第 62 部分阅读
球有些遗憾地说。
头晕这点,目前没有什么好办法。王不负在所有游戏中,都避免了由于游戏不流畅而产生的晕感。但人们会晕3d游戏,不仅仅是因为卡顿,还有屏幕刷新率、游戏的构景等等原因。
由于屏幕中显示的是虚拟的动态景象,人脑在接受到的都是失真的信息,有些人能迅速地把失真的信息转化,于是不晕3d游戏,有些人就晕得想吐。
夏瓷和罗彩球两个小女孩就能看出不同。
之前在网吧里,夏瓷玩了三个小时的《狂潮》,除了一开始觉得丧尸有些可怕,其他什么感觉都没有。罗彩球就不一样,曾经在王不负的办公室只看了十几分钟,就头晕眼花了。
王不负看看罗彩球,突然觉得这小女孩倒是一个活标杆,说道:“这样吧,我们等下先去我办公室绕一下,你帮我看看游戏。让我知道你究竟会晕到什么程度。我争取以后作出一款不会让你头晕的3d游戏出来。”
“专门为我做吗?”罗彩球顿时脸色羞红了,把这当成一份奇怪的礼物。她虽然不玩游戏,但也知道,做一款游戏需要花很多钱、很多时间、很多精力才能做出来的。
罗彩球羞羞地期待。这才是真心呢,虽然有些奇怪,但比上街随便买一个几万的包包贵重多了。
其实王不负倒真没想那么多,用游戏送女孩子也不是一般人能想出来的。
一玩3d游戏就头晕的罗彩球是个参考标准。王不负想要通过改善她的体验,来让更多人能够接受他做的大型游戏。
想想看,以后欧美厂商为了炫技术,搞出各种高配低帧的游戏。而王不负却能做出让人看了感觉舒服的高画质游戏,竞争力谁强谁弱当然一目了然。
要做到让人不头昏,肯定需要漫长的时间积累。引擎、优化、建模、贴图等等各方面技术都要同时达标才行。
就好像走真实风格的《孤岛惊魂3》、走夸张风格风格的《生化奇兵2》,都不会让人头晕。而像《地铁2033》这样的游戏,玩几十分钟王不负就不行了。
王不负对此有意识,所以打算从现在开始就进行这方面的积累。
他看了看眼睛里闪着期待光芒的罗彩球,当然不能实话实说,糊弄道:“我要争取,以后每一款游戏,都不会让你头晕。”
罗彩球眼睛好亮,大冬天里居然能露出让人感觉暖暖的笑容。她也希望能舒舒服服地玩王不负做的游戏,进入他的世界中。
两人到了夏瓷练习钢琴的教室。夏瓷却没有在弹钢琴,而是在看琴谱。
看到王不负,夏瓷就跑上来诉苦:“共鸣魔法元素好难啊!”
王不负当然知道为什么难,夏瓷的小短手实在是个大弱点,导致她在弹的时候,就要左摇右晃地挥胳膊,东倒西歪的,旁边人看了都替她感觉累。
钢琴老师却惊叹不已:“她记琴谱的速度,是我所见过最快的了!不管是什么谱子,她看了几遍就能记住。”
“真的假的?”王不负有些吃惊地打量夏瓷,小女孩这么厉害?
夏瓷看着王不负惊讶、罗彩球怀疑的摸样,骄傲道:“记忆这些由魔法元素组成的魔法书,对本公主来说易如反掌!”
ps:汗,真是抱歉,昨天又删了快五千字的稿子,这个星期都不能三更了。对不起大家。
第二百三十八章击中头盔后的击杀特效
“你记得住乐谱,又记得住按键,就是弹起来感觉累?”王不负盯着夏瓷猛看,她有这么厉害么?
夏瓷的小脸垮垮的,把双手摊开给王不负看,说道:“那台魔法工具好难用的,太大了。要是小一点就好了。”
“手酸了吧?来揉揉手。”王不负伸手握着夏瓷的小手,胡乱地搓来揉去。
夏瓷眯起了眼睛,被守护灵揉手好舒服啊。
罗彩球在旁边看着,心中有些泛酸。不过面上一点表现也没有。现在的夏瓷,好像小猫咪被捏人爪子一样,完全和宠物似的。和罗彩球相比,夏瓷越来越没有竞争力了!
王不负刚才说的“以后给你做头不晕的游戏”,给了罗彩球莫大的信心。王不负连做游戏时,都要开始考虑她了,她已经悄悄地走入王不负的事业中了……
钢琴老师在旁边看着都有点晕。青瓷科技的老板可真是少有,给小女孩揉手就罢了,说的话也有点弱智,“来揉揉手”,谁会这么说话啊?
按理来说,那些成功者,都应该和狼一样,心黑手辣,凶狠无情。毫不注重个人感情,怎么这位没事就和小女孩玩成一团?钢琴老师满肚子困惑,根本看不懂他是怎么赚到几个亿的。
看不懂就算了。要是看得懂,还不人人都发财了?钢琴老师走上去说:“请问一下,您的新游戏,有没有做好啊?”
“做是做好了。但还有调整的地方。老师你也对游戏感兴趣?”王不负看着大概只有二十六七岁的钢琴老师,挺恬静文雅的,不太像玩游戏的人。
钢琴老师说:“是我表弟。他特别崇拜你和青瓷科技。元旦时我们在一起吃饭,他知道了我认识你,昨天突然给我打电话,问我能不能说情,让他参与游戏测试。”
自告奋勇做义工的玩家这么多?王不负说:“等游戏彻底完成,我就给你打电话吧。”
“那太谢谢了。”钢琴老师赶忙道谢,心中也是奇特的很。拉下脸求人,居然求提前玩到游戏……要不是她和表弟从小到大关系就很好。加上昨天表弟哀求半天。她根本不会开口。
钢琴老师正不好意思呢,王不负带着两个小女孩走了,声音远远传出来:“咱们不逛街了,去看我做的游戏。好不好?”
“……”钢琴老师等人走了。不禁唉声叹气。到她那个年纪。还没结婚,心里其实有些幻想。结果看到王不负,什么幻想都没有了。原来男的、年轻的、活着的超级有钱人。居然是这种样子的。
声乐老师跑过来,焦急地说:“咱学校会弹钢琴的可不少,我却特意向他推荐你。怎么样,把握住机会了没?”
“把握什么机会啊。”钢琴老师叹气说,“他都有两个小小的了。”
“男人都那样,关键是有钱啊。那两个小女孩是漂亮,能带得出去么?他总要出去应酬吧?带那两个小丫头去,不被人笑话死了?你工作这么好,长得也不错,能带的出去啊!”声乐老师劝道。
“算了吧,他有两个了,我没法接受,也没法竞争。我教的这丫头你也看到了,脸上就涂了点霜,一点粉都没打,皮肤滑得要命,真的和瓷器一样。什么缺点都没有。不像我,早上得画大半个小时的妆,白天还得补三次。”钢琴老师叹气。
夏瓷的皮肤实在太好了,哪个女人看了都羡慕。
“你确定放弃了?你要放弃了,我就想别的主意了。我爱人那边有个外甥女,长得还可以,我什么时候带过来在他面前绕一下。”声乐老师是铁了心的要给王不负拉红线了。
“我看没用。那男的应该不会随便移情别恋的。你知道么,我教的这丫头手小,弹钢琴会感觉累。然后那男的来后,说的第一句话就是‘揉揉手’。我八岁练琴的时候,我爸就是用这种口气和说话的。”钢琴老师越说越觉得奇怪。
“他……这……”声乐老师也觉得有点诡异。
……
王不负带着两个小女孩回到公司。她们都不怎么有兴趣,主要是看罗彩球有多晕新游戏。在路上时,就已经商量好了,王不负玩,两个小女孩在旁边看。
点开游戏,王不负先进系统设定,把击杀特效关掉。
他现在已经打到后期了,但他没有选择使用默认存档的“继续游戏”,而是进入关卡选择页面。这可以让玩家不用重新开始,就能重新体验某一关卡。
用关卡选择玩的话,游戏将调用默认存档中的主角属性,能力会很高。但杀死敌人无法获得经验,不会对单机剧情产生什么影响。
王不负选的是中后期的“反包围”关卡。日军发动了第二次总攻后,衡阳南部外围防线被突破了。主角所在的568团被一个步兵中队截断退路,陷入包围中。而主角将发挥奇功,打穿退路,让568团能顺利突围。
玩家可以选择“潜入”,直接擒贼擒王。也可以选择硬撼敌人的临时防线,逐步推进。视玩家的游戏风格,时长从十五分钟到一个小时不等。
王不负选择这一关卡就是准备好了潜入的。毕竟玩给两个小女孩看,一路打打杀杀没什么意思。
夏瓷经常看王不负在家用笔记本玩游戏,不怎么大惊小怪。
罗彩球就很期待了。王不负做的游戏那么出名,而她却没怎么玩过。就好像认识一位作家,却不看那作家写的书一样,罗彩球心中总有些歉意。
她不是不愿意玩,因为“自己没用”所以玩不了。可王不负不仅不介意,还要以后做出更适合她的游戏。罗彩球都感动死了,这会瞪大眼睛,决定等下不管多晕,都要忍着看完。
关卡一开始,音响里就传来隆隆的枪炮声音。团长接到了上级传来的撤退命令,这个时候谁都不知道退路被断了。团长让已经被打残的连,带着伤兵先退。还能战斗的继续防守,逐步后撤。
过场后,王不负操作着主角用岩石做掩体,射击日军。因为击杀特效关掉了,所以就算打中要害也不会触发什么。他问道:“彩球,瓷瓷,这样你们头晕么?”
“我从来不觉得晕的。”夏瓷说道。
“现在还算好,只有一点点。”罗彩球一眨不眨地盯着屏幕,也说。
王不负这时晃鼠标的幅度不算大。屏幕中的画面很平滑,不会太让人晕也正常。
“听同学说,这游戏能打出个很好看的动画片来,是不是啊?”罗彩球看了会就奇怪地问。班上同学说得活灵活现的,可她去年也玩过十几分钟啊,今天也看了一会了,始终没看到。
“我打一次给你们看,要是受不了就说。”王不负说。
没有击杀特效是因为关掉了。王不负进入设定,重新在“显示击杀特效”的选项上打钩。
罗彩球和夏瓷都很好奇。睁大眼睛看。
王不负开启了设定后,瞄准了一个远处的日军脑袋。枪响后,那日军中了弹,捂着脖子缓缓跪倒。
“咦?”罗彩球和夏瓷都疑惑了,这就是同学们口耳相传的“超级帅气的动画”?
“……”王不负囧死了,这一枪居然打歪了,没打中头部触发击杀特效,却打到了那日军的脖子。
在第二章中,除了击杀特效,还增加了一些小型的死亡效果。比如说被打中脖子,敌人会捂着脖子跪倒。打中腹部会歪着倒下。打中肩膀会后仰着倒下等等。
主要目地是让玩家操作机枪割麦子时,不至于太单调。
王不负不想再丢脸了,这次使用了“虎息”,把时间减缓下来,然后又瞄准一个使用跪姿射击的日军脑袋,开了枪。
屏幕顿时暗了下来,中正式步枪的口径更大,子弹更重,出膛效果也比三八式更漂亮些。子弹划破空气,击中在日军的头盔上,发出“铛”地一声,。
日本的“中国派遣军”大多装备头盔。所以击杀特效也有所变化。击中脸部时的效果和第一章相同,但打中头盔时就不同了。
撞击的声音发出后,紧接着,那声音就变成了钢铁扭曲的声音。同时屏幕里,子弹穿透了头盔,从后脑射出。头盔被子弹打得凹陷,出现一个大坑,整个颅骨都被挤得支离破碎。
可以看到颅骨的透视效果此时结束,日军脑袋已变得一塌糊涂。确认了子弹的效果后,视角再回到主角身上。
加上一个头盔的形变,步枪的击杀特效更加新奇了。威轨鸣配的声效也恰到好处,子弹击凹钢盔的刹那,所发出的声音稍纵即逝,却能在人耳中久久回荡。王不负被弄得心都跳快了几分。
王不负忍不出拿开按在键盘上的左手,捏了捏拳头,以释放被画面调起来的莫名情感。然后问夏瓷和罗彩球:“这就是击杀特效了,整个游戏都围绕着这些效果做起来。你们感觉怎么样?”
罗彩球和夏瓷也看了全程,却不会像王不负一样产生浮想连连。她们没什么感觉。
“还好啦,男孩子应该很喜欢看吧。”罗彩球不好意思说,她反正完全没有触动。
“会感觉恶心么?”王不负问。毕竟在击杀特效的最后一刻,有好多血浆涌出来。
“不会的。”罗彩球摇头说,至于为什么不会她没说。女孩子每个月都要见很多血的,这样的画面算什么啊。
第二百三十九章潜入关卡
王不负看罗彩球似乎真的不太在乎,惊奇了。在欧美市场,《远东战场》可是被定为“成熟级”,只适合17岁以上的玩家进行游戏。
虽然在王不负看来,第一章的击杀特效并没有把暴力渲染到极致。但游戏上市后国内不停地有评价“残忍”,还有在美国的分级,都让王不负有些考虑。
那个时候王不负还在担心社会舆论,试音管也很脆弱。因此在第二章开始制作时,王不负和周毅提过,尽量在不降低男性观赏乐趣的同时,削弱击杀特效的恶心感觉。
为此周毅缩减了血浆量,同时也微调了头骨的比例。在不降低刺激的同时,降低画面中的真实感,避免被观者感觉残酷。
王不负又问罗彩球:“看到骷髅头也不怕?”
击杀特效有近两秒的透视时间,能清楚地看到子弹破坏人体的过程。
“不会啊。因为是从侧面看的,所以还好。”罗彩球很确定地说。
要是正面看骷髅头就会有点吓人,但击杀特效要表现子弹横穿脑袋的过程,镜头在侧面,就还好些。而且显示的时间也很短,确实对罗彩球来说不吓人。
不吓人就好。王不负也不指望游戏能在美国评为“青少年级”。关键是国内没有分级机制,什么东西都得避着点来。
知道击杀特效不会对她们产生什么冲击力后,王不负把击杀特效再次关了。不在这上面浪费时间。专门观察罗彩球的头晕程度。
差不多在阵地上杀了二十多个敌人,之前撤退下去的战友就又回来了,向团长报告说,后路被一个中队左右的日军阻断,等于是被包围了。
这时日军也停止了进攻,用喇叭向团长劝降。
团长对劝降理也不理。大声宣讲,激励士气,表示要决死冲锋,突围出去。主角自告奋勇,说要去试试看。争取来个里应外合。
在小说中。这段剧情一笔带过。团长演讲后,所有士兵战意蓬勃,主角和战友们抱着决死之情冲破了包围线,退回衡阳城。等真的撤回衡阳城后。568团损失惨重。只剩两个连的兵力了。
游戏中对这段剧情就可以稍微挥毫一下。
拦住退路的日军是一个中队。两百人左右。主角将发挥决定性作用,杀死那个中队的中队长,然后团长全团冲锋。彻底突围。
玩家在游戏时,可以选择硬碰硬地打穿日军中队的阻挡,最后杀死中队长,演绎出单枪匹马两百杀的抗日神剧。也可以选择潜入进去,跟着周毅他们的设计走。
王不负选择的潜入。这样时间能快一点,大概十五分钟就能完成这个任务。
游戏主角一跑起来,罗彩球就有些受不了,搬起椅子朝后坐,不然头太晕了。可她就算难受,仍很坚持地盯着屏幕。她也想弄明白,晕眩感究竟从何而来。
夏瓷一点不晕,也没什么帮守护灵改进神术的压力。夏瓷看看屏幕,又看看王不负握鼠标的手,再看看他的侧脸,还捏捏自己之前练钢琴有些累的手指头,很是自得其乐。
王不负一直在注意罗彩球,立刻察觉到她的异状。赶紧问:“彩球,是不是头晕了?能不能知道是因为什么晕?是感觉屏幕闪,还是跑的时候晃,还是色彩太刺眼?”
“不知道……就是头晕。”罗彩球很不好意思地说,偷偷瞄了眼一脸轻松的夏瓷,羡慕死了。
3d射击游戏里,造成头晕的原因实在太多了。王不负玩过很多游戏,一些公认的大作,狂卖几百万一千万的,他玩了就晕。有些经费紧张的小众游戏,却不会有这种感觉。
而且人和人还不一样。比如说《极度恐慌2》,王不负最多能玩半个小时,就晕得不行了。但他的同学却能从早上打到傍晚直接通关,中间都不停歇的。
到了《死亡空间》里,情况就倒了过来。王不负能毫无压力地一直打下去,他那同学却玩不动。
这是为什么,王不负至今也不明白。
晕游戏完全是主观上的感受,也难以有个测量的标准。比如说罗彩球现在究竟有多晕,会在什么情况下最晕,根本弄不明白。
好在王不负起码是知道了一点,刚才在阵地上射击时,罗彩球不是很晕。因为防守时不需要怎么动,所以镜头不会快速乱晃,
难道在罗彩球看来,是镜头的晃动严重失真?王不负猜测。
人的肉眼在观察外界的时候,都有自己的习惯。是不是因为王不负晃镜头的幅度,和罗彩球平时习惯严重不符,所以她才会感觉不舒服?
王不负看了看罗彩球,她眼睛瞪得大大的,显然是用了很大的力气才坚持看着屏幕。这样太惹人心疼了,王不负说:“你要是不舒服,我们就到这里算了。”
“不用不用。我也想看你做的游戏。”罗彩球连连摇手,憋着一口劲要继续看。
唉。王不负叹了口气。这个样子的罗彩球,真的越来越让人往心里去了。他继续游戏,操控着主角跑到了目标点面前。
目标点是一个居高临下的草堆,主角藏着身子瞭望。游戏开始向玩家展示这任务的大致信息,包括敌人的几座火力点分布、怎么潜入进去,和作为最终目标的日军中队长。
至于如何完成目标,全部取决玩家自己的选择。
王不负之前玩的时候,就猫在这里和日军对枪。打了将近四十多分钟,弄死了一百多个日军,把身上带的两把步枪所有的子弹都打光了,才下去捡子弹,并且去杀中队长。
这样玩很无脑,但简直爽死了个人。等王不负干完这个剧情,再看表,不知不觉地没了一个小时。
现在他不能这么无聊,得顺着潜入路线混进去。
第一章因为是在敌占区作战,大部分的主线任务都是潜入模式。第二章中是防御战,削弱了潜入比例。
可浓缩就是精华,稀少的数量反而给了更多的雕琢余地。
潜入的玩点就在于惊险。王不负和周毅都不想做没有攻略、就玩不下去的游戏,所以玩家没有惊动日军时,会用连续不断的目标点告诉玩家潜入的路径。
主角要潜入敌人中心部分,首先要走过一条没有掩体的山路。而这条路上居然有一日军班组正在守备。要等他们同时陷入视觉盲区时,才能蹲着走过去。
蹲着走的速度很慢,而十多个日军任何一个转过头,就能发现主角。连王不负在玩时,都把心提到了嗓子眼。
夏瓷和罗彩球更是坐得笔直,都用双手捂住了嘴巴,生怕忍不住出了声,影响到游戏的主角。
等主角好不容易走到了一块岩石后面,不会再被发现了。顿时屏幕前的三人都长舒了口气。
避过日军哨兵才是第一步。接下来,主角要穿过火力点,深入日军的包围防线。
火力点临时架在卡车上面,由一挺机枪和数名日本兵构成。总共三辆停着的卡车,就是三个互成犄角的火力点。选择潜入的话,到了这里就绝不能被发现。否则必死无疑。
主角要躲着守备士兵,潜到卡车下,绕着卡车的车身走。却在这个时候,卡车上传来了叽哩哇啦的声音,一名日本兵从卡车上跳了下来。
连王不负都心中一紧。好在游戏中的主角自动做出了动作,钻到卡车底下去。
钻到卡车底下后,目标点就变了,让主角从车头处钻出来。而车头处恰好有一个不大不小的石块挡着路,玩家只有按键盘,操控主角伸手拿开岩石,才能继续前进。
王不负看过策划书,心里有所准备,提前提醒两个女孩子:“你们小心啊!”
罗彩球和夏瓷都不知道要小心什么,刚想问,主角已经伸手去推石块了。
石块翻了个,顿时露出石底一只褐色的超大蜈蚣。察觉异动,那蜈蚣骤然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。
“啊!”罗彩球和夏瓷都被吓得惊叫一声。
游戏里的主角又自动行动了,伸出另一只手捏着了蜈蚣稍稍用力,轻松就捏碎了。
王不负知道周毅在里面搞了这个,但他还是第一次亲眼看到,为此哭笑不得。周毅设计这下的时候,肯定满脸坏笑,存心是要吓玩家的。
潜入时,玩家本来就提心吊胆的,还冷不丁来这么一下,谁受得了啊。
像是夏瓷和罗彩球,就被吓得一塌糊涂。虫子可比击杀特效吓人多了,她们惊魂未定,到现在脸都是白的。
没了石头挡路,主角可以从车头钻出来,绕开火力点走。
王不负看得出来,周毅在这一关中,展现了一种奇特的游戏制作理念。
类似蜈蚣的情节层出不穷。比如说主角要穿过一排军用帐篷,突然从帐篷中钻出一个日本兵。不用玩家操作,主角自动作出了行动,伸手就是一刀捅死。然后重新猫下腰,在玩家的操控下继续朝下一个目标点走。
王不负感觉这样设置挺不错的。潜入时,总是要弄出点波折才好玩吧。这些波折只有发生地毫无征兆,才能起到出其不意的效果。
既然事情发生得兔起鹤落,玩家就不见得能反应得过来。要求玩家立刻按键就有些不近人情了。自动处理是很不错的,也不会削弱真实感,可以看成是主角下意识的反应。
第二百四十章为什么会头晕
在低、中、高三个难度下,类似的突发事件都是自动处理。而在最高难度中,则是需要玩家在时限内按键,否则就会失败重来。
王不负转头去看罗彩球,问道:“你感觉怎么样?”
罗彩球盯着屏幕,飞快地在眨眼睛。
刚才那一下,镜头晃得非常厉害,让她非常吃力了。可是她却露出了一个勉强的笑容,说道:“没事的,我还能再看下去。”
王不负按下“esc”暂停游戏,说道:“你歇一歇,也告诉我,刚才在什么地方感觉头最晕?”
罗彩球想了半天说:“就是主角钻到车底下的时候。突然画面变暗的那一下子,感觉受不了。”
“色彩转变太强烈,会让人头晕。”王不负拿起一张纸,记了下来。
《我的抗日》第二章做到了这个份上,大修是不可能了。只能留着给以后的制作做参考。
也不是说类似钻车底的动作,就不能再用在游戏中了。可以用,但是得多考虑一下。比如说刚才,就可以在卡车旁边做一棵树,或者让主角先走进卡车的阴影中,留个婉转的空间。
罗彩球眨了好半天的眼睛,终于不那么晕了。然后她晃晃脑袋,让双马尾一甩一甩地,笑道:“我好了。再开始吧。”
王不负叹了口气。游戏应该是带给人快乐的东西。不管什么理由,只要违背这个初衷。就都是不对的。
他以前也玩过一些进入游戏就感觉头晕目眩的游戏,不管质量多高、评价如何,他都退了一删了之。不管别人再怎么说,他都不会产生再尝试的念头。
可到了罗彩球这里,就纯粹是自找罪受了。王不负也不知道说什么好,在少女异常坚定的目光中继续游戏。
一路沿着目标点七拐八绕。最后主角又绕回了之前三个架设在卡车上的火力点。直线距离也就走个十几秒,可潜入却要绕十几分钟。才从第一辆卡车开始,绕到了第三辆卡车后面。
到了这里,就等于把三个火力点都绕过去了。主角要继续走到后方去暗杀日军中队长,再回来抢机枪。
中队长的位置在一户农家小院中。主角端着明晃晃的刺刀扑了进去。像是虎入羊窝一般。当然是有什么杀什么。
等中队长毙命,目标点就重新回到了第三辆卡车那里。接下来只要操控着主角抢下机枪就行。打掉所有火力点后,团长就会发动总攻。
玩家也可以自己寻找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗杀掉都可以。
不过按着提示走是最有效率的。王不负不忍让罗彩球多受罪。想尽快把这一关卡结束掉。于是又操控着主角回到第三辆卡车处。屏幕上出现了一个“v”键的按键提示。
王不负按了“v”键。主角便不受再受王不负的控制。拿出了上着刺刀的步枪。转了个身,伸手抓着卡车的边缘,踩着轮胎往上爬。
连王不负都以为主角马上就要爬上车、用刀杀人抢机枪时。卡车的前车门却在这时打开了。坐在驾驶室的汽车兵走了下来。并且发现了主角。
慢镜头此时启动,主角伸手就把手中上着刺刀的步枪捅出去,刺中那汽车兵的喉咙。然后“qte”出现,王不负正确按中按键后,主角收回了刺刀,跃上了卡车,好像猛虎下山一样。
通过后续的“qte”,主角在慢镜头中用刺刀炫酷地连杀五个日军,把机枪抢了下来。
接下来就是扫射了。第三辆卡车是最靠后的火力点,谁料得到这里突然反水?王不负抢到了机枪立刻开火,轻轻松松,就把前面两辆卡车上的日本兵全部干掉。
568团也开始从正面发动冲锋了,有王不负在后方扫射,里应外合之下,这包围圈就被撕开了一道口子。
彻底突围之后,狗血的一幕又出现了。
主角现在不能动,就站在卡车上。团长先走过来,站在卡车底下,仰望主角的同时,狠狠锤了下卡车,“哐啷”一阵响,然后团长说:“真够本事,太厉害了!”
然后是战友也纷纷上来,仰望着站在卡车上的主角,夸赞主角的功绩。
王不负看过策划书,上面在这一关的结束时写着:“要用语言和视觉,让玩家感觉到他们在这一关卡中发挥的作用。使他们产生被尊重、做英雄的感觉。”
换句话说,就是泼玩家一脸狗血。
这把戏周毅从序章就开始玩了。基本每个关卡快结束时,所有队友都会对主角的行动欢呼雀跃。似乎在表彰玩家打通了这关一样。
表扬还做得特别肉麻。现在主角站在卡车上,在物理上受到上司和战友的仰望,在心理上得到他们“发自内心”的赞颂。
这对王不负来说,口味真心有点重,他直冒鸡皮疙瘩。
王不负是觉得有些虚不假,但他没对这方面发表什么意见。
周毅想做这种东西,肯定是有客观原因的。现在是01年,不能什么都用14年的东西套。如今的玩家什么都没见过,就吃这种直来直去的夸奖。
而且煽情这种东西,做好了就是热血,做坏了才是狗血。《我的抗日》有质量保底,再加上人人熟知的历史背景,这样搞肯定是差不到哪里去的。
有个战友捂着尚在流血的肚子,一瘸一拐地过来感谢主角。接着一个战友由两人搀着过来,还是感谢主角。每一个夸奖主角的战友,都做得非常用心,看上去栩栩如生。
制作组在用图画在无声地暗示玩家,如果不是玩家的努力,这些质朴的士兵们,就要全军覆没了。
只是这碗鸡汤灌得有些久。到现在主角还没被表扬完,关卡也没结束。王不负无聊地控制着主角,低头去看身边的日军尸体。
在把镜头下视到卡车底板时,罗彩球也忍到了临界点。她不受控制地捂住了嘴,喉咙里发出了一阵干呕的声音。
王不负正听着战友们滔滔不绝的敬仰,心中感叹,轲编剧果然是体制内出来的,写起肉麻话来,也真是一等一的功力。
突然听到罗彩球的动静,王不负下意识以为她也被游戏夸吐了。
转眼王不负才明白,罗彩球是给头晕的。赶紧吩咐瓷瓷:“你带她去洗手间吧。别看这游戏了。”
“走吧。”夏瓷瘪瘪嘴,觉得罗彩球是装的。屏幕上的东西有什么嘛,值得这么娇气么?
女孩子自己可以娇气,比如说夏瓷,共鸣魔法元素确实累,但没有那么夸张。在王不负面前,她忍不住就会说得特别严重。
夏瓷觉得罗彩球肯定也是这样。
可罗彩球真不是装的。这是王不负做的游戏,她还想装的不那么难受呢,所以一直很努力地在忍,等到最后,游戏主角低头的瞬间,她一下子就不行了,再也忍不住了。
到了洗手间,罗彩球双手接了一捧自来水,浇在脸上。冰冷的水浇上来,顿时头晕稍微缓解了一些。只是那种反胃的感觉仍然存在。
正好有一位慈善业务群的女员工来用卫生间。猛一见两个小小的女孩子,还奇怪呢。没见过。难道是新人?也太小了点啊。
再听到其中一个女孩子的干呕声音,女员工就有些愣,再仔细一看,那个满脸水珠的女孩子,不是天籁少女么?
在网上,天籁少女现在和王不负的关系已经毋容置疑了。女员工当然也看过,现在在这里见到了天籁少女,更是确信。这是老板娘来了。
她到这里来干什么?女员工心中想,然后就听到一声干呕,顿时产生了不好的联想。
仔细看去,天籁少女眼睛发红,不停地用水洗脸,更是接近女员工的猜测。看不出来啊,王不负平时笑眯眯的,私下里对小女孩这么狠!
王不负完全不知道,自己的形象在一位员工心目中倒塌了。他现在正看着屏幕,百思不得其解。
罗彩球前面一直都能忍住的,为什么在最后快结束的时候忍不住了?低头捡枪的动作,怎么会成为压倒罗彩球的最后一根稻草?
于是等剧情完结了,王不负也没退出去,反复操作着鼠标,重复低头看卡车底板的动作。
是地上的尸体么?是色彩的变化么?是游戏内部的缺陷,导致画面撕裂了么?
可能不是这一个镜头的问题。
王不负现在都不知道问题在哪里,何谈解决。因为头晕完全是个人的主观感受,难有一个客观的分析体系。引起头晕的原因也不乏有人讨论,但都众说纷纭,没有一个公认的理论能让所有人信服。
有人说是因为游戏太逼真,大脑感受到了空间的位移,而人体却没有同时移动,大脑因此被迷惑住了,产生了头晕。
也有人说,是因为游戏的画面和现实不同,人们看到画面后,大脑需要调动资源去重构信息,因此就会疲劳。有的玩家累得很快,一下子就透支了精力,于是头晕了。
王不负却觉得,是游戏中存在失真的地方,从屏幕中看到的画面,和肉眼观察现实世界存在着某种细微的差异,因此在潜意识中产生了违和感。违和感提高到一定量后,就会产生生理性厌恶。
这种众说纷纭的东西,王不负也不敢断言他认知的就是对的。他的认知,都是自己在评估各种游戏后产生的感觉。
第二百四十一章她要把握每一个机会
各人对晕3d的分析,其实都有道理。因为这都是他们在感悟自身游戏体验后提出来的。也许有人在玩射击游戏时,所体验的感受和晕车差不多呢?或者和熬夜通宵差不多呢?
王不负没办法体会到别人的感觉。他只能根据自己的游戏经验,推断罗彩球会晕,是因为《我的抗日》和《狂潮》全程都存在着失真。
电脑游戏终归是虚拟产物。既然是虚拟的,就必然会有失真。每个人对失真的容忍程度也完全不同。
就好像戴眼镜一样。有的人眼镜上沾了一点点灰都受不了。有的人却可以若无其事地戴着全是油污的眼镜,脏了随便用衣服擦擦就行。
罗彩球洗过脸回来后,很不好意思地低头说:“对不起啊,我真的想忍住的。”
“不怪你。”王不负说。
罗彩球本来就晕这游戏,还死盯着看了快二十分钟,别说她,谁都受不了。
假如让王不负吃饱了去玩《极度恐慌2》,不用玩二十分钟,保证能把吃的东西全吐出来。这种生理性的厌恶感,是难以靠意志力克制的。
王不负没法玩,不代表《极度恐慌2》不是好游戏。同样,让罗彩球难以忍受的《我的抗日》第二章,也不见得就是渣作。
关键是,《我的抗日》为什么会让罗彩球厌恶呢?
搞清这个,游戏的受众群体就更广了。
“彩球。你来。我开个新游戏,你看下。这次要是头晕,一开始就得告诉我。”王不负说。等罗彩球依言来到身旁,于是点开了《反恐精英》。
《反恐精英》和《我的抗日》出自同门。等于是用同一个锅、同样的火,所炒出来的两盘菜。罗彩球会讨厌《反恐精英》么?
王不负才进入游戏,想起一事,赶紧把游戏退了。飞快地点开文件夹,把初始的皮肤文件重新覆盖进去。不然进了游戏,罗彩球和夏瓷看到她们的摸样出现在游戏里,就太尴尬了。
罗彩球不知道王不负把文件拖来拽去地做什么。看得很困惑。
等王不负还原了所有角色皮肤。这才重新进入游戏,进了匹配。
“不知道为什么,这游戏就还好,只是脑袋会有点涨。”罗彩球一直看着。如实说道。
“你这样也不恶心?”王不负乱晃鼠标。镜头到处转来转去。
“不恶心啊。”罗彩球如实说。
“真不恶心?”王不负用力乱晃鼠标。
“真不恶心。”罗彩球笑出来了。王不负右手握着鼠标。在桌子上乱搓,样子有些可乐。
“哦……”王不负点了点头。
明白了。《反恐精英》在中国那么火爆、风行十年之久。就算他重来一次,《反恐精英》也有着最多的玩家数量。光出售《反恐精英》赚的钱。就抵消了四座数据中心的投入。
这么火爆,除了游戏的本身的质量,有更多玩家能玩这游戏时头不晕,可能也是重要的原因。
他目前还在匹配战中,在游戏里打了个“抱歉,有急事”,然后退了游戏。再进来时他也要打一小时的惩罚局。不过现在要带两个小女孩去吃饭,这可比玩游戏更重要。
“走吧,我们去吃饭。”王不负说着。边走脑中边在想,《反恐精英》和《我的抗日》之间的差距。
两款游戏优化得都差不多,射击时移动准星,屏幕都不会产生粘滞感。
《反恐精英》中没有什么复杂色彩的对比,虽然有手电筒的功能,但几乎用不着玩家开启。游戏里也没什么一惊一乍的动作,所以不会突然出现急速的视觉变化,让玩家无法反应。
《我的抗日》就不一样。游戏中有很多主角自动的动作。比如说之前所见,主角用刀捅死从帐篷中出来的日本兵,那个瞬间的镜头会晃动震荡。罗彩球当然感觉晕。
慢慢来吧。王不负觉得这东西没法急在一时,但他肯定要在这方面有所积累。假如以后做出一款游戏来,结果光是画面,就让玩家玩吐了,那什么质量、剧情、玩法,都是假的。
三人今天去新开的一家巴西烤肉店吃饭。厨师真的来自巴西,烤肉味道很好。
罗彩球却胃口不佳,刚才看游戏难受劲仍没过去,而且她也在分神琢摩那两款游戏的区别。
为什么去年玩《狂潮》,刚才看《我的抗日》,都会头晕。《反恐精英》却不会呢?
还有,为什么刚才一直坚持着看《我的抗日》,都快忍到结束了,却在视角移动到地面时功亏一篑?回想起来,那画面也没什么啊。就几具日军尸体,木制的卡车载重板而已。
罗彩球对那个瞬间的感觉很清楚,本就昏昏沉沉了,看到那画面后,顿时好像炸了毛一样。浑身都不舒服。
为什么呢?假如她能把这个问题弄明白,就帮了王不负一个大忙了!
王不负以后会很喜欢她的。罗彩球一直认定此点。
她是初中生,王不负却是身家好多亿的大老板,差距悬殊。又不像夏瓷能天天和王不负腻在一起。她能帮王不负做的事情很少,不管是唱歌还是解决头晕,都是难得的机会。不能错过。
正反复琢摩着呢,突然听到似乎是王不负在叫她:“……你吃不吃?彩球?”
“啊,什么啊?”罗彩球猛地醒过来,就看到王不负在看她,旁边还站了一个很高的中年外国人。
“烤的牛里脊,你要么?”王不负看罗彩球都不怎么吃东西,很内疚。觉得她的胃口不好,就是之前咬牙看游戏导致的。
罗彩球看了眼铁串上被烤的滋滋冒油的肉,不太想吃,摇头说:“不用了。”
外国师傅也听懂了,( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )
头晕这点,目前没有什么好办法。王不负在所有游戏中,都避免了由于游戏不流畅而产生的晕感。但人们会晕3d游戏,不仅仅是因为卡顿,还有屏幕刷新率、游戏的构景等等原因。
由于屏幕中显示的是虚拟的动态景象,人脑在接受到的都是失真的信息,有些人能迅速地把失真的信息转化,于是不晕3d游戏,有些人就晕得想吐。
夏瓷和罗彩球两个小女孩就能看出不同。
之前在网吧里,夏瓷玩了三个小时的《狂潮》,除了一开始觉得丧尸有些可怕,其他什么感觉都没有。罗彩球就不一样,曾经在王不负的办公室只看了十几分钟,就头晕眼花了。
王不负看看罗彩球,突然觉得这小女孩倒是一个活标杆,说道:“这样吧,我们等下先去我办公室绕一下,你帮我看看游戏。让我知道你究竟会晕到什么程度。我争取以后作出一款不会让你头晕的3d游戏出来。”
“专门为我做吗?”罗彩球顿时脸色羞红了,把这当成一份奇怪的礼物。她虽然不玩游戏,但也知道,做一款游戏需要花很多钱、很多时间、很多精力才能做出来的。
罗彩球羞羞地期待。这才是真心呢,虽然有些奇怪,但比上街随便买一个几万的包包贵重多了。
其实王不负倒真没想那么多,用游戏送女孩子也不是一般人能想出来的。
一玩3d游戏就头晕的罗彩球是个参考标准。王不负想要通过改善她的体验,来让更多人能够接受他做的大型游戏。
想想看,以后欧美厂商为了炫技术,搞出各种高配低帧的游戏。而王不负却能做出让人看了感觉舒服的高画质游戏,竞争力谁强谁弱当然一目了然。
要做到让人不头昏,肯定需要漫长的时间积累。引擎、优化、建模、贴图等等各方面技术都要同时达标才行。
就好像走真实风格的《孤岛惊魂3》、走夸张风格风格的《生化奇兵2》,都不会让人头晕。而像《地铁2033》这样的游戏,玩几十分钟王不负就不行了。
王不负对此有意识,所以打算从现在开始就进行这方面的积累。
他看了看眼睛里闪着期待光芒的罗彩球,当然不能实话实说,糊弄道:“我要争取,以后每一款游戏,都不会让你头晕。”
罗彩球眼睛好亮,大冬天里居然能露出让人感觉暖暖的笑容。她也希望能舒舒服服地玩王不负做的游戏,进入他的世界中。
两人到了夏瓷练习钢琴的教室。夏瓷却没有在弹钢琴,而是在看琴谱。
看到王不负,夏瓷就跑上来诉苦:“共鸣魔法元素好难啊!”
王不负当然知道为什么难,夏瓷的小短手实在是个大弱点,导致她在弹的时候,就要左摇右晃地挥胳膊,东倒西歪的,旁边人看了都替她感觉累。
钢琴老师却惊叹不已:“她记琴谱的速度,是我所见过最快的了!不管是什么谱子,她看了几遍就能记住。”
“真的假的?”王不负有些吃惊地打量夏瓷,小女孩这么厉害?
夏瓷看着王不负惊讶、罗彩球怀疑的摸样,骄傲道:“记忆这些由魔法元素组成的魔法书,对本公主来说易如反掌!”
ps:汗,真是抱歉,昨天又删了快五千字的稿子,这个星期都不能三更了。对不起大家。
第二百三十八章击中头盔后的击杀特效
“你记得住乐谱,又记得住按键,就是弹起来感觉累?”王不负盯着夏瓷猛看,她有这么厉害么?
夏瓷的小脸垮垮的,把双手摊开给王不负看,说道:“那台魔法工具好难用的,太大了。要是小一点就好了。”
“手酸了吧?来揉揉手。”王不负伸手握着夏瓷的小手,胡乱地搓来揉去。
夏瓷眯起了眼睛,被守护灵揉手好舒服啊。
罗彩球在旁边看着,心中有些泛酸。不过面上一点表现也没有。现在的夏瓷,好像小猫咪被捏人爪子一样,完全和宠物似的。和罗彩球相比,夏瓷越来越没有竞争力了!
王不负刚才说的“以后给你做头不晕的游戏”,给了罗彩球莫大的信心。王不负连做游戏时,都要开始考虑她了,她已经悄悄地走入王不负的事业中了……
钢琴老师在旁边看着都有点晕。青瓷科技的老板可真是少有,给小女孩揉手就罢了,说的话也有点弱智,“来揉揉手”,谁会这么说话啊?
按理来说,那些成功者,都应该和狼一样,心黑手辣,凶狠无情。毫不注重个人感情,怎么这位没事就和小女孩玩成一团?钢琴老师满肚子困惑,根本看不懂他是怎么赚到几个亿的。
看不懂就算了。要是看得懂,还不人人都发财了?钢琴老师走上去说:“请问一下,您的新游戏,有没有做好啊?”
“做是做好了。但还有调整的地方。老师你也对游戏感兴趣?”王不负看着大概只有二十六七岁的钢琴老师,挺恬静文雅的,不太像玩游戏的人。
钢琴老师说:“是我表弟。他特别崇拜你和青瓷科技。元旦时我们在一起吃饭,他知道了我认识你,昨天突然给我打电话,问我能不能说情,让他参与游戏测试。”
自告奋勇做义工的玩家这么多?王不负说:“等游戏彻底完成,我就给你打电话吧。”
“那太谢谢了。”钢琴老师赶忙道谢,心中也是奇特的很。拉下脸求人,居然求提前玩到游戏……要不是她和表弟从小到大关系就很好。加上昨天表弟哀求半天。她根本不会开口。
钢琴老师正不好意思呢,王不负带着两个小女孩走了,声音远远传出来:“咱们不逛街了,去看我做的游戏。好不好?”
“……”钢琴老师等人走了。不禁唉声叹气。到她那个年纪。还没结婚,心里其实有些幻想。结果看到王不负,什么幻想都没有了。原来男的、年轻的、活着的超级有钱人。居然是这种样子的。
声乐老师跑过来,焦急地说:“咱学校会弹钢琴的可不少,我却特意向他推荐你。怎么样,把握住机会了没?”
“把握什么机会啊。”钢琴老师叹气说,“他都有两个小小的了。”
“男人都那样,关键是有钱啊。那两个小女孩是漂亮,能带得出去么?他总要出去应酬吧?带那两个小丫头去,不被人笑话死了?你工作这么好,长得也不错,能带的出去啊!”声乐老师劝道。
“算了吧,他有两个了,我没法接受,也没法竞争。我教的这丫头你也看到了,脸上就涂了点霜,一点粉都没打,皮肤滑得要命,真的和瓷器一样。什么缺点都没有。不像我,早上得画大半个小时的妆,白天还得补三次。”钢琴老师叹气。
夏瓷的皮肤实在太好了,哪个女人看了都羡慕。
“你确定放弃了?你要放弃了,我就想别的主意了。我爱人那边有个外甥女,长得还可以,我什么时候带过来在他面前绕一下。”声乐老师是铁了心的要给王不负拉红线了。
“我看没用。那男的应该不会随便移情别恋的。你知道么,我教的这丫头手小,弹钢琴会感觉累。然后那男的来后,说的第一句话就是‘揉揉手’。我八岁练琴的时候,我爸就是用这种口气和说话的。”钢琴老师越说越觉得奇怪。
“他……这……”声乐老师也觉得有点诡异。
……
王不负带着两个小女孩回到公司。她们都不怎么有兴趣,主要是看罗彩球有多晕新游戏。在路上时,就已经商量好了,王不负玩,两个小女孩在旁边看。
点开游戏,王不负先进系统设定,把击杀特效关掉。
他现在已经打到后期了,但他没有选择使用默认存档的“继续游戏”,而是进入关卡选择页面。这可以让玩家不用重新开始,就能重新体验某一关卡。
用关卡选择玩的话,游戏将调用默认存档中的主角属性,能力会很高。但杀死敌人无法获得经验,不会对单机剧情产生什么影响。
王不负选的是中后期的“反包围”关卡。日军发动了第二次总攻后,衡阳南部外围防线被突破了。主角所在的568团被一个步兵中队截断退路,陷入包围中。而主角将发挥奇功,打穿退路,让568团能顺利突围。
玩家可以选择“潜入”,直接擒贼擒王。也可以选择硬撼敌人的临时防线,逐步推进。视玩家的游戏风格,时长从十五分钟到一个小时不等。
王不负选择这一关卡就是准备好了潜入的。毕竟玩给两个小女孩看,一路打打杀杀没什么意思。
夏瓷经常看王不负在家用笔记本玩游戏,不怎么大惊小怪。
罗彩球就很期待了。王不负做的游戏那么出名,而她却没怎么玩过。就好像认识一位作家,却不看那作家写的书一样,罗彩球心中总有些歉意。
她不是不愿意玩,因为“自己没用”所以玩不了。可王不负不仅不介意,还要以后做出更适合她的游戏。罗彩球都感动死了,这会瞪大眼睛,决定等下不管多晕,都要忍着看完。
关卡一开始,音响里就传来隆隆的枪炮声音。团长接到了上级传来的撤退命令,这个时候谁都不知道退路被断了。团长让已经被打残的连,带着伤兵先退。还能战斗的继续防守,逐步后撤。
过场后,王不负操作着主角用岩石做掩体,射击日军。因为击杀特效关掉了,所以就算打中要害也不会触发什么。他问道:“彩球,瓷瓷,这样你们头晕么?”
“我从来不觉得晕的。”夏瓷说道。
“现在还算好,只有一点点。”罗彩球一眨不眨地盯着屏幕,也说。
王不负这时晃鼠标的幅度不算大。屏幕中的画面很平滑,不会太让人晕也正常。
“听同学说,这游戏能打出个很好看的动画片来,是不是啊?”罗彩球看了会就奇怪地问。班上同学说得活灵活现的,可她去年也玩过十几分钟啊,今天也看了一会了,始终没看到。
“我打一次给你们看,要是受不了就说。”王不负说。
没有击杀特效是因为关掉了。王不负进入设定,重新在“显示击杀特效”的选项上打钩。
罗彩球和夏瓷都很好奇。睁大眼睛看。
王不负开启了设定后,瞄准了一个远处的日军脑袋。枪响后,那日军中了弹,捂着脖子缓缓跪倒。
“咦?”罗彩球和夏瓷都疑惑了,这就是同学们口耳相传的“超级帅气的动画”?
“……”王不负囧死了,这一枪居然打歪了,没打中头部触发击杀特效,却打到了那日军的脖子。
在第二章中,除了击杀特效,还增加了一些小型的死亡效果。比如说被打中脖子,敌人会捂着脖子跪倒。打中腹部会歪着倒下。打中肩膀会后仰着倒下等等。
主要目地是让玩家操作机枪割麦子时,不至于太单调。
王不负不想再丢脸了,这次使用了“虎息”,把时间减缓下来,然后又瞄准一个使用跪姿射击的日军脑袋,开了枪。
屏幕顿时暗了下来,中正式步枪的口径更大,子弹更重,出膛效果也比三八式更漂亮些。子弹划破空气,击中在日军的头盔上,发出“铛”地一声,。
日本的“中国派遣军”大多装备头盔。所以击杀特效也有所变化。击中脸部时的效果和第一章相同,但打中头盔时就不同了。
撞击的声音发出后,紧接着,那声音就变成了钢铁扭曲的声音。同时屏幕里,子弹穿透了头盔,从后脑射出。头盔被子弹打得凹陷,出现一个大坑,整个颅骨都被挤得支离破碎。
可以看到颅骨的透视效果此时结束,日军脑袋已变得一塌糊涂。确认了子弹的效果后,视角再回到主角身上。
加上一个头盔的形变,步枪的击杀特效更加新奇了。威轨鸣配的声效也恰到好处,子弹击凹钢盔的刹那,所发出的声音稍纵即逝,却能在人耳中久久回荡。王不负被弄得心都跳快了几分。
王不负忍不出拿开按在键盘上的左手,捏了捏拳头,以释放被画面调起来的莫名情感。然后问夏瓷和罗彩球:“这就是击杀特效了,整个游戏都围绕着这些效果做起来。你们感觉怎么样?”
罗彩球和夏瓷也看了全程,却不会像王不负一样产生浮想连连。她们没什么感觉。
“还好啦,男孩子应该很喜欢看吧。”罗彩球不好意思说,她反正完全没有触动。
“会感觉恶心么?”王不负问。毕竟在击杀特效的最后一刻,有好多血浆涌出来。
“不会的。”罗彩球摇头说,至于为什么不会她没说。女孩子每个月都要见很多血的,这样的画面算什么啊。
第二百三十九章潜入关卡
王不负看罗彩球似乎真的不太在乎,惊奇了。在欧美市场,《远东战场》可是被定为“成熟级”,只适合17岁以上的玩家进行游戏。
虽然在王不负看来,第一章的击杀特效并没有把暴力渲染到极致。但游戏上市后国内不停地有评价“残忍”,还有在美国的分级,都让王不负有些考虑。
那个时候王不负还在担心社会舆论,试音管也很脆弱。因此在第二章开始制作时,王不负和周毅提过,尽量在不降低男性观赏乐趣的同时,削弱击杀特效的恶心感觉。
为此周毅缩减了血浆量,同时也微调了头骨的比例。在不降低刺激的同时,降低画面中的真实感,避免被观者感觉残酷。
王不负又问罗彩球:“看到骷髅头也不怕?”
击杀特效有近两秒的透视时间,能清楚地看到子弹破坏人体的过程。
“不会啊。因为是从侧面看的,所以还好。”罗彩球很确定地说。
要是正面看骷髅头就会有点吓人,但击杀特效要表现子弹横穿脑袋的过程,镜头在侧面,就还好些。而且显示的时间也很短,确实对罗彩球来说不吓人。
不吓人就好。王不负也不指望游戏能在美国评为“青少年级”。关键是国内没有分级机制,什么东西都得避着点来。
知道击杀特效不会对她们产生什么冲击力后,王不负把击杀特效再次关了。不在这上面浪费时间。专门观察罗彩球的头晕程度。
差不多在阵地上杀了二十多个敌人,之前撤退下去的战友就又回来了,向团长报告说,后路被一个中队左右的日军阻断,等于是被包围了。
这时日军也停止了进攻,用喇叭向团长劝降。
团长对劝降理也不理。大声宣讲,激励士气,表示要决死冲锋,突围出去。主角自告奋勇,说要去试试看。争取来个里应外合。
在小说中。这段剧情一笔带过。团长演讲后,所有士兵战意蓬勃,主角和战友们抱着决死之情冲破了包围线,退回衡阳城。等真的撤回衡阳城后。568团损失惨重。只剩两个连的兵力了。
游戏中对这段剧情就可以稍微挥毫一下。
拦住退路的日军是一个中队。两百人左右。主角将发挥决定性作用,杀死那个中队的中队长,然后团长全团冲锋。彻底突围。
玩家在游戏时,可以选择硬碰硬地打穿日军中队的阻挡,最后杀死中队长,演绎出单枪匹马两百杀的抗日神剧。也可以选择潜入进去,跟着周毅他们的设计走。
王不负选择的潜入。这样时间能快一点,大概十五分钟就能完成这个任务。
游戏主角一跑起来,罗彩球就有些受不了,搬起椅子朝后坐,不然头太晕了。可她就算难受,仍很坚持地盯着屏幕。她也想弄明白,晕眩感究竟从何而来。
夏瓷一点不晕,也没什么帮守护灵改进神术的压力。夏瓷看看屏幕,又看看王不负握鼠标的手,再看看他的侧脸,还捏捏自己之前练钢琴有些累的手指头,很是自得其乐。
王不负一直在注意罗彩球,立刻察觉到她的异状。赶紧问:“彩球,是不是头晕了?能不能知道是因为什么晕?是感觉屏幕闪,还是跑的时候晃,还是色彩太刺眼?”
“不知道……就是头晕。”罗彩球很不好意思地说,偷偷瞄了眼一脸轻松的夏瓷,羡慕死了。
3d射击游戏里,造成头晕的原因实在太多了。王不负玩过很多游戏,一些公认的大作,狂卖几百万一千万的,他玩了就晕。有些经费紧张的小众游戏,却不会有这种感觉。
而且人和人还不一样。比如说《极度恐慌2》,王不负最多能玩半个小时,就晕得不行了。但他的同学却能从早上打到傍晚直接通关,中间都不停歇的。
到了《死亡空间》里,情况就倒了过来。王不负能毫无压力地一直打下去,他那同学却玩不动。
这是为什么,王不负至今也不明白。
晕游戏完全是主观上的感受,也难以有个测量的标准。比如说罗彩球现在究竟有多晕,会在什么情况下最晕,根本弄不明白。
好在王不负起码是知道了一点,刚才在阵地上射击时,罗彩球不是很晕。因为防守时不需要怎么动,所以镜头不会快速乱晃,
难道在罗彩球看来,是镜头的晃动严重失真?王不负猜测。
人的肉眼在观察外界的时候,都有自己的习惯。是不是因为王不负晃镜头的幅度,和罗彩球平时习惯严重不符,所以她才会感觉不舒服?
王不负看了看罗彩球,她眼睛瞪得大大的,显然是用了很大的力气才坚持看着屏幕。这样太惹人心疼了,王不负说:“你要是不舒服,我们就到这里算了。”
“不用不用。我也想看你做的游戏。”罗彩球连连摇手,憋着一口劲要继续看。
唉。王不负叹了口气。这个样子的罗彩球,真的越来越让人往心里去了。他继续游戏,操控着主角跑到了目标点面前。
目标点是一个居高临下的草堆,主角藏着身子瞭望。游戏开始向玩家展示这任务的大致信息,包括敌人的几座火力点分布、怎么潜入进去,和作为最终目标的日军中队长。
至于如何完成目标,全部取决玩家自己的选择。
王不负之前玩的时候,就猫在这里和日军对枪。打了将近四十多分钟,弄死了一百多个日军,把身上带的两把步枪所有的子弹都打光了,才下去捡子弹,并且去杀中队长。
这样玩很无脑,但简直爽死了个人。等王不负干完这个剧情,再看表,不知不觉地没了一个小时。
现在他不能这么无聊,得顺着潜入路线混进去。
第一章因为是在敌占区作战,大部分的主线任务都是潜入模式。第二章中是防御战,削弱了潜入比例。
可浓缩就是精华,稀少的数量反而给了更多的雕琢余地。
潜入的玩点就在于惊险。王不负和周毅都不想做没有攻略、就玩不下去的游戏,所以玩家没有惊动日军时,会用连续不断的目标点告诉玩家潜入的路径。
主角要潜入敌人中心部分,首先要走过一条没有掩体的山路。而这条路上居然有一日军班组正在守备。要等他们同时陷入视觉盲区时,才能蹲着走过去。
蹲着走的速度很慢,而十多个日军任何一个转过头,就能发现主角。连王不负在玩时,都把心提到了嗓子眼。
夏瓷和罗彩球更是坐得笔直,都用双手捂住了嘴巴,生怕忍不住出了声,影响到游戏的主角。
等主角好不容易走到了一块岩石后面,不会再被发现了。顿时屏幕前的三人都长舒了口气。
避过日军哨兵才是第一步。接下来,主角要穿过火力点,深入日军的包围防线。
火力点临时架在卡车上面,由一挺机枪和数名日本兵构成。总共三辆停着的卡车,就是三个互成犄角的火力点。选择潜入的话,到了这里就绝不能被发现。否则必死无疑。
主角要躲着守备士兵,潜到卡车下,绕着卡车的车身走。却在这个时候,卡车上传来了叽哩哇啦的声音,一名日本兵从卡车上跳了下来。
连王不负都心中一紧。好在游戏中的主角自动做出了动作,钻到卡车底下去。
钻到卡车底下后,目标点就变了,让主角从车头处钻出来。而车头处恰好有一个不大不小的石块挡着路,玩家只有按键盘,操控主角伸手拿开岩石,才能继续前进。
王不负看过策划书,心里有所准备,提前提醒两个女孩子:“你们小心啊!”
罗彩球和夏瓷都不知道要小心什么,刚想问,主角已经伸手去推石块了。
石块翻了个,顿时露出石底一只褐色的超大蜈蚣。察觉异动,那蜈蚣骤然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。
“啊!”罗彩球和夏瓷都被吓得惊叫一声。
游戏里的主角又自动行动了,伸出另一只手捏着了蜈蚣稍稍用力,轻松就捏碎了。
王不负知道周毅在里面搞了这个,但他还是第一次亲眼看到,为此哭笑不得。周毅设计这下的时候,肯定满脸坏笑,存心是要吓玩家的。
潜入时,玩家本来就提心吊胆的,还冷不丁来这么一下,谁受得了啊。
像是夏瓷和罗彩球,就被吓得一塌糊涂。虫子可比击杀特效吓人多了,她们惊魂未定,到现在脸都是白的。
没了石头挡路,主角可以从车头钻出来,绕开火力点走。
王不负看得出来,周毅在这一关中,展现了一种奇特的游戏制作理念。
类似蜈蚣的情节层出不穷。比如说主角要穿过一排军用帐篷,突然从帐篷中钻出一个日本兵。不用玩家操作,主角自动作出了行动,伸手就是一刀捅死。然后重新猫下腰,在玩家的操控下继续朝下一个目标点走。
王不负感觉这样设置挺不错的。潜入时,总是要弄出点波折才好玩吧。这些波折只有发生地毫无征兆,才能起到出其不意的效果。
既然事情发生得兔起鹤落,玩家就不见得能反应得过来。要求玩家立刻按键就有些不近人情了。自动处理是很不错的,也不会削弱真实感,可以看成是主角下意识的反应。
第二百四十章为什么会头晕
在低、中、高三个难度下,类似的突发事件都是自动处理。而在最高难度中,则是需要玩家在时限内按键,否则就会失败重来。
王不负转头去看罗彩球,问道:“你感觉怎么样?”
罗彩球盯着屏幕,飞快地在眨眼睛。
刚才那一下,镜头晃得非常厉害,让她非常吃力了。可是她却露出了一个勉强的笑容,说道:“没事的,我还能再看下去。”
王不负按下“esc”暂停游戏,说道:“你歇一歇,也告诉我,刚才在什么地方感觉头最晕?”
罗彩球想了半天说:“就是主角钻到车底下的时候。突然画面变暗的那一下子,感觉受不了。”
“色彩转变太强烈,会让人头晕。”王不负拿起一张纸,记了下来。
《我的抗日》第二章做到了这个份上,大修是不可能了。只能留着给以后的制作做参考。
也不是说类似钻车底的动作,就不能再用在游戏中了。可以用,但是得多考虑一下。比如说刚才,就可以在卡车旁边做一棵树,或者让主角先走进卡车的阴影中,留个婉转的空间。
罗彩球眨了好半天的眼睛,终于不那么晕了。然后她晃晃脑袋,让双马尾一甩一甩地,笑道:“我好了。再开始吧。”
王不负叹了口气。游戏应该是带给人快乐的东西。不管什么理由,只要违背这个初衷。就都是不对的。
他以前也玩过一些进入游戏就感觉头晕目眩的游戏,不管质量多高、评价如何,他都退了一删了之。不管别人再怎么说,他都不会产生再尝试的念头。
可到了罗彩球这里,就纯粹是自找罪受了。王不负也不知道说什么好,在少女异常坚定的目光中继续游戏。
一路沿着目标点七拐八绕。最后主角又绕回了之前三个架设在卡车上的火力点。直线距离也就走个十几秒,可潜入却要绕十几分钟。才从第一辆卡车开始,绕到了第三辆卡车后面。
到了这里,就等于把三个火力点都绕过去了。主角要继续走到后方去暗杀日军中队长,再回来抢机枪。
中队长的位置在一户农家小院中。主角端着明晃晃的刺刀扑了进去。像是虎入羊窝一般。当然是有什么杀什么。
等中队长毙命,目标点就重新回到了第三辆卡车那里。接下来只要操控着主角抢下机枪就行。打掉所有火力点后,团长就会发动总攻。
玩家也可以自己寻找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗杀掉都可以。
不过按着提示走是最有效率的。王不负不忍让罗彩球多受罪。想尽快把这一关卡结束掉。于是又操控着主角回到第三辆卡车处。屏幕上出现了一个“v”键的按键提示。
王不负按了“v”键。主角便不受再受王不负的控制。拿出了上着刺刀的步枪。转了个身,伸手抓着卡车的边缘,踩着轮胎往上爬。
连王不负都以为主角马上就要爬上车、用刀杀人抢机枪时。卡车的前车门却在这时打开了。坐在驾驶室的汽车兵走了下来。并且发现了主角。
慢镜头此时启动,主角伸手就把手中上着刺刀的步枪捅出去,刺中那汽车兵的喉咙。然后“qte”出现,王不负正确按中按键后,主角收回了刺刀,跃上了卡车,好像猛虎下山一样。
通过后续的“qte”,主角在慢镜头中用刺刀炫酷地连杀五个日军,把机枪抢了下来。
接下来就是扫射了。第三辆卡车是最靠后的火力点,谁料得到这里突然反水?王不负抢到了机枪立刻开火,轻轻松松,就把前面两辆卡车上的日本兵全部干掉。
568团也开始从正面发动冲锋了,有王不负在后方扫射,里应外合之下,这包围圈就被撕开了一道口子。
彻底突围之后,狗血的一幕又出现了。
主角现在不能动,就站在卡车上。团长先走过来,站在卡车底下,仰望主角的同时,狠狠锤了下卡车,“哐啷”一阵响,然后团长说:“真够本事,太厉害了!”
然后是战友也纷纷上来,仰望着站在卡车上的主角,夸赞主角的功绩。
王不负看过策划书,上面在这一关的结束时写着:“要用语言和视觉,让玩家感觉到他们在这一关卡中发挥的作用。使他们产生被尊重、做英雄的感觉。”
换句话说,就是泼玩家一脸狗血。
这把戏周毅从序章就开始玩了。基本每个关卡快结束时,所有队友都会对主角的行动欢呼雀跃。似乎在表彰玩家打通了这关一样。
表扬还做得特别肉麻。现在主角站在卡车上,在物理上受到上司和战友的仰望,在心理上得到他们“发自内心”的赞颂。
这对王不负来说,口味真心有点重,他直冒鸡皮疙瘩。
王不负是觉得有些虚不假,但他没对这方面发表什么意见。
周毅想做这种东西,肯定是有客观原因的。现在是01年,不能什么都用14年的东西套。如今的玩家什么都没见过,就吃这种直来直去的夸奖。
而且煽情这种东西,做好了就是热血,做坏了才是狗血。《我的抗日》有质量保底,再加上人人熟知的历史背景,这样搞肯定是差不到哪里去的。
有个战友捂着尚在流血的肚子,一瘸一拐地过来感谢主角。接着一个战友由两人搀着过来,还是感谢主角。每一个夸奖主角的战友,都做得非常用心,看上去栩栩如生。
制作组在用图画在无声地暗示玩家,如果不是玩家的努力,这些质朴的士兵们,就要全军覆没了。
只是这碗鸡汤灌得有些久。到现在主角还没被表扬完,关卡也没结束。王不负无聊地控制着主角,低头去看身边的日军尸体。
在把镜头下视到卡车底板时,罗彩球也忍到了临界点。她不受控制地捂住了嘴,喉咙里发出了一阵干呕的声音。
王不负正听着战友们滔滔不绝的敬仰,心中感叹,轲编剧果然是体制内出来的,写起肉麻话来,也真是一等一的功力。
突然听到罗彩球的动静,王不负下意识以为她也被游戏夸吐了。
转眼王不负才明白,罗彩球是给头晕的。赶紧吩咐瓷瓷:“你带她去洗手间吧。别看这游戏了。”
“走吧。”夏瓷瘪瘪嘴,觉得罗彩球是装的。屏幕上的东西有什么嘛,值得这么娇气么?
女孩子自己可以娇气,比如说夏瓷,共鸣魔法元素确实累,但没有那么夸张。在王不负面前,她忍不住就会说得特别严重。
夏瓷觉得罗彩球肯定也是这样。
可罗彩球真不是装的。这是王不负做的游戏,她还想装的不那么难受呢,所以一直很努力地在忍,等到最后,游戏主角低头的瞬间,她一下子就不行了,再也忍不住了。
到了洗手间,罗彩球双手接了一捧自来水,浇在脸上。冰冷的水浇上来,顿时头晕稍微缓解了一些。只是那种反胃的感觉仍然存在。
正好有一位慈善业务群的女员工来用卫生间。猛一见两个小小的女孩子,还奇怪呢。没见过。难道是新人?也太小了点啊。
再听到其中一个女孩子的干呕声音,女员工就有些愣,再仔细一看,那个满脸水珠的女孩子,不是天籁少女么?
在网上,天籁少女现在和王不负的关系已经毋容置疑了。女员工当然也看过,现在在这里见到了天籁少女,更是确信。这是老板娘来了。
她到这里来干什么?女员工心中想,然后就听到一声干呕,顿时产生了不好的联想。
仔细看去,天籁少女眼睛发红,不停地用水洗脸,更是接近女员工的猜测。看不出来啊,王不负平时笑眯眯的,私下里对小女孩这么狠!
王不负完全不知道,自己的形象在一位员工心目中倒塌了。他现在正看着屏幕,百思不得其解。
罗彩球前面一直都能忍住的,为什么在最后快结束的时候忍不住了?低头捡枪的动作,怎么会成为压倒罗彩球的最后一根稻草?
于是等剧情完结了,王不负也没退出去,反复操作着鼠标,重复低头看卡车底板的动作。
是地上的尸体么?是色彩的变化么?是游戏内部的缺陷,导致画面撕裂了么?
可能不是这一个镜头的问题。
王不负现在都不知道问题在哪里,何谈解决。因为头晕完全是个人的主观感受,难有一个客观的分析体系。引起头晕的原因也不乏有人讨论,但都众说纷纭,没有一个公认的理论能让所有人信服。
有人说是因为游戏太逼真,大脑感受到了空间的位移,而人体却没有同时移动,大脑因此被迷惑住了,产生了头晕。
也有人说,是因为游戏的画面和现实不同,人们看到画面后,大脑需要调动资源去重构信息,因此就会疲劳。有的玩家累得很快,一下子就透支了精力,于是头晕了。
王不负却觉得,是游戏中存在失真的地方,从屏幕中看到的画面,和肉眼观察现实世界存在着某种细微的差异,因此在潜意识中产生了违和感。违和感提高到一定量后,就会产生生理性厌恶。
这种众说纷纭的东西,王不负也不敢断言他认知的就是对的。他的认知,都是自己在评估各种游戏后产生的感觉。
第二百四十一章她要把握每一个机会
各人对晕3d的分析,其实都有道理。因为这都是他们在感悟自身游戏体验后提出来的。也许有人在玩射击游戏时,所体验的感受和晕车差不多呢?或者和熬夜通宵差不多呢?
王不负没办法体会到别人的感觉。他只能根据自己的游戏经验,推断罗彩球会晕,是因为《我的抗日》和《狂潮》全程都存在着失真。
电脑游戏终归是虚拟产物。既然是虚拟的,就必然会有失真。每个人对失真的容忍程度也完全不同。
就好像戴眼镜一样。有的人眼镜上沾了一点点灰都受不了。有的人却可以若无其事地戴着全是油污的眼镜,脏了随便用衣服擦擦就行。
罗彩球洗过脸回来后,很不好意思地低头说:“对不起啊,我真的想忍住的。”
“不怪你。”王不负说。
罗彩球本来就晕这游戏,还死盯着看了快二十分钟,别说她,谁都受不了。
假如让王不负吃饱了去玩《极度恐慌2》,不用玩二十分钟,保证能把吃的东西全吐出来。这种生理性的厌恶感,是难以靠意志力克制的。
王不负没法玩,不代表《极度恐慌2》不是好游戏。同样,让罗彩球难以忍受的《我的抗日》第二章,也不见得就是渣作。
关键是,《我的抗日》为什么会让罗彩球厌恶呢?
搞清这个,游戏的受众群体就更广了。
“彩球。你来。我开个新游戏,你看下。这次要是头晕,一开始就得告诉我。”王不负说。等罗彩球依言来到身旁,于是点开了《反恐精英》。
《反恐精英》和《我的抗日》出自同门。等于是用同一个锅、同样的火,所炒出来的两盘菜。罗彩球会讨厌《反恐精英》么?
王不负才进入游戏,想起一事,赶紧把游戏退了。飞快地点开文件夹,把初始的皮肤文件重新覆盖进去。不然进了游戏,罗彩球和夏瓷看到她们的摸样出现在游戏里,就太尴尬了。
罗彩球不知道王不负把文件拖来拽去地做什么。看得很困惑。
等王不负还原了所有角色皮肤。这才重新进入游戏,进了匹配。
“不知道为什么,这游戏就还好,只是脑袋会有点涨。”罗彩球一直看着。如实说道。
“你这样也不恶心?”王不负乱晃鼠标。镜头到处转来转去。
“不恶心啊。”罗彩球如实说。
“真不恶心?”王不负用力乱晃鼠标。
“真不恶心。”罗彩球笑出来了。王不负右手握着鼠标。在桌子上乱搓,样子有些可乐。
“哦……”王不负点了点头。
明白了。《反恐精英》在中国那么火爆、风行十年之久。就算他重来一次,《反恐精英》也有着最多的玩家数量。光出售《反恐精英》赚的钱。就抵消了四座数据中心的投入。
这么火爆,除了游戏的本身的质量,有更多玩家能玩这游戏时头不晕,可能也是重要的原因。
他目前还在匹配战中,在游戏里打了个“抱歉,有急事”,然后退了游戏。再进来时他也要打一小时的惩罚局。不过现在要带两个小女孩去吃饭,这可比玩游戏更重要。
“走吧,我们去吃饭。”王不负说着。边走脑中边在想,《反恐精英》和《我的抗日》之间的差距。
两款游戏优化得都差不多,射击时移动准星,屏幕都不会产生粘滞感。
《反恐精英》中没有什么复杂色彩的对比,虽然有手电筒的功能,但几乎用不着玩家开启。游戏里也没什么一惊一乍的动作,所以不会突然出现急速的视觉变化,让玩家无法反应。
《我的抗日》就不一样。游戏中有很多主角自动的动作。比如说之前所见,主角用刀捅死从帐篷中出来的日本兵,那个瞬间的镜头会晃动震荡。罗彩球当然感觉晕。
慢慢来吧。王不负觉得这东西没法急在一时,但他肯定要在这方面有所积累。假如以后做出一款游戏来,结果光是画面,就让玩家玩吐了,那什么质量、剧情、玩法,都是假的。
三人今天去新开的一家巴西烤肉店吃饭。厨师真的来自巴西,烤肉味道很好。
罗彩球却胃口不佳,刚才看游戏难受劲仍没过去,而且她也在分神琢摩那两款游戏的区别。
为什么去年玩《狂潮》,刚才看《我的抗日》,都会头晕。《反恐精英》却不会呢?
还有,为什么刚才一直坚持着看《我的抗日》,都快忍到结束了,却在视角移动到地面时功亏一篑?回想起来,那画面也没什么啊。就几具日军尸体,木制的卡车载重板而已。
罗彩球对那个瞬间的感觉很清楚,本就昏昏沉沉了,看到那画面后,顿时好像炸了毛一样。浑身都不舒服。
为什么呢?假如她能把这个问题弄明白,就帮了王不负一个大忙了!
王不负以后会很喜欢她的。罗彩球一直认定此点。
她是初中生,王不负却是身家好多亿的大老板,差距悬殊。又不像夏瓷能天天和王不负腻在一起。她能帮王不负做的事情很少,不管是唱歌还是解决头晕,都是难得的机会。不能错过。
正反复琢摩着呢,突然听到似乎是王不负在叫她:“……你吃不吃?彩球?”
“啊,什么啊?”罗彩球猛地醒过来,就看到王不负在看她,旁边还站了一个很高的中年外国人。
“烤的牛里脊,你要么?”王不负看罗彩球都不怎么吃东西,很内疚。觉得她的胃口不好,就是之前咬牙看游戏导致的。
罗彩球看了眼铁串上被烤的滋滋冒油的肉,不太想吃,摇头说:“不用了。”
外国师傅也听懂了,( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )