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第 111 部分阅读

    还是作出了妥协。费事就费事吧,要是王不负真的嫌烦,大不了到时候花点钱,请周围几个邻居帮帮忙。

    夏瓷立刻就上前扑在王不负的怀里,不安道:“你还生气么?”

    “气也没用。”王不负说,夏瓷这样,他想气也气不起来。他揉着怀里的小脑袋,说:“我准你养猫,你也得答应我。要是最近有小男生找你表白,你得直接了当地拒绝他!”

    夏瓷害羞了,扭着身子道:“不会的啦,学校里又没有人喜欢我!”

    王不负说:“怎么可能没人喜欢?我家瓷瓷这么可爱!这么香!头发这么直!声音这么好听!你班上的那些小男生保证没事就偷偷看你。你不能给他们任何机会,听到了没?”

    其实,夏瓷班上的男同学,偷偷看的是罗彩球。毕竟罗彩球是明星,学习好,还很开朗,而且她好像越来越漂亮了。和罗彩球一比,夏瓷就是个没长大的小女孩。也只有王不负觉得夏瓷特别漂亮,担心一堆人冲出来和他抢。

    夏瓷被夸得不好意思,害羞了。

    王不负还是不放心:“要是有人给你塞情书的话,你拿回来给我看!还是算了,我看不得这个。你当场撕了,扔垃圾桶里。而且,你也不准看!”

    “不看我怎么知道是……那种信啊?”夏瓷问。

    “那你可以看看,但必须抱着嘲笑的心情看!看完不准记在心里!”王不负提的要求很乖张。为了夏瓷,他就要多付出好多精力去照顾一个凭空冒出来的小生命,心里很不平衡。

    “好啦。”夏瓷答应了。这很好答应啊,一是没人会给她情书,二是她有了守护灵,就算收到了,也不会记住的。

    王不负这才勉强找回了场子:“你去睡觉吧。明天还要早起背单词呢。”

    “晚安。”夏瓷脸上仍有泪痕,却笑意盈盈地说。

    王不负的要求很不讲理,毫无来由地乱担心,其实挺烦人的。要是不那么喜欢他的女孩子听了,别说露出笑容,甚至会感觉到被管了而吵起来。

    可夏瓷不是这样,她能感觉到,王不负把她当成珍宝一样地关心,就是有些过头了而已。

    这说明守护灵真的很喜欢长公主呢!她笑嘻嘻地心想。

    王不负去厨房,煮了两个鸡蛋。明天拿给夏瓷喂猫,别让夏瓷用自己的午饭喂了。他站在火旁边,看着水开。真是,猫还没进家呢,就要花时间照顾了。

    可想到刚才又哭又笑的夏瓷,王不负就乐了。

    也许养只猫也不全是坏事。别人能和王不负一样,照顾夏瓷的小猫么?那些初中小男生行么?大学里的那些学生行么?

    他看夏瓷时,觉得小女孩儿哪里都超级可爱,然后认为别人也会觉得夏瓷美得冒泡。王不负因此看得很紧。每天都接送她上学,就是怕她因为太漂亮了会遇到坏人,还担心她和班上那些小男生交往过密。

    初中的小男生就算了,等过了暑假,上了音乐学院,王不负觉得自己更要看紧些。音乐学院里都是浪漫青年,小白兔一样的夏瓷过去了,那还得了?

    王不负想东想西的,然后自己也觉得,管得夏瓷太严了。给夏瓷养只猫,既是王不负的歉意,也是两人之间的润滑剂,怕以后夏瓷突然厌烦了老是紧张兮兮的王不负。

    一边想着,王不负一边把煮好的鸡蛋剥了壳,切成小块。等下装在保鲜袋里,夏瓷明天就能拿着这两个鸡蛋去喂猫了。

    夏瓷能隐约听到,从厨房里传来切东西的声音。她翻了个身,脸冲着墙,闭着眼睛,露出了很安心的笑容。

    ……

    转天早晨,王不负带着夏瓷坐上来接他们的车。司机还是昨天见过的。

    昨天王不负才炫耀过夏瓷很听话,结果就知道夏瓷居然在学校里“扔饭”。今天他当什么事都没发生,等夏瓷下车走进学校,王不负就继续炫耀:“刚才那小女孩就是我家瓷瓷,她太有爱心了,背着我救助了一只流浪猫。”

    司机面色僵硬地看着前方,心说这有什么好讲的?

    王不负特别想找个人,炫耀一下他的瓷瓷。在公司里没法说,就找个陌生人晒幸福。

    司机越听越囧,还不好打断,只能焦头烂额地听着,时不时地回头看王不负一眼。那个小女孩到底和他是什么关系?不像女朋友,妹妹也不是这样的。女儿的话,王老板难道在十岁时就生小孩了?

    王不负和司机嘚吧嘚地说了半天,到了公司这才歇嘴。好多东西王不负从没和人说过,突然说出来,还真是一敞心怀。他是开心了,但司机的眼神却非常怪异。

    到了公司,王不负就忙起来了。电商的事情要管,《空战先锋》的团队要管。还要设计《绝色江山》的游戏细节。

    今天,王不负要把《绝色江山》最终该做成什么样给设计好。明天上午,周毅他们就要回来了。明天下午一起开个会,把这些设计告知给所有人知道。

    这一次,他不用讨好国家意识形态,没有条条框框限制他的表达。也不用面临同类型竞品的竞争,去刻意放大差异化。公司的资金充足,也不存在盈利的压力。

    筹备了那么长的时间,做这个游戏的条件终于成熟了。内容,是王不负想做的。玩法,是从无数曾让他惊艳的玩法中挑出来的。这次,王不负不为任何人做游戏,只为自己而做。一定要做到让自己完全满意才行。

    但这是2001年。曾经坚守国产游戏的那些人,遇到的对手,是韩国网游和随后跟上的的网游大潮。换成王不负,一样会遇到那个对手。

    第四百三十四章争取半年时间

    由于王不负的出现,中国市场上出现了一个强大的游戏厂商。对韩国人来说,中国市场关乎生死存亡。他们不会因为青瓷科技而退缩,反而会发动更加猛烈的攻击。

    韩国那一千五百家游戏厂商,曾经各自为战,就把中国游戏产业冲得七零八落。若是联合起来的话……威力不可小觑!

    王不负不知不觉间,思路已经拐了弯。他这会就在想,《绝色江山》需要半年左右的时间做出来。到了十二月份,韩国人会拿出什么游戏,进攻中国市场?

    做《绝色江山》时,若老是分心阻击一个个冒出来的韩国游戏,他还能专心致志地做游戏么?

    ……

    就在王不负担忧韩国人时。

    曾经在e3上和王不负见过面的黄部长,已经来到了中国,并且正在接待一个地产老板。那地产老板肥头大耳、带着金项链,带在旁边的女秘书倒是高挑迷人。看这人的样子,就不太懂游戏。

    黄部长不知心里如何想法,面上端正神色,向那老板介绍着韩国游戏的代理方式。

    在办公室外面,等着四五个或带着秘书、或带着司机的老板们。都要见黄部长。

    很快,门开了。黄部长把那肥头大耳的地产老板送走,又客气地迎进去一个老板。

    黄部长非常卖力。《空战先锋》这样“简单”的游戏,都能在中国市场获得那样的盈利。这让所有韩国人都红了眼睛。

    黄部长前段时间。拉拢了数十个议员,在国会上通过了一项提案。

    在这份提案中,韩国政府将组建一个正式的部门,协调和指导韩国游戏的发展,并且由政府出面促进韩国游戏的外销。

    黄部长水涨船高,代表韩国政府派驻中国,帮助韩国游戏进入中国市场。

    他的部门,正式名称为“中韩娱乐文化交流办事处”。主要工作,自然就是帮助韩国游戏在中国找到代理商了。

    才到中国,黄部长就开始行动了。“韩国政府”这身虎皮真的太好用了。在和中国地方政府打交道时。最起码也会得到副市长的接待。黄部长连续去了几个地方,都没受到怠慢。

    那些领导特别喜欢展示大国风范,很爱干“有面子”的事情。听到“韩国政府的代表”央求他们地方领导,这事非常给面子。领导们得意起来。答应帮忙打招呼。

    很快。韩国游戏的宣传稿就登上了那几个地方的报纸。

    宣传稿是黄部长精心写成的。写了韩国游戏的困境、欧美市场的困难、中韩应该抱团取暖,还介绍了登上e3的韩国游戏。

    这宣传稿可不是给玩家看的,而是给有钱但没地方花的中国老板们看的。里面每一句话。都有深意。

    写韩国游戏遭遇困难、难以进入欧美市场,就是示弱,告诉中国的大老板们,韩国厂商很好控制,代理游戏的风险很低。中国的大老板都是做惯生意的,自然知道货源稳定的重要性。宣传稿的一大半篇幅,说的就是这件事情。

    韩国游戏登上了e3,这说明游戏的质量。稳定而高质量的产品就在这里,还怕没人心动么?

    果然,真的有不少人心动了。

    王不负建立的奇迹,不仅让韩国人眼红,国内很多人都想跟着分一杯羹。传统行业里,百分之两百的回报率,就足够人们涉险了。可王不负呢?王不负搞出来的,可是五倍、乃至十倍的回报率啊!

    加入游戏盒的游戏,需要质量的保证,这个门槛阻止了很多投机客。对那些玩金融、做外贸的大老板来说,越是不得其门而入,就越是对游戏市场虎视眈眈了。

    他们看到了宣传稿,纷纷心动无比。韩国人送上门来,这不是天作之合是什么?现成的游戏就在这里,不需要自己做,就能赚到钱了!

    对他们来说,游戏全都一个样。就好像方便面、毛线衣,只是口味、式样的区别而已。既然游戏市场非常能赚钱,那么只要质量还行,放出来就一定有人玩。有人玩,就能赚到钱!

    ……

    王不负是在下午时,才知道韩国人几天前在首都那里设立了据点,开始招商了。他也拿到了那篇宣传稿,看过稿子上的那些游戏,觉得威胁不是太大。

    登上e3的韩国游戏,差不多都是上半年、甚至去年做的游戏了。时髦程度不如《空战先锋》,质量也比不过《暗黑2》、《绝色江山:外传》这两款arpg游戏。过时了。

    中国游戏市场很有潜力不假,可玩家又不是傻子,怎么可能随便什么游戏都花钱?

    王不负想了想,还是决定,为了保证安全,要做个准备。他打了个电话,叫来了法务部门的人,询问游戏盒接入《暗黑2》的话,是否会有法律危险。

    王不负的问题很稀奇,但法务不管这些。他们考虑了一会说:“这要看你是否准备盈利。你要是通过那游戏盈利,被起诉的话,官司必败无疑,我们只能尽可能地减少赔偿额度。你要是不利用那游戏盈利,以我们的能力,不至于败诉。”

    底线是不盈利。王不负心里有数了。他要做的准备,就是把《暗黑2》接入游戏盒。

    龙游公司靠着《暗黑2》,赚到了大钱。但删掉了战网模块之后,变成单机游戏的《暗黑2》,生命力并不长久,已经开始降温了。

    王不负以前当然不会让游戏盒接入那游戏。但现在面临韩国游戏的竞争,王不负得放下成见。把单机版本的《暗黑2》变成联网游戏,应该能起到阻绝韩国游戏的作用。

    反正《暗黑2》已经卖了六百多万份。销量已经非常稳定,就算可以联网,也增加不了多少销量。买了正版的玩家,想要拉朋友联网玩《暗黑2》,大多不会让朋友去买个新的,而是会把自己的盘交给对方。

    而用游戏盒联网玩《暗黑2》,王不负虽然没有看得见的收益,但也有隐形回报。《暗黑2》的玩家为了联网而首次安装游戏盒,游戏盒的广告、青瓷系游戏的推送,这些都能算成收益的。

    就算没有什么好处,光是占领市场,阻止那些登上e3的韩国游戏在中国市场风行,就很值得了。

    王不负做出《绝色江山》需要半年时间。这半年里,青瓷科技就好像努力化蝶的茧,无法快速对环境作出反应。

    如果十月国庆节时,有一款韩国游戏趁着全国放长假的机会,火爆起来。届时《绝色江山》做到一半,王不负没有力量反应,只能坐看市场被蚕食。这是王不负无法接受的事情。

    占领市场不仅需要足够火爆的游戏,类型也要合适。推出一百个优秀的即时策略游戏,也占领不了mmorpg的市场。王不负从e3上代理了不少游戏,接下来可以不断甩出去,但不能胜任占领市场的任务。

    3d版本的《暗黑2》就很适合。那绝对是个好游戏,制作精良,内容丰富。在欧美市场,这游戏靠着“暴雪战网”的加成,狂卖超过千万,压制了同期所有游戏。e3上,暴雪展台人头攒动,完全体的《暗黑2》有多好玩可见一斑。

    虽然这游戏不在王不负手中,但和韩国游戏博弈时,不能计较得这么细致。不让韩国游戏获利,是王不负最高准则。

    推行《暗黑2》,龙游公司也是无法获利。《暗黑2》的开头动画里,只有暴雪的logo,“龙游公司”四个字根本没有出现游戏里。游戏再火爆,经销商的品牌价值都不会得到提升。

    王不负打电话给游戏盒的团队,让他们研究下,用游戏盒接入《暗黑2》的方法。

    游戏盒团队听了王不负的要求,都不太理解。王不负说的很好做,《暗黑2》移除的是战网的登陆模块,联网功能并未删掉。只是王不负为什么要帮对手宣传游戏?

    上个月青瓷科技和暴雪的对决,全国瞩目。到现在都有人在争论两种不同类型的arpg哪个好玩。青瓷科技内部,面对暴雪那样的欧美豪强,整个公司同仇敌忾,凝聚力大增。

    员工们谁都没忘,难道王不负居然先忘了?

    王不负笑了,什么对决,都是当时听的热血。现在已经过去了,得向前看。哪能老盯着两个月前的事情纠结?

    “你们先做出来。预计什么时候能做好?”王不负问。

    “您等下。”游戏盒团队那边,接电话的员工转头大声问:“唉,你上次说提取了《暗黑2》的联网模块,实现了局域网联机。能整合进游戏盒么?”

    回答的人声音很轻,但王不负还是能听得到:“能啊!那几天我家几个表弟想联机玩《暗黑2》,我就给破解开了。能联局域网,也能联游戏盒。”

    看来,都不需要游戏盒的团队花多少时间了。王不负说:“你们把这功能做进游戏盒里,等做好了就发布版本更新。我等下把更新说明的文本传给你们。”

    王不负打算,在更新文件上就写一句话:“此次更新,添加了《暗黑2》的联网功能。”

    这样子,《暗黑2》和《绝色江山:外传》两个类型的角色扮演游戏,全部通过联网拥有百分之一百的游戏性。完全占据rpg游戏的市场,给青瓷科技争取到半年安心做游戏的时间。

    第四百三十五章狠毒的王不负

    等到十二月,《绝色江山》上市,到时候王不负的反应速度就恢复了,再根据韩国人的行动做出后续的决定。

    王不负刚刚定了一个对抗韩国游戏的大战略,接着又拿个小本子,去客服团队找养猫的妹子,问养猫时该注意什么。他根本不指望夏瓷去照顾猫,肯定所有事情都是他来做的。了解这些知识,赶早不赶迟。

    ……

    按着王不负的要求,游戏盒团队加班到了晚上,放出了游戏盒的版本更新。

    这个更新之后,只要电脑上有《暗黑2》,谁都可以进入游戏盒。

    联机功能好做。游戏盒团队忙了大半天,主要把时间花在自动检测《暗黑2》版本上。因为暴雪在这个月里,先后放出了两个补丁,加上原版,就是三个版本了。玩家有的会下载更新包更新,有的懒得弄。联机的话,不同版本是不能全部弄在一起的。

    游戏盒团队用的是最简单的方案。游戏盒自动检测游戏版本,再给游戏统一安装最新的补丁。

    更新完毕,玩家就可以用游戏盒玩《暗黑2》了,角色数据全部保存在青瓷科技的数据中心里。

    当天晚上,不少玩家和往常一样,打开游戏盒。结果遇到了自动更新。自动更新一般一周一次,等个三五分钟就行。玩家们不以为意,在等进度条时,上网逛逛。

    结果不少网站上,都出现了对这次版本更新的讨论。好多人都在询问去“最新版免cd补丁”在哪里。

    看了半天,玩家看懂了。游戏盒这次更新之后,好像可以联机玩《暗黑2》了。

    玩家们感觉不可思议。《暗黑2》不是青瓷科技的敌人么?两个月前,《暗黑2》和《绝色江山:外传》的竞争,众所周知。游戏盒居然接入了《暗黑2》?这太离奇了,不会是恶作剧吧?

    等更新完了,他们惊愕地看着那只有一句话的更新说明。不是恶作剧,游戏盒还真增加了《暗黑2》的联网功能。

    很多已经玩过《暗黑2》的玩家,诧异归诧异,还是决定试试。自动更新到最新版后。他们再自己从网上下载一个免cd补丁。或者把光盘塞进光驱,果然从游戏盒进入了游戏。

    多人游戏和单机差不多。都是练级为主,不同的是,游戏世界不再独孤的了。可以加入别人的游戏。也可以自己创建一个。等待朋友加入。

    《暗黑2》联网之后的游戏性如何,欧美的销量是最有力的证明。四月底发售的游戏,到六月中旬这两个月不到的时间里。卖出了一千万份。按这个趋势,到年底绝对能卖到一千五百万份。

    好玩的游戏,在中国不会水土不服。只要有合适的商业模式,就能挖掘出惊人的回报。

    《暗黑2》在中国卖了六百多万份,但真正玩过游戏的玩家,不知道多少。玩家群体绝对庞大。他们已经打过了单机剧情,对游戏印象很好,但没有动力孤零零地重打一遍。多人联机的出现,让他们再次产生了尝鲜的心理。

    多人模式确实好玩,难度提高了,合作打怪物的乐趣也有,还有pk模式。顿时,玩家们呼朋唤友,连睡梦中的朋友也照喊不误。

    于是,这个两个月前发售的游戏,因为青瓷科技提供了稳定优质的联网服务,再次火爆起来。

    ……

    王不负再到公司时,先看游戏盒接入《暗黑2》的效果。

    他很满意,看玩家们的样子,类《暗黑》的游戏是无法在短期内在中国市场获得成功了。

    游戏盒的装机量,就在昨天一晚上,增加了二十余万,而且这个数字还在上升之中。

    游戏盒这个软件从元旦时放出后,增量已经走向平缓。每天也就是八千、一万的振幅而已。突然一夜之间增加了二十万,肯定是有二十多万个单机玩家,为了《暗黑2》的联网功能,下载并且注册了游戏盒。

    这挺好的。二十万的流量啊,这要是在以后的手机时代,得花多少成本,才能引入二十万的装机量?而现在,只是接入了《暗黑2》,就成功地将二十万个坚持玩单机的玩家,转变成了游戏盒的用户。

    他们登陆游戏盒后,必然要看到那个弹窗广告。那广告有时候是活动宣传,有时候是新游戏推送。

    再加上游戏盒侧边的新游戏推送、火热游戏榜这两个地方,不断推送十几款新游戏,他们总会慢慢转变观念,成为游戏盒的正式用户的。

    最重要的是,王不负在韩国游戏抢摊之前,就彻底占领了“在线角色扮演类游戏”的市场,争取到了安心制作《绝色江山》的时间。

    ……

    在龙游公司,负责市场的经理正惊奇地听着手下的汇报。他们代理的《暗黑2》,本来已经趋于平静了,突然再度迎来了火爆。原因就是因为游戏盒开放了《暗黑2》的联机功能。

    市场经理首先想到游戏的销量:“《暗黑2》的销量增加了么?”

    “没有。”手下说:“各地经销商都没有申请进货。游戏在市场上已经饱和了。”

    市场经理真的奇了,为什么王不负要做这种做好事不留名的事情?

    两个月前,公司不是没想过要提供联网功能的。但那时在营销上花了太多成本,再增加联网功能就亏了。联网功能说起来很简单,但要投入金钱运营的。

    龙游公司为省钱舍弃了联网功能。怎么王不负居然拿出昂贵的网络资源给这游戏呢?学雷锋?

    市场经理把这个消息告诉了副总裁。副总裁赶紧上网看了看情况,顿时目瞪口呆。

    王不负哪里是做好事?这是在害人啊!

    通过代理《传奇》,副总裁已经认识到了网游的盈利能力。《传奇》的玩家虽少,但还是有几个的。头几天的免费之后,那些玩家就开始为游戏付费了。

    这些玩家的付费能力非常惊人。一天大概为游戏出两毛钱。一个月就是六块。一年就是七十多……若是《暗黑2》的几百万玩家,能够每天掏两毛钱给龙游公司,这钱赚得还得了?

    副总裁后知后觉,赶紧筹备《暗黑2》的联网模式。等计费功能做好,立刻就能从《暗黑2》的几百万、上千万的庞大玩家基础中掘金。没想到青瓷科技恰好放出了免费的联网服务!这釜底抽薪之举,可太狠毒了!

    副总裁还留着一线希望,去问法律顾问。结果法律顾问研究之后,也为王不负的老谋深算叹服。青瓷科技做得滴水不漏,并不通过这种事情盈利,自身没有破绽。

    而且,龙游公司还只是在筹备《暗黑2》的联网服务,没有运营。空口白话地说造成了多少多少损失,法院是不予采信的。

    从司法层面上看,青瓷科技没赚钱,龙游公司没亏钱。这怎么起诉?

    就算起诉,也会拖得旷日持久。短期内根本告不下来。

    告下来的话,青瓷科技也赔不了多少钱。龙游公司却付出了高额的诉讼费用,然后怎么办?青瓷科技因为败诉撤掉了免费的《暗黑2》多人服务,龙游公司是继续免费还是收费?只会得不偿失。

    “唉……”副总裁叹了口气。觉得那王不负真是狠毒!两个月前的恩怨,居然隐忍到现在,然后一击致命,直接干掉了《暗黑2》这个龙游公司手上最优质的游戏!

    造成的损失可不是小钱!王不负这次发动的突袭,一举砍掉的,是一条年营收必定过亿的现金流!

    伤其十指不如断其一指。副总裁算是明白这句话的意思了,站起来看着窗外,心中有几分对王不负的惧怕。这个世界上,不怕那种暴脾气的人,就怕能忍的人。因为不知道什么时候,那人会突然使出杀招。措不及防,最是危险。

    而龙游公司的总经理付辉,听到这个消息,更是气的浑身发抖。王不负简直欺人太甚,居然在一夜之间,下了这样斩尽杀绝的狠手!

    愤怒之时,他也有些恐惧。王不负在过去从未对龙游公司出手过,导致付辉以为青瓷科技就是可以搓圆捏扁的软柿子。没想到,王不负第一次下手,就找准了龙游公司的软肋。

    昨天一晚上,王不负对龙游公司的伤害,十倍于付辉在过去做的那些小动作!

    付辉自觉地和王不负不共戴天,因此认定王不负还会继续下手。下一次,青瓷科技会攻击哪里?用什么手段?

    ……

    不说龙游公司这里惊慌失措。在首都,那个代理了韩国游戏的地产老板,找了家广告公司,准备给游戏做宣传。

    宣传是精心策划的。他们煞有介事地宣布,签约了目前炙手可热的的四位大明星,做了那网游的形象代言人。

    这当然是虚构的。若那四个明星默认,那就免费利用明星的人气,赚到眼球。等游戏上线就能赚钱了。

    若那四个明星反对,那也无所谓,反对得越激烈越好,最好起诉法院。这样子,也赚到了眼球。等游戏上线赚得更多。

    通过广告公司的关系,这种恶趣味的宣传,也在昨夜挂在了很多网络媒体上面。

    地产老板觉得广告公司真是神创意,怎么都是赚。乐呵呵地等着人气暴涨,形成类似《空战先锋》那样全民关注的声势。

    没想到,那宣传根本一点浪花都没翻起来,完全无人理会。

    第四百三十六章事情办得不地道

    现在最热的话题,就是《暗黑2》的联网功能了,连《空战先锋》的同人作品都得暂时让位。

    玩过单机《暗黑2》的玩家,都对游戏的单机内容有个心里评价。等玩过了联网的《暗黑2》,他们惊喜地发现,游戏里居然还藏着这么多乐趣,只是联上网,就好玩成这样!玩家们顿时喜从天降,兴致勃勃地讨论着《暗黑2》的各种新玩点。

    在此情况下,谁会理一个莫名其妙的网游?别说四个大明星代理,就算外星人代理又有什么值得大惊小怪的?

    那地产老板呆了,怒气冲冲地找广告公司兴师问罪。广告公司的小老板一头是汗,也没想到会是这样。连连请求地产老板耐心等等,新闻需要发酵的时间,不是一下子就能见效的。等明星们有了动作,才能吸引眼球。

    四个明星果然开始反击了。网游这种东西,并不受中老年人喜欢,而明星们要接拍电视剧,主要市场就是看电视的中老年人。所以这身“脏水”必须撇清。各种律师函雪片一样地发了出去。谈都不谈,直接起诉。

    “名誉损失”,这是可以随便说的,说多也不坐牢。明明是明星自己推掉的工作,起诉时就说成因为虚假广告造成的身价下跌。

    地产老板还指望着被起诉吸引眼球呢。结果就算被起诉,网上也根本不关注地产老板代理的韩国游戏。

    人们看到新闻,也就暗说一声“傻瓜”。然后继续兴高采烈地和人争论《暗黑2》最优加点策略,或者是给《空战先锋》想主意。

    地产老板惊呆了,没想到计划得好好的事情,居然就这么破产了。一点没炒作起来不说,还要出血赔偿四个明星的名誉损失。

    这是为什么啊?游戏不是个大金矿么?回报率不是比盖楼房还高么?地产老板想不通了。

    亏钱不算什么,他也就是给韩国人交了一笔十几万的授权费而已,根据协议,游戏有了盈利之后再分钱。就算他所代理的韩国游戏火不起来,钱亏得也不多,一瓶酒的钱而已。

    真正让那老板诧异的。是游戏这条看起来光辉摧残的大道。远远看着挺好,走上去却发现此路不通。

    看来,没有好做的生意啊。那老板冷静下来,放下了赚游戏钱的希望。

    在不靠炒作的情况下。要做起来一款没有基础的游戏。难如登天。地产老板也知道这情况。所以很天真地想问问青瓷科技,能不能让他代理的韩国游戏登上游戏盒。

    当然不可能了。王不负要是允许,根本等不到现在。早在e3甚至在去年时,就把韩国游戏包圆了。哪会轮到别人?

    地产老板干脆就算了,不再想着轻轻松松从游戏上赚钱。代理韩国游戏花的钱,就当交了个学费。还是回头做他的老本行。

    和地产老板抱同样心思的,还有一大群。他们之前都看着游戏行业就好像一个聚宝盆,伸手一把就抓得一手金子,于是兴致勃勃地想要转行。《暗黑2》却骤然成了拦路虎,他们代理的韩国游戏无人问津。终于,认识到了这行也不是那么好做的。

    ……

    青瓷科技这里。王不负只要看看网上的浪潮,就知道游戏盒接入《暗黑2》产生了多大的好处。

    其实想一想,他这件事情办得不太地道,有点流。氓了。拿到国外这么搞,绝对侵犯著作权。就算没盈利,也得赔一大笔钱。

    而在中国,王不负却可以这样干。法务部门已经拿出了应对龙游公司起诉的好几个方案,准备得很充分,届时应该能请求法院驳回龙游公司的诉讼请求。败诉根本不可能,寻求和解都是算差的结果了。

    估计龙游公司也清楚,所以始终没有动静。

    王不负叹了口气。这是“不违法”的事情,以后再面对韩国人的威胁时,他说不定还会故技重施。他只能保证,即使尝到甜头,也不会以此牟利罢了。

    到了王不负的位置,更多地要考虑战略方面的事情。不仅仅要考虑公司的战略,还要考虑整个行业的发展。中国游戏产业,和青瓷科技是一荣俱荣,一损俱损的关系。

    王不负使手段去抵挡韩国游戏,也是给自己争取机会。类似《暗黑2》那样的游戏,接下来还有,比如说《魔兽争霸3》,乃至之后的《dota》。但手段只能是手段,王不负不能一直靠着使小聪明,钻法律空子去解决问题。

    真正抵抗韩国游戏入侵的办法,一是青瓷科技自己能够拿出类似于韩国网游的游戏,二是产业升级。

    拿出低端游戏占领市场,不是说简单地模仿韩国游戏,而是抓准目前的中国年轻人心理。在这个社会巨变、阶级分层、传统文化和西方文化互相对立的现在,做出把握时代脉络的游戏非常困难。

    多少有才华、有情怀的人,却无法把握绝大多数目标受众的心理。韩国人也做不到这点,但凭着人海战术,采用撞门式进攻,总有一两个能撞开门缝溜进去,收获暴利。

    看准时代,做出最符合时代的游戏,赚当下的钱。说来简单,做起来的难度连王不负都没有头绪。再过个一两个星期,《共和国之辉》的那作者就要来到青瓷科技。王不负希望那作者能够承担起这个任务。

    另一个措施,也要同步进行。就是由王不负主导,重构国产游戏产业。

    这几乎可以看成王不负的自我革命。最先要舍弃的,就是青瓷科技以前“以小搏大”的传统。王不负要和欧美游戏公司一样,投入真金白银,丰富游戏中的内容,老老实实地做3a大作。

    以小搏大能够帮助一个公司成长起来,但对市场其实是不利的。青瓷科技以前没有实力,以小博大是唯一的选择。但世间万物都有得有失。

    王不负快速崛起,也让游戏市场无比浮躁。各种投机客都想要涌入淘金。这确实是没办法的事情。

    以前一款《传奇》以小博大,回报相比投入高达成百上千倍。引起了整个市场的躁动。王不负没有弄得那么过分,但他搞的游戏,回报率也很惊人,同样让人看着眼红心动。

    都是赚钱,投资金融、投资实体,赚得都不太轻松。现在有个大金矿在这里,要不要追求利润,去投资游戏?想都想得出来。

    稍好点的投资者,会拿出几十万一百万,扶持个游戏团队,以进入游戏盒为目标。在逐利的同时,还能保证游戏性。

    但另一批人,就不一样了。曾经的世界里,韩国人就是通过他们,轻而易举地杀入中国的。

    要改变现状,王不负自己也要放弃赚快钱的想法。增加成本,换来实打实的游戏性提高,以提升玩家的口味。让玩家们知道,一款游戏应该有这么多的内容,应该如此华丽,应该无比丰富,应该能让玩家玩上好几年都不厌倦。

    “曾经沧海难为水”。王不负希望这句话能作用在玩家们的身上,提高他们口味,厌恶那些投机者们搞出的游戏。

    投资客们再想要从游戏市场上赚钱,就必须集中所有资金和人力,拿出一年到两年的开发时间,去赌要么赚钱、要么赔钱的结果。

    对于投机者来讲,这样做的风险实在太大,不是个好项目。那时还留下来的厂商,自然都知道要用游戏质量来赚钱了。

    重构市场的好处,不仅仅为了抵挡韩国人而已,更是为了巩固青瓷科技目前的地位。

    不论是英特尔,还是甲骨文,这些超级公司在获得了垄断地位后,都在不断地提高技术能力,以减少潜在竞争者的数量。

    譬如说甲骨文,给无数超级财团、大银行、跨国公司提供软件服务,利润非常高。自然会引起其他人的眼红。但是,想要争夺甲骨文拥有的市场,需要先期巨额的投入。这就是门槛,让人不战而退。

    王不负要守住中国市场,也得采用这种方法。《绝色江山》就是他迈出的第一步。

    这和他以前不同。以前,就连内容最丰富的《我的抗日》,也为了缩短制作时间,减少成本支出,而把游戏做得以打怪为主。真正的内容并不多,剧情只有九到十二个小时。

    《绝色江山》里,战斗之外的内容更加丰富。一百个小时的剧情、加上两百个小时其他内容,以及很多其他玩法。王不负希望的,不仅仅是让玩家玩几个星期而已。而是像《上古卷轴5》那样,发售了两三年后,依旧火爆如昔。

    要做到这些,就意味着王不负要为游戏投入巨资,做出游戏性惊人、内容无比丰富、质量极高的游戏。

    无论花多少钱,都是值得的。既然这一步早晚都要迈出去,那么就以这款王不负最想做的游戏,作为他做真正大制作的开始吧!

    此时,王不负已经拿出了完整的《绝色江山》策划书。这个游戏在他脑里的摸样,不再是模模糊糊,有了独特的轮廓。在一些细节方面,甚至栩栩如生。

    第四百三十七章这是一款3A大作

    王不负毕竟不是莫提那样的天才。他无法凭空想出东西来,所有的想法,都只能参考他见过的东西。虽然他已决定《绝色江山》不做成“大作like”,但各种玩点,所有元素,都能找得到类似的模板。

    游戏的整体呈现的样子,类似《上古卷轴5》那样的开放世界。战斗方面,和《真三国无双》相像、以及抛去了qte的《战神》。这两个大方向想好,剩下的就好办了。

    人物类似《最终幻想》,用细节度极高的角色,去增加代入感。

    主线任务的剧情,类似《最后的幸存者》,不是说用一模一样的故事,而是采用类似的“救世主题”,和极具沉浸感的叙事手法。

    各种支线参考的东西就多了。王不负自己编一些,同时还把编撰的权利下放,允许员工们提出自己的想法,用不同的思路去呈现一个个小故事。

    此外还有很多增加游戏乐趣的方式。像《火炬之光》中有个独立于经验值之外,专门通过打boss积累的“声望条”,这也能做进游戏里。

    王不负把这些东西全在脑中想好,然后专门开了内部会议。

    从何轻烟、周毅这些公司高层管理者,到莫提这些天资绝佳的员工,以及孙一峰这个不做游戏、只评估游戏性的人,总共有近三十多人参与了这次会议。

    王不负早就把《绝色江山》的各种设定拿出来了。早在五月份,就开始做游戏中途的cg动画、各种风格的建模了。但这还是王不负第一次拿出正式而且全面的游戏性设计。每个人都看得很认真。

    从现在开始。到十二月份之间,青瓷科技要彻底动员每一分力量,去按着王不负的想法把这游戏做出来。

    “这是我最想做的游戏。”王不负一个个地看着每个与会者。这些人,都是青瓷科技最宝贵的财富,有了他们,王不负才能如愿成真。

    王不负成就了很多人的梦想。但他自己的梦想,却无法独自实现,同样需要别人的帮助。

    他说道:“从很久以前,我就想要做这个游戏了。曾经我把这个想法说出去时,遭遇了不少人的嘲笑。因为写在纸上的东西。只是破绽百出的臆想。但现在。我有了能力,也有了你们,希望你们能够帮助我完成这个愿望,把这个游戏从设计书变成现实。”

    青瓷科技很重人文。王不负这一番话。说动了不少人。

    莫提是青瓷科技唯一的战斗设计师。年纪才十九岁而已,也有自己想做的游戏《rwby》。只要帮王不负做完这款游戏,莫提就能得到足够的资源。去做自己的游戏了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。

    孙一峰的工作是评估游戏的好坏。看着王不负发下来的设计书,对照着王不负刚才做的介绍,也很心动。

    探索大地图上的那些隐秘之地,再配合华丽但轻松就能放出的技能,绝对是前所未见的游戏。如果能真的按着王不负所述的做出来,以两部前作奠定的认同感,那么绝对好玩的。

    最吸引孙一峰的,不是王不负所说的战斗,也不是丰富的收集要素。而是那些地牢。根据王不负的想法,80%的地牢都要和主角的主线有关。与此同时,每个地牢都要有自己的独有剧情。玩家杀掉地牢的boss,打穿之后,不仅得到奖励,也看过了一个小小的剧情。

    每个剧情单个来看,都很简单。帮人向背叛者复仇,或者给人拿回一样东西,或者消灭一个堕落的强者。但那么多剧情结合起来,玩家会发现,那个游戏世界中,居然发生了那么多故事。就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。

    听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字( 重生大玩家 http://www.xlawen.org/kan/1926/ )

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