,确实没什么诱人的地方。反正前传小游戏的玩法,已经被无数页游证明成功了。王不负于是又问:“你对游戏的画面看重么?”

    “看重!”司机说:“我玩《我的抗日》,就是因为击杀特效。没了击杀特效,游戏就不好玩了。”

    王不负说的不是这个,击杀特效其实是核心玩法,不是司机所以为的画面。王不负想问的,是男性玩家对画面的重视程度。

    他问:“在《我的抗日》之前,你喜欢玩什么游戏?”

    “《三角洲》!”司机想也不想地说,接着又说:“《三角洲》其实挺好玩的,不过玩的时候感觉挺遗憾,说的是外国人的故事,当时想,要是能做中国人的射击游戏就好了,然后你就做了《我的抗日》。”

    王不负笑起来,“如果《我的抗日》,运行的是《三角洲》的画面,你还会玩么?”

    “会!”司机说完,又有些迟疑,“可是用《三角洲》的画面,就看不到击杀特效了。”

    王不负点点头,心里确信,画面如果不影响玩法,那么就不会对男性玩家造成决定性的影响。他要将小游戏的画面全面向女性玩家倾斜。问一下,心里有个底。

    不知道夏瓷能不能给出什么图形方面的意见。王不负拿着手上三张原画,边等夏瓷,心中边想。

    宝马车非常漂亮,之前都是用做婚车的。现在停在中学门对面,在放学的时候,很吸引少年少女们的眼球。

    瓷瓷也放学了。她和罗彩球道了别,就站在校门口,东张西望地找王不负。她同样看到了宝马车,但只看一眼,就转开目光,继续去找她的守护灵。

    王不负正和司机说话呢,一转头,看到夏瓷居然放学了,连忙推门出去,喊:“瓷瓷,这里。”

    边喊,王不负边过马路,过去接她。

    夏瓷看到王不负,眼睛立刻亮闪闪的,露出了一个发自内心的笑容,整个脸都好像花儿绽放开来似的。

    十五岁的女孩儿了,不小了,能自己过马路了。可王不负还多跑一趟。明明非常的多此一举,可王不负自己却没有意识,还提醒瓷瓷呢:“看着车。”

    要是别的女孩子,估计都逆反死了,哪有十五岁了还要人带着过马路的?多丢人啊。可夏瓷不一样,她感觉到了守护灵有些过分的关心,然后就感觉幸福得要命。

    “现在每过一天,我都能感觉到不可明说之恶增强了它的力量。”夏瓷坐进了宝马车后,很担忧地说。

    “你看看这个。”王不负给她看主创做的原画,说道:“这是我马上要做的新游戏,要是做好了,说不定可以对抗不可明说之恶呢。”

    给夏瓷防御塔的那张时,王不负有些犹豫,后来还是给了。这种东西是智者见智,夏瓷应该看不出其中的含义,不会学坏的。

    于是夏瓷就仔细地看起来,看了一遍后,问道:“这是你做的么?”

    “不啊,是我的员工做的。”王不负说。

    “难怪我感觉到神力的稀缺。我们应该将它们变成心灵魔法的基础构型,让每一个看到的臣民,都感受到净化洗礼。”夏瓷很严肃地说。

    夏瓷说的东西,王不负听懂了,翻译过来,就是说三张原画都不可爱。“净化洗礼”什么的挺好理解,如果游戏里的元素都能让人感觉到萌萌的,玩的时候可不就欢乐得不行。像王不负在玩《植物》的时候,心里就特别小清新。

    “那应该怎么改呢?”王不负赶紧问。

    夏瓷想了半天,摇头说:“我也不知道呢。但不可明说之恶马上就要再次降临了,我们应该尽可能地帮助更多的臣民。”

    王不负突然想起来,夏瓷不是还有一个很奇妙的心理世界么?王不负说:“瓷瓷,这个游戏的内容,就是一座城市,在抵御着邪恶的入侵呢。你看……”

    王不负把前传小游戏的背景内容,按着夏瓷的境遇,给重说了一遍。

    在他的口中,楚国城市对抗着兽人,就变成了一座城堡在抵御着不可明说之恶的侵袭。

    夏瓷的眼睛越来越亮,吃惊道:“这难道是你为了我而做的游戏么?”

    “差不多一个意思。”王不负不想骗瓷瓷,怎么回答都不好,干脆糊弄过去,说:“我想要更多的人知道,他们的公主在做着怎样的战斗。给他们和你并肩作战的勇气。帮我把你心中的城堡画出来,好不好?”

    “好啊。”夏瓷开开心心地说。她之前对抗了好久的不可明说之恶,记忆还是很深刻的。

    “这些防御塔也要画出来,按着你觉得漂亮的方式画。”王不负说。

    “知道了。”夏瓷闭上眼睛,琢摩怎么将图像画出来。

    回到家,夏瓷已经等不及了,先跑去画画。

    她大概只在小学美术课上练过绘画,画功自然不够。但王不负要的是夏瓷的想法,只要是她感觉漂亮的画面就行了。青瓷科技有的是美工,可以复制出来。

    到了晚上八点,夏瓷画完了,拿给王不负看。

    王不负先看弓箭塔。他简直为怎么萌化防御塔给愁死了,又不能动,又不能突兀地弄两眼睛放上去的,究竟该怎么拟人化?反正王不负是想破脑袋,也没想出什么好办法来。

    夏瓷的设计非常简单。仍然是主创做的圆柱形砖石结构,但是上面多盖了一个尖圆顶。以实际游戏时的四十五度角度猛一看上去,挺像一只大蘑菇的。主创的暗示没有被破坏。

    王不负觉得是大蘑菇,那是因为被主创毁了三观。要是不明就里的无辜玩家,看着防御塔就好像是个戴草帽的人。

    夏瓷终究是个女孩子,天生就知道拟人化的东西比较讨喜,而且比王不负和主创这些男人来说,也更能提取拟人的元素。比如说这个草帽人摸样的弓箭塔,王不负肯定死都想不出来。除非是夏天,他偶然瞧见卖西瓜的摊子,看到戴草帽的摊主,说不定能一拍脑袋,受到启发。

    “瓷瓷,这个草帽你是怎么想出来的?”王不负惊叹地问。

    “这是草帽么?唉?还真像草帽呀。”夏瓷嘻嘻地笑起来,偷瞧守护灵吃惊的摸样,有点小自得。

    王不负已经惊呆了。夏瓷居然根本没想到草帽!仅仅只是觉得应该这样改才漂亮,于是就这样给拟人化了!

    果真男女有别。王不负心说,可能很多他觉得深奥的理论,对妹子们来说只是常识。

    他看了半天戴了草帽的防御塔,也弄不清夏瓷是怎么想出来的。但看上去,真的原本的圆柱体要萌出许多。

    王不负再看接下来的城墙图。他没有和夏瓷说前传小游戏的要点,只是让夏瓷去画她曾经抵御不可明说之恶时的情景。

    一张纸上,正中是一座城堡。被黑压压的无数邪魔包围住了。夏瓷画的很简陋,但其中有一个细节让王不负很吃惊。

    只见城堡上方的天空是蓝天白云,而城堡外面的天空,则是翻滚的乌云。风云涌动,看上去就感觉大战一触即发。

    对比强烈的天空绝对是夏瓷画的最大亮点。乌云环伺的正中,却有圆形的小小一片蓝天白云。敌我不言自明,更将城堡的凛然正气表现了出来。

    就这一个细节,让王不负想到了个好点子。

    第一百六十七章实景效果

    要吸引妹子,不见得要把整个游戏画面都变得萌萌的,完全可以只着重刻画城墙这一边的摸样,将城墙、箭塔都搞得漂漂亮亮的。而城墙外一片灰暗,地面是荒土,天空是乌云,以此对比,用来衬托城墙里面的美好。

    可惜,前传小游戏由于只显示其中的四分之一,导致看上去没有夏瓷想要表达的那么震撼。

    就算如此,表现在小游戏上也足够棒了。左边蓝天和城市、右边乌云和荒土,玩家一目了然,知道左边是美好正义的己方,右边是混乱邪恶的敌人。

    仅用一个背景,就能将敌我双方脸谱化,让玩家认为盖塔射兽人理所应当。要知道,什么隐喻啊、养成玩法产生的粘着度啊,都是得等玩家玩到一定时间,才能逐渐形成。花的心思再多,也架不住那些进了游戏,瞄两眼就走的人。

    而现在一进游戏,立刻直观地将敌我双方呈现出来。让人一眼就看出形势的危急,将楚国城市判断为己方,将兽人判断成敌方,瞬间就能在游戏中找到立场,然后上手这个小游戏。保护有着蓝天白云的中国风城市,需要理由么?盖塔防御从邪恶之地冒出来的兽人,需要理由么?

    王不负相信,光是夏瓷给出的这张图片,绝对能拉住很多人。

    但他又有些心疼,这应该就是夏瓷以前的摸样吧?被乌云包裹着,她却坚信自己被阳光照耀。王不负问:“这就是你和不可明说之恶战斗的样子么?”

    “是啊。”夏瓷一脸很骄傲的摸样。这就是她在今年三月之前每天都要经历的战斗。她被不可明说之恶围攻,至高皇室摇摇欲坠了,得亏成功地召唤出了守护灵呢。守护灵三下五除二,就把不可明说之恶全都击退了。

    王不负根本不知道自己在瓷瓷心中有多厉害,不然非得意死他不可。他为了力求能复制出夏瓷心中认为美好的城堡,仔细地询问每一个细节。

    瓷瓷说的都是她脑中的幻想,王不负听着别开生面。不过大多都是城堡内部和防御塔的东西,对于兽人则没什么想法。

    夏瓷没有兽人的概念,也不知道怎么改。而她认知中的“泽魔”、“巨声魔”这些东西,王不负也没办法放到前传小游戏中。

    王不负听着听着,忍不住想,等闲下来,给她做一个专属的游戏吧。做个类似《爱丽丝疯狂传说》那样的游戏。

    王不负把夏瓷的想法都弄懂了,兴奋的不行:“瓷瓷,谢谢你了。”

    不管是敌我对比,还是萌化防御塔的思路,王不负都大有启发。并且相信这个前传小游戏有了夏瓷的帮助,画面上一定会变得无比动人。

    夏瓷也在为能帮到守护灵而开心。召唤出守护灵后,她都不能帮守护灵战斗,这让她感觉有一点点的难过。现在不难过了,她帮到了守护灵呢。看守护灵的样子,一定帮了很大的忙。

    不可明说之恶马上就要降临了,要是能通过守护灵做的游戏,能让更多人回想起至高皇室,那就一举两得了。

    夏瓷笑眯眯地,跑回房间去赶作业了。因为画画的缘故,她今天要晚睡把作业做好。初三的学生,作业特别多。

    王不负去给她烧牛奶,心里为夏瓷的晚睡感到抱歉。今天瓷瓷冷不丁能帮他这么大的一忙,真是让王不负惊喜得要命,更喜爱瓷瓷了。

    ……

    王不负再去公司的时候,先找周毅调来了最好的美工,将夏瓷的想法做出来。

    总共有三个美工加入了进来,加上塔防工作室的五个人,王不负把他们集中到一间办公室里,说道:“我们快事快办,凭人多力量大,争取上午就将新的原画做出来。”

    八个人,生生地看着夏瓷画的东西发愣。这是什么东西啊?熊孩子的涂鸦么?

    一个正在做机枪扫射击杀特效的美工,还不知道王不负要做前传小游戏,问:“大神,这是做给谁的?”

    王不负说:“这个是新游戏的原画草稿。要点都写在上面了,你们按着草稿的思路,设想游戏实景图像做原画。再由小游戏的团队做成游戏。”

    “我看看。”美工将信将疑地拿过草稿,实在忍不住感觉滑稽。手稿作画并不稀奇,很多美工都会用手画个摸样,然后再在电脑上实现,但手稿能画成这样,只能是小学生的水平啊。

    但大神要做,美工们也没什么话说。对照着草稿,看王不负写的字。

    王不负在草稿上写了很多的要点,好记性不如烂笔头,夏瓷的思考方式和王不负完全不一样,王不负怕自己忘记,所以将夏瓷的每个元素要表现的效果、考虑的出发点,全都记录下来了。

    临时调来的三个美工还未反应过来,塔防工作室的五个人已经看明白了。他们不明白主创的隐喻,但都为夏瓷脑中的画面震撼,纷纷惊呼:“大神,这是谁做的?用颜色对比来表现敌我,实在是太聪明了。”

    又一个员工说:“防御塔也很可爱,比我们做的木头架子要好看多了。”

    他们从未想过,小游戏也要这么精良地制作,看来大神是真的要好好运作这款小游戏了啊!

    调来的美工们对照着文字,才看出了点味道。得脑补半天,才感觉不错,色彩对比鲜艳,元素也很清晰。但做游戏时一张原画管什么用?他们忍不住问:“大神,这是什么游戏?”

    “塔防小游戏。”王不负说。看着员工们或震惊或认同的表情,王不负很满意。这是夏瓷的作品,能得到员工的认同,王不负感觉有一种很微妙的开心感觉。

    “小游戏?”调来的美工们互相对视。

    王不负笑了起来:“说是小游戏,其实只是体积小、故事少。但画质务必要达到主流2d游戏的程度,也有很多的玩法在里面。好玩程度完全不下于一些大游戏。而且还能扩展新的玩家群。这个小游戏上线后,可能火爆得连我都想不到。”

    美工们都听得瞪圆眼睛。谁没玩过小游戏啊,但都是那种方块圆球,将上个世纪游戏机平台的游戏简单复制。谁玩过王不负说的这种小游戏?他们对王不负非常信任,觉得新鲜,等小游戏出来,他们肯定要试着玩玩。

    八个人基于同一份草稿去做原画,速度飞快。主要是王不负写的注解非常详细,他们了解到草稿中每个元素要达成的效果,也从源头出发明白原始的设计点,画出来就多了一分神妙。

    中午,他们果然将原画做好,打印出来给王不负。

    这次除了兽人、防御塔、城墙的原画之外,还有游戏的实景效果图。

    王不负先看实景效果图。这个最为直观,前传小游戏只有一个场景,用一张效果图就可以将游戏一览无余。

    由于王不负曾经提过“类似《轩辕剑3》”,所以员工们做的画面,也向那个方向靠拢。色泽非常鲜艳,并且对比明显。

    左半边是楚国城墙,天空蔚蓝,城墙上耸立着十座戴着帽子的弓箭塔。右半边土地荒凉,血色苍穹,很多提着大狼牙棒的兽人面向城墙虎视眈眈。

    王不负老是管不住自己的眼睛,不停地去看紧闭的城门、蘑菇一样的箭塔、还有大棒子。主创说的隐喻,实在是太烦人了。

    美工们都很激动,站在王不负面前,不住地去瞄实景效果图。小游戏有这样的画面,他们肯定要玩啊。

    “真是一帮快乐的人啊。”王不负叹了口气,决定把什么三位一体从脑袋里忘掉。他又说:“你们再调整一下。将这个效果图按长度分成三份,兽人的势力占三分之二。城墙这边只有三分之一。”

    这样看上去,就不是现在这样正邪一半一半地分庭抗礼了。而是邪将压正,血色天空占三分之二,蓝色天空占三分之一,猛地看上去,就好像城墙马上就要被攻破似的,紧迫感和危机感就出来了。

    “好。”美工们答应了。调整了一下比例,再渲染过后,又拿给了王不负。

    王不负这次对画面非常满意。下楼去找主创看。

    主创没想到才过一天,王不负就做好了新的效果图。主创和王不负是一个德行,眼睛先瞄大棒子城门这些地方,满意道:“不错,城门设计得非常好看。还有防御塔,变漂亮了很多,成了蘑菇状,等到射箭的时候,就暗示得更明显了。”

    王不负完全遭不住,被主创说成这个样子,等做出来王不负还要不要玩了。三位一体、弗洛伊德什么的,全在里面,是不用问的。但王不负还得向主创咨询一下,效果图能不能给玩家带来感官冲击力。

    “肯定能啊。”主创看着效果图,也想玩这游戏了,说道:“用色彩来暗示敌我,用中式城墙、蓝天白云这些似成相识的东西,来建立和玩家的心里联系,让他们进入游戏立刻就代入了防守这一边。这是你想出来的么?好厉害的想法!”

    王不负笑而不答,夏瓷被夸了,心里比他自己被拍马屁还开心。

    第一百六十八章2D引擎

    cp|w:28|h:30|a:l主创越看越满意:“有三位一体的隐喻,你又在上面加上了新的哲学内涵,让玩家在心理上产生五重需求里的安全需求。我是提不出什么意见来了。”

    王不负了解“五重需求”这样的理论。这个理论在以后的国内游戏界被捧上神坛,什么“自我实现”、“追求尊严”,在此基础上如果设计得好,都能刺激大人民币一掷千金。

    为虚拟的数值砸钱,若不是游戏能恰到好处地挠到痒处,谁傻了把钱扔出去啊,不当吃也不当喝的。

    在前传小游戏中,玩家不能互相攻打,竞争也仅仅只是名次排行。于是安全感是唯一可以深度挖掘的东西。王不负有这方面的意识,但在让夏瓷去画草稿之前,并不知道怎么去实现。

    结果夏瓷无师自通,她将自己脑袋里以前对抗不可明说之恶时的幻想画了出来,用反差来强调冲突,本质上,还真的是在激发玩家对安全的需求。

    王不负又在此基础上调整了反差的比例,暗示敌强我弱。敌人占据三分之二,我方只剩三分之一,平衡马上就要被打破,增加危急感。

    至此,游戏就有了个雏形。王不负笑了起来,对主创说:“我现在要赶紧去做游戏。有空我们吃个饭,讨论下这些东西。”

    主创说的东西猛一听可能离题太远,但王不负真的有种醍醐灌顶的感觉。那“三位一体”的理论设计,要没有人说,可能王不负始终醒悟不出来。

    有些东西触类旁通。就好像王不负曾经和目标软件的张淳分析资源那样。王不负觉得很简单的东西,对于他人来说却根本想不通。同样的,对主创来说很简单的东西,王不负也不曾了解过。

    王不负这几天有时候真的在想,难道他记忆里,中国游戏产业和国外游戏产业的差距,不仅仅在资金、技术、环境等上面。也少了更关键的深层次思考?

    就好像三上真司,他对于“人会对什么产生恐惧”的理解,恐怕已经上升到了哲学层面了吧?

    再拿王不负打过几次交道的维尔福来说。他们出品的《半条命》,不管是已经推出的一代还是即将推出的二代,能够引起轰动,都是因为维尔福两位创始人的思想深度在那里,用游戏来构建了一座巍峨而完整的世界观。绝不是凭空想象出来的空中楼阁,而是严丝合缝的科幻推演,王不负原本并不明白他们是怎么做到的,但看了主创,隐约明白了。

    王不负真的理解了一句话,懂得越多,知道的就越少。

    主创笑道:“我随时有空。我学的那些东西能用在游戏上,玩起来自己也舒服。”

    王不负现在没时间补什么理论。但他打算以后有空的时候,经常去和主创聊聊。

    投资主创的这间公司,确实值了。王不负心想。“三位一体”还是小节。关键是,主创给王不负指了一条除了抄袭、借鉴之外的道路。这才最让王不负触动。

    王不负回到顶层,准备开始制作前传小游戏。

    做什么游戏都需要引擎,小游戏也是如此。但制作2d游戏的引擎非常简单。2d游戏的关键在于贴图。引擎的好坏,只表现在游戏的稳定性上。王不负从10月开始,陆陆续续地收购了很多项目,现在手上有四个已经做好的2d引擎。

    作为游戏公司,王不负收购的重头还是游戏创业团队。现在的游戏创业者,就算看到青瓷科技的《狂潮》获得成功,也没有办法去复制,首先一个服务器就没辙。他们做的大多都是传统的重剧情、轻玩法的2d游戏。

    游戏的开发周期很长,没有稳定的投资商,说不定什么时候就断了资金链。被王不负收购的游戏创业团队全是这样,拿着个半成品不知道怎么办,恰好青瓷科技给他们一个出路,他们就来了。

    王不负本来是想从四个2d引擎中,挑出一个稳定性最好的。结果评估之后,发现它们都有着很严重的缺陷。要么是算法混乱,要么是硬件利用率不高,或者渲染上有问题。

    就算用这些引擎把小游戏做出来,然后优化到极致,也会遇到或多或少的自动退出问题。

    王不负于是决定,从中间挑一个最好的出来,修改到能用就行。

    反复看过之后,王不负从四个中选了一个。

    制作那个引擎的创业团队,原本想要做的是仿一代《暗黑》的arpg游戏。六个创业者都是清华同方里的同事,他们在五月份看到了《狂潮》大卖,心动得不行。有天聚餐的时候,突然一人提出不如也做游戏创业,顿时群起响应。

    他们接下来用两个月的时间做好了游戏的各种设计,然后从清华同方辞职,集资15万,想要花半年的时间,做一款仿暗黑的游戏出来。

    他们原本设想得不错,第一个月做引擎,第二个月做场景,在春节前做出一款类暗黑游戏,游戏时间超过20小时。卖得也不求能有《狂潮》那么惊人,能赚个四五十万就可以了。

    结果没想到,花了三个月的时间,他们才将最基础的引擎给做出来。再看看资金储备,十五万居然花了个七七八八,都用在买器材、租场地这些地方了。

    他们顿时都傻了眼,难道再灰溜溜地回清华同方?恰在这个时候,他们知道了青瓷科技正在招贤纳士的消息,于是顺利地加入这里。

    王不负看着他们的引擎,觉得还真挺有意思的。其中甚至有一个“布娃娃系统”。

    所谓“布娃娃”,就是可以让角色在更换装备的时候,换上不同的贴图。一般在网络游戏中大行其道,用这个系统来表现装备差异,而在单机领域中用的却不是很多。

    王不负将那个团队六人召集过来,把小游戏的要求告诉他们,然后问:“给你们最好的工作条件,你们优化一下这款引擎。要做到不会随便跳出。”

    “只一个场景?”团队成员问道。

    “对,就一个。无法用鼠标翻屏,屏幕上显示的,就是整张地图了。”王不负说。

    “大神你是急着用么?”员工又问。

    “挺急的。引擎是最基础的东西,所以要求越快越好。”王不负说。

    “那我们今天专门针对单独场景去优化引擎。到明天肯定就能用。但弄好我们得请一天假,没办法上班。”员工说。

    “行。你们去做吧。我和周毅说。”王不负知道他们是准备通宵了。

    让他们开始先去优化引擎,王不负将周毅喊过来,说道:“我准备就此机会,组建一个专门的引擎研发团队。你留意一下。”

    接下来的arpg游戏,就用刚才挑出来的引擎。《绝色江山》正传也有现成的引擎,但王不负还是要为以后做准备。

    一款大型引擎的研发工作,往往耗时耗力。不是说什么投资了立刻就能看到成果。需要不断地试错、优化之后,才能获得回报。

    现在青瓷科技的主力引擎,一直到03年都不会落后。但到04年怎么办?更何况,《cs1。6》的引擎最适合的是射击游戏,连《绝色江山》正传用起来都会显得别扭,更别谈王不负答应莫提要做的《rwby》了。

    正好以此契机,组建人马,将arpg的引擎改好,然后设计新的3d引擎。

    周毅对引擎研发也有概念,要做一款好的3d引擎,那难度可不得了,工作量和2d引擎完全不能比。

    2d引擎要显示图像,只是调用贴图,拉伸染色等等。而3d引擎要显示图像,得实时演算每一个像素点,算法非常复杂。

    周毅咋舌道:“大神,这投入可不小啊!”

    王不负背靠广告业务,舍得为以后做研发。他一定也不心疼地道:“这没事。比起花费,我更希望看到真正由中国人打造的高画质大作。”

    周毅并不知道,青瓷科技现在大卖的《狂潮》和《我的抗日》,用的其实是维尔福在以后改到极致、然后在网上公开下载的引擎。他以为这引擎是王不负改的呢。

    但周毅还是理解了王不负的意思。因为不管是不是王不负改的,《狂潮》的引擎都脱胎于《半条命》,而《半条命》引擎则是源自著名的《雷神之锤》。

    现在青瓷科技用的主力引擎,其实由欧美3d游戏奠基人卡马克在90年代制作的。说到底,还是美国人做的。

    青瓷科技到了现在的地位,玩家也好,其他游戏厂商也好,都将青瓷科技视为国产游戏的领军者。周毅今天早上出门,还遇到了一个邻居家的小孩,想要拜周毅为师,学做游戏。

    在一片赞誉声中,不管是王不负也好,周毅和其他员工也好,心里都有一根刺。那就是他们在做的游戏,被国人引以为豪、在国外大卖的作品,其实是在美国人打的地基上做起来的。

    在根上,就不是完完整整由中国人做的游戏。

    第一百六十九章新的玩点

    其实真要认死理,一款游戏也不可能全都由国人制作。比如说用来开发游戏的操作系统、开发电脑的电子元件等等,全部国产不太现实。

    但青瓷科技现在被所有人视为国产游戏振兴的希望,能往上走一步,不管要多花多少力气,都要再往上走一步。

    所以即使周毅知道国外有很多买了就能用的商业引擎,却没有劝说王不负。

    “这个团队怎么管理?”周毅站在业务群运营官的角度问道。

    “你挑一个主管,先把团队组建起来。有2d引擎研发经验的优先放进去。”王不负说。

    2d引擎不是很难的东西。但3d引擎究竟应该怎么研发,青瓷科技里包括王不负都不知道。这不是说将团队建起来,等一年两年就肯定出成果的事情。

    王不负想了想:“这样,等arpg游戏引擎优化好,我问问维尔福,能不能和他们联合研发一款共用引擎。”

    维尔福差不多也将在02年03年的时候,开始研发“起源”引擎。04年维尔福用这种引擎制作的《反恐精英:起源》,就算拿到14年也不显落后。维尔福的引擎研发能力,在美国绝对是首屈一指的。

    王不负很清楚,说什么砸钱下去,激励一下就能做从零做起,搞出引擎来,是不现实的。现在他和维尔福有过合作,大家互相印象都不错,那就试试看吧。要是能成,王不负就将引擎团队派到美国去,去学习经验和技术。

    说是联合研发,那只是说好听的。王不负已经做好准备,出百分之八十到九十的研发费用,甚至将所有费用全部承担下来也不要紧。

    周毅记了下来,他对于这个计划当然不会反对。青瓷科技以后拥有引擎研发技术,以后的游戏能用自己的引擎去做,大家心里的底气都会足许多。

    ……

    六人的引擎团队熬了一夜,将引擎针对单一场景的小游戏,进行了优化,每条源代码都仔细查过。然后交给了王不负。

    前传小游戏终于可以开始制作了。

    王不负让那六个人回去睡觉,等再来上班的时候,交接手上的工作,直接加入引擎研发团队。

    那六人本来都困得不行,闻言都愣住了。他们的脑袋都是木的,没反应过来怎么回事。

    其中一人头发和鸡窝一样,肯定是昨晚反复挠头给弄出来的。乱发员工问:“大神,我们要调到新部门?做什么的?”

    “研发引擎。在未来,我要用自己的引擎制作游戏。”王不负解释。

    “2d还是3d的?”乱发员工愣住了。

    “肯定是3d的。说不定,以后全世界的游戏商,都要用我们的引擎做游戏呢。”王不负鼓励他们说。既然要干,就得干好,他是准备全力砸钱了,员工们也有点心气才行。

    六个员工只一想想那场面,就激动起来了。但3d引擎的制作难度非常高,和2d完全不在一个数量级上。乱发员工说道:“我们之前也想做3d引擎的,可惜难度太高,技术也不够。现在让我们去做,能做好么?”

    王不负说:“这你们不用担心。等过了元旦,我忙完了游戏盒的事情,就试试看能不能联合欧美的厂商搞技术合作。你们也学学经验。实在不行,就花钱挖人。”

    王不负还真不信,有什么事情是砸钱做不起来的。除了维尔福,还有epicgames这些厂商可以选择合作。

    等新的3d引擎做出来后,王不负会向国内厂商免费开放。用此引擎制作的游戏成品后,他再从销售额上进行抽成。

    这件事情要是青瓷科技不来做,那就没人去做了。马上就要到01年。独立显卡渐渐走俏,新电脑的性能越来越强。将会有越来越多制作精良的欧美3d游戏出现在市面上。而广泛使用2d引擎的国内厂商,在技术上将越来越落后。

    也让国产游戏在画质上,不存在和欧美游戏的代差吧。王不负心想。

    定下了引擎的事情后,王不负还有事情得做,他要在前传小游戏中,设计三个可操作角色。

    王不负设计这些角色的目地,就是让玩家们假装在玩大型游戏,点点鼠标,在工作之余放松一下用的。

    至于可操作角色该怎么设计?是像正经的角色扮演游戏那样,有血条、有蓝条,被怪打一下会扣血。还是搞成龙傲天,接近无敌状态,砍砍砍?

    王不负以自己为参照,感觉应该做成第二种。

    毕竟前传小游戏不是真正的大型游戏,难度高了的话,不见得有人会在里面练级。血条、蓝条这些设置,完全是影响玩家操作的东西。

    白领玩家又不是小学生。他们是没时间玩大游戏,而不是没见过游戏该怎么玩。他们本来就是累的要死,想要在小游戏中换换脑子的,结果还要注意血量什么的,时不时就放不出技能,那谁还去操作角色啊。

    但真做成龙傲天,王不负又觉得非常的鸡肋。有它没它一个样,那费劲做出来搞什么?要放空脑袋,看戴帽子的弓箭塔射箭不就好了?干嘛要浪费手指头啊。

    王不负总觉得自己似乎没抓住要点,忽略了什么东西。可操作角色不应该作为吉祥物,而是应该在前传小游戏中,担当更重要的任务才行。

    有了对《植物大战僵尸》的深层次思考,王不负这次从可操作角色的本身去思考。

    给玩家一个可操作的东西,他真正应该鼓励玩家做什么?是去竞争,还是……

    竞争!

    王不负感觉这下终于抓到了。

    一般的在线游戏,都有社交功能。组队、pk,都可以看做真实社会中人与人交往的延伸。而前传小游戏却不是这样,王不负因为自己的喜好原因,并不准备让玩家互相对战。

    在前传小游戏中,对抗不可选。玩家之间的互动,也只有竞争了。王不负之前定下一个“同ip排行榜”,就是在养成内容上激起玩家之间的好胜心。

    可操作角色上也可以用这样的思路。王不负记得,以后将有一款游戏将竞争元素发扬光大,就是“开心农场”。

    那个游戏其中一个玩点是互相偷菜。将开心农场里的“菜”,看成一种互相竞争争夺的资源,前传小游戏里也有的啊。兽人死亡后掉落的灵魄,不就是了么。

    王不负一拍大腿,可操作角色现在不是鸡肋了。玩家可以操纵他们,去别的玩家城下杀兽人,抢怪抢经验!

    王不负从己出发,觉得在自己家底下用可操作角色去杀兽人,肯定蛋疼,那是因为谁心里都知道,就算不去操作角色,兽人也会被防御塔射死。玩家点鼠标纯粹是浪费时间而已。所以提不起劲。这个玩点原本鸡肋的原因,就在这里。

    而操纵着角色跑到别人家呢?比如说王不负悄悄地跑到周毅的城底下,哇卡卡卡地砍兽人,能砍一个就是一个,绝对能爽翻天。因为每多杀一个兽人,自己多赚到一点没什么,关键是周毅就少了一点啊。

    “瓷瓷不会觉得,她的守护灵被不可明说之恶附身了吧?”王不负突然心中一惊。

    这样设定,用的是玩家们的“损人利己”心理。王不负感觉还是挺欢乐的,比起那种贩卖恶意的网游来说,这个设计更多的是激发玩家的恶趣味。

    就好像在赛跑的时候,拉住人家的衣服往后拽一样。不是什么大是大非的东西。夏瓷应该不会觉反感的吧?

    王不负决定今天去接瓷瓷的时候,去问问她的意见。要是瓷瓷不答应,王不负就干脆舍弃这个玩点。

    这个玩点不见得用得上,但王不负还在继续设计。他的恶趣味爆棚,又设定玩家操作角色去别人家后,系统就给别人留条记录:“xxx今天帮助您协防了xx分钟,请去感谢他吧。”

    谁上线后要是看到这条信息,那火气还得了。别说了,赶紧上线,操作角色去祸害回去吧!

    这样有来有回地一下子,玩家们不服输的劲头就上来了。就好像网上论坛人们对骂一样,一开始只是互相争论,然后越说越过火,讨论的东西明明都九曲十八弯了,还不歇嘴。

    前传小游戏肯定也是这样,你弄我一下子,我非得弄你一下子不可。谁还会中途放弃游戏啊,绝对有空就上线。

    王不负越想越兴奋。这玩点要是放进去,塔防都黯然失色了,反而是刚才还被他看成鸡肋的可操作角色,能大放光彩!

    他可是见过“开心农场”最疯狂的那段时间。玩家们像是疯了一样,甚至还会半夜定好闹钟起来偷别人的菜、收自己的菜。玩得最欢的,反而是那些特别喜欢占小便宜的大妈们。

    王不负回想自己前几天去云润参观的景象。联网电脑大多集中在人事、销售、财会这些部门。女性占比很高。比如说王不负为测试网速,用一位中层干部的电脑下载游戏盒。那中层干部就是三十多岁的女性。

    那些女性就算是受了高等教育、见多识广的白领高层,可见了这种能往死里占人便宜的游戏,她们能忍得了?

    第一百七十章该不该用这个玩法

    王不负也不能允许玩家去无限制地刷别人的灵魄。不然的话,说不定会往网络欺凌的方向发展了。而且,王不负也要降低制作难度。所以要作出限制。

    一个玩家的城池,只能容纳其他玩家操作的角色一个小时,中途可以随时将人踢走。

    王不负做着设计,自己都想玩了。

    既然玩家是出于恶趣味去玩可操作角色的,就不能太强了。血条、蓝条都要有,升级系统和防御塔一样,没有一个统一的等级,但是血条、蓝条、攻击距离、攻击速度、攻击、防御,都可以用灵魄去独立升级。

    三个可操作角色,正是《绝色江山》正传中的楚国阵营主要npc。一位是将楚国召唤到异世界的“民间术士”,定位是魔法师。一位是楚城守军主帅“昌平君”,定位是中距离攻击的持枪战士。最后以为是“古越剑侠”,定位是攻速快的剑客。

    王不( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

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