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第 7 部分阅读

    。

    初级智慧术:可以让英雄学习1到3级魔法,包括战斗魔法和战略魔法。

    初级火系专精:减少火系魔法的耗魔。

    除了异教徒的两个初始技能,还获得了一个通用魔法恶咒附身。异教徒是地狱种族的魔法职业,魔法属性偏向为火系魔法,初始自带通用魔法恶咒附身,和人族的祭祀可以称之为死敌,不过英雄战斗没有仇恨加成,这个死敌的称呼也只是一种说法而已。

    关上人物属性栏,丁然对神庙中的恶魔说道:“职业任务列表和邪神任务列表都拿出来我看看。”

    恶魔也没说话,伸手递了两张卷轴出来。异教徒职业任务列表上的任务倒是很多,足足有十几页,任务难度也是从级到D级应有尽有,丁然按难度从高到底排列了一下,难度最高的也就是级任务了。

    和异教徒职业任务列表相比,另一张邪神任务列表中的任务就少的可怜了,巨大的卷轴上就只有孤零零的五个任务,三个难度D,两个难度C。在邪神任务列表的最下端有一行注释:每个玩家每天只能领取一个邪神任务。玩家可以触发的邪神任务难度由玩家的邪神任务积分决定,完成邪神任务除了可以得到一定的邪神贡献度之外,还可以得到一定的邪神任务积分,想要领取高难度的邪神任务就必须积分累计到一定程度才行。

    邪神任务和职业任务还有一个区别,职业任务失败的话,玩家只会损失领取任务时缴纳的金钱。邪神任务如果失败,虽然不会降低玩家的邪神贡献度,但却会降低玩家的邪神积分。邪神任务失败太多的话,可能一辈子都只能做D级和C级的邪神任务了。

    领了一个C级的邪神任务和一个级的职业任务,花了点时间做完,丁然从游戏中退了出来,登陆到官方论坛和官方网站上看了起来。

    丁然对游戏中的信息知道的并不多,定时收集游戏信息是一个职业玩家必做的事情。将官方网站上的新公告看了下,并没有太多值得注意的东西,只有一个对玩家私下进行交易的免责声明算是唯一值得注意一下的了。

    官方论坛上的消息就比官方网站上热闹的多。

    全球联网的网游,第一天英雄世界的注册人数就达到了1亿6千万左右,而且这个数字还在不断的增加中。选择恩塔格瑞大陆,选择亚洲,点击中国,丁然来到中国区玩家论坛中。才刚进入论坛,几个醒目的帖子就吸引到了丁然的目光。

    置顶帖子《其它国家游戏心得资料收集帖》,点进帖子之后,主贴中是论坛版主的公告,号召精通英语日语以及其他语种的玩家到隔壁的各个论坛中收集精华帖内容以及玩家游戏心得,论坛版主会视收集到的信息内容给与一定的奖励,其中包括游戏内的虚拟物品奖励。不过这个几千万人浏览过的帖子,回帖量却只有十几个,显然是一个禁止灌水的帖子。将回帖稍微看了下,也没有太多值得关注的东西,毕竟现在的高手玩家都还没心思做这种事情。

    另外一个《恩塔格瑞大陆等级榜前十逐一分析》的帖子也引起了丁然的注意,点进去一看,戏说的成分居多,不过有用信息也有不少,比如那个葡萄老祖的资料就很详尽,中国地区排名前十的网络游戏职业玩家,冰龙工作室的老大,韩璞。傲啸九天的资料也很详尽,中国地区排名前三的网游工作室混沌工作室的核心成员,白洪华。

    等级榜前十其他的那些人,也几乎无一不是职业玩家。在现阶段,职业玩家的优势还是很明显的。毕竟货币玩家再怎么有钱,职业玩家手里没装备他们就什么都买不到,等级更不是金钱所能购买的。

    不过发帖子那个人在帖子的最后也很无奈的说道,排名第一的小熊熊的爱和排名第二的白夜月轮一直都没找到任何相关资料,并且发出悬赏榜,游戏金币或者现金收购这两个玩家的一切信息,有知情者论坛内短消息留下联系方式。

    看到这里,丁然大体上也猜出了几分这个发帖人的身份,反正肯定不会是个无聊仍钱玩的主儿,他收集这些资料也必然有一定的用处。就是不知道他开的价码是多少,如果合适的话,除了自己“BH*月轮”的身份之外,丁然倒不介意把一些网游内的信息卖给他。

    关上帖子,丁然直接搜索了技术帖,一个分析英雄世界中生活职业的帖子引起了丁然的兴趣。到现在为止,丁然的生活职业还是空着的。那个发帖的玩家似乎将所有的精力都投入到了生活职业中,新手村可以就职的那些生活职业,他每一个都就职过。玩家可以就职的生活职业一共有三个,三个名额满了之后,玩家还想要就职其他的生活职业,就必须从中选择一个进行转职,该生活职业累积的所有经验和技能全都清除。不过在新手村,这种清除显然不怎么要紧。

    在这个帖子的最后,发帖人提出了一个大胆的猜想,他猜想除了新手村可以就职的这些生活职业外,游戏中还有更高级的生活职业,而那些更高级的生活职业就职条件很可能就是必须将特定的几个生活职业修炼到一定的技能等级之后才能转职。

    这个想法倒是不错,丁然将这篇关于生活职业的帖子加入收藏夹中,下线好好的睡了一觉。一直到了晚上9点多丁然才从睡梦中醒来,打开手机看了一眼,秃子又打过好几个电话,没理他,关掉手机,丁然又进入了游戏中。

    再次进入游戏的时候,克瑞拉城中的玩家人数明显多了起来。有不少恶魔玩家和火怪玩家在克瑞拉城昏暗幽红的街道上过往,不过看起来都一副忙忙碌碌的样子,显然都在做职业任务一类的事情。

    在克瑞拉城里转了一圈,好好熟悉了一下这个恶魔国度的首都。克瑞拉城最中央的是伊欧弗的国会大厅,门前有两队苏丹火怪守卫,并不是玩家随随便便就可以进去的地方,猜一下也知道,恶魔国度的那些传说和史诗级别的NPC英雄大多数都应该在国会大厅里面。

    在克瑞拉城的四周散布着各种地狱族的兵种巢||穴,玩家可以到相应的兵种巢||穴中领取兵营友好度任务,每一座兵营的友好度总额都是100%,即便不同的玩家在同一个兵营中领取友好度任务,友好度总额达到100%之后这个兵营也就不再发放相关任务。

    当然,克瑞拉城中的兵营总量也不是无限的,根据兵营等级的从低到高,兵营的数量也在逐渐减少。

    至于“克瑞拉城中所有的兵营友好度都被玩家瓜分完怎么办?”这种事情,这就不需要玩家来担心了,这是联合跨国公司需要解决的问题。不过其实稍微盘算一下也能猜出来联合跨国公司的设定。兵营友好度系统也是在一定程度上分散玩家的一个系统。以恶魔国度伊欧弗为例,克瑞拉城只是伊欧弗的首都,除了伊欧弗之外,恶魔国度还有许多其它的系统主城。玩家完全可以根据自己的实力以及所在城镇中的竞争压力选择自己想要待的主城。

    至于所有的系统主城兵营都被玩家瓜分完之后怎么办?这个就更不需要担心了,在玩家的势力达到一定程度之后就可以建立自己的领地,系统的兵营再好,也终归不如自己建的领地来的爽。玩家自建领地或者加入其他玩家领地之后,玩家的属性栏中归属一栏就会发生变化,系统主城中的兵营友好度就会清空。

    不过这个兵营友好度清空的影响并不大,清空之后玩家只是不能再从系统主城的兵营中购买兵力了而已,原本购买的兵力依然归玩家所有。

    除了刷兵营友好度买兵之外,玩家也可以接取佣兵任务来刷兵,只是就算是D级的佣兵任务也并不是那么容易完成,而且佣兵任务中刷到的兵力数量普遍不高。想要不花钱就得到兵力,联合跨国公司当然不会那么便宜玩家。

    找了一个高级地狱犬巢||穴,丁然接了一个兵营友好度的任务,好不容易做完之后,才获得了一点兵营友好度。丁然看了下,高级地狱犬巢||穴的基础产量才是5/周。这就算把兵营友好度刷到100%,一天也买不到一头地狱三头犬。越是高级的兵种建筑产量越低,想要靠刷兵营友好度来刷高级兵种,那几乎是天方夜谭。丁然刚才已经试过了,以玩家当前的战略等级,所能接取的最高的兵营友好度任务就是地狱三头犬,比这个更高的兵营友好度任务一律接不到。

    兵营的产量也只算基础产量,通过城防、宝物、特殊加兵建筑提高的产量一律归城镇持有势力所有。联合跨国公司这也算是逼着玩家建立领地了。

    第七章:第一支部队

    兵营友好度的任务虽然难度不算太高,但的确很浪费时间。丁然直接来到酒馆中,冲发放任务的NPC说道:“我要领取佣兵任务。”

    负责发放拥兵任务的是个火怪,看了丁然一眼,识别了一下丁然的身份,将一份卷轴递了出来,“要不要办佣兵积分卡?10枚金币。”

    “佣兵积分卡?有什么用?”丁然嘴里这么问,手上还是掏了10枚金币递了进去,这种东西办了肯定比不办好。

    接过金币,火怪递了一张巴掌大的火红色小卡片出来,“完成拥兵任务之后可以到我这里来换算积分,积分累计到一定程度,你的佣兵雇主等级也会提高,完成佣兵任务后除了任务奖励佣兵还有一定的几率得到额外奖励佣兵。”

    火红色的小卡片上只是寥寥几行字,最上面的是恶魔国度伊欧弗的标志,下面一行就是丁然的名字,再后面就是佣兵积分和佣兵雇主等级,丁然现在的等级为毫无吸引力的佣兵雇主,距离下一个等级需要100点佣兵积分。“这个拥兵积分怎么算?”

    “D级任务1分,C级3分,B级5级,级10分,S级20分,SS级50分,SSS级100分。”

    “那现在最高等级的佣兵任务是哪个?”

    “有两个级任务,一个玛革养成计划,一个逃亡的地狱三头犬。”火怪在任务列表上点了两下。

    “那我都接了。不过玛革和地狱三头犬怎么都成级任务了?”丁然将任务列表递了回去,问道。

    “数量多。”火怪递出来两张任务卷轴,“一共6金币。”

    从行囊中掏了6金币递上去,丁然已经发现在新手村攒下的那点金币快要不够用了的,摸了摸行囊,丁然囔囔道:“看来做完这两个佣兵任务就要去做几个金币任务了。”

    先点了那张玛革养成计划的任务卷轴,丁然被传送到任务副本中,一个玛革和歌革居住的部落。在丁然的正前方站着一排歌革,足足有20个,在它们前面的是一个看起来年纪很老的玛革,拄着拐杖面向丁然,“勇士,这些都是今年有希望晋级玛革的村民,我把他们都交给你了,希望你能为村子培养出一群英勇的战士。”

    “没问题。”丁然愉快的答应了下来,按照任务卷轴上的说法,这个任务最终的奖励就是看丁然能将多少歌革培养成玛革。如果20个都成功,那一次性得到20个玛革就真的是一支很不错的远程部队了。

    歌革是地狱的2级兵,远程部队,指数很一般,所有的远程兵种中属于排名很靠后的类型,玛革是歌革的升级兵种,同样是远程部队,同样的指数很一般,不过玛革却多出来一个很强大也同样很具有争议性的特技,投掷爆裂火球。

    玛革投掷出的火球在命中目标的同时会发生爆炸,同时伤害到目标周围所有的单位,不分敌我。

    这句不分敌我就是玛革存在巨大争议的原因,玛革是一个可以伤害到自己部队的兵种。

    所以有很多玩家都宁愿要不升级的歌革,也不愿要升级之后的玛革,比起来玛革同时伤害到数个敌人的强大,他们宁愿选择不会误伤的弱小。

    这种事情丁然当然不会做,在丁然看到官方网站上介绍的种族兵种资料的时候就喜欢上了玛革这个兵种。面杀伤性的远程部队是一个什么样的概念?那根本不是简单的误伤就能抹煞的强大能力。在9大种族7级以内的常规远程兵种中,就只有亡灵的5级部队尸巫和地狱的2级部队玛革具有面杀伤的能力。相比尸巫那在游戏初期几乎触摸不到的高等级而言,显然玛革的战略意义更大。

    毕竟这里是网游,为了延长游戏的寿命,兵种的建设速度会大幅度降低。单机版那种一个星期的发展就能造出来7级兵,在网游里是绝对不可能出现的。

    在游戏初期没有高级兵的压制,玛革的战略意义绝对可以排的进前十。

    察看了下20个歌革的属性,全都是0阶9级,难怪那个年纪很老的玛革说他们是今年很有希望成为玛革的歌革。

    英雄世界中的兵种等级,0阶就是没升级过普通兵种,1阶就是升级过的兵种。在战斗中没有阵亡或者复活了的兵种,战斗结束之后就可以获得一定的兵种经验,提高自己的兵种等级。一个没升级过的普通兵种经验累计到0阶10级的时候就会自动成为一名1阶的兵种,累计到1阶10级的时候会再升1级提高到2阶兵,2阶兵种还可以继续升级,不过在经验累计到2阶10级的时候,兵种的进化方向就会出现不同的选择分歧,成为英雄或者进阶到3阶兵种。

    游戏中同一兵种最高的阶位就是3阶,3阶兵种不再获得兵种经验。不过和低阶兵种哪怕是2阶兵种相比,3阶兵种都有了一个质的飞跃。

    从0阶到1阶的转化最为容易,甚至都不需要通过累计战斗经验进行,有巢||穴的0阶兵种可以在高级巢||穴中直接升级到1阶,做佣兵任务等也可以得到1阶兵种。

    像丁然现在的这个玛革养成计划任务最后得到的兵种就直接是1阶的玛革。

    这20个玛革丁然势在必得,也不去挑战什么有难度的战斗了,丁然就带着这20个歌革在熔岩大地上满世界的乱转,只找那些容易打的野怪来欺负,三个小时之后,最后一个歌革也升级到了玛革,回去找那个年长的玛革对话了一番,随着一声系统提示声,丁然的带着这20个玛革回到了卡瑞拉城的酒馆中。

    “嘿嘿,第一支部队入手了,20个玛革。”丁然点着兵力栏中的玛革部队眉开眼笑,“远程强火力输出有了,该去搞点近战肉盾了。”点开另一份任务卷轴,丁然再次被传送到副本场景中。

    地狱三头犬,如果按血防来看,它并不是一个出色的肉盾,不,你无论按什么来看,地狱三头犬都不会是一个出色的肉盾,但它和玛革部队配合的话,那种完美度却又是近乎100%的完美。

    近乎完美的近战8速,攻击不受反击,还带半环击属性的三头攻击,可以同时攻击到正前方的三支部队。在常规的3级兵种中,地狱三头犬绝对可以算得上伤害输出能力最强的近战兵种了。和远程第一大地精灵、中场灵魂沼泽龙蝇相并列的最强三级兵之一。

    如果不是地狱三头犬不在地狱城的建筑树上的话,地狱三头犬绝对可以成为地狱城的主力。实际上在单机版中,如果地图贫瘠,第一周无法直出火怪的话,直接出地狱三头犬就是地狱族扩张的保证。

    佣兵任务和兵营友好度任务不同,兵营友好度任务属于长线投资,一旦达到某一个数值之后,以后的每天都可以获得一定的兵力购买份额。佣兵任务虽然看起来见效很快,但终归是一个任务一点兵的一锤子买卖。

    逃亡的地狱三头犬:一群地狱三头犬被可恶的人类捕获了,作为伊欧弗的异教徒,你潜入了人族基地内部来拯救这群地狱三头犬,作为报酬,它们答应你在得救之后成为你的部下。

    上一个任务还有磨时间的可能,这个任务就纯粹是技巧性的操作了。要带着这群地狱犬从人族基地中逃出去,这可不是一件容易的事情,通过任务介绍,丁然已经知道这个人族基地中最高的守卫是6级兵种骑士。

    强大的骑士只要一个冲锋就可以轻易秒杀一头地狱三头犬。虽然抛下几个诱饵做炮灰的话,要跑出去也不算很难,可面对到手的地狱三头犬,丁然可不打算在这个任务里就有什么损失。

    第八章:I第二生存原则

    地狱三头犬的数量一共10头,全都从牢笼里救了出来,丁然开始带着它们突破重围。

    在关押地狱三头犬的牢笼周围守卫了大量的枪兵和戟兵,单纯以战斗力来算的话,人族的枪兵丝毫不逊色于精灵族的半人马。不过这些东西在地狱三头犬面前就不够看得了。丁然直接指挥地狱三头犬部队扑了上去。

    枪兵的数量虽然众多,但速度上根本就不是地狱三头犬的对手,地狱三头犬又是可以同时攻击到三个单位的三头攻击,打带跑的战术几乎就是为地狱三头犬量身定做的。如果说地狱三头犬还有什么缺点的话,那唯一的缺点就是不会飞了。

    受到地形影响的兵种放起风筝来总是有些难受,万一被地形卡住,很可能就要被围杀。不过这个也要看操作的人,现在是丁然在操作,这个问题就根本不需要担心了。要是丁然控制一群8速的地狱三头犬还会被一群4速的枪兵围起来,那丁然也不用混了。

    简直就是一面倒的屠杀,在丁然的控制下,每一头地狱三头犬都仿佛活了一般,在战场上灵活的舞动着。走位,确定目标,攻击,撤退,在巨大的速度差距下,不但没有枪兵能够威胁到地狱三头犬,更甚者是地狱三头犬的每一次攻击几乎都是同时攻击到3个单位。

    这就是面杀伤兵种的强大。在不输给同级兵种的杀伤力下,一个面杀伤效果,伤害输出能力瞬间翻了几倍。

    十头地狱三头犬只用了不到5分钟的时间就解决了这几十名枪兵。稍微调整了一下阵型,丁然带着地狱三头犬继续往下一个人族关卡走去。

    在枪兵驻守的阔地外面是两条分叉路口,一条通往20神射手驻守的关卡,另一条则通往10皇家狮鹫镇守的飞兵营地。

    说实话,这两条路线都不好打。远程部队的齐射威力太恐怖了,神射手又拥有两连射的远程最强特技,20神射手一轮两连射轻轻松松的就能把一头地狱三头犬射成马蜂窝。

    可要说皇家狮鹫那边,9速的皇家狮鹫比8速的地狱三头犬速度要快,又是飞行兵种,虽然皇家狮鹫的无限反击特技被地狱三头犬的不受反击特技完克,可毕竟是无视地形的高速飞兵,想要从高速飞兵手里讨到便宜也不是那么容易的事情。

    当然,要是轮输赢的话,在丁然的操作下无论是20神射手还是10只皇家狮鹫,丁然都有必胜的把握,只是要损失地狱三头犬的数量就是丁然不愿意看到的了。这才皇家狮鹫,后面还有十字军、祭祀、骑士在等着呢。就算一路杀能杀出去,到任务结束的时候就剩下一两只地狱三头犬了,那这个任务也等于白费时间了。

    站在分叉路口上,丁然努力思索着如何才能无损通过这两道关卡其中之一的策略。神射手的恐怖在于远程攻击和两连射的效果,被远程两连射齐射的话,一轮最少也要倒下一头地狱三头犬,等地狱三头犬冲上去了,也死的差不多了。可是要跟皇家狮鹫硬拼,25血拼25血,地狱三头犬想要无损也难……

    “嘿,这个任务想要无损还真不容易嘛。”想着想着,丁然不但没愁,反而笑了出来。骨子里那种挑战高难度的兴致被挑逗了起来,“我就不信了,还对付不了系统了。”选定了其中一个方向,丁然带着地狱三头犬气势汹汹的冲了过去。

    这个当然是冲皇家狮鹫去的。对皇家狮鹫,丁然靠操作还有一定无损的把握,要面对神射手,一射就是一头刺猬……

    丁然带着地狱三头犬才刚刚踏入飞兵营地的边缘,在空中巡逻的皇家狮鹫就发现了丁然的踪影,紧接着就看着所有的皇家狮鹫都飞了起来,一个俯冲就扑了过来。“直接攻击?连反应时间都不给?”丁然嘴角还是挂着微笑,瞬间将所有的地狱三头犬分散开,向着不同的方向跑去。

    不过这个分散也不是漫天开花那样的胡乱分散,十头地狱三头犬在丁然的控制下,分成了4、4、1、1四组,两个1的地狱三头犬直接被丁然一左一右的往两边拉开,4个一群的地狱三头犬在移动起来也呈现出一个小队形的模式,其中一头地狱三头犬的位置稍微前突,看起来有点脱离队形的意思,另外三只地狱三头犬则呈现紧密队形跟在这头地狱三头犬身后。

    一左一右每边5只地狱三头犬呈现“八”字形往两个方向移动,而其中的每一边如果从空中鸟瞰的话,也都呈现一个特殊的结构,1――1、3,这样的结构类型。一只地狱三头犬脱离队伍独自移动,在这只地狱三头犬后方一定距离内跟着一支地狱三头犬小队,地狱三头犬小队内再次呈现1、3的队内分队模式。

    作为操作流高手的丁然会这么布阵当然不会没有理由,这种布阵方式利用的是,用游戏界内共性一点的说法是I第二生存原则,用英雄无敌小***里的说法就是“望而却步”。

    这是一种基本性的对I作战战术,利用的就是系统I的第二生存原则,如果总伤害输出和总被伤害输出的比值大于1比1.5的话,系统I就会选择放弃这次攻击。

    英雄无敌中著名的战术,“望而却步”和“视而不见”其实利用的都是这条I第二生存原则。虽然丁然对英雄无敌小***里的这些专有说法并不是很了解,但利用I的三大生存原则和三大攻击原则来控制战场的形势和引导野怪的走向都是熟悉到不能再熟悉的事情。在丁然那7年多几乎每天十几个小时的练习中,这些东西都是一天要用无数次的东西。

    可以这么说,对丁然而言,这些东西只能称之为基本功。几乎每一个合格的竞技游戏职业玩家都必然懂得和熟练的东西。

    10只皇家狮鹫很自然的在空中分成两队,1面是4个一组的地狱三头犬小分队,一面是落单的地狱三头犬,皇家狮鹫的追击目标必然会锁定在落单的地狱三头犬身上。

    地狱三头犬小分队和落单的地狱三头犬之间的距离也是丁然计算过之后卡好的距离。落单的地狱三头犬刚好在地狱三头犬小队的攻击威慑范围外,在落单的地狱三头犬屁股后面的那一格位置又刚好在地狱三头犬小队的攻击范围之内。

    在皇家狮鹫扑向落单的地狱三头犬的时候,丁然直接控制落单的地狱三头犬正对着背后的那只皇家狮鹫冲去,而所冲的位置刚好可以在这头皇家狮鹫攻击地狱三头犬的同时卡住另外几头皇家狮鹫落脚的位置。

    飞行兵种虽然可以无视地形在空中飞翔,但是想要攻击地面兵种的时候也必须落在地上之后才能攻击。游戏中不存在飞行兵种飞在空中把地面兵种耍的团团转的设置,飞行兵种要攻击就必须先降落,在飞行兵种攻击过对方之后,如果对方的速度足够快,完全可以在飞行兵种再次升空之前作出攻击。如果没有落脚点,那飞行兵种就无法作出攻击动作。

    在皇家狮鹫咬到落单的地狱三头犬的屁股的时候,丁然后面的1、3小队中前凸的1也咬住了皇家狮鹫的屁股。

    小编队1、3的队形是“望而却步”战术的变种应用。“望而却步”战术是利用后方强大的输出能力作为威慑,威慑系统I控制下的野怪不敢贸然上前。其实要论技术含量,“望而却步”的技术含量其实还不如“视而不见”高。

    “望而却步”真正的意义是威慑,“视而不见”的意义却是威慑兼保护小编队部队。

    如果“视而不见”战术运用得当,完全可以制造出一支横行在战场上却没有任何野怪敢动它的超变态部队,即使这支部队在不断的攻击野怪,野怪也不敢对它有丝毫的动作。

    当然,真要做到这一点,需要满足的条件就太苛刻了。不过无论怎么说,在理论上的确存在这种可能状况。

    当然,无论是“望而却步”还是“视而不见”,对高手而言都是一些基本上的小技巧。在高手眼里,已经不在意这些什么招式一类的东西,他们只需要知道野怪的行动规律和系统I的判定准则,其他的事情完全可以根据战场上的形势随时制定策略。

    丁然便是如此,尽管对这些名词没什么概念,但凭借对游戏的了解,丁然也在第一时间进行了最合理的操作。

    第九章:无损哪有那么容易?

    地狱三头犬有攻击不受反击的特技,皇家狮鹫却没有,在攻击落单的地狱三头犬的时候,皇家狮鹫就已经被落单的地狱三头犬反击了一次。趁着皇家狮鹫落地攻击的停顿间隔,跟在后面的1、3小编队也扑上去对这只皇家狮鹫进行了一轮围攻。

    同样是3级兵,地狱三头犬和皇家狮鹫的攻防差差不多,基本上没有伤害修正,地狱三头犬的基础杀伤力2-7,皇家狮鹫的基础杀伤力3-6,遭受到5只地狱三头犬的一轮攻击,皇家狮鹫虽然没死,但也没剩下多少血了。

    空中的4只皇家狮鹫包括地上被攻击的那只,只是看了1、3小编队一眼,又冲向了落单的地狱三头犬。在丁然的操作下,那只落单的地狱三头犬一直都没有离开皇家狮鹫的攻击范围。

    这次丁然再次让落单的地狱三头犬迎向受伤的那只皇家狮鹫,受了皇家狮鹫的攻击之后,一个反击结束了这只皇家狮鹫的性命,在“八”字形的另一边战场上,也上演着同样的情景,一只皇家狮鹫倒在了地狱三头犬的反击之下。

    很轻松的双线操作,这种程度的双线操作对丁然来说连操作难度这个名词都沾不上。

    皇家狮鹫第一次攻击的时候,丁然是利用了皇家狮鹫的身位来卡住了其他皇家狮鹫落地的位置,这次皇家狮鹫被落单的地狱三头犬反击致死,当然也就不再能作为卡位的屏障了,空中的4只皇家狮鹫直接扑向落单的地狱三头犬。地狱三头犬25生命值,被皇家狮鹫攻击过两次之后已经损失了大约9点生命值,这要再被4只皇家狮鹫围攻,那这头地狱三头犬就没什么活下去的希望了。

    不过皇家狮鹫也是中体格兵种,4只小体格的兵种要围攻一只中体格的地狱三头犬很容易,4只中体格的皇家狮鹫就不容易了。至少在丁然的操作面前绝对的不容易。

    落地时中体格的兵种所要占的面积比小体格兵种大上一倍,这并不是简单的1+1=2的概念,而是两只皇家狮鹫之间如果空出来一格的话,那三只皇家狮鹫中间就会空出来2个一格的面积,这分开的两个一格面积却是无论如何都无法容纳一只皇家狮鹫的。通过原地快速的小操作,前面三只皇家狮鹫落地的位置两两之间都被迫空出来1格的位置,在地狱三头犬的后方则是丁然有意而来的障碍物,5只地狱三头犬一次攻击秒不掉1只25血的皇家狮鹫,5只皇家狮鹫的一次攻击也同样秒不掉一只25血的地狱三头犬。控制地狱三头犬逃跑的时候,丁然就有意让两边的地狱三头犬各自冲着一个障碍物的地形跑去。

    被皇家狮鹫攻击过5次,落单的地狱三头犬也只剩下4点生命值了。皇家狮鹫的平均杀伤力是4.5,这只地狱三头犬无论如何都不能再让皇家狮鹫攻击到。

    这个当然没什么问题,丁然将地狱三头犬排列成1――1、3阵型的时候就已经考虑好了全盘的战术。在皇家狮鹫落地的同时,后面的1、3小编队中的1并没有像上一次一样跟着小编队冲上去攻击,而是直接换了个方向往外围跑去。

    冲上去攻击的3在冲刺的过程中队形也开始变化,从3变化成了1、2,攻击皇家狮鹫的位置也是丁然早就选择好的位置,1、2中的2和只有4点血的那只地狱三头犬集合到了一起,重新组合成了一个3。

    就这样,丁然的地狱三头犬小编队一个变形,从1――1、3阵型变成了3、1――1阵型,只有4点血的地狱三头犬进入了牢靠的紧密编队中。

    4只皇家狮鹫再次确认目标,又一次向着落单的那个1冲去。

    如果说皇家狮鹫第一次无视1、3小编队中的1属于“望而却步”的话,那皇家狮鹫这次没有攻击只有4点血的地狱三头犬就是“视而不见”了。通过周围的强伤害输出作为威慑,保护战场上实力弱小的部队不受对方强力部队的攻击。

    战斗继续进行着,又一次小编队操作之后,丁然又将两只受伤的地狱三头犬换到了3中,皇家狮鹫的数量也降低到了每边3只。

    这次丁然没有再故技重施,虽然系统I有行动规律和行为准则,但系统I还不会弱智到一根筋傻到底的程度。

    在I的第二生存原则之外,还存在着另外两大生存原则和三大进攻原则。

    I第三进攻原则,当战场上玩家部队和系统部队的战力比小于2:1的时候,系统I会优先进行最大伤害输出,当玩家部队和系统部队的战力比大于2:1的时候,系统I将优先削弱玩家部队的数量。

    将I的第三进攻原则简化成一句话,那就是当战场上玩家部队的战力超过系统部队的战力2倍以上的时候,系统部队就会开始使用无赖打法,不惜一些代价削弱玩家部队的数量。

    皇家狮鹫和地狱三头犬都是3级兵种,兵种的属性差别也不大,战力差也相当。当皇家狮鹫的数量少于地狱三头犬一半的时候,战场上的战力差也就大于了2:1,I第三进攻原则的优先度将高于I第二生存原则,这个时候什么“望而却步”,什么“视而不见”就全都不管用了。剩下的4只皇家狮鹫会不惜一切代价削弱玩家在战场上的部队数量,而攻击的对象必然将锁定在那几只已经受伤严重的地狱三头犬身上。

    丁然当然不能让这种状况出现,损失地狱三头犬的数量是丁然无论如何都不愿看到的事情。

    那两只皇家狮鹫倒下的同时,丁然就已经开始控制两边的部队进行变招。目光在战场上迅速的扫视了一周,在皇家狮鹫的巢||穴兵营中间迅速寻找到了几个口袋形的战场地形,依然保持着1――1、3的队形,丁然的地狱三头犬部队向着两个半封闭地形冲去。

    现在皇家狮鹫的数量还有6只,I第三攻击原则的优先度还低于第二生存原则,保持着1――1、3的队形,皇家狮鹫的行动规律就和刚才没什么差别。

    在丁然的引导下,落单的那个1被皇家狮鹫攻击到的位置就在两个半封闭的地形前面,后面的小编队冲上去放倒两只皇家狮鹫之后,丁然马上进行了操作,将三只受伤的地狱三头犬全都挤进半封闭地形的里面,两只满血的地狱三头犬卡在半封闭地形的前端。

    战场上当然不会这么巧,刚好有两个半封闭地形又刚好能容纳三只地狱三头犬再刚好落不下皇家狮鹫。如果满足这么多刚好,那这个任务的设计者水平就真的太菜了。

    丁然找到的两个半封闭地形其实都挺大,别说三只地狱三头犬,就算5只地狱三头犬全都塞进去都装的下。不过这并没有对丁然造成什么困扰,兵种的体格大小虽然本身不能说大体格更好还是小体格更好,但至少每种体格都有自己的优劣。体格比较大的兵种就存在一个劣势,那就是做不到像小体格兵种那样见缝插针。

    在半封闭地形中的3只地狱三头犬通过错杂站位,虽然彼此之间都有不小的空隙,但每一个空隙的大小都不足以容纳一只皇家狮鹫的体格,还填不满的部分,那两只挡在最前面的满血地狱三头犬往后退了一格,将屁股给塞了回去,反正地狱三头犬打仗只用三个头,像神龙摆尾那样的绝招,地狱三头犬还是没有学会滴。

    没有落脚点的空中部队就无法攻击。

    两边的4只皇家狮鹫只能扑向了那两只满血的地狱三头犬。

    这每边的两只皇家狮鹫肯定没前途了。无限反击的特技虽然强大,但被地狱三头犬不受反击的特技完克,根本和没有特技一样,地狱三头犬的面杀伤三头攻击特技又能攻击到正前方的三个敌人。

    皇家狮鹫打地狱三头犬,地狱三头犬可以反击,而且反击的对象还是旁边的那只皇家狮鹫也要跟着倒霉。地狱三头犬攻击皇家狮鹫,在不受反击的特性下,皇家狮鹫就只能瞪眼。

    一进一出外加一个乘以2,地狱三头犬造成的伤害输出足足是皇家狮鹫的4倍。同样阶级的3级兵,4倍的伤害输出差,2对2的战斗,这每边两只皇家狮鹫能占到便宜才怪。

    第十( 英雄无敌之邪神信徒 http://www.xlawen.org/kan/3901/ )

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