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第 84 部分阅读

    “创意工坊”允许玩家们制作付费外形mod。其他玩家购买之后,制作mod的玩家和维尔福分享利润。通过创意工坊,维尔福赚了不少钱。

    王不负打算也搞这个。但他先不打算开发制作mod的工具,而是打算让玩家们帮助设计装备和武器的外形,再由青瓷科技的美工们做成付费皮肤。产生的盈利,青瓷科技和原来的设计者们进行分成。

    由青瓷科技的美工制作,主要的考虑,是保证制作水准始终如一。青瓷科技的员工们绝对敬业,把图纸上的东西做到游戏中的本事,那可是一等一的。

    其次,王不负也希望由青瓷科技的员工经过手之后,让设计者们更加接受分成的模式,不要心生芥蒂,认为自己被青瓷科技吸了血。

    以后有好多原创平台,明明只承担发布内容的工作,却硬是要坑走大半的分成,那副剥削者的嘴脸,令人望而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。

    而不采用分成形式,把盈利全部交给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。

    让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。

    产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。

    “这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。

    因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。

    可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。

    “试试看吧,反正又不损害玩家利益,他们主动购买,我们和这些创作者们都能赚到钱。”王不负说。

    时装系统可是所有网游中的重要盈利点。对于这个系统的研究也是多如牛毛。不过王不负没在端游公司中工作过,对这盈利点的研究只有泛泛皮毛。以后网游中大行其道的盈利点,能不能在如今这个时代生存,王不负也说不好。

    ……

    很快,《绝色江山:外传》的官网上,出现了个投稿的功能。

    除了完整地介绍了王不负的构想之外,还建立了一个专门通道,允许玩家设计装备,用各种艺术表现形式做出来,然后寄给青瓷科技。

    设计的门槛定的非常高。一件武器,必须要有从“兵士级”到“军帅级”的完整变化。

    装备的话,如果能够设计出浑身一套出来最好,可以得到高定价和前排推荐位。当然,如果只设计单件装备,那也行,但装备的进化一定要完整表现。

    只要采用,青瓷科技将会给创作者的账户打去两百块钱,并且发去电子版的分成合约。创作者用两百块钱打印合约并且签字,再用剩下的钱寄回给青瓷科技。

    两百块钱,就算从新。疆寄合约,都足够了。

    青瓷科技收到合约。就算签订完毕了。

    等到游戏正式上线,所有玩家都可以使用游戏币,购买由玩家设计、青瓷科技的员工做成的外形模组。

    按着合约,青瓷科技有权决定发售时间、做减价活动等等。产生的所有利润,由青瓷科技和创作者们进行分成。

    好多玩家们看到了这里,立刻奔走相告:“青瓷科技终于会坑钱了,可喜可贺!”

    不怪他们的反应喜感。实在是青瓷科技过去搞得实在太良心了。单机游戏免费,联网游戏一次买断,这怎么赚钱啊!

    老实讲,青瓷科技要是卖点卡赚钱,谁都不会说什么。结果青瓷科技愣是坚持一次买断直到现在。好多玩家都替王不负操碎心了,不心黑怎么做企业啊!

    好不容易,青瓷科技真的开始赚钱了,结果连赚钱方式都良心得奇葩。玩家和青瓷科技合作推出外形模组,其他玩家付费购买。创作者和青瓷科技利润共享。

    不损害大众玩家利益的同时,也给了少数玩家为游戏产出更多利益的途径。同时,还给了有天分的玩家赚钱的机会。

    玩家们和周毅一样,没见过这种商业模式。同样不觉得外形模组能赚到钱。只是这是个不错的开头,以后说不定还能出些付费技能、付费神谕什么的……

    他们没见过那会引起什么样的后果,展开了很是浪漫主义地想象。不过王不负心里有数,肯定不会这样做的。

    ……

    与此同时。

    在另一座城市中的某座中学里。

    到了下课时间,有位中学生坐在座位上一动不动,拿着素描本在画着东西。

    “唉,杜飞,在画什么呢?”有同学凑过去问。

    “青瓷科技不是要征稿么,我在准备投个稿,正好有个一直想画的东西。”那名为“杜飞”的中学生的眼睛始终盯着素描本,嘴上说道。

    “我看看,这是盾牌?”旁边的同学看到了,吃惊不已,“这画的不错啊。”

    “不错管什么啊,青瓷科技要求,一件装备要有七种变化。我这里就做了四种。”杜飞叹气说道,脑袋都想破了。

    “咱们一块想!”旁边的同学凑上来道。

    他们都有过类似的畅想,在纸上画过这些东西。只是他们都只是涂鸦,难登大雅之堂。倒是杜飞所画的东西,看起来不错,要是做进游戏里,肯定挺好的。

    杜飞觉得同学没什么帮助,不是太在意:“那你想出来告诉我。”

    等上了课,他就把素描本收起来听课。没过一会,从后面扔过来一个纸团,正好砸他脑袋上。

    杜飞先看了眼老师,见老师正被对学生面对黑板写字,这才放心,转身怒视,找扔他的凶手。

    结果行凶的同学主动承认了,连连比划,让杜飞捡起纸团。

    纸团掉在地上,坐在后面的女生将纸团踢过来,杜飞弯腰捡起,发现也是盾牌的设计图。

    是拿圆珠笔画的,画功一塌糊涂。但创意绝对不错,七面盾牌由一个核心的花纹组成,从开始的小圆盾,到后面的巨塔盾,渐次变强。

    不错啊!杜飞被这个激发了灵感,自己的设计更完整了。

    第三百二十六章怎么让玩家为时装付费

    杜飞每天下午放学,回家后都要先练一个小时的素描。今天也是如此。可是他总是画不进去,只想着要寄给青瓷科技的盾牌。

    他看父亲不在家,母亲在炒菜,就把素描本翻到前面,继续画要寄给青瓷科技的盾牌。

    画的正专注着呢,就听到一声厉喝:“杜飞!”

    杜飞抬起头,就见母亲怒气冲冲地站在面前,盯着他的眼神失望无比。

    “我可是把所有希望都放在你身上,你怎么不知道争气?”母亲好像马上就要掉眼泪了。

    杜飞解释道:“青瓷科技最近在开发一款新游戏,我如果能和他们签约,下个月,就能赚钱了。”

    “你现在最重要的是什么?是学习!”母亲气得要命,“把素描本给我!”

    杜飞知道交出本子肯定没好事,求道:“妈,你从小让我学画画,不就是为了我长大赚钱么?现在我就有个机会赚钱,能不能让我试一试?不要多久的,等我画完就行!”

    “你现在要想的,是怎么考上美术学院!你学习成绩不好,再不努力练画画,怎么去首都上学?”母亲气急道。

    杜飞从小学习就在中下游,没有念书的天份。可母亲还是希望儿子能去首都上大学,学习不行就上专业学院。几番选择后,决定让儿子练绘画。

    母亲看到杜飞不务正业,气得头晕。成绩不好,再不练画画。怎么念本科?

    卖画赚钱?也不想想,谁会要一个小孩子的画?

    杜飞郁闷道:“妈,最多给我几天,我画完寄出去就没事了啊!”

    “几天时间?你有几个几天?今天拖几天,过段时间再拖几天,还考不考大学了?”母亲又喝道:“把素描本拿来!”

    “……”杜飞只得将本子递了过去。

    母亲接过来,眼都不眨地把杜飞画出来的盾牌全部撕掉了。

    不止从素描本上撕下来,还把纸头也撕碎了,然后说道:“你也别怪我,我现在是为你好。要是现在不撕掉。让你散了心。以后你没出息。反过来会怪我!”

    “……”杜飞垂头丧气,看着只剩下画着果盘、葡萄的素描本叹气。要是早前一下子就能画完,现在都扫描了寄给青瓷科技,那该多好。

    他只怪自己画的太慢。不怪母亲。家里经济紧张。父母的收入都不多。很多东西都是能省就省。可这么一本几十块钱的素描本,母亲买起来却眼睛都不眨一下。

    杜飞知道家里环境不好,平时连网吧都不怎么去。要不是同学提起。他也不知道可以画画投稿给青瓷科技。他想赚点钱,帮帮家里,让父母别那么累了。

    他决定好了,重头再画,但不带回家了,只在学校里面用课余时间画。

    ……

    几天下来,杜飞又把盾牌画起来了。但他的行为,也引起了老师的注意。

    “你在画什么呢?”班主任路过教室,看到了埋着头的杜飞,走过去问。

    “没什么……”杜飞连忙合上素描本道。

    “拿来!”班主任一把抓住素描本,扯出来翻了翻,斜眼问道:“这是你上课时画的?”

    “不是,我都是下课时候画的!”杜飞辩道。

    “老师,他确实是下课时画的。”同桌也在说情道。

    班主任翻了翻图画,有些看不起地道:“你画这些有什么用?能有什么出息?成绩那么差,也不学点好。”

    说着,班主任把素描本扔在了书桌上,转身走了。

    杜飞默然地打开素描本,继续作画。

    从小学开始,他就去少年宫学画画了。他到现在还记得第一次上课,老师让所有人都画一幅画。别的小孩有底子,有的画了山水,有的画了花鸟,就他很幼稚地画了辆歪歪斜斜的坦克车。结果被拿到讲台上当反面教材,引起所有人的哄堂大笑。

    那时母亲站在后面看着。回家路上,妈妈一句话不说,光抹眼泪。从那次开始,杜飞开始努力去画好那些自己不喜欢的东西。

    直到开始画这幅盾牌,杜飞终于感受到了绘画的快乐。那种将脑袋中的想象化为现实的创造感,真的太美妙了。

    特别是第二次重新画时,他确认了,画这种想画的东西,可以得到发自内心的快乐。

    他决定了,这幅盾牌一定要画完,寄给青瓷科技。至于签约不签约,赚钱不赚钱,这都不重要。重要的是给自己一个交代。当然,能赚钱最好。

    接下来几天,杜飞都用在学校的课余时间作画。这中间,老师的冷言冷语,同学的挪揄,杜飞都充耳不闻。

    终于,一副盾牌、七种变化就做好了。

    之前给过他建议的那同学看过了,连连称赞,又说:“杜飞,要是签约了,请我吃饭啊!”

    “等赚了钱再说吧。”杜飞笑了。

    别人把画作寄出去,都是最紧张忐忑的时候。杜飞却不是这样,当他用零用钱扫描了素描本,去网吧完成了投稿后,整个人轻松了好几分,心口被搬走了一块大石头。

    ……

    青瓷科技这里。

    征集玩家投稿的活动开始后,正式入职成为设计师的罗先勇,就又有工作了。审核每一份投稿的作品,确定有着艺术价值。

    这都将是付费得到的外形模组,就不需要符合史实了,只要漂亮,多玄幻都可以。比如说“完全由花瓣构成的长剑”、“鱼鳞长枪”等等。

    罗先勇在心里看不上这些花里胡哨的东西,觉得不现实、没意义。可是,只要不是做的太烂,他都会主张通过。

    这是因为他知道这些外形做出来后,青瓷科技将会和创作者们进行分成。他太知道靠画画赚钱有多难了。当初的他,苦练十年画功,结果一无所成。那种努力一次、失败一次的失落感,真的很苦涩。

    所有寄来的创作,到了青瓷科技,只是画作而已。可是对于创作者来说,难道仅仅只是画么?

    罗先勇能看出其中其中蕴含着的希望。他知道,创作者们想要通过绘画这一技之长,获得回报,证明自己。罗先勇每否决一次,就是扼杀掉一个人的希望。所以他非常谨慎地使用他的否决权。

    罗先勇放了太多作品进来,导致美工们头都大了。于是王不负也过去看,确认罗先勇放进来的,都是商业价值足够高的作品。

    王不负先拿起杜飞画的盾牌,看了看,觉得这个盾牌设计得……挺一般的,没什么过人之处。

    “这个你也打算通过?”王不负问道。

    “这份设计我建议保留。虽然设计上有些稚嫩,但是我觉得,这承载着一个人的梦想。”罗先勇说道。

    罗先勇看过投稿的联系方式。对方没有详细写,只写了“xx中学初三四班”,是个和他女儿一样大的中学生。稚嫩是情有可原的,罗先勇想给那人一个机会。

    “关键是,能让玩家花钱购买这样的盾牌么?”王不负说道,“使用剑盾的玩家不会很多,其中愿意花钱购买形象模板的玩家就更少了。这么不亮眼的设计,放在货架上,反而影响玩家选择。”

    “投稿中,盾牌的设计不多,再者,我也可以帮忙修改修改。这些付费外观的要求是什么?”罗先勇宁愿自己多出点力气,也不想随便拒绝别人的梦想。

    罗先勇都这么说了,王不负于是决定给面子,组织语言解释这个盈利点。

    由于没有在正经的端游公司工作过,王不负对于如何使用时装盈利概念不深。只知道一些大而化之的基础理论。

    如果罗先勇听了,能够有所启发,甚至于做出令玩家趋之若鹜的形象模组,那可真是意外之喜了。

    王不负说道:“这些形象替换,关键是让玩家感受到‘与众不同’四个字,让付费购买的玩家们,感觉到更多的代入感。就好像现实中,有的人就是愿意穿几千上万的衣服。这种心理,和玩家们在游戏里付费购买外观模组是一样的。”

    罗先勇还是不理解。他连现实中为什么有人要买几千上万的衣服都不理解,更别谈理解在游戏里买外观的行为了。

    王不负继续说:“玩家只要进入了游戏世界,将游戏主角当成了自己在虚拟世界中的化身,就会为其人格化。这个时候,与众不同的外观,就成了游戏角色拥有了独特个性的最好表达。”

    “你是说,玩家希望自己和别人不一样,所以会花钱买这些装备?”罗先勇问。

    “不仅仅是不一样。关键是,这些外观的特点,得符合他们在心目中,对于虚拟角色的个性定义。”王不负在一堆投稿中翻了翻,拿起了“由花瓣做成的剑”,准备做例子。

    王不负说:“如果有玩家认为,自己的虚拟角色,应该是唯美、优雅的,那么就会青睐这样的外观。只要价格合适,他们就有可能选择购买。”

    罗先勇明白了,指着杜飞寄来的盾牌投稿道:“你觉得这个设计平庸,是因为没有个性?”

    “不是设计得没有个性,是无法迎合特定个性的玩家。沉稳,凶暴,轻灵……总要选择一个。而这个设计则没有考虑这点。”王不负说道。

    罗先勇想了想,保证道:“我来考虑个性,给这些投稿做二次设计。肯定会调整到与众不同的!”

    第三百二十七章给予陌生人的机会

    罗先勇没敢保证保证大卖,就算听了王不负说一通,还是觉得,这些不当吃不当喝的东西,不能卖出钱来。

    可是,这些投稿,代表着的都是好多人的希望。罗先勇不想让那些希望在这时破灭。就算卖不出钱来,那也是这个商业模式不成立,而不是因为他的拒绝。

    罗先勇当初就是被无数人拒绝过。他投稿过很多次,无一例外地失败了。那个时候,他多么希望能有一个机会降临在他的头上!

    可惜,等了十年都没有等到。

    到了现在,他已经没有机会提起画笔了,却有了给予别人机会的权力。他真的希望,天南海北的那些人、跟十几年前的他一样的人,不要再经历他所经历过的失败了。

    王不负同意了:“那你继续修改吧。先改这个盾牌,不要改的夸张到极点,但要找准个性,改出特色来。”

    其实,王不负也在心里惊奇。在做完装备的外观设计后,王不负根本不知道应该让罗先勇做什么,也感觉罗先勇什么都做不了。没想到,罗先勇居然主动给自己找了这个岗位。

    付费时装系统对于任何游戏来说,都是一根盈利的支柱。如果罗先勇能够设计出赚钱的外观模组,那么他的重要性,将远远超过王不负的想象。

    这不是王不负夸大。做设计,最重要的除了创意,就是经验了。等到游戏上线,罗先勇知道了哪些设计卖的好。哪些设计卖得不好,再加以调整。

    这样几次循环,罗先勇对于付费外观的理解,恐怕会远超旁人。说不定会成为青瓷科技中最赚钱的一位成员!

    ……

    很快,罗先勇就针对那副盾牌,做好了二次设计。

    罗先勇知道应该如何做外观的设计后,给盾牌找了个“沉稳”的个性定义。从兵士级开始,盾牌就非常的巨大,随着进化,越来越有不动如山的感觉。

    “不错啊!”王不负看过了经过罗先勇的二次设计。有些赞叹了。

    和原始设计变化并不大。只是找准了个性而已,平庸的感觉就一扫而空了。

    王不负觉得,他如果是玩家的话,这盾牌的摸样若是卖的不贵。完全可以花钱买来看个新鲜。

    罗先勇问:“现在这样。可以和原作者签约么?”

    “可以了。”王不负点头。又道:“等到做好,给你发奖金!”

    “奖金无所谓。”罗先勇的两只手无意识地晃着,有些苦涩地笑道:“这样帮帮别人。也能让我感觉到有点用。”

    来到青瓷科技才几个星期,罗先勇的生活状态就完全改变了。他依旧坐着公交车上班,也依旧会被别人的嘲笑厌恶,但他开始无动于衷了,因为他找到了自己的价值。

    而今天,他不仅自己有了价值,还帮助了另一个不知名字的初中生获得了价值。这让他更是舒心。

    ……

    还是初中生的杜飞,自从投稿后,等了几天都不见回应,以为没有通过。心说算了。

    也是啊,他是从少年宫的周末班上学的基础,大多数时间都是在家练习。青瓷科技估计看不上这样的水平吧?

    班主任是教语文的,这几天老是在找杜飞的茬:“大画家,你作业是认真写的么?你上台来,把你周末写的作文读一遍!”

    杜飞默默地上台,拿着了作业本,慢慢地朗读着。

    等杜飞读完,班主任就对全班同学道:“接下来,我们就谈谈这篇作文中不好的地方。首先是不用心……”

    杜飞和往常一样低着头,他已经习惯了。

    却在这时,副校长匆匆走进教室,不管班主任,大声问道:“杜飞是谁?”

    班主任有些呆,副校长怎么会来找杜飞的?

    连问两遍,杜飞才举手道:“是我。”

    副校长赶紧说:“跟我去接个电话,青瓷科技的人要找你。说你的画被选中了,要签约。”

    “轰”地一下,整个班立刻窃窃私语起来。谁都没想到,杜飞居然和青瓷科技签约了!

    青瓷科技是什么公司?去年四月成立的,到今年四月已经赚了好多钱!还把抗日游戏卖到美国去了!简直和神话一样!

    杜飞给青瓷科技投稿的事情,班上的人多少都听说过。之前看杜飞在课间画画,冷言冷语的不在少数。可见他真的签约了,大家都羡慕不已。

    班主任张口结舌,万没想到,这小孩还真凭两张花里胡哨的画,被青瓷科技看上了?

    杜飞听到消息,也是万分惊喜,连忙跟着副校长去接电话。

    副校长也有自己的心思。前几天全市各学校的领导还到教育局开会,谈“素质教育”的大话题。正好现在学校里出了个能靠画画和青瓷科技签约的学生,这要是登了报,学校还不得出个大风头?

    所以等杜飞接完电话,副校长就问道:“你这次签约,能赚多少钱啊?”

    杜飞算了算:“不知道,现在可以肯定的,也就一百多块吧。”

    “……”副校长想得正美呢,听到赚一百多块,顿时傻了,“怎么才一百多?这还有什么新闻价值啊!”

    杜飞详细解释了下,他的作品,得到五月份游戏发售,才能开始赚钱,到时候才开始盈利、分成,能不能赚到钱还不一定。稳妥的只有青瓷科技汇的两百块钱。

    “也就是说,你画了一副盾牌,青瓷科技拿着在游戏里卖给别人。赚到的钱,青瓷科技分你百分之四十?”副校长只觉得,人生大起大落真是太快了。还以为能出个风头呢。结果居然是这么不着调的合作。

    在游戏里卖画画,能赚多少钱?副校长叹了口气,让杜飞回去上课。

    新的商业模式推出时,都会让人难以理解。2014年,游戏通过内购进行盈利的原理,人所周知。现在却没有人想得通。

    就好像《传奇》刚刚出现时,有土豪花十几万从别人手中买武器,都上了新闻了,很多人却愣是不相信。甚至还有学商科的海归,摆出一大堆的理论。说游戏内的虚拟物品没有价值。用金钱购买怎么怎么不现实……

    杜飞的同学对青瓷科技存着一分敬畏,也不怎么在乎金钱。就算不赚钱,在他们看来,杜飞能和青瓷科技签约。就算了不起了。

    可班主任不这样啊。还以为怎么样了。原来就赚一百多块钱。算算看,杜飞画了十天有了吧,一天就是十块钱。还不如农民工呢。

    杜飞倒没什么“莫欺少年穷”的心态,他学习成绩中下游,被老师挖苦几句已经是常事了。

    他心情很好地回到家,笑着问母亲道:“妈,你有银行卡么?”

    “你要那个干什么?”母亲警觉道。

    “还记得之前你撕掉的画么?”杜飞踌躇满志,笑道:“我又画了遍,寄给青瓷科技,他们觉得很好,打算和我签订合约,还要给我两百块钱。扣去回寄合约的邮费,大概还剩一百多。”

    “你怎么这么不听话啊!”母亲头疼起来,走到椅子上捂住头,皱眉失望道:“我晚上还要上夜班,现在还在给你做饭。我这么辛苦为了谁?是为了你瞎玩的么?”

    杜飞脸上的笑容凝固了,“妈,我不是瞎玩……五月份就要卖了,你听我说……”

    “你现在没见识过社会,能赚到什么钱?一百块钱?家里缺这一百块钱么?”母亲说着一拍桌子:“妈就盼着你考上首都的大学!你为什么不听话呢?”

    “妈……”杜飞知道母亲有头疼的毛病。他一直打算,要是赚到钱,就给妈妈买个头部按摩器。那东西在电视上常常放广告,好多明星戴到头上,都喜笑颜开的。

    但看母亲现在这样,杜飞就不坚持了,哪怕再喜欢画那盾牌,他也准备放弃了:“妈,我以后都不画了,好好练画考大学,好不好?”

    “……”母亲头疼得说不出话来,一个劲地揉脑袋。

    “这次我都画出来了,一百多块也别扔了啊。好歹是你好几天的工资呢。”杜飞劝道。

    “唉。你怎么这么不省心呢……签就签吧。”母亲唉声叹气地,但想想也是,儿子都画出来了,时间也浪费了,别这么扔了。而且,这次要是不成功,也能让儿子收收心。以后杜飞再不听话,可以拿这件事情说他。

    母亲又有些警觉道:“你会签什么约?我来和他们说!”

    杜飞拿着之前记下来的电话号码,拨给了青瓷科技。

    母亲拿过电话,听客服妹子说了半天,心里断定,这肯定赚不到钱。在网上的东西,全是假的,怎么卖出钱来?还在游戏里卖衣服,这不胡扯淡么?

    问了半天,确认这里不需要缴纳任何费用后,母亲想了半天,决定还是试试看。

    杜飞在旁边听着母亲的问话,他不像母亲那么悲观,觉得能卖出钱来。青瓷科技是多么神奇的公司啊,别人不敢想象的事情,他们一定能做到的。

    杜飞也不期望能赚到大钱,赚个几千块,给母亲买一台头部按摩器、缓解下家里的压力就行了。

    ……

    时间到了四月中旬。

    美工们做好了大量的外形模组。除了王不负,大家对这些东西能不能卖钱,都没什么底气。

    毕竟是新鲜东西,没底气也是正常的。

    王不负打算试验一下。正好游戏也需要召集测试玩家了,那么玩家测试时,也测试一下这些付费的外形模组是否成立吧。

    第三百二十八章组织游戏测试

    雏形做好已有半个月的时间。经过员工们的努力,游戏的稳定性大幅度提升,已经不怎么出现跳出的情况了。

    此外,平衡性、游戏性都经过了调整。已经达到了让王不负满意的程度,至于能不能让玩家也满意,就需要请玩家来试验了。

    外形模组也加了进去,需要使用“虚拟游戏币”购买。前来测试的玩家们初始拥有十个虚拟币,可以购买一件外形模组。

    要购买更多的游戏币,测试玩家们不需要付费,只付出体力和精力就行了。

    王不负打算,用劳动来模拟玩家愿意付费的程度。所谓的劳动,就是填写问卷。书写感想、提出游戏建议。

    测试玩家们完成一次非常复杂的游戏问卷,可以得到二十个虚拟游戏币。写一千五百字的感想,可以得到一百个虚拟游戏币。再写一千五百字的游戏建议,可以再得到一百个虚拟币。

    这次试玩,允许测试玩家们使用自己的账号来玩。他们得到的虚拟游戏币,无法转化成游戏币,测试完成后就删除。但是通过虚拟币获得的外形模组,则可以一直保留。

    王不负相信,如果测试玩家愿意为了得到外观系统,付出写几千个字的代价,那么只要价钱合理,肯定也会愿意付费的。

    关键在于,做出来的付费外观,能不能让玩家们满意?

    ……

    《绝色江山:外传》和《我的抗日:最终章》的测试同期开始。

    《我的抗日》的收官之作也做成了,进入了测试阶段。虽然制作时间很短。四个月不到,但质量绝对不低。

    游戏业务群的员工超过八百人,其中大多数都有前两作的制作经验,制作资源也是现成的。加上第二章的销量奇迹,员工们士气如虹,工作起来更是齐心合力。所以能使用这样的人海战术。

    王不负已经玩过了最终章,相比第二章,最终章并没有增加新东西,只是将第二章在各方面提升了一个台阶。

    同时,作为贯穿一年时光的作品。王不负对这部作品也越来越有了感情。

    他当初决定做这款游戏时。还处于“文化接受者”的心理情况。居然会认为,制作自己国家的战争历史,是种媚俗的想法。

    随着对过去历史所了解的深入,王不负学而思之。已经有了自信。没有人逼他。也要把这个系列完美收官。

    最终章里。为了避开内战,主角将加入中国远征军远征缅甸,和日军激战。

    整个游戏将借鉴好莱坞大片《兵临城下》的剧情。主角除了普通的进攻、防守之外,还要和日军方一群精锐“特战联队”缠斗。

    直到日军投降后,狂热的日军特战联队依旧没有放下武器,带着一身血债,逃入了深山中。

    主角亲眼看着许多战友死在特战联队的枪下。甚至还有一次,他差点被狙杀,一位战友为他挡了子弹而死。因此,主角对特战日军,不再是两军交战、各为其主,早已上升到了私人恩怨的层面上。不允许他们就此逃过制裁。

    为此,他决定脱离远征军队伍,独自留在缅甸,一个人剿杀那群日本残兵。

    这就是游戏的最后一关。打完这一关,游戏就结束了。根据文字介绍,主角接下来留在了缅甸,和一位华商的女儿结婚、生子,渡过了平静的一生。

    就这样结束了?王不负玩通游戏后,心里空落落地想。

    从序章的十五岁开始,王不负看着主角成长到三十多岁,已经有了相当的感情。

    更何况王不负还参与了主角形象的设计。主角并不真实,但是有着王不负期望的特质。勇敢、无惧生死、坚定强大、能够看清子弹轨迹……

    这个主角不像好莱坞那样,为了刻画人物,硬生生地要搞点多情、说脏话之类的缺点。他是一个高尚无畏的人,却又不假大空。这样的人物,王不负能够代入其中。

    就这样结束了,代入感骤然就此撕裂开来,王不负当然会感觉舍不得。

    不止是他,基本上所有玩过了最终章的员工,都感觉舍不得。这绝对是个一定要解决的大问题。

    王不负做《我的抗日》,目地不是让玩家感觉遗憾的,而是希望能给他们一次完美的抗日经历,应该有始有终。告诉他们——主角在抗战中,有过迷茫,又拥有了信念,奋战直到和平时代,度过了美满的余生。

    对于如何正式收尾,王不负、周毅、十五位“七段”员工、四位“八段”员工、轲编剧、试音管办公室的许组长等人,已经开过了很多次会。最终决定,制作一段长达十五分钟的长篇cg。

    长篇cg的作用,是为了升华玩家这一路的游戏历程。

    用的手法类似《泰坦里克号》的开头。cg的前两分钟,快速展示主角大婚、得子的幸福片段。然后时间来到了2001年,已然年老的主角,带着儿孙回到东北。重走一遍当初战斗过的路。

    当年日军据点,已成高楼大厦。当年掩埋战友的地方,已成茫茫麦田。当年的连天炮火,已成孙儿孙女们的欢声笑语。

    为了增强真实感,所有现实场景将全部实景拍摄,然后做进cg中。

    这也是给玩家们一次回味。让他们回想起,从去年十月开始玩到这游戏时,所经历的体验、所付出的精力、所得到的乐趣。

    长篇cg的质量,必须要比之前做的《千年食谱颂》还要高。这就需要大量用来做渲染的工作站。青瓷科技目前已经有了一百多台工作站了,但数量依旧不够。

    对此。王不负眼睛都不眨一下,多少钱都砸。

    在这时,他就是个任性而为的玩家。他玩了最终章,感觉这部作品缺了点什么,那么就必须补上。现在没什么性价比的说法,只有尽可能地追求高质量!

    ……

    《我的抗日》的超高质量结局cg开始制作了。同时,请玩家前来测试游戏的内容也开始了。

    《我的抗日》最终章的测试,交给周毅组织。王不负则专门负责《绝色江山:外传》的测试。

    原本这款arpg游戏就承担着承上启下的职责,为预计年末发售的正传打下玩家基础。而现在,增加了付费外观后。《绝色江山:外传》更承担了个盈利的任务。这就更吸引王不负的注意了。

    王不负从来不反对盈利。关键问题是用什么手段去盈利。像是付费外观,他就觉得没什么问题。不仅是他得到了回报,提供创意的玩家们、付费获得视觉乐趣的玩家们,都可以得到益处。这样不仅赚得久。而且赚得脸上有光。

    所以王不负打算挖深这个盈利点。

    当然了。请玩家来进行测试。不止是测试这一个地方。游戏的各种玩法也要测试。确认王不负想要让玩家体验到的乐趣,真的能让玩家体验到。

    请玩家来测试的人员名单非常好定。给《绝色江山:外传》提意见的人多不胜数,找到他们轻而易举。

    王不负甚至还亲自做主。邀请来了一位在美国参加过《暗黑2》试玩的玩家。

    那玩家是在美国读书的中国留学生,不是龙游公司送去美国的玩家。去年《暗黑2》还是2d版本时,他就去暴雪参与过测试了。上个月暴雪召集玩家测试,也邀请了他。

    他实实在在地见证了,经过一年的重做,《暗黑2》经历了怎样的改变。也知道《暗黑2》有多好玩。

    前期《暗黑2》的沉浸感,简直无比优秀。让人感觉仿佛真的在探索一个未知的世界。

    特别是重做后,得益于优秀的3d引擎,地图中出现了令人无比惊喜的随机性元素。那留学生到现在还记得,在旷野上有个角落,很多“堕落罗格”看守着一个传送门。刷掉她们之后进入传送门,里面居然有一头强大无比的精英怪物。

    美国留学生是暴雪的粉丝,同样也是青瓷科技的游戏爱好者。测试过《暗黑2》之后,更加期待青瓷科技做的arpg游戏了。

    但上个月,他听到青瓷科技员工们透露的游戏摸样,大为气愤。觉得青瓷科技简直胡扯淡,升级感再怎么自由,真的有人玩么?

    他倒是没有发什么咒骂,只是反复发着邮件,不厌其烦地告诉青瓷科技——你们这样做的游戏,肯定不好玩。

    哪怕电脑游戏的殿堂级大师卡马克都为游戏背书过后,那留学生还是不信。

    因为同时玩过了2d版和3d版的《暗黑2》,带给他的冲击实在是太强了。觉得那样的《暗黑2》已经是角色扮演类的极限,只有走那条路才是对的。

    青瓷科技对待玩家邮件的政策,一向是有信必回,以此细水长流地提升企业形象。玩家们发来的邮件很多,青瓷科技一千多员工也不少,每人分分,大概每人每天要花五分钟左右给玩家回信。

    玩家要是发来个“加油”,员工们就回个“你也要加油”。要是长篇大论,员工们也要回复自己的见解。

    最怕的,就是那留学生发来的邮件了,光看就得看个半天,然后起码要回复相当的字数才行。

    员工开始还给解释王不负的设计思路。问题是,什么话都说服不了那留学生。

    留学生只翻来覆去地给青瓷科技做分析,为什么角色扮演类游戏要以随机装备为主,这样做有什么好处。

    ps:写书也是磨练心态的过程啊。下月开始,争取恢复两天五更的更新。

    第三百二十九章选择的乐趣

    员工们战斗力不够,只得把问题交给王不负。王不负也惊叹不已,这玩家居然总共打了好几万字了!

    王不负见识更多,觉得同类型的游戏走两条截然相反的路,获得两种乐趣,是很正常的事情。

    就好像同为fps游戏,《使命召唤》走的是剧本流,就用这一招鲜吃遍天。《无主之地》则更像角色扮演游戏。两种游戏就走的两条路,各自收获了不同的死忠玩家。

    谁会说,“《使命召唤》没有等级和经验值,肯定不好玩”或者“《无主之地》真是可笑,谁会在射击游戏里刷刷刷啊”。

    王不负当然不能拿那两款游戏做例子,只拿道理解释半天,那留学生死活不接受。

    干脆别耍嘴皮子了。这次测试王不负就喊那留学生来体验一下吧。机票钱由青瓷科技出。

    于是留学生向学校请了两个星期的假,坐飞机回到了中国,就为了测试游戏……

    留学生来到青瓷科技,得到了王不负的专门接待。见到王不负,留学生也没什么紧张的摸样,开口就说:“我始终认为,这款游戏不如《暗黑2》。”

    “……”王不负对这位已经无语了,为什么就是说不通呢。

    玩家可以喜好特定游戏,这点王不负是认同的。《暗黑2》是款经典的游戏,好玩到王不负根本没有信心做出同类型游戏去超越它。在如今这个时代,肯定有很多玩家会为这款游戏狂热。

    王不负想要挖掘角色扮演游戏中的另外乐趣。能不能让那留学生认同这是两款游戏点。是非常重要的事情。

    留学生玩过了两版《暗黑2》,熟悉了《暗黑2》,再来接触《绝色江山:外传》。这情况,和月底游戏即将发售时的状况完全相同。

    到了月底,《暗黑2》会得到五天的先手时间。这五天中,玩家能够详细地了解到《暗黑2》的游戏内容。

    接着发售的《绝色江山:外传》,还能不能让玩家接受,王不负通过留学生现在的游戏过程,就能知道了。

    王不负根本不和留学生口头辩论,寒暄了下美国的天气、时差什么的。就让留学生坐下试玩。

    留学生在国外学习。没有玩过前传小游戏。对于世界观完全没有好奇的地方,背包里的日记连看都不看,直接选择了长枪做武器,然后去刷怪了。

    “这游戏原来用中国风的武器啊……”留学生以为游戏的卖点只有这么一个。边刷着怪。边和王不负说道:“你现在是整个中国游戏产业的希望。可要清楚一件事情。用中国风保证销量,伤害的绝对是国产( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

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