第 61 部分阅读
更加珍贵了。
王不负听了周毅的设想,觉得不错,有玩家和游戏的互动,有信息对玩家的传达。说道:“你每拿出一个修改方案,就去问问轲编剧。做好之后也要去请他评估,确定不会反客为主。”
周毅答应了,然后赶紧去忙。等周毅走以后,王不负恢复游戏,撑完开头动画后,主角和团长开始视察在耒水河边的防御阵地。
防御阵地的营长上来报告,说从早上开始,就发现了日军活动的踪迹,还有日军发射劝降炮弹,请团长指示。
看了劝降传单后,团长嗤笑说:“我不投降。”
就在此时,枪声大作。河对岸的日军开始对防御阵地射击,并且有突击队开始渡河。
直到此时,玩家终于能开始自由操作了。
说是自由操作,其实有任务流程的。团长命令迫击炮连炸对岸的机枪阵地。但营长却说迫击炮连缺少炮手。于是团长命令主角去操作迫击炮。
玩家现在只能去操作迫击炮,不立刻进入炮兵阵地的话,就会因为“违反军令”,然后失败。
迫击炮的操作简化了很多。在屏幕正中出现了一个标尺,看上去还挺专业的,其实完全没有用处。真正让玩家知道炮弹会往哪里打的,其实是一道虚红色的抛物线。
抛物线的另一头,有个圆圈,显示炮弹的落点范围。只要把抛物线尽头的圆圈套准,然后按下鼠标就行了。
击杀特效立刻启动。炮弹出膛后飞上蓝天,到达最高点时候下落。下落时突然加速,景色完全扭曲,最后炸中目标。
日军的机枪阵地总共五个人,在屏幕中,那五人有的被炸飞,有的被弹片削中,形态各异。
迫击炮的击杀特效同样是五秒,前面三秒是固定播放的动画,同时预先演算后两秒的效果,最后播放出来。
然后是第二发炮弹,要打另一个作为任务目标的机枪阵地。和刚才的阵地有五人不同,这第二个机枪阵地上只有四个日军。于是这次却没有触发击杀特效,打出炮弹后,只在右上角显示主角炸死了四名日军。
这就告诉了玩家,迫击炮的击杀特效触发条件。就是炮弹落点那个圈,要圈住五个敌人才行。
在第二章中,玩家可以操作迫击炮的次数很有限。炮弹非常珍贵,只有剧情才能获得,全程总共只有三十发,主角还有携带限制。迫击炮的数量也很少,有的时候就算有炮弹,也打不出去。
物以稀为贵,玩家们打到通关也最多只能看到三十次迫击炮的击杀特效。肯定会争取每次打出来,都能发挥出最大的战果。
此时主角连续两发炮弹,打掉了两个日军的机枪阵地。团长就来喊人了。
于是主角丢下迫击炮,跑去操作重机枪,扫射正在渡河的日军。
这当然也是教学。主角压着重机枪,扫射着河上小木筏上的日军。那小木筏很长,站了八人,当然挤成一团。就此触发了击杀特效,让王不负看到一发子弹穿透三个日军的过程。
第二百三十四章做成试玩预热市场
小木筏上剩余的五个日军纷纷趴下,就算最后小木筏被重机枪打沉,也没有触发一次击杀特效出来。
机枪只有在一穿三的时候,才会出现击杀特效。
王不负操作着主角,打了会机枪,又被团长叫着去视察主防线了。这个时候开始使用步枪。步枪不需要教学,玩家早就知道,打头打要害时,就能打出击杀特效。
第二章没有等级继承系统。主角从2级开始,并且同时掌握了“豹灵”、“虎息”、“鹰目”技能。
有减缓时间的“虎息”配合,王不负每次都能把日军的脑袋套住,然后开枪看到击杀特效。
最后河中的小木筏全军覆没的时候,岸上居然爬上来了五个日军。他们端起步枪站起来,就看到无数枪口都对准他们了。
旁边团长拿过一枚手榴弹,拉下拉环,等了一秒后,把正冒着烟的木柄手榴弹递给主角。
然后时间缓慢下来,主角接过手榴弹后,出现了和操作迫击炮时一样的抛物线。只是距离非常近,正好能砸中那些人中间。
把手榴弹扔出去后,击杀特效也播放了,和迫击炮时差不多,只是看上去爆炸威力要小很多。
炸死他们后,居然还没完。又有三个日军从水里爬出来。面对地上的尸体,和防线上那么多枪口,日军没有像一般的影视作品一样吓得崩溃,反而举着明晃晃的刺刀。一副死也要站着死的摸样。
团长大喝一声:“别开枪!”
然后从旁边一名士兵的手里抢来上了刺刀的步枪,扔给主角说:“你上!”
主角接住后,把未上刺刀的步枪还给那名士兵,然后跃出战壕,以一对三。
玩过《我的抗日》第一章的都知道,用刺刀和日军玩近战,最好一对一。一对二已经很危险了,一对三肯定必死无疑。
等游戏面向市面,玩家面对这三名日军,估计都会抬手先开一枪。放倒一个。再凭运气看看能不能一挑二。
凭着对第一章的固定印象,估计他们对接下来的战斗不会太乐观,抱着了也许会失败、重玩的念头。
那么惊喜就出来了。因为在第二章中,大幅度简化了近战的难度。
王不负早就知道。所以没有提前开枪。端着刺刀迎战三个日军。先捅死一个,直接就触发了击杀特效。然后在屏幕上出现了按键提示。当王不负顺利按中时,主角就飞快地拔出刺刀。捅进第二个日军的脖子里。
又出现了按键提示,再次按中后,主角抬腿把第二个日军踢翻,然后横过枪身,架住第三个日军的突刺,直接用力量格开敌人,捅中最后一个日军的胸口。
在第一章中绝无可能做到的事情,在第二章中却很轻易地做到了。王不负虽然事先知道有这么个设置,但实际体验之后,还是感觉十分惊喜。
等到游戏后期,主角会和日军大量巷战,白刃战肯定必不可少。不仅是因为白刃战更符合现实逻辑。而且也有游戏节奏方面的考虑。
第一章中,游戏节奏真心有些慢。就算把增加换弹速度的“豹灵”技能点满,可栓动步枪还是栓动步枪,打一下拉一下的。
王不负肯定不能直接给主角一把“加兰德”,强行说这是美军的支援。迫击炮、手榴弹、重机枪,爽是爽了,但为了平衡,数量都很稀少。那么,增加近战的乐趣,也就成了加快节奏的唯一选择。
完成了一挑三后,狗血的事情发生了。整个阵地都欢呼起来,对着玩家大声吹口哨、鼓掌叫好。连团长也在连连拍手。
可就算王不负知道这是泼狗血,他依旧感觉心中有些激动。这可是第一章中做不到的事情啊!他在第一章中,最主要的死亡原因,就是被日军包抄、近战不敌,最后捅死。在第一章中怎么也打不赢的敌人,在第二章中居然在一开始直接打赢了!
主角此时捡起了地上日军的三八式步枪。第一章中,主角用的就是三八式。而在刚才,主角用的则是中正式。这两把枪在第二章中都可以携带。子弹互不通用。一个靠缴获得到,另一个靠补给获得。
至此,第二章的新增内容,就全部展示出来了。王不负对教学关中,所传达的信息非常满意。
他曾在十月份时,告诉周毅要将第二章的所有变化,都在开头第一战时展现出来。以达到先声夺人的效果,让玩家在进入游戏的十分钟后,就明白自己买的不是一款随便改了改,就重新拿出来卖的东西。
周毅搭配了各种元素之后,确实把第二章中新增武器都表现出来。告诉玩家《我的抗日》第二章中,手榴弹、机枪、刺刀、迫击炮四样武器,都能触发击杀特效。甚至还告诉了玩家触发各种击杀特效的方法。作为教学关来说,毫无疑问已经做得面面俱到了。
史实中,正是568团在耒水河边迎战日军的先锋部队,开启了衡阳保卫战的序幕。游戏中,教学关后568团的主力开始移防南面主防线。单机游戏的主线剧情、四十七天的衡阳保卫战正式开始。如果是多人游戏的话,也是从移防开始,跳过教学关。
既然如此,王不负打算把这一教学关拿出来,作为试玩之用,为春节时的发售预热市场。
王不负和周毅说了之后,周毅没有意见,等开头的驾驶汽车做好后,就将这一段拿出来开放下载。
在周毅的指挥下,游戏团队已经移除了吉普车上的司机,改由主角驾驶车辆。没有制作复杂的加速系统,只能用“a”、“d”两个按键控制车辆左右。也没有做碰撞系统。车轮如果不保持笔直,不会像赛车游戏一样撞到东西,而是会停下来。等玩家调整方向盘。
以后很多大作,会往游戏里增加驾驶、飞行玩法。青瓷科技现在还没有办法那么丧心病狂,没有条件为了三分钟的驾驶体验,而多花时间。
到了中午,游戏组就用最简单办法实现了“驾驶”。王不负看过后,觉得也就是从抱着胳膊干看,变成了用两根手指按着键盘。好不好玩另说,在看剧情的时候有操作。感肯定更像游戏些。
不过倒是额外多了一点好处。就是玩家不能跑去上厕所、喝水,强行跳剧情了。不操作的话,吉普车很快就会停下来。
说实在的,临时增加的开车玩法。环比欧美的赛车游戏。真心不怎么样。这也是因为青瓷科技没有相关的技术。不像那些游戏产品线齐全的大公司,能从以前的老游戏上扒东西,直接移植到新游戏上。
王不负和周毅说:“你挑几个人出来。预研驾驶系统,为我们做技术积累。如果能赶上的话,在第三章的时,把驾驶放进游戏里。”
“积累技术?我们以后要做赛车游戏么?”周毅惊奇地问。
“说不定什么时候就要用到的。一款现代背景下的游戏,如果有驾驶的话,乐趣肯定更高些。”王不负说。如果《狂潮》里有驾驶,肯定会更加好玩一些。
周毅答应了。
此时过场剧情中的“驾驶”已经做好,再将这一教学关单独拿出来,就可以用游戏盒的渠道开放下载了。同时将英文化的版本提取了出来,交给维尔福做宣传。
……
《我的抗日》有着固定的粉丝群体。光是抗日题材,就已经足以令人激动万分了,何况游戏的质量还那么惊人。到现在为止,第一章的热头仍然不减。
很多通过玩小游戏形成了游戏习惯的玩家们,对游戏产生了兴趣,转而开始接触大型游戏,多数玩的也是《我的抗日》第一章。因为《反恐精英》那种胜负难料的刺激,并不符合每一个人的胃口。很多工作党在现实中就胜负难料了,当然不会想到游戏里体会什么心跳感觉。
他们想要在《我的抗日》中选择一个合适的难度,然后实打实地获得胜利。
第一章打完以后,他们也开始期待,还有几十天就要发售的《我的抗日》第二章。
下午五点。文玲的工作室下班了。其中一名助手也收拾东西回家。
这位助手也曾是漫画家,二十九岁。72年生。在到青瓷大厦来工作之前,不怎么玩游戏。
他知道游戏是怎么回事,但没什么瘾头。像十几岁时,小孩子都在为卡带机风靡的时候,他却在沉迷武侠小说和日本漫画。然后到街机流行的时候,他也被同学拉过去玩过,觉得表现力还是很差,没什么吸引力。还很浪费钱,花五块钱买的代币,很快就花光了。
接下来走上社会,找工作、辞职、专职画漫画,成天提心吊胆,就算知道青瓷科技出了款游戏,也没怎么去碰。
直到上个月,他有天来上班时,看到同事正玩着小游戏,加上工作也稳定了,短期内升职不用想,失业也不可能。正是无聊的时候。于是就有了兴趣,试着玩玩了。
玩过了小游戏,就开始想试试看青瓷科技出的其他游戏。他家里就有电脑,但没有联网。《反恐精英》就没法玩了。只能选择《我的抗日》、《傲世三国》,或者盗版的美版《狂潮》。
这其中,《我的抗日》最好玩。因为自由度很高,如果不玩主线的话,其实是很休闲的游戏,在高难度下,他花个十五分钟,就能独自拼光一整个日军小队,打的过程中荡气回肠。就算有什么紧张的地方,也有击杀特效中和,重新放松下来。
第二百三十五章好坑人的试玩
那位助手现在白天有空就上小游戏看看。晚上回到家打个半个多小时的《我的抗日》。
等下了班,他坐公车回家。下车后,会路过一家网吧。他看到里面人头攒动,好多人都拿着光盘往外走。不禁心中奇怪,难道青瓷科技又出新游戏了?
青瓷科技的新游戏一般都是网络下载,现在只有各地的网吧老板有条件下载游戏。然后就有很多人会去拷成光盘买回去。助手决定进去看看,问问是不是出什么新游戏了。
一问才知。原来青瓷科技推出了《我的抗日》第二章的试玩。助手想起序章的摸样了,不会又是说一大通话,最后开一枪吧?
到现在为止,这位助手都对游戏都没什么兴致。有游戏就玩,没有也就那个样子。毕竟都快三十了,要准备生小孩、事业要进展,人生早已被各种东西占据。早以过了为什么东西狂热的岁数。
助手不太想买,问老板说:“试玩好玩么?”
“好玩!绝对好玩,我都打三次了!我帮你拷一张?”老板抽出一张廉价光盘说道。
“我买一张看看吧。”助手从口袋里摸出了三枚一元硬币。
“等下,马上就好。”老板收了硬币,按了下鼠标,等进度条就行。这生意做得太舒服了,要是青瓷科技能把第二章分成五次六次陆续放出来就好了……
助手拿了光盘,回到家里。老婆已经准备好晚饭了。
“你又买游戏么?”老婆不像发怒。反而有些惊喜。丈夫玩到新游戏,就不会抢她电视看了。
“试玩,大概十分钟就玩通了。”助手洗了手,拿起筷子说:“等下八点钟有乒乓球比赛,我想看。”
老婆不太愿意,她最近在看一部电视剧,就快放到大结局了。她却没怎么说话,丈夫现在不怎么抢她的电视看了,只有转播兵乓球比赛的时候才会看看。
吃完饭,助手去装第二章的试玩。准备进去看一看。实话讲。他对于剧情没太大兴趣。要是和序章一样。是两个人从始至终在说话,他了解一下后就不玩了。
进入游戏。果真是两个人在说话。序章时是两个人走路时说话,到现在两个人坐在吉普车上说话。
好在还有个操作的地方,助手按着左右键。不得不去听团长壮怀激烈的话语。别说。认真听进去的话。还真挺有感染力的。
开场剧情三分钟就结束了。接下来是各种武器的教学。从迫击炮,到拼刺刀,惊喜应接不暇。
本来以为最多增加一两样新武器。没想到。第二章居然增加了这么多!
助手每当操作一款新武器,就拿第一章作为参考。如果第一章中有手榴弹、有迫击炮、有机枪的话,那该多好玩?
他立刻就开始期待去玩第二章了。
见识了试玩里的新增武器,他顿时就感觉第一章不太够味道,不想再进第一章打发时间,而是重新开始第二章的试玩,想要再看一遍。
第二遍看完,又看了第三遍……
这里面流程都是一样的,但因为演算时的差异存在,所以每次击杀特效都有所不同。加上又有那么多种不同的击杀特效,当然令人沉浸其中了。
“八点了!你看乒乓球比赛么?”他老婆在外面喊说。
“不用,你看你的吧。”助手说道。重新开了遍试玩,想要试试看,能不能用机枪打出两次击杀特效。
“……”他老婆瞪圆了眼睛,不可思议。等到了广告时间,老婆赶紧过去看丈夫,什么游戏连乒乓球比赛都不看了?结果就看到屏幕里,一枚炮弹从天而过,砸在五个日军当中,把五人炸得一塌糊涂。
“这是青瓷科技的新游戏?有点像你前几天一直在玩的那个游戏啊。”老婆惊奇地问。
“就是《我的抗日》第二章。可惜只是试玩,真正的游戏得等到春节时才能玩到。”助手惋惜不已。
现在才四号,春节是二十四号,还有二十天,怎么熬啊。
他老婆看了会电脑屏幕,等电视剧重新开始,便继续跑回去看电视。心里盼望青瓷科技能多出点好游戏,这样丈夫就不会和她抢电视看了。
不止是这位助手,全国不知多少玩家们,都在玩过试完后,若有所失。好玩是真好玩。特别是拼刺那一下,太令人惊喜了。
他们在玩第一章时,最怕的事情,就是被迫以寡敌众地拼刺刀,基本上必败无疑。一打二都是高手了。他们在端着刺刀一打三的时候,用的是固态思维。觉得就算撂倒一个,以一打二不见得打得过。
没看到刺刀的击杀特效时,他们还以为青瓷科技放进这么一个内容,是让他们掌握拼刺刀的技术呢。毕竟在小说中,主角在巷战中好几次和日军展开拼刺,游戏中肯定也要有所反映。
再说,在游戏里放进一个需要运气和反复读条才能打过的敌人,并不是罕见的事情。还以为这是青瓷科技为了增加试玩的难度,特意放的呢。
就在大家已经做好死亡重来的准备时。意想不到的事情发生了,居然出现了慢动作,然后只要按对键盘,就能让慢动作持续,主角自动连杀日军,轻松写意。
玩家们本身就惊喜无比了。何况战壕里的友军还恰逢其会地发出欢呼声。似乎在为玩家做到了之前始终做不到的事情喝彩。
此时,玩家们心中已经积累了足够惊喜、满足,但试玩却就这样结束了。真正的第二章,只能等到春节才能玩。
“好坑……”玩家们心中哭笑不得。即为第二章的游戏性远超想象感到开心,又为还有二十天才能玩到游戏而郁闷不已。
……
王不负把第二章的试玩寄给维尔福。他们在看到试玩后,都决定在还没看到游戏本体的情况下,立刻开始宣传这款游戏。
不仅因为试玩的质量令人惊喜。还有《远东战场》第一章的成功放在哪里。在十月份开卖的时候,那款游戏无比轰动。续集的质量肯定只高不低。
维尔福检查过了试玩内部的文本后,确认没有任何侮辱性的文字、拼写语法错误后,再把标题改成了“《远东战场》第二章试玩”,然后挂在了网上。供欧美玩家下载。
欧美玩家们就算对游戏背景不感兴趣,也难以拒绝一种全新的射击游戏模式。单人玩时打出子弹、触发击杀特效。多人玩时互相协作以寡敌众。这款来自中国的游戏,非常好玩!
只要看销量就知道了。《远东战场》第一章如今的销售量,欧美两个市场加起来已经超过八百万!
那么多玩家,全都对青瓷科技的新作抱以期待。青瓷科技以创意取胜,至今为止,在美国卖的两款游戏,都是令人眼前一亮的作品。玩家们当然好奇那家中国公司第三部作品。不知还能不能像前面两作一样,继续惊爆眼球?
可欧美玩家看到《远东战场》的试玩,肝都颤了。他们期待的是游戏本体,不是吊人胃口的试玩啊!
上一次用来做试玩的序章,实在太凶残。两个人居然能说十多分钟的话,讲的还是中文,字幕里还有好多从中文拼音硬转出来的地名词。
可他们就为了看最后那一击杀特效,反反复复地忍了序章前面十几分钟,简直太没有出息了。
他们现在看着新作的试玩,心里的理智在告诉他们:不要点!不要下!不要看!不要关注!等到游戏正式上市再玩!
可人要是能管住他们的手,很多悲剧就不会发生了。欧美玩家们纷纷撑不住煎熬,点击了下载。
欧美的网速现在能支持这种大文件下载。但差不多也要干掉三分之一的宽带流量。
他们满心懊悔地点开游戏。然后惨剧就无情地发生了。
在美式吉普车里,主角和另一个男的又开始说起话来了,什么都听不懂,看字幕又别扭。还必须得全神贯注地开着车,不能分心做点什么事情等剧情过去。
“太坑了!”这帮玩家们无语至极。
好在这段剧情只有三分钟,要还是十分钟的话,好多人都要跳楼了。
轲编剧精心制作的剧情,对中国玩家非常有感染力。而对欧美玩家来说,只有无聊而已。
三分钟的撑过去后。他们便看到了不可思议的东西。迫击炮、机枪、手榴弹、拼刺,惊喜一个接一个。他们本来以为迫击炮就是第二章的惊喜时,机枪出来了。操作机枪之后,主角重新使用步枪,玩家们以为,惊喜到此为止了吧?结果又冒出了手榴弹和拼刺。
“好酷!”欧美玩家们被震得目瞪口呆,从未想过二战题材能被做成这样。
最惊人的是拼刺。在目前的二战射击游戏中,近战一直无法很好地表现。《远东战场》第一章开始让他们见识了拼刺这一玩法,到了第二章,那家中国公司再次把这一玩法发扬光大了。
“要是那家中国公司做的是欧洲战场的话……”好多玩家不仅为之遗憾。他们仍然不觉得中国在二战中有什么大作用。也始终没什么代入感。要是这款游戏的背景反应斯大林格勒、攻克柏林、诺曼底登陆的话,那该多好?
第二百三十六章试玩在欧美的反响
在网上,一时遍布怨妇般的声音:“我们出那么多钱买游戏,为什么他们不做迎合我们的游戏呢?”
“是啊,,这究竟是什么鬼地方啊?”
“还有人名,也让我受不了。那个军官名为yuyanling。谁能告诉我,这种只有外星人才会起的名字,究竟该怎么发音?”
抱怨的玩家是绝大多数,他们为游戏的玩法吃惊,但游戏的剧情对他们完全就是折磨。
如果说中国玩家既能享受游戏中的玩法,也能为剧情感到动容,获得的体验是100%的话。
那么欧美玩家只能享受游戏的玩法,剧情对他们来说只是废话和垃圾时间,获得的体验起码要减一半,心急点的甚至甚至更少。
但就算只能体验到其中的一半,他们也只能捏着鼻子去玩啊。因为就这一半,就已经超过目前的同类二战射击游戏了。
除了绝大多数的玩家为剧情不满外,总是玩家因为《远东战场》,开始对中国的抗日战争感兴趣的。他们数量不多,可总是有的。
他们玩过了第二章的试玩,在网上活跃起来。人之患在于好为人师,欧美人也是那样。在一帮哀呼《远东战场》剧情看不懂的风潮中。真就跳出来几个人科普了。其实是炫耀自己对于二战历史的了解。
那些科普的人,语气高高在上。当然让人不爽。于是很快就战起来了。
不止为了这个,还有很多东西可以战。比如说光“中国公司为什么不做欧美背景的游戏”,就有很多纷争。
反对者觉得既然要面向欧美市场发售,就应该做出迎合市场的改变,否则就是不尊重这些要花五十美元购买游戏的消费者。
支持者却觉得。《远东战场》的制作者是中国公司,主要市场也是中国,用他们熟知的剧情无可厚非。何况兼听则明,多看看别的,也能增加点见闻。
第二章才刚放出试玩,就已经战的不可开交了。
有不少独立游戏评测者也在给第二章的试玩打分。他们给出的评分差异很大。
有个知名评测者。只给出了总分四分的推荐值。其中各细项打分中,“战斗”9分,“画质”8分,“音乐”6分。“操作”7分。“剧情”…10分。
这是那评测者第一次在细项中给出了负数分值。实在是太匪夷所思了。不少在开头完全没看剧情、光发呆的玩家,都感觉大快人心。这么好玩的游戏,结果放一个那么不着调的剧情。真是气死人了。
看评测的玩家中,也有一些人捏着鼻子看完了字幕,遇到“yuyanling”这样的诡异名字,还很认真地上网查阅资料。明白几个名词后,剧情还是很好理解的嘛,就是一支部队要在某个地方抵挡日本军队的进攻。怎么也不至于负数啊!
那评测者的网站迅速成为了战场。很快从该打多少分,转化成了评测者应不应该随意改变打分规则。评测者在不喜欢的项目上,用负数来强行拉低总分数,到底公不公平?
另一个人评测者的网站上,给试玩打出来的推荐度是70%。同样是把一款游戏各种元素分解,“战斗”推荐度30%。“质量”推荐度25%。“故事线”推荐度15%。
顿时,这里又点燃了火药桶。完全看不懂的剧情,应该给0%的推荐度才对!15%是怎么来的?
但不管怎么争执,哪怕是那些花时间才了解到故事剧情的玩家,都不得不承认,要是那家中国公司,用的是二战时西方战场做游戏的背景就好了。
可惜啊,《远东战场》的制作商是青瓷科技,是一家中国公司。人家根本就没有进入欧美市场,英文版的销售也是交给美国公司进行。他们不愿意迎合欧美市场,谁也没办法讲。
……
维尔福公司内,目前也都在讨论第二章试玩。
创始人之一的加布每到下午三点,就要准时吃一块三明治。在员工餐区,加布咬着三明治,遇到了李明。加布立刻把人拉住,说道:“李,你见过那个人。为什么他要在游戏里放入那么生硬的剧情?”
和玩家们的看法相同,加布也觉得游戏的剧情是个大败笔。聪明的游戏制作人应该审时度势,为主力付费玩家调整游戏中的元素。比如说第一章中饱受诟病的剧情,在第二章中就应该缩减,而不是继续强化。
第一章的剧情好歹还能明白。欧美玩家虽然对中国东北没有印象,但是主角一开始是打猎为生的猎人,大家还是明白的。然后唯一的房子被日本军人烧了,获得了战斗的初始动力,这也能明白。
但到了第二章的试玩里,主角直接就成了某个军官的警卫,去防守某个城市。不熟悉故事背景的玩家,当然一头雾水。主角保护的是谁?主角为什么要打这场战斗?全都不清不楚。
在加布看来,还不如把剧情架空化。用欧美玩家可以理解的元素,把一个相对陌生的故事搭起来。哪有现在这个样子的?
最过分的,是青瓷科技为了一直看剧情,还做出了限制!不能按“esc”跳过剧情也就罢了。还必须时刻按着键盘,才能让吉普车往前开。可不就得一直盯着屏幕看剧情么?
李明也对《远东战场》这种游戏苦笑不已。说道:“我和王不负共事过一个月。我觉得,他应该没有考虑过欧美市场的销量,或者说对欧美玩家的感官并不重视。游戏所有一切都是为了迎合中国玩家而做的。”
“……”加布目瞪口呆。青瓷科技有那么傲气么?连日本厂商也不敢这么做啊!
李明说:“据我所知。《远东战场》第二章的故事,发生在一次非常严重的战略溃败中。中国人对这一背景是非常熟悉的,青瓷科技拿出来重新解构、展现,是可以理解的。”
“中国人都知道的背景?”加布惊奇道。
“没错。”李明喝了口咖啡,“如果用二战的欧洲战场类比的话,大概就是法国战役、基辅战役等严重失败。”
加布眼睛一亮,旋即叹气道:“他为什么不做法国战役?现在好像还没有一款游戏做过那个题材,西方玩家玩腻了美国大兵,偶然玩一下法国士兵,再配合击杀特效,会很新奇的。”
要是青瓷科技做那种题材,再交给维尔福代理,得多赚多少钱啊!
“我可能知道大概的原因。王不负到目前为止都没有引入过投资人。都是用他自己的钱去开发游戏。所以没有盈利压力。”
李明的语气中无比羡慕。
他继续说:“我去年在中国工作时,发现整个公司,只有王不负一个指挥者,没有人会发出任何反对意见,因此他的意志可以得到百分之百的执行。他似乎一直在做他个人喜欢玩的游戏。”
“……”加布又叹气了。
到现在为止,加布和另一位合伙人都相处得相当融洽,在科技业内,这已经是神话了。可他们时不时地也会有些分歧和小矛盾。王不负能一言九鼎地做决断,没有任何人会扯后腿,确实让人心向往之。
“他当初要是来美国就好了。”加布惋惜说。
去年邀请那中国人的时候,加布考虑过更高的价格,但最后还是只开了25万年薪。现在后悔了,早知道王不负能想出击杀特效这类玩法,多高的年薪都值得啊。然后题材由他们来定,肯定能获得更高的销量。
李明却觉得,不管当初开价多少,王不负都不会到美国来的。他就是想做《远东战场》这样的游戏。
李明说:“其实我感觉,很多玩家并不是抗拒《远东战场》,而是自尊受挫。我们以前一直姿态很高,觉得任何游戏制作商就应该迎合我们。中国的青瓷科技却打破了这一认知。”
加布听着有些新鲜。
李明又说:“青瓷科技是一家中国公司,要去迎合中国的市场,这是无可厚非的事情。关键在于,在二战游戏中,《远东战场》的质量太高了,我们的玩家只好选择这款游戏。以前都是别人跟着我们的市场走,现在却反过来,对我们是头一遭的事情。所以难以接受。”
加布明白了李明的意思。可不是么,像《半条命》这款游戏,完全就是迎合欧美玩家而展开的科幻狂想。其他地方的玩家,能明白加布在游戏里面做出的种种设置么?但他们还不是玩得很开心。
现在不过情况调过来了而已。
加布心情复杂,感觉尊严有些受挫,却又为《远东战场》即将压倒湾区的一帮游戏公司而暗爽。想了半天,加布终于想通了。什么谁跟着谁后头玩,都是假的,销量才是真的。
第二章试玩那么轰动,说明游戏质量确实达到了一定高度,销量肯定很好。
……
在中国,玩家对试玩的态度截然不同。除了对历史的大概印象,还有小说版的铺垫,已经建立起了玩家对于《我的抗日》第二章的认同。
试玩中,从团长的热血畅想,到最后战壕里友军的欢呼,都非常的触动人心。
玩家们知道团长最后会自杀,也知道现在为“自己”欢呼的军人,全都会牺牲。但玩家们已经沉浸这个剧情中了,就算知道最后的结局,也想要体验其中的过程。
第二百三十七章给你做不头晕的游戏
知道结局并不会影响他们对于故事的期待。就好像每个人都知道人生的最终结局,不管做什么到头都是一场空。可还是有人愿意奋斗,愿意拼搏,愿意获得更丰富多彩的经历。
文艺作品也是这样。像经典的《泰坦里克号》,人们在进入电影院时,大多已经知道了故事的结局,船一定会沉,不会有任何神展开。但人们还会花钱进去看。想要在这样的故事框架中,去体验主角的经历。
《我的抗日》也是一样。看过了小说的玩家们知道了剧情,确实失去了对故事的新鲜感。可与此同时,玩家们对游戏产生了新的期待。
他们认同了这个情节,就会想要用游戏这种载体、去重新体验这个故事。想要实实在在地当一次虽败犹荣的抗日英雄。
何况玩过了序章以后,他们发现游戏的质量,居然比想象的还要好玩。自然更加期待。
可惜要到春节才能玩到。玩家们百爪挠心,却只能一遍遍地重新开始游戏试玩。
好在还有老外们的笑话可以看。
有不少国内玩家英语水平不错,自发地翻译外国那些因为试玩吵架的帖子。因为太喜闻乐见了。
那些外国玩家,都在哀叹看不懂名词,不明白故事。可不知道为什么,明明抱怨得一塌糊涂,却根本停不下来。试玩好像有种魔力一样,吸引他们反复浪费时间。去看第二章中新增的击杀特效。
其中有个帖子特别喜感,一个外国玩家上传了张击杀特效的截图,用机枪发射一发子弹,穿透了四个日军。然后那玩家惊喜不已,把截图发在网上,并且说:“满足了,我再也不会碰这游戏的试玩了。”
没一会,他就又发了个帖子,是用手榴弹,同时把五个日军炸飞的画面。
然后他就被人笑话了。不是说不会碰么?
他就保证。再碰就砍手!
结果又过了一会,他还是发了张截图,自己也知道不好意思,提前申明:“我已经砍掉了右手。这是用左手打出来的。”
然后那帖子里就玩起来了。什么用脚打的、用鼻子按的、用头砸的、思维控制的……相当欢乐。
国内玩家们看着这些翻译过来的帖子。想象外国人为这游戏崩溃的摸样,都乐不可支。心中有了一种连他们自己都没察觉到的优越感。
大家玩的是同样的游戏,但因为是中国人做的。所以咱们玩起来更好玩些!
……
王不负倒是没花太多时间用来刷评论看反馈。他先把游戏给打通关了,实际感受游戏的具体质量。
毫无疑问,员工们从上到下都用心了。单机的部分做得没话讲,非常不错。
和第一章的制作思路相同。游戏分成两个大型地图,第一张地图是衡阳南部防区。第二张地图是衡阳城内地图。随着主线任务,主角会从第一章大地图向第二章大地图转移。
触发主线任务后,就用状态机强制主角去完成一个个目标,以防守阵地为主,辅以冲击侧翼、偷袭、抢物资等等。
不在做主线任务线时,玩家可以操纵主角自由行动,袭击敌人练级。
对王不负来说,能玩到这样质量的抗日游戏,确实是一件幸事。
他现在已经打到后期了,主角在衡阳城中固守。王不负看了看表,下午四点了。于是退了游戏。明天再打通关吧,现在要去音乐学院接两个女孩子。
夏瓷和罗彩球都放寒假了,两人现在每天都去音乐学院学习。罗彩球的声音早就已经很好了,但她没有懈怠偷懒,一如既往地用功。
两个小女孩分别在两间隔音教室里练声。罗彩球的教室靠外侧一些,王不负会先走到。于是王不负就先去喊罗彩球。
罗彩球正在练习最基本的发声练习。她看到王不负,有些不好意思,停住了练习,柔柔地笑道:“你来了啊。”
王不负和声乐老师打了声招呼,对罗彩球说:“走吧,去接瓷瓷,一起吃晚饭去。”
声乐老师以前一般不多话的,今天却出声问道:“王老板,你最近是不是要出新游戏了啊?”
王不负奇了,声乐老师不像会打游戏的人啊。他说道:“新游戏叫《我的抗日》,大概在春节的时候放出来。”
声乐老师不好意思道:“我儿子听说我给你的……我给天籁少女教唱歌,知道我认识你,所以想问问,能不能让他参加新游戏的测试工作。”
王不负有些愣,不过他很快想起来,在九月份时,青瓷科技邀请了不少玩家,参与测试《我的抗日》第一章。不仅给游戏捉了很多虫,也让他们在网上发布自己的游戏体验,宣传了游戏。
“你儿子玩过新游戏的试玩了么?”王不负问。
“玩了,就是因为玩过了试玩,所以他等不到春节就托我问,想提前玩到。”声乐老师真觉得儿子有些不争气,连十几天都等不了啊?
王不负对开这种后门倒是感觉没什么,说:“现在内部测试还没结束,邀请玩家进行测试的计划也没有定下日期。这样,你的电话我有,邀请玩家试玩时,我给你打个电话。”
“那就谢谢了。”声乐老师心中真是感觉怪异。别人要是有这样的关系,都是求着找工作、谈事情什么的,没想到她求王不负办的第一件事,就是让她儿子能提前玩上一款游戏……
“没事。玩家对我们游戏的反馈也是至关重要的。他愿意玩,也能帮助我们做出更好的游戏。”王不负说。
出了教室,罗彩球笑嘻嘻地说:“你的游戏这么多人喜欢玩啊?什么时候让我也玩玩,好不好?”
王不负知道罗彩球不敢去网吧,她家里也没电脑,“让她玩玩”就是带她到青瓷大厦去玩。在王不负的概念中,家里没有电脑简直不能想象。所以问道:“要不然我给你买台电脑吧?”
“不用啦。我其实不怎么玩游戏的,头会昏。”罗彩( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )
王不负听了周毅的设想,觉得不错,有玩家和游戏的互动,有信息对玩家的传达。说道:“你每拿出一个修改方案,就去问问轲编剧。做好之后也要去请他评估,确定不会反客为主。”
周毅答应了,然后赶紧去忙。等周毅走以后,王不负恢复游戏,撑完开头动画后,主角和团长开始视察在耒水河边的防御阵地。
防御阵地的营长上来报告,说从早上开始,就发现了日军活动的踪迹,还有日军发射劝降炮弹,请团长指示。
看了劝降传单后,团长嗤笑说:“我不投降。”
就在此时,枪声大作。河对岸的日军开始对防御阵地射击,并且有突击队开始渡河。
直到此时,玩家终于能开始自由操作了。
说是自由操作,其实有任务流程的。团长命令迫击炮连炸对岸的机枪阵地。但营长却说迫击炮连缺少炮手。于是团长命令主角去操作迫击炮。
玩家现在只能去操作迫击炮,不立刻进入炮兵阵地的话,就会因为“违反军令”,然后失败。
迫击炮的操作简化了很多。在屏幕正中出现了一个标尺,看上去还挺专业的,其实完全没有用处。真正让玩家知道炮弹会往哪里打的,其实是一道虚红色的抛物线。
抛物线的另一头,有个圆圈,显示炮弹的落点范围。只要把抛物线尽头的圆圈套准,然后按下鼠标就行了。
击杀特效立刻启动。炮弹出膛后飞上蓝天,到达最高点时候下落。下落时突然加速,景色完全扭曲,最后炸中目标。
日军的机枪阵地总共五个人,在屏幕中,那五人有的被炸飞,有的被弹片削中,形态各异。
迫击炮的击杀特效同样是五秒,前面三秒是固定播放的动画,同时预先演算后两秒的效果,最后播放出来。
然后是第二发炮弹,要打另一个作为任务目标的机枪阵地。和刚才的阵地有五人不同,这第二个机枪阵地上只有四个日军。于是这次却没有触发击杀特效,打出炮弹后,只在右上角显示主角炸死了四名日军。
这就告诉了玩家,迫击炮的击杀特效触发条件。就是炮弹落点那个圈,要圈住五个敌人才行。
在第二章中,玩家可以操作迫击炮的次数很有限。炮弹非常珍贵,只有剧情才能获得,全程总共只有三十发,主角还有携带限制。迫击炮的数量也很少,有的时候就算有炮弹,也打不出去。
物以稀为贵,玩家们打到通关也最多只能看到三十次迫击炮的击杀特效。肯定会争取每次打出来,都能发挥出最大的战果。
此时主角连续两发炮弹,打掉了两个日军的机枪阵地。团长就来喊人了。
于是主角丢下迫击炮,跑去操作重机枪,扫射正在渡河的日军。
这当然也是教学。主角压着重机枪,扫射着河上小木筏上的日军。那小木筏很长,站了八人,当然挤成一团。就此触发了击杀特效,让王不负看到一发子弹穿透三个日军的过程。
第二百三十四章做成试玩预热市场
小木筏上剩余的五个日军纷纷趴下,就算最后小木筏被重机枪打沉,也没有触发一次击杀特效出来。
机枪只有在一穿三的时候,才会出现击杀特效。
王不负操作着主角,打了会机枪,又被团长叫着去视察主防线了。这个时候开始使用步枪。步枪不需要教学,玩家早就知道,打头打要害时,就能打出击杀特效。
第二章没有等级继承系统。主角从2级开始,并且同时掌握了“豹灵”、“虎息”、“鹰目”技能。
有减缓时间的“虎息”配合,王不负每次都能把日军的脑袋套住,然后开枪看到击杀特效。
最后河中的小木筏全军覆没的时候,岸上居然爬上来了五个日军。他们端起步枪站起来,就看到无数枪口都对准他们了。
旁边团长拿过一枚手榴弹,拉下拉环,等了一秒后,把正冒着烟的木柄手榴弹递给主角。
然后时间缓慢下来,主角接过手榴弹后,出现了和操作迫击炮时一样的抛物线。只是距离非常近,正好能砸中那些人中间。
把手榴弹扔出去后,击杀特效也播放了,和迫击炮时差不多,只是看上去爆炸威力要小很多。
炸死他们后,居然还没完。又有三个日军从水里爬出来。面对地上的尸体,和防线上那么多枪口,日军没有像一般的影视作品一样吓得崩溃,反而举着明晃晃的刺刀。一副死也要站着死的摸样。
团长大喝一声:“别开枪!”
然后从旁边一名士兵的手里抢来上了刺刀的步枪,扔给主角说:“你上!”
主角接住后,把未上刺刀的步枪还给那名士兵,然后跃出战壕,以一对三。
玩过《我的抗日》第一章的都知道,用刺刀和日军玩近战,最好一对一。一对二已经很危险了,一对三肯定必死无疑。
等游戏面向市面,玩家面对这三名日军,估计都会抬手先开一枪。放倒一个。再凭运气看看能不能一挑二。
凭着对第一章的固定印象,估计他们对接下来的战斗不会太乐观,抱着了也许会失败、重玩的念头。
那么惊喜就出来了。因为在第二章中,大幅度简化了近战的难度。
王不负早就知道。所以没有提前开枪。端着刺刀迎战三个日军。先捅死一个,直接就触发了击杀特效。然后在屏幕上出现了按键提示。当王不负顺利按中时,主角就飞快地拔出刺刀。捅进第二个日军的脖子里。
又出现了按键提示,再次按中后,主角抬腿把第二个日军踢翻,然后横过枪身,架住第三个日军的突刺,直接用力量格开敌人,捅中最后一个日军的胸口。
在第一章中绝无可能做到的事情,在第二章中却很轻易地做到了。王不负虽然事先知道有这么个设置,但实际体验之后,还是感觉十分惊喜。
等到游戏后期,主角会和日军大量巷战,白刃战肯定必不可少。不仅是因为白刃战更符合现实逻辑。而且也有游戏节奏方面的考虑。
第一章中,游戏节奏真心有些慢。就算把增加换弹速度的“豹灵”技能点满,可栓动步枪还是栓动步枪,打一下拉一下的。
王不负肯定不能直接给主角一把“加兰德”,强行说这是美军的支援。迫击炮、手榴弹、重机枪,爽是爽了,但为了平衡,数量都很稀少。那么,增加近战的乐趣,也就成了加快节奏的唯一选择。
完成了一挑三后,狗血的事情发生了。整个阵地都欢呼起来,对着玩家大声吹口哨、鼓掌叫好。连团长也在连连拍手。
可就算王不负知道这是泼狗血,他依旧感觉心中有些激动。这可是第一章中做不到的事情啊!他在第一章中,最主要的死亡原因,就是被日军包抄、近战不敌,最后捅死。在第一章中怎么也打不赢的敌人,在第二章中居然在一开始直接打赢了!
主角此时捡起了地上日军的三八式步枪。第一章中,主角用的就是三八式。而在刚才,主角用的则是中正式。这两把枪在第二章中都可以携带。子弹互不通用。一个靠缴获得到,另一个靠补给获得。
至此,第二章的新增内容,就全部展示出来了。王不负对教学关中,所传达的信息非常满意。
他曾在十月份时,告诉周毅要将第二章的所有变化,都在开头第一战时展现出来。以达到先声夺人的效果,让玩家在进入游戏的十分钟后,就明白自己买的不是一款随便改了改,就重新拿出来卖的东西。
周毅搭配了各种元素之后,确实把第二章中新增武器都表现出来。告诉玩家《我的抗日》第二章中,手榴弹、机枪、刺刀、迫击炮四样武器,都能触发击杀特效。甚至还告诉了玩家触发各种击杀特效的方法。作为教学关来说,毫无疑问已经做得面面俱到了。
史实中,正是568团在耒水河边迎战日军的先锋部队,开启了衡阳保卫战的序幕。游戏中,教学关后568团的主力开始移防南面主防线。单机游戏的主线剧情、四十七天的衡阳保卫战正式开始。如果是多人游戏的话,也是从移防开始,跳过教学关。
既然如此,王不负打算把这一教学关拿出来,作为试玩之用,为春节时的发售预热市场。
王不负和周毅说了之后,周毅没有意见,等开头的驾驶汽车做好后,就将这一段拿出来开放下载。
在周毅的指挥下,游戏团队已经移除了吉普车上的司机,改由主角驾驶车辆。没有制作复杂的加速系统,只能用“a”、“d”两个按键控制车辆左右。也没有做碰撞系统。车轮如果不保持笔直,不会像赛车游戏一样撞到东西,而是会停下来。等玩家调整方向盘。
以后很多大作,会往游戏里增加驾驶、飞行玩法。青瓷科技现在还没有办法那么丧心病狂,没有条件为了三分钟的驾驶体验,而多花时间。
到了中午,游戏组就用最简单办法实现了“驾驶”。王不负看过后,觉得也就是从抱着胳膊干看,变成了用两根手指按着键盘。好不好玩另说,在看剧情的时候有操作。感肯定更像游戏些。
不过倒是额外多了一点好处。就是玩家不能跑去上厕所、喝水,强行跳剧情了。不操作的话,吉普车很快就会停下来。
说实在的,临时增加的开车玩法。环比欧美的赛车游戏。真心不怎么样。这也是因为青瓷科技没有相关的技术。不像那些游戏产品线齐全的大公司,能从以前的老游戏上扒东西,直接移植到新游戏上。
王不负和周毅说:“你挑几个人出来。预研驾驶系统,为我们做技术积累。如果能赶上的话,在第三章的时,把驾驶放进游戏里。”
“积累技术?我们以后要做赛车游戏么?”周毅惊奇地问。
“说不定什么时候就要用到的。一款现代背景下的游戏,如果有驾驶的话,乐趣肯定更高些。”王不负说。如果《狂潮》里有驾驶,肯定会更加好玩一些。
周毅答应了。
此时过场剧情中的“驾驶”已经做好,再将这一教学关单独拿出来,就可以用游戏盒的渠道开放下载了。同时将英文化的版本提取了出来,交给维尔福做宣传。
……
《我的抗日》有着固定的粉丝群体。光是抗日题材,就已经足以令人激动万分了,何况游戏的质量还那么惊人。到现在为止,第一章的热头仍然不减。
很多通过玩小游戏形成了游戏习惯的玩家们,对游戏产生了兴趣,转而开始接触大型游戏,多数玩的也是《我的抗日》第一章。因为《反恐精英》那种胜负难料的刺激,并不符合每一个人的胃口。很多工作党在现实中就胜负难料了,当然不会想到游戏里体会什么心跳感觉。
他们想要在《我的抗日》中选择一个合适的难度,然后实打实地获得胜利。
第一章打完以后,他们也开始期待,还有几十天就要发售的《我的抗日》第二章。
下午五点。文玲的工作室下班了。其中一名助手也收拾东西回家。
这位助手也曾是漫画家,二十九岁。72年生。在到青瓷大厦来工作之前,不怎么玩游戏。
他知道游戏是怎么回事,但没什么瘾头。像十几岁时,小孩子都在为卡带机风靡的时候,他却在沉迷武侠小说和日本漫画。然后到街机流行的时候,他也被同学拉过去玩过,觉得表现力还是很差,没什么吸引力。还很浪费钱,花五块钱买的代币,很快就花光了。
接下来走上社会,找工作、辞职、专职画漫画,成天提心吊胆,就算知道青瓷科技出了款游戏,也没怎么去碰。
直到上个月,他有天来上班时,看到同事正玩着小游戏,加上工作也稳定了,短期内升职不用想,失业也不可能。正是无聊的时候。于是就有了兴趣,试着玩玩了。
玩过了小游戏,就开始想试试看青瓷科技出的其他游戏。他家里就有电脑,但没有联网。《反恐精英》就没法玩了。只能选择《我的抗日》、《傲世三国》,或者盗版的美版《狂潮》。
这其中,《我的抗日》最好玩。因为自由度很高,如果不玩主线的话,其实是很休闲的游戏,在高难度下,他花个十五分钟,就能独自拼光一整个日军小队,打的过程中荡气回肠。就算有什么紧张的地方,也有击杀特效中和,重新放松下来。
第二百三十五章好坑人的试玩
那位助手现在白天有空就上小游戏看看。晚上回到家打个半个多小时的《我的抗日》。
等下了班,他坐公车回家。下车后,会路过一家网吧。他看到里面人头攒动,好多人都拿着光盘往外走。不禁心中奇怪,难道青瓷科技又出新游戏了?
青瓷科技的新游戏一般都是网络下载,现在只有各地的网吧老板有条件下载游戏。然后就有很多人会去拷成光盘买回去。助手决定进去看看,问问是不是出什么新游戏了。
一问才知。原来青瓷科技推出了《我的抗日》第二章的试玩。助手想起序章的摸样了,不会又是说一大通话,最后开一枪吧?
到现在为止,这位助手都对游戏都没什么兴致。有游戏就玩,没有也就那个样子。毕竟都快三十了,要准备生小孩、事业要进展,人生早已被各种东西占据。早以过了为什么东西狂热的岁数。
助手不太想买,问老板说:“试玩好玩么?”
“好玩!绝对好玩,我都打三次了!我帮你拷一张?”老板抽出一张廉价光盘说道。
“我买一张看看吧。”助手从口袋里摸出了三枚一元硬币。
“等下,马上就好。”老板收了硬币,按了下鼠标,等进度条就行。这生意做得太舒服了,要是青瓷科技能把第二章分成五次六次陆续放出来就好了……
助手拿了光盘,回到家里。老婆已经准备好晚饭了。
“你又买游戏么?”老婆不像发怒。反而有些惊喜。丈夫玩到新游戏,就不会抢她电视看了。
“试玩,大概十分钟就玩通了。”助手洗了手,拿起筷子说:“等下八点钟有乒乓球比赛,我想看。”
老婆不太愿意,她最近在看一部电视剧,就快放到大结局了。她却没怎么说话,丈夫现在不怎么抢她的电视看了,只有转播兵乓球比赛的时候才会看看。
吃完饭,助手去装第二章的试玩。准备进去看一看。实话讲。他对于剧情没太大兴趣。要是和序章一样。是两个人从始至终在说话,他了解一下后就不玩了。
进入游戏。果真是两个人在说话。序章时是两个人走路时说话,到现在两个人坐在吉普车上说话。
好在还有个操作的地方,助手按着左右键。不得不去听团长壮怀激烈的话语。别说。认真听进去的话。还真挺有感染力的。
开场剧情三分钟就结束了。接下来是各种武器的教学。从迫击炮,到拼刺刀,惊喜应接不暇。
本来以为最多增加一两样新武器。没想到。第二章居然增加了这么多!
助手每当操作一款新武器,就拿第一章作为参考。如果第一章中有手榴弹、有迫击炮、有机枪的话,那该多好玩?
他立刻就开始期待去玩第二章了。
见识了试玩里的新增武器,他顿时就感觉第一章不太够味道,不想再进第一章打发时间,而是重新开始第二章的试玩,想要再看一遍。
第二遍看完,又看了第三遍……
这里面流程都是一样的,但因为演算时的差异存在,所以每次击杀特效都有所不同。加上又有那么多种不同的击杀特效,当然令人沉浸其中了。
“八点了!你看乒乓球比赛么?”他老婆在外面喊说。
“不用,你看你的吧。”助手说道。重新开了遍试玩,想要试试看,能不能用机枪打出两次击杀特效。
“……”他老婆瞪圆了眼睛,不可思议。等到了广告时间,老婆赶紧过去看丈夫,什么游戏连乒乓球比赛都不看了?结果就看到屏幕里,一枚炮弹从天而过,砸在五个日军当中,把五人炸得一塌糊涂。
“这是青瓷科技的新游戏?有点像你前几天一直在玩的那个游戏啊。”老婆惊奇地问。
“就是《我的抗日》第二章。可惜只是试玩,真正的游戏得等到春节时才能玩到。”助手惋惜不已。
现在才四号,春节是二十四号,还有二十天,怎么熬啊。
他老婆看了会电脑屏幕,等电视剧重新开始,便继续跑回去看电视。心里盼望青瓷科技能多出点好游戏,这样丈夫就不会和她抢电视看了。
不止是这位助手,全国不知多少玩家们,都在玩过试完后,若有所失。好玩是真好玩。特别是拼刺那一下,太令人惊喜了。
他们在玩第一章时,最怕的事情,就是被迫以寡敌众地拼刺刀,基本上必败无疑。一打二都是高手了。他们在端着刺刀一打三的时候,用的是固态思维。觉得就算撂倒一个,以一打二不见得打得过。
没看到刺刀的击杀特效时,他们还以为青瓷科技放进这么一个内容,是让他们掌握拼刺刀的技术呢。毕竟在小说中,主角在巷战中好几次和日军展开拼刺,游戏中肯定也要有所反映。
再说,在游戏里放进一个需要运气和反复读条才能打过的敌人,并不是罕见的事情。还以为这是青瓷科技为了增加试玩的难度,特意放的呢。
就在大家已经做好死亡重来的准备时。意想不到的事情发生了,居然出现了慢动作,然后只要按对键盘,就能让慢动作持续,主角自动连杀日军,轻松写意。
玩家们本身就惊喜无比了。何况战壕里的友军还恰逢其会地发出欢呼声。似乎在为玩家做到了之前始终做不到的事情喝彩。
此时,玩家们心中已经积累了足够惊喜、满足,但试玩却就这样结束了。真正的第二章,只能等到春节才能玩。
“好坑……”玩家们心中哭笑不得。即为第二章的游戏性远超想象感到开心,又为还有二十天才能玩到游戏而郁闷不已。
……
王不负把第二章的试玩寄给维尔福。他们在看到试玩后,都决定在还没看到游戏本体的情况下,立刻开始宣传这款游戏。
不仅因为试玩的质量令人惊喜。还有《远东战场》第一章的成功放在哪里。在十月份开卖的时候,那款游戏无比轰动。续集的质量肯定只高不低。
维尔福检查过了试玩内部的文本后,确认没有任何侮辱性的文字、拼写语法错误后,再把标题改成了“《远东战场》第二章试玩”,然后挂在了网上。供欧美玩家下载。
欧美玩家们就算对游戏背景不感兴趣,也难以拒绝一种全新的射击游戏模式。单人玩时打出子弹、触发击杀特效。多人玩时互相协作以寡敌众。这款来自中国的游戏,非常好玩!
只要看销量就知道了。《远东战场》第一章如今的销售量,欧美两个市场加起来已经超过八百万!
那么多玩家,全都对青瓷科技的新作抱以期待。青瓷科技以创意取胜,至今为止,在美国卖的两款游戏,都是令人眼前一亮的作品。玩家们当然好奇那家中国公司第三部作品。不知还能不能像前面两作一样,继续惊爆眼球?
可欧美玩家看到《远东战场》的试玩,肝都颤了。他们期待的是游戏本体,不是吊人胃口的试玩啊!
上一次用来做试玩的序章,实在太凶残。两个人居然能说十多分钟的话,讲的还是中文,字幕里还有好多从中文拼音硬转出来的地名词。
可他们就为了看最后那一击杀特效,反反复复地忍了序章前面十几分钟,简直太没有出息了。
他们现在看着新作的试玩,心里的理智在告诉他们:不要点!不要下!不要看!不要关注!等到游戏正式上市再玩!
可人要是能管住他们的手,很多悲剧就不会发生了。欧美玩家们纷纷撑不住煎熬,点击了下载。
欧美的网速现在能支持这种大文件下载。但差不多也要干掉三分之一的宽带流量。
他们满心懊悔地点开游戏。然后惨剧就无情地发生了。
在美式吉普车里,主角和另一个男的又开始说起话来了,什么都听不懂,看字幕又别扭。还必须得全神贯注地开着车,不能分心做点什么事情等剧情过去。
“太坑了!”这帮玩家们无语至极。
好在这段剧情只有三分钟,要还是十分钟的话,好多人都要跳楼了。
轲编剧精心制作的剧情,对中国玩家非常有感染力。而对欧美玩家来说,只有无聊而已。
三分钟的撑过去后。他们便看到了不可思议的东西。迫击炮、机枪、手榴弹、拼刺,惊喜一个接一个。他们本来以为迫击炮就是第二章的惊喜时,机枪出来了。操作机枪之后,主角重新使用步枪,玩家们以为,惊喜到此为止了吧?结果又冒出了手榴弹和拼刺。
“好酷!”欧美玩家们被震得目瞪口呆,从未想过二战题材能被做成这样。
最惊人的是拼刺。在目前的二战射击游戏中,近战一直无法很好地表现。《远东战场》第一章开始让他们见识了拼刺这一玩法,到了第二章,那家中国公司再次把这一玩法发扬光大了。
“要是那家中国公司做的是欧洲战场的话……”好多玩家不仅为之遗憾。他们仍然不觉得中国在二战中有什么大作用。也始终没什么代入感。要是这款游戏的背景反应斯大林格勒、攻克柏林、诺曼底登陆的话,那该多好?
第二百三十六章试玩在欧美的反响
在网上,一时遍布怨妇般的声音:“我们出那么多钱买游戏,为什么他们不做迎合我们的游戏呢?”
“是啊,,这究竟是什么鬼地方啊?”
“还有人名,也让我受不了。那个军官名为yuyanling。谁能告诉我,这种只有外星人才会起的名字,究竟该怎么发音?”
抱怨的玩家是绝大多数,他们为游戏的玩法吃惊,但游戏的剧情对他们完全就是折磨。
如果说中国玩家既能享受游戏中的玩法,也能为剧情感到动容,获得的体验是100%的话。
那么欧美玩家只能享受游戏的玩法,剧情对他们来说只是废话和垃圾时间,获得的体验起码要减一半,心急点的甚至甚至更少。
但就算只能体验到其中的一半,他们也只能捏着鼻子去玩啊。因为就这一半,就已经超过目前的同类二战射击游戏了。
除了绝大多数的玩家为剧情不满外,总是玩家因为《远东战场》,开始对中国的抗日战争感兴趣的。他们数量不多,可总是有的。
他们玩过了第二章的试玩,在网上活跃起来。人之患在于好为人师,欧美人也是那样。在一帮哀呼《远东战场》剧情看不懂的风潮中。真就跳出来几个人科普了。其实是炫耀自己对于二战历史的了解。
那些科普的人,语气高高在上。当然让人不爽。于是很快就战起来了。
不止为了这个,还有很多东西可以战。比如说光“中国公司为什么不做欧美背景的游戏”,就有很多纷争。
反对者觉得既然要面向欧美市场发售,就应该做出迎合市场的改变,否则就是不尊重这些要花五十美元购买游戏的消费者。
支持者却觉得。《远东战场》的制作者是中国公司,主要市场也是中国,用他们熟知的剧情无可厚非。何况兼听则明,多看看别的,也能增加点见闻。
第二章才刚放出试玩,就已经战的不可开交了。
有不少独立游戏评测者也在给第二章的试玩打分。他们给出的评分差异很大。
有个知名评测者。只给出了总分四分的推荐值。其中各细项打分中,“战斗”9分,“画质”8分,“音乐”6分。“操作”7分。“剧情”…10分。
这是那评测者第一次在细项中给出了负数分值。实在是太匪夷所思了。不少在开头完全没看剧情、光发呆的玩家,都感觉大快人心。这么好玩的游戏,结果放一个那么不着调的剧情。真是气死人了。
看评测的玩家中,也有一些人捏着鼻子看完了字幕,遇到“yuyanling”这样的诡异名字,还很认真地上网查阅资料。明白几个名词后,剧情还是很好理解的嘛,就是一支部队要在某个地方抵挡日本军队的进攻。怎么也不至于负数啊!
那评测者的网站迅速成为了战场。很快从该打多少分,转化成了评测者应不应该随意改变打分规则。评测者在不喜欢的项目上,用负数来强行拉低总分数,到底公不公平?
另一个人评测者的网站上,给试玩打出来的推荐度是70%。同样是把一款游戏各种元素分解,“战斗”推荐度30%。“质量”推荐度25%。“故事线”推荐度15%。
顿时,这里又点燃了火药桶。完全看不懂的剧情,应该给0%的推荐度才对!15%是怎么来的?
但不管怎么争执,哪怕是那些花时间才了解到故事剧情的玩家,都不得不承认,要是那家中国公司,用的是二战时西方战场做游戏的背景就好了。
可惜啊,《远东战场》的制作商是青瓷科技,是一家中国公司。人家根本就没有进入欧美市场,英文版的销售也是交给美国公司进行。他们不愿意迎合欧美市场,谁也没办法讲。
……
维尔福公司内,目前也都在讨论第二章试玩。
创始人之一的加布每到下午三点,就要准时吃一块三明治。在员工餐区,加布咬着三明治,遇到了李明。加布立刻把人拉住,说道:“李,你见过那个人。为什么他要在游戏里放入那么生硬的剧情?”
和玩家们的看法相同,加布也觉得游戏的剧情是个大败笔。聪明的游戏制作人应该审时度势,为主力付费玩家调整游戏中的元素。比如说第一章中饱受诟病的剧情,在第二章中就应该缩减,而不是继续强化。
第一章的剧情好歹还能明白。欧美玩家虽然对中国东北没有印象,但是主角一开始是打猎为生的猎人,大家还是明白的。然后唯一的房子被日本军人烧了,获得了战斗的初始动力,这也能明白。
但到了第二章的试玩里,主角直接就成了某个军官的警卫,去防守某个城市。不熟悉故事背景的玩家,当然一头雾水。主角保护的是谁?主角为什么要打这场战斗?全都不清不楚。
在加布看来,还不如把剧情架空化。用欧美玩家可以理解的元素,把一个相对陌生的故事搭起来。哪有现在这个样子的?
最过分的,是青瓷科技为了一直看剧情,还做出了限制!不能按“esc”跳过剧情也就罢了。还必须时刻按着键盘,才能让吉普车往前开。可不就得一直盯着屏幕看剧情么?
李明也对《远东战场》这种游戏苦笑不已。说道:“我和王不负共事过一个月。我觉得,他应该没有考虑过欧美市场的销量,或者说对欧美玩家的感官并不重视。游戏所有一切都是为了迎合中国玩家而做的。”
“……”加布目瞪口呆。青瓷科技有那么傲气么?连日本厂商也不敢这么做啊!
李明说:“据我所知。《远东战场》第二章的故事,发生在一次非常严重的战略溃败中。中国人对这一背景是非常熟悉的,青瓷科技拿出来重新解构、展现,是可以理解的。”
“中国人都知道的背景?”加布惊奇道。
“没错。”李明喝了口咖啡,“如果用二战的欧洲战场类比的话,大概就是法国战役、基辅战役等严重失败。”
加布眼睛一亮,旋即叹气道:“他为什么不做法国战役?现在好像还没有一款游戏做过那个题材,西方玩家玩腻了美国大兵,偶然玩一下法国士兵,再配合击杀特效,会很新奇的。”
要是青瓷科技做那种题材,再交给维尔福代理,得多赚多少钱啊!
“我可能知道大概的原因。王不负到目前为止都没有引入过投资人。都是用他自己的钱去开发游戏。所以没有盈利压力。”
李明的语气中无比羡慕。
他继续说:“我去年在中国工作时,发现整个公司,只有王不负一个指挥者,没有人会发出任何反对意见,因此他的意志可以得到百分之百的执行。他似乎一直在做他个人喜欢玩的游戏。”
“……”加布又叹气了。
到现在为止,加布和另一位合伙人都相处得相当融洽,在科技业内,这已经是神话了。可他们时不时地也会有些分歧和小矛盾。王不负能一言九鼎地做决断,没有任何人会扯后腿,确实让人心向往之。
“他当初要是来美国就好了。”加布惋惜说。
去年邀请那中国人的时候,加布考虑过更高的价格,但最后还是只开了25万年薪。现在后悔了,早知道王不负能想出击杀特效这类玩法,多高的年薪都值得啊。然后题材由他们来定,肯定能获得更高的销量。
李明却觉得,不管当初开价多少,王不负都不会到美国来的。他就是想做《远东战场》这样的游戏。
李明说:“其实我感觉,很多玩家并不是抗拒《远东战场》,而是自尊受挫。我们以前一直姿态很高,觉得任何游戏制作商就应该迎合我们。中国的青瓷科技却打破了这一认知。”
加布听着有些新鲜。
李明又说:“青瓷科技是一家中国公司,要去迎合中国的市场,这是无可厚非的事情。关键在于,在二战游戏中,《远东战场》的质量太高了,我们的玩家只好选择这款游戏。以前都是别人跟着我们的市场走,现在却反过来,对我们是头一遭的事情。所以难以接受。”
加布明白了李明的意思。可不是么,像《半条命》这款游戏,完全就是迎合欧美玩家而展开的科幻狂想。其他地方的玩家,能明白加布在游戏里面做出的种种设置么?但他们还不是玩得很开心。
现在不过情况调过来了而已。
加布心情复杂,感觉尊严有些受挫,却又为《远东战场》即将压倒湾区的一帮游戏公司而暗爽。想了半天,加布终于想通了。什么谁跟着谁后头玩,都是假的,销量才是真的。
第二章试玩那么轰动,说明游戏质量确实达到了一定高度,销量肯定很好。
……
在中国,玩家对试玩的态度截然不同。除了对历史的大概印象,还有小说版的铺垫,已经建立起了玩家对于《我的抗日》第二章的认同。
试玩中,从团长的热血畅想,到最后战壕里友军的欢呼,都非常的触动人心。
玩家们知道团长最后会自杀,也知道现在为“自己”欢呼的军人,全都会牺牲。但玩家们已经沉浸这个剧情中了,就算知道最后的结局,也想要体验其中的过程。
第二百三十七章给你做不头晕的游戏
知道结局并不会影响他们对于故事的期待。就好像每个人都知道人生的最终结局,不管做什么到头都是一场空。可还是有人愿意奋斗,愿意拼搏,愿意获得更丰富多彩的经历。
文艺作品也是这样。像经典的《泰坦里克号》,人们在进入电影院时,大多已经知道了故事的结局,船一定会沉,不会有任何神展开。但人们还会花钱进去看。想要在这样的故事框架中,去体验主角的经历。
《我的抗日》也是一样。看过了小说的玩家们知道了剧情,确实失去了对故事的新鲜感。可与此同时,玩家们对游戏产生了新的期待。
他们认同了这个情节,就会想要用游戏这种载体、去重新体验这个故事。想要实实在在地当一次虽败犹荣的抗日英雄。
何况玩过了序章以后,他们发现游戏的质量,居然比想象的还要好玩。自然更加期待。
可惜要到春节才能玩到。玩家们百爪挠心,却只能一遍遍地重新开始游戏试玩。
好在还有老外们的笑话可以看。
有不少国内玩家英语水平不错,自发地翻译外国那些因为试玩吵架的帖子。因为太喜闻乐见了。
那些外国玩家,都在哀叹看不懂名词,不明白故事。可不知道为什么,明明抱怨得一塌糊涂,却根本停不下来。试玩好像有种魔力一样,吸引他们反复浪费时间。去看第二章中新增的击杀特效。
其中有个帖子特别喜感,一个外国玩家上传了张击杀特效的截图,用机枪发射一发子弹,穿透了四个日军。然后那玩家惊喜不已,把截图发在网上,并且说:“满足了,我再也不会碰这游戏的试玩了。”
没一会,他就又发了个帖子,是用手榴弹,同时把五个日军炸飞的画面。
然后他就被人笑话了。不是说不会碰么?
他就保证。再碰就砍手!
结果又过了一会,他还是发了张截图,自己也知道不好意思,提前申明:“我已经砍掉了右手。这是用左手打出来的。”
然后那帖子里就玩起来了。什么用脚打的、用鼻子按的、用头砸的、思维控制的……相当欢乐。
国内玩家们看着这些翻译过来的帖子。想象外国人为这游戏崩溃的摸样,都乐不可支。心中有了一种连他们自己都没察觉到的优越感。
大家玩的是同样的游戏,但因为是中国人做的。所以咱们玩起来更好玩些!
……
王不负倒是没花太多时间用来刷评论看反馈。他先把游戏给打通关了,实际感受游戏的具体质量。
毫无疑问,员工们从上到下都用心了。单机的部分做得没话讲,非常不错。
和第一章的制作思路相同。游戏分成两个大型地图,第一张地图是衡阳南部防区。第二张地图是衡阳城内地图。随着主线任务,主角会从第一章大地图向第二章大地图转移。
触发主线任务后,就用状态机强制主角去完成一个个目标,以防守阵地为主,辅以冲击侧翼、偷袭、抢物资等等。
不在做主线任务线时,玩家可以操纵主角自由行动,袭击敌人练级。
对王不负来说,能玩到这样质量的抗日游戏,确实是一件幸事。
他现在已经打到后期了,主角在衡阳城中固守。王不负看了看表,下午四点了。于是退了游戏。明天再打通关吧,现在要去音乐学院接两个女孩子。
夏瓷和罗彩球都放寒假了,两人现在每天都去音乐学院学习。罗彩球的声音早就已经很好了,但她没有懈怠偷懒,一如既往地用功。
两个小女孩分别在两间隔音教室里练声。罗彩球的教室靠外侧一些,王不负会先走到。于是王不负就先去喊罗彩球。
罗彩球正在练习最基本的发声练习。她看到王不负,有些不好意思,停住了练习,柔柔地笑道:“你来了啊。”
王不负和声乐老师打了声招呼,对罗彩球说:“走吧,去接瓷瓷,一起吃晚饭去。”
声乐老师以前一般不多话的,今天却出声问道:“王老板,你最近是不是要出新游戏了啊?”
王不负奇了,声乐老师不像会打游戏的人啊。他说道:“新游戏叫《我的抗日》,大概在春节的时候放出来。”
声乐老师不好意思道:“我儿子听说我给你的……我给天籁少女教唱歌,知道我认识你,所以想问问,能不能让他参加新游戏的测试工作。”
王不负有些愣,不过他很快想起来,在九月份时,青瓷科技邀请了不少玩家,参与测试《我的抗日》第一章。不仅给游戏捉了很多虫,也让他们在网上发布自己的游戏体验,宣传了游戏。
“你儿子玩过新游戏的试玩了么?”王不负问。
“玩了,就是因为玩过了试玩,所以他等不到春节就托我问,想提前玩到。”声乐老师真觉得儿子有些不争气,连十几天都等不了啊?
王不负对开这种后门倒是感觉没什么,说:“现在内部测试还没结束,邀请玩家进行测试的计划也没有定下日期。这样,你的电话我有,邀请玩家试玩时,我给你打个电话。”
“那就谢谢了。”声乐老师心中真是感觉怪异。别人要是有这样的关系,都是求着找工作、谈事情什么的,没想到她求王不负办的第一件事,就是让她儿子能提前玩上一款游戏……
“没事。玩家对我们游戏的反馈也是至关重要的。他愿意玩,也能帮助我们做出更好的游戏。”王不负说。
出了教室,罗彩球笑嘻嘻地说:“你的游戏这么多人喜欢玩啊?什么时候让我也玩玩,好不好?”
王不负知道罗彩球不敢去网吧,她家里也没电脑,“让她玩玩”就是带她到青瓷大厦去玩。在王不负的概念中,家里没有电脑简直不能想象。所以问道:“要不然我给你买台电脑吧?”
“不用啦。我其实不怎么玩游戏的,头会昏。”罗彩( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )