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了协议——跟他们买点吃的。
花掉的体力当然不是全部用在了比划哑语上,恰当的显示了一下武力,放翻了一个家伙,让那些小矮子不再那么嚣张也是最终达成协议的重要环节。
谷地人拒绝了收容我们的要求,同意和我们交换一些东西,另外放我们过境,到大河的下游去,那边有的是未开发的河谷。
第四十章 从来只有农夫对不起蛇
跟着谷地人找到一块宽敞点的地,博虎招呼身后的族人聚拢,把身上带的那些小零碎收集起来,让谷地人挑选。尖利的箭头、锋锐的石斧、噼啪作响的长鞭、稀奇古怪的小玩意都让谷地人两眼放光,可惜,那些山地人眼中最贵重又最费力气背出来的藤甲,因为身材的关系,根本无人问津。谷地人的身后,也渐渐热闹起来,陆陆续续有人抱着鸡鸭、顶着土罐过来了。
博虎和谷地人拉开一个小场子,把山地人各家的东西摆成一堆堆的,谷地人看中什么东西,丢下食物把东西拿走。当然,如果丢下的食物太少,摊主可以拒绝。在几个精明又贪婪的家伙遭到过几次拒绝,却又从别的摊位得到了他们所要的东西以后,山地人基本上完全沉默了。
山地人和谷地人一**的加入到这个蛮荒时代的大集上来,因为落在队伍后边的人携带的东西通常更少,而闻风而来的谷地人多了些,交易的价格慢慢变得合理点了。但博虎和部族的长老们以及维持秩序的谷地人战士们的脸色却都变得越来越难看。
因为贸易已经快进行了一天了,大部分的山地人倾尽所有,只换到了可以维持两三天的食物,还有不少人一无所获。部落能坚持到在谷地人所说的那个无人河谷获得收获吗?谷地人战士们的脸色难看则是因为山地人越聚越多,显然数量已经超过他们的预想。
谷地人的传讯哨声此起彼落,不懂得其中含义的博虎也听得出其中的肃杀味道。
博虎打了个呼哨,招呼了几个吃过点东西的家伙来代替自己维持秩序,自己把几个长老聚在一起商量了一下,对方的戒备心已经很重了,随时有可能下杀手。从道路、田地、炊烟情况看,这是个大部族,人数肯定比我们多,战斗力也当然比还没有恢复体力的我们强。不过我们也不能坐以待毙,贸易的收获太少,根本解决不了问题,当下决定,几个长老分别带领一队人,深入谷地人腹地开展贸易,博虎带领大部队和谷地人开展谈判,争取获得更多的食物。
计议已定,横七竖八躺在那里喘气的山地人也开始活动起来,此起彼伏的呼喊和啸叫更加热闹起来——战争一触即发
紧张的空气中,对方的族长来到了博虎的身前,这个比博虎低一头的精壮汉子——不出意外,是个玩家。都是玩家,沟通上就方便了许多,可惜可信度也大大降低了。好在按部就班的玩史前时代的玩家和平主义者居多,估计对方不想影响任务进程,博虎也不为己甚,在敲诈了一笔粮食以后答应了一大堆条件——用于保证对方的安全。
这个时候的博虎突然有了一点明悟,为什么会有人愿意卖身为奴呢?自由在生存的压力下从来不是本能的选择。可惜,对方不要奴隶,因为养不起也控制不了。
召回已经搅扰得鸡飞狗跳的几支贸易队伍,当然,也有些商人永远回不来了。搏虎带领着族人沿着谷地人指定的路线,把队伍拉成长长的无法发动进攻的鱼肉队形,走向浓密的树林深处。相应的,谷地人在前进的路线上不断的丢上点食物,既是送行,也是路标。
押送中的行军走了三天之久,借助谷地人的小竹排和独木舟——能漂浮的整木头——搏虎的部落渡过一条小河,应该是这条大河的一条支流,到达了谷地人赠送的领地。
饱含水分的泥土松软得踏上去使人产生漂浮的感觉,使才**的从河里上来的族人们晕乎乎的分不清东西南北,攥一把流油的泥土,大家的眼泪在眼眶里打转,过去,我们家的土地,也有这么肥啊!
作为谈判的馈赠,谷地人赠送的食物比交易获得的多一点点,也只能维持个几天,倒不是谷地玩家小气,对方也没多少存货,此时收藏的技巧人类还没有超过松鼠多少。
新家不是天堂,如何点燃第一堆篝火就伤透了大家的脑筋,味道怪怪的野果也弄得很多人闹了肚子,好在还有些小动物的滋味不差,可惜的是族人捞鱼的功夫实在很差。
在远古拓荒,很伟大的事业,伟大到近乎荒诞。一年过去了,合并了两个部族的人口发展到了搏虎原来部落人口的三分之一。搏虎的身体仍然十分健壮,能优先获得食物固然重要,天赋的健康体魄和经验值催高的辨药术也功不可没。
面对着日益稀少的族人和日益严重的思乡病,搏虎决定带领族人踏上回乡路。故乡的土地,应该已经受到过雨水的滋润,重新生机盎然了吧?
这还是一个异常艰难的决定,无法带着足够的粮食上路,也没有多少干粮可带,忍饥挨饿还是一件可想见的事情,更可怕是路途上的意外,比如迷路、拦截回到家还可能发现已经被别人占了
非常的幸运,族人们无比衷心的颂扬搏虎的伟大,回来了,我们回来了,付出的是十分之一的人口,和这伟大的成就相比完全微不足道。
部落重新走上蓬勃发展的道路,也不知道过了多少年,博虎还不是很苍老,还没有交出族长的位置,部落的人口也还没有恢复鼎盛时的数字,天灾和**又一次降临到这些可怜的人头上。
这一次,是水灾。连续下了好几个月的雨,营地没有被淹,古代的人也不怕泥石流,只是永远都是湿漉漉的感觉很难受。一些人病了,一些家畜也病了跑了,庄稼长的不好,收成估计也还好,但是一些收在土罐里的种子泡坏了。
天灾不大。威胁来自同类。这一天,难得见了一点太阳,正在舒服的晒着发霉的肚皮,边民传来紧急情况的口哨声。博虎急匆匆的在路上会合了几个族人,找了棵大树爬了上去,极目远眺,东方山下的汤汤水水中迤逦着一条黑线。
是谷地人,是成群结队的谷地人,是逃荒的成部落的谷地人。搏虎的心沉甸甸的沉了下去。灾难就是老天爷投入水塘的一颗石子,总要一圈圈的荡漾开去,怎么也避不开。
部落的人口还没有恢复,战斗力也没有恢复。逃难来的谷地人不知道是不是我们才遭遇过的那个部落,看上去人也不会少。就算他们也衰落到我们上次逃难时的状态,双方的实力也是半斤八两。问题是,上次他们是丰收的,而我们现在是欠收,即没有食物救济他们,也没有地盘可供他们容身。退守山巅,让他们过境?被这些蝗虫扫荡一遍,我们也只有追在他们身后踏上流浪的路。
罢了,只能以怨报德了。吹响口哨,召集族人。搏虎决定主动出击,赶走入侵者。
敌人的凶悍超过搏虎的想象。这就是上次遭遇的那个部落,虽然也十分疲惫,但遭遇水灾的他们在逃难的路上比碰上赤地千里的我们能找到更多的食物,有玩家的带领,警觉性和组织性也不差。突袭,只占到了一点小便宜。
拔出死人肚子上的骨矛,抹一把他溅在我脸上的鲜血。搏虎的武力依然所向披靡。回头一望,却无比的惊惶,身后的族人在好远的地方有两个。搏虎一个人冲过头了。没有旗帜,没有锣鼓,四处都是战场,也没谁有保护族长的意识,摆这种乌龙也是难免。
赶快观察敌人。嘿嘿,运气不错,前面黑压压的挤了一陀。危急时刻,搏虎灵光一现,大吼一声:“谁敢上来单挑?”
第41章 完美的定义
博虎的王霸之气直冲霄汉,震得挤成一团的孤独地人瑟瑟发抖,情不自禁的把手中的标枪向博虎投来——在这个物质匮乏的时代,让敌人不再吝啬手中的武器,是一个战士最大的荣耀——博虎扑了。
拯救世界的灵魂从刺猬一样的博虎身体中飘起来,很久以来希望的结果,可解脱的方式总有点不够完美。外星人,你这混蛋要是再不现身,我就,我就,默
啧啧啧,每次死的都挺惨,不知道是你有才呢?还是地球人过的真是太惨了点。
这么没正经的跳出来的轮回使者自然是那个不良外星人附身。松了一口气的拯救世界在肚子里暗骂一声,切,连游戏和现实都分不清的弱智家伙。虽然这家伙会读心术,不过连在肚子里都不敢非议一下,会憋死我的。
请你解释一下您剥夺我再生权利的重要情报和系统公告的信息有什么区别?我要求解除承诺!既然它是我肚里的蛔虫,我就不用太礼貌了。
哼,知道你那点小心眼瞒不了人,还在一句话里埋上三个修辞手法。你们中国人说话还真是博大深,专门制造歧义和误导,就把个精丢了,聪明劲都用在这些地方,活得累人还不是活该!你这个堂堂的大博士怎么这么弱智的。玩游戏要分析设定的原则你不会不知道吧?陶神器是唯一的生活神器,也是要补偿给女玩家的一件神器,怎么可能还跟打打杀杀靠的上边呢?
告诉你吧,陶神器达成的条件是有四个,不过是弄圆了、用过了、有后了、善终了,全简单得要死。不过你这小子也别指望那个重玩一次了。君子一言,驷马难追,你不是君子也休想从我这里食言而肥!再说了,凭你的游戏能力和耐性,如果没有和我的约定,把你的狗屎运变成两陀也弄不到四件神器,还能在上亿玩家中名列前茅吗?
再怎么说,你的情报也就是一公开信息。你我的约定充其量也就一陀狗屎,能踩到那是我的运气,和你有蛤蟆关系。眼看这名次就保不住了,如果这次招聘落选,那所有希望也就玩完了。给我的那段基因图谱不知道是不是也要摆这种乌龙,那可不是游戏,是实打实要花大钱的玩意,又不肯给钱拯救世界在肚子里嘀咕,也不怕外星人听不见。
好啦好啦,某些人真是颟顸,砸到头上的馅饼都吃不到,还要人喂到嘴里。不过想要对承诺反悔是不可能的,在我们的HK世界,信用可是最重要的。这样吧,我再和你做个交易,透露个情报给你,你呢,把玩游戏的感悟汇报给我。
行啊行啊。这补偿马马虎虎。
听好了,游戏即将进行重大改版,增加了许多辅助功能,来体现天赋能力和后天技能的作用。另外,大量玩家的游戏进程开始进入史料时代,为了让历史重现,任务的完成度判定原则有重大变化,维护历史进程的作用要置于人生幸福度之上,对恶意篡改历史的惩罚也加大了,比如说,你没有任何理由的跑去把一个重要历史人物杀了,这时,单个任务本身的惩罚力度显然是不够的。当然,这两个原则并不对立,绝大部分时候是重合的。告诉你个小窍门,维护最先进的文明,见证最辉煌的时刻可以得到最丰厚的奖励。不过,这和才公布的固定种族奖励是矛盾的。具体该这么做,你自己去摸索吧。
眼前一黑,人在轮回殿里,外星人没了影子。
XT,给我的情报又是一条公开信息。改版这么大的事当然要提前宣传,估计几天内就能收到广告了。还要我向它汇报游戏的感悟,真是也不吃亏,要玩好游戏,在亿万人之上,不动动脑子怎么行。
先来梳理一下思路。现在拯救世界的优势是积分排名靠前,也就是说先天能力强,还有一个可以搜索人物的外挂。国家时代的团队重要性也开始凸显出来,在这方面有发如雪的支持,相对一般玩家也有一点优势,但王想充其量是的边缘人物,相对那些玩游戏也比较投入的精英人物来说反而是个弱点。最明显的弱点当然是丢掉了一个好拿的神器,别的玩家很快就能追上来。
显然,要保持领先,就不能按部就班啦。只有去博最丰厚的奖励。但如果不选择一个固定种族,对历史的了解肯定比较生疏,也得不到后天练级速度的加成,别人都固定种族的话也难以寻找到可靠的团队帮助。任务的完成难度显然大大增加,更可能竹篮打水一场空。
嗯,要好好合计一下。线下有重要信息通知,,点开一看,欧耶,一切问题都解决了耶!
第42章 知识的归宿和起源
太炫生存经:尊敬古人,谁知道哪个是你真正的祖先呢。
官网注:你二千年以前的祖宗,住在离你现在所在地方100公里以内的概率基本为0。当你为某个超过1000年历史的文化自豪的时候,你的祖先是它的敌人而不是它的创造者的可能性更大。
重要通知是国际知识产权联盟发来的,看王想这兴奋劲,不用说也知道是被录取了!天翻地覆慨而慷,我王想再也不是一失业青年了!我王想是国际金领了!
赶紧给爸爸妈妈报喜,给所有的朋友报喜!狂发了一堆信息出去,王想傻傻的坐在电脑前接听朋友们的恭喜。呼,视频里跳出发如雪的脸,还是那么的精致。发如雪和别人一样热情的寒暄了几句,说真的,她能怎么快的回话还真令我很感动的。
感动之余,我也没忘了她最后那句提醒,从私密邮箱里找出那份密件来看。是发如雪代表组织发过来的,里面是一堆各种各样的优惠券会员卡使用指南——组织不能随便给钱,个人所得税是特工们曝光的命门之一——兼职特工得到的主要是福利和机会。里面还有关于下一阶段的一些安排,大意是说三个月后有一个驴友自助团值得参加——特工技能培训吧?希望我把游戏继续玩好,我们这些受到奖励入职的人里,很难有升迁的机会的,但这几个国际组织的高层基本上也都在玩这个游戏,会有机会和他们接触的——组织上有安排了?
嗨,不是因为外星人,这个游戏王想都不想玩了。虽然纯粹的玩这个游戏也很有乐趣,但王想还是准备养精蓄锐在现实中大展拳脚的。但现在看来还是只有从游戏入手,态度还是要认真起来。
国际知识产权联盟在国内有个数据处理中心在天津,王想以后上班的地点就在那里,离报到还有八天,有充裕的时间准备。录取函的内容十分完备,报道前的注意事项一二三四罗列的清清楚楚。王想是个单身汉,要准备的东西实在不多,主要就是租个房子。上网五分钟搞定,金领租房都是很受欢迎的说。房东还是个美女呢,可惜不住在一起。
房子一租好,似乎就没什么好准备的了。留一天吃庆功宴,还有几天仍然需要在游戏里打拼。先不急着上游戏,打开几个历史类网站,寻找一下人类历史上最辉煌的时刻,思路还没有理清呢。选择文化对中国人来说就是选择种族。刚才说了,不固定种族风险很大,固定种族则会错过许多辉煌时刻,有一种可以取点巧的做法是选择一个始终占据世界之巅的主流文化——可惜没有。
拯救世界原来按时间顺序玩游戏的选择是不错的,那下一个历史时间段是距今5000~8000年的奴隶社会早期,这一阶段在地球的一些地方特别是中东地区已经出现了许多国家和政体,中国大地上可能也出现了多种形式的国家和政体,不过应该不是很发达,没有留下足够的遗迹,是传说中的部落联盟时代。中国号称四大文明古国之一,可离那三位还有一些未上榜的国家在青铜时代可是落后的不是一点两点,甲骨文要比锲形文字要晚近3000年,青铜器晚出现两千年,铁器晚一千多年。不过爱国爱乡者和敬祖宗者大可不必懊恼或是准备反驳,因为你八千年以前的祖宗,住在离你现在所在地方100公里以内的概率基本为0。而全世界都有一点中东血统的可能性非常的大。
想来想去,还是先期优势比较重要,后期技能也许能用先天经验进行一定程度的弥补。就这么决定了,转世中东。埃及还是苏美尔?
苏美尔人有一说是世界文明的源头,青铜器、文字、法律、货币、种植甚至现代风格的票据、邮政等等都源自苏美尔人。当然,除了文字以外,都有人有异议,谁叫它很快就被人灭了呢。但没有人否认的是,苏美尔人建立了一个完备的社会体系,而且社会分工特别细致,非常的先进。但是,苏美尔人建立的城邦很难说是第一座城市,明明白白第一个王国却是埃及。
埃及人的智慧是苏格拉底都十分景仰的,创造出的遗迹遗物一直是后代神秘论的泉源之一。不过它对后世的影响基本上止于神秘而已,应该也有一些重要发明和发现,都被中亚和希腊吸收融合掉了,产权不明,子孙们因为祖宗留下的东西太多,也远不如韩国人有那么高的研究热情。
除了那些死物以外,埃及还有项纪录是后代的历史学家不得不仰视的——它的政体延续时间之长也是空前绝后的。从公元前4245年到公元前332年的法老王朝持续了接近4000年。法老的灵魂里隐藏着后世统治者梦寐以求的长治久安秘笈。
思来想去,初始阶段的史料不全,苏美尔城邦百花齐放,搞不清重心在哪里,一不小心被系统判定改变历史进程就糟了。而埃及的统一是很明确的历史任务,在系统公布新设定以后有玩家的参与结果也不可能出现变数,但不排除有逆天的搅局者,是个稳妥的选择。
进入轮回殿选择人物,符合积分要求的大概有两类,首领和祭祀,祭祀的分值要求还要略高那么一点点。祭祀的积分要求这么高是拯救世界没有想到的,不知道是不是会有什么特别的好处,拯救世界没有一统天下的雄心,做首领恐怕是炮灰的命,于是就选了一个祭祀。
神光一闪,拯救世界仙风道骨的伫立在尼罗河之边,炯炯有神的目光扫视着这片神奇的土地——糟糕,又犯错误了!
第43章 第一个王国的原始生活
太炫生存经:交替前进。
官网注:在古典政治经济学中,生产关系和生产力是需要相互适应的。但是在历史现实中,生产力是相当活跃的,与生产关系的错配非常常见。比如说北欧在铁器时代还是部落制度,而埃及在石器时代就建立了奴隶制王国,印第安人从帝国回到部落制。还有大量生产关系跨越式变化的例子。而由于生产关系变化的巨大冲击,一般来说,相对落后和处境艰难的社会群体才有变革的动力。这就是生产关系在东西方交替前进的秘密。
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永生——拯救世界在这个任务里的名字——懊恼的跺了一下脚,尼罗河边的景色实在令人失望。太荒凉了,除了视野更加开阔之外,没有什么震撼人心的宏大建筑,景色和上个部落时代任务差不多。手里还是一件骨头的家伙,身上扎了两片苇叶,还不如搏虎的藤甲精致鲜亮。
咳,考虑了半天,也没想到系统把埃及建国前设定的这么落后。这个样子还见证什么人类文明的辉煌时刻呀。唯一获取超级奖励的办法是参与到埃及王国出现的过程中去了,说实在话,拯救世界对打打杀杀事情并不热衷,没有团体的支持,也就没有一统天下的底气,不是一个人单挑一个部落的时代了。
随风飘来阵阵饭香,埃及人的口福不知道怎么样?到了该吃饭的时间了,临风感受天地奥义固然是祭祀的必修科目,这个时候也该回家了,农耕时代都是各自为炊的。打开记忆地图,长生跑出来的还很远,慢慢溜达回去吧,顺手把时代背景介绍打开,听系统絮叨絮叨。之前的几个任务拯救世界都是把这个功能关着的,因为背景太简单,关键之处上大网络查更方便详细。
永生祭祀现在所在的村子或者镇子叫毕罗,没城墙的。位于尼罗河西岸,离河口300多公里。毕罗的人口数量在1500多,是瓦哈伊部族的一支,属于下埃及三大部族联盟之一的逐水联盟。逐水联盟是埃及最早种植谷物的民族,每个成年的男人都是农夫和战士,聚居在一起的人们组成一个个村落,每个村落都有一个首领和长老会,通常大的村落会有一个祭祀,他们是有学问和神秘的人;有血缘关系也经常通婚的村子组成一个部落,首领在有外事活动时临时推举;逐水联盟由五个部落组成,联盟的领导是部落领袖组成的议事会,总人口超过三万人,是人数最多的一个联盟。
现在在生产力方面,依靠种植业为主,放牧捕鱼为辅,几千年的烧荒烧柴,离河流远点的地方都退化成半荒漠了,已经没猎可打。青铜还没有出现,但骨器和石器的使用有相当的技巧,并且制造了很多木器工具。
在生产关系方面,各家种各家的地,财产留给自家的孩子。还没有奴隶,不过也有穷人因为借了东西还不起而不得不帮别人做事的。土地是需要村里分配的,公共上缴也是有的,所以肯定有些强大的家伙会占便宜,准贵族阶层初具雏形。
为什么永生眼中的村落如此的凄凉呢?说起来建房筑城都已不在话下,埃及的邻居两河流域的苏美尔人就修筑了很多的土城来对付遭了灾的邻居。而众所周知尼罗河每年泛滥的毛病,埃及人虽然省掉了耕田和灌溉的苦差,收获还高,但在洪水也是财神爷到来时却要跑得远远的,而回来的时候城市和划好界的田地自然没了,大家重新抢了玩。
所以王国前的埃及战争特别频繁,筑城是没有用的,单个的村落无法保护自己,外交结盟是好办法,但联盟规模大了内部矛盾也不是个小问题。埃及人民在战争的阴云中苦苦的寻求着和平的曙光。于是,只需要一个强人的诞生,王国就将出现。而城邦林立的两河流域,还要再经过近千年的混战,才能出现能够雄霸天下的王者。
一边听着系统的介绍,一边对遇见的村民点头回礼,永生回到了自己的家。祭祀在收获和族人生死之时都能得到一些敬献,家里人也种田做手工,因此是富裕的贵族,但是通常没有村长家的田多,宅子可没多气派,也就是房柱子粗了一点,高了一点。才端起陶碗,喝了一点稀粥,一个半大小子就进来请永生去坝上开会。
坝上就是村长家,也是村委会和大礼堂,占据了一整块平整的高地,让永生整天嫉妒的牙痒痒的——哪年不打仗就好了,让村民们建个神殿起来,永生就有好房子住了。
村里开会就没有好事,联盟里又来人了,谷草联盟蠢蠢欲动,两个联盟里的部落连连大打出手,都要召开联盟大会解决。村里的长老们需要决定去多少人去联盟所在地米罗。这是除了开战以外的最重要的决定之一。去开会的人十有**会直接转向战场,战场上是会死人的。但是,参加长老会的部落人数的多寡和强壮程度,决定着长老们的发言权,人去少了被派成炮灰的机会大增,同时也会被派上许多后勤任务,被征召兵力的可能性也非常大。
长老会讨论的结果是派出一半的壮丁去米罗,这也是惯例,只在灾年例外。祭祀作为村子的第二号人物和主要指挥官之一当然也在出发的队伍里。
朴实的群众立即展示了古人们迅速动员的实力,第二天的时候一支大军已经蜿蜒在尼罗河边,朝着米罗前进了。部落的进军有着奇特的埃及风情,战士们在身上抹画了表明部落和联盟的花纹,挑头的人高高的举着绳子扎成的部落图腾,除了前后小队以外,队伍中间的人则牵着牛羊拽弋着木筏,那上面牢牢的捆扎着投枪石斧等备用武器和肉干谷米等补给。没有很大负重的队伍在平坦的河滩上行进速度很快,一天能跑差不多七八十公里,三天就能到达目的地。
战争确实是技术进步最大的显示器,只要是和作战直接相关的一点小小的改变,就能使战争的模式发生翻天覆地的变化。埃及人的行军方式使他们能组织起大规模长时间的会战,从此走在了文明的前列。
很快,临近米罗的尼罗河热闹了起来,别的村落的队伍陆陆续续出现在我们的视野里,上万人如果散落到现代某个大城市里,就像大湖上飘落一阵毛毛细雨,而这点人杀气腾腾的络绎在远古河流两岸,则让人感觉不祥的窒息。
永生和村长疲惫的在队伍前后穿梭,和邻近队伍的头头脑脑打招呼。永生还要费劲的揣测这些家伙是不是玩家,身心俱疲,也是乐趣所在。玩家们都很会掩饰,在这类非战斗场景,有些玩家可能还把角色托管给系统,自己在傍边看着。但有一个家伙百分百是玩家,还是拯救世界的老熟人。
第44章 民主最痛苦的一次失败
拯救世界这个熟人嚣张无比,在后背上明明白白的用泥巴画上了他的网名——举重的昆虫。不知道大家是不是还记得,在拯救世界的第二个任务里,这个家伙靠网络揭黑,把大人物潜龙送进了监狱。虽然后来拯救世界因为离奇的死法没受损失,在玩家对决的角度上可是一场完败。
大部分玩家喜欢扮猪吃老虎,假冒NPC看别的玩家出丑是大众心理,当然也有部分玩家喜欢表明玩家身份,显得光明磊落,也能更好的结交网友。举重的昆虫这种正义感过剩的基因突变人物,自然视阴谋诡计为无物,选择这种极端的方式还真不奇怪。拯救世界对举重的昆虫并不反感甚至因为自己做不到他那么高尚还有点钦佩,但和所有希望获得一些额外好处的老实人一样,对结交这类英雄也没兴趣,因而只是暗中留意,没有上前攀谈。
话说路上非止一日,这天到了米罗郊外的指定宿营地。说来好笑,联盟的首都也是一座没有城墙的小山,只是一个会盟的场所,平时没什么人的,更像一个大集市。部落里的几个村镇的人都到了,长老们聚集在一起先统一思想。争论十分的激烈,谁都对部落的领导权志在必得。
辩论进行的很激烈,合纵连横威胁利诱阴谋诡计,在有限的时间里得到充分的展示。勇士的单挑在倚多为胜外敌当前的局面下显得很不和谐,因此在频频群体展示肌肉的过程中主要还是口舌之争。谁都知道,以理服人是个需要超长时间的活,古埃及人也有自己的表决方法——哪个村落获得的吼声大自然胜出。知道为什么要多来人了吧。
冷眼旁观了一会儿,永生的村子人少人瘦,早早的退出了领导权的争夺。有几个家伙蹦跶的很凶,可能是玩家,不过NPC们似乎并不怎么买他们的帐。很快,一个壮汉被推举出来成为部落领袖——临时职务。大会结束,多数人休息造饭,长老们开始开小会,布置外交活动。
祭祀们是外交的主力,永生自然也领取了任务。米罗山下,到处都是大大小小的会场,几个已经选出领导人的大部落附近自然的形成了几个国际交流中心。永生朝人多的那堆走去,这种长技能的机会也是很难得的。开通鼓动技能,永生也说的口水四溢,不知道争取到了几个盟友,反正技能熟练度和知名度都涨了几点。
拯救世界有点郁闷,因为貌似收获不小,但显然在这场影响力的角逐任务中并没有找到最佳途径,不远的地方,举重的昆虫聚集了更多的听众。凑过去听了听,这家伙正在叙述苏美尔人的故事,神秘的同类对急待变革的社会果然有着超级强大的吸引力。
苏美尔文化,拯救世界这个穿越者自然也有所知,换了个地方,永生也拉着人谈苏美尔,但别人并不买账。再一打听,原来举重的昆虫居然到过大海的那一边。
没办法,眼见得被别人压了一头,永生看看举重的昆虫那小身板,肯定是先天不足的,看我在接下来的战争中出彩吧。
纷乱了两天,联盟大会终于开幕了。先讨论内部问题,乌龙衣和华不托两个部落的村寨纠纷已经造成部落级的混战,幸好这两个部落正巧处于联盟的中间,和别的联盟没有接壤,如果联盟达成一致意见,倒也不怕吃亏的部落倒戈投敌。
事件的起因无非鸡毛蒜皮,只是后来的战斗死伤造成的裂痕难以弥补。议了一天以后,大家对停战、战争赔偿等等大事达成了一致,但对惩罚肇事者一事尖锐对立。当事一方乌龙衣部落认为对方负有全部责任,另一方华不托部落认为对方有多人对扩大事态负有责任,必须一起惩罚。哪时候可没徒刑之类区别罪行轻重,鞭刑棍刑把人打伤打残比打死还残酷。这样初始受害者乌龙衣部落的损失还要扩大,当然不肯。
当事部落各争取了一个部落支持,还有一个部落骑墙。眼看双方剑拔弩张,又要不欢而散,回去见个真章。永生灵机一动,跳出来大吼了一声。
神断!永生跳出来大喊了一声。会场上出现了短暂的静默,大家一下子还反应不过来。“让他们摸生死石!”
神断,是无国时代流行的一种真相判断法。凡人争不明白的事情,就交给神明来判断吧。现代人都明白是一种概率游戏,但和占卜不同的是,上位者们不喜欢这种游戏,因为无法掌控。因此后世不再要求被执法者主动配合以后,神断就式微了,但却出现了很多古怪的方式,演化成了一种带奇迹概率大赦的酷刑。
即使在无国时代,联盟大会这种级别也是很少出现神断这种场面的,古埃及人不懂概率,也模模糊糊的知道哪些神断的结果是偏向哪个方面的,选一种让大家都觉得公平的神断并不容易。因此,永生一口气喊出了摸生死石这种相对平衡的方式,以先声夺人。
会场乱了一阵,在永生的带领之下,神断、神断、神断,的呼喊越来越大,压倒了别的声音。民意如此,五个部落领袖先后举起了手中的图腾棒,同意神断。
简单的商量了一下细则,有玩家的存在,帐算的很清楚,谁也占不到便宜的。马上有人抬上来一个大罐子,又有人拿过来十颗小石子,五个长老围成一圈,指定了两颗死石——华不托部落有两个人要死,乌龙衣部落有十个人要摸生死石——最后乌龙衣部落死得人多少也算给他们的战争分出了胜负。
犯人们被捆到了会场中央,自己人绑的,很是松垮。过去几个其他部落的人,死死的捂住他们的眼睛,有人把他们的手塞进土罐,摸出一块石头,举过头顶,让大家看清楚了,再扔进罐子里。十个人都摸过了,两个部落首领站出来,把那两块死石举过头顶。哗,全场大叹,竟然有五个人要死!那颗被摸出来四次的死石手感太好了吧!
神断无悔,七个倒霉蛋被赶到了一起,四周乱棒齐下,血腥无比。
内部问题解决,下一个议程是商讨真正的大事,对谷草联盟的战争。上一次战争已经过了好几年,反正要打,等别人打过来不如打过去。迅速通过,和后世一样,大事决定的都比较爽。不爽的是细节,谁来指挥这一次的战争。
上一次战争的指挥官是乌龙衣部落的占可,打赢了,但不是非常的漂亮。占可还没老,身体也还不错,本来是有力的候选人,但乌龙衣才和华不托部落结了仇,基本上没戏了。其余三个部落的首领对联盟来说都是新人,需要仔细展示自己的能力。
好在联盟不是第一次选举盟主了,剩下的三个候选人没有什么明显的缺陷的话,能参战的战士人数多寡就是胜负的标准。民主,就这么简单。永生部落的新首领风光成为新的联盟盟主。
经过个简单的祭祀天地鬼神的仪式,联盟大军拔寨起程,还是以部落、村镇的原编制行动,以图腾为标识,以手势、骨哨为号令,浩浩荡荡向谷草联盟进军。
谷草联盟位于尼罗河的上游,人口密集区也在河边上,扫荡过去避无可避,只能正面作战。花了五天的时间,大军进入谷草联盟的势力范围,扫荡了两个村子,敌人都已望风而逃,被入侵的消息还是传得很快的。
入侵的第三天,遭遇了第一波顽强的阻击。敌人在远离河岸的一片丘陵地带筑起低矮的土墙,加上壕沟和丘陵的高度,组成了一条薄弱的防线。防线背后聚集了大约有上万人,跟我军的人数相当,不过恐怕相当一部分是逃难到这里的老弱,因此只是守在土墙后,不敢下来一决雌雄。
稍事休整,全军突击,发起第一次进攻。这是一次标枪投掷大赛,咻,咻的穿空声非常的恐怖,但依靠敏捷的身手和盾牌,稀疏落下的标枪造成的伤亡并不大。因为是全线突击,离得很远就开始互飙,自然没什么杀伤力。指挥官风水不是个笨蛋,手下的玩家也有几个( 蛋叠塔 http://www.xlawen.org/kan/4504/ )
花掉的体力当然不是全部用在了比划哑语上,恰当的显示了一下武力,放翻了一个家伙,让那些小矮子不再那么嚣张也是最终达成协议的重要环节。
谷地人拒绝了收容我们的要求,同意和我们交换一些东西,另外放我们过境,到大河的下游去,那边有的是未开发的河谷。
第四十章 从来只有农夫对不起蛇
跟着谷地人找到一块宽敞点的地,博虎招呼身后的族人聚拢,把身上带的那些小零碎收集起来,让谷地人挑选。尖利的箭头、锋锐的石斧、噼啪作响的长鞭、稀奇古怪的小玩意都让谷地人两眼放光,可惜,那些山地人眼中最贵重又最费力气背出来的藤甲,因为身材的关系,根本无人问津。谷地人的身后,也渐渐热闹起来,陆陆续续有人抱着鸡鸭、顶着土罐过来了。
博虎和谷地人拉开一个小场子,把山地人各家的东西摆成一堆堆的,谷地人看中什么东西,丢下食物把东西拿走。当然,如果丢下的食物太少,摊主可以拒绝。在几个精明又贪婪的家伙遭到过几次拒绝,却又从别的摊位得到了他们所要的东西以后,山地人基本上完全沉默了。
山地人和谷地人一**的加入到这个蛮荒时代的大集上来,因为落在队伍后边的人携带的东西通常更少,而闻风而来的谷地人多了些,交易的价格慢慢变得合理点了。但博虎和部族的长老们以及维持秩序的谷地人战士们的脸色却都变得越来越难看。
因为贸易已经快进行了一天了,大部分的山地人倾尽所有,只换到了可以维持两三天的食物,还有不少人一无所获。部落能坚持到在谷地人所说的那个无人河谷获得收获吗?谷地人战士们的脸色难看则是因为山地人越聚越多,显然数量已经超过他们的预想。
谷地人的传讯哨声此起彼落,不懂得其中含义的博虎也听得出其中的肃杀味道。
博虎打了个呼哨,招呼了几个吃过点东西的家伙来代替自己维持秩序,自己把几个长老聚在一起商量了一下,对方的戒备心已经很重了,随时有可能下杀手。从道路、田地、炊烟情况看,这是个大部族,人数肯定比我们多,战斗力也当然比还没有恢复体力的我们强。不过我们也不能坐以待毙,贸易的收获太少,根本解决不了问题,当下决定,几个长老分别带领一队人,深入谷地人腹地开展贸易,博虎带领大部队和谷地人开展谈判,争取获得更多的食物。
计议已定,横七竖八躺在那里喘气的山地人也开始活动起来,此起彼伏的呼喊和啸叫更加热闹起来——战争一触即发
紧张的空气中,对方的族长来到了博虎的身前,这个比博虎低一头的精壮汉子——不出意外,是个玩家。都是玩家,沟通上就方便了许多,可惜可信度也大大降低了。好在按部就班的玩史前时代的玩家和平主义者居多,估计对方不想影响任务进程,博虎也不为己甚,在敲诈了一笔粮食以后答应了一大堆条件——用于保证对方的安全。
这个时候的博虎突然有了一点明悟,为什么会有人愿意卖身为奴呢?自由在生存的压力下从来不是本能的选择。可惜,对方不要奴隶,因为养不起也控制不了。
召回已经搅扰得鸡飞狗跳的几支贸易队伍,当然,也有些商人永远回不来了。搏虎带领着族人沿着谷地人指定的路线,把队伍拉成长长的无法发动进攻的鱼肉队形,走向浓密的树林深处。相应的,谷地人在前进的路线上不断的丢上点食物,既是送行,也是路标。
押送中的行军走了三天之久,借助谷地人的小竹排和独木舟——能漂浮的整木头——搏虎的部落渡过一条小河,应该是这条大河的一条支流,到达了谷地人赠送的领地。
饱含水分的泥土松软得踏上去使人产生漂浮的感觉,使才**的从河里上来的族人们晕乎乎的分不清东西南北,攥一把流油的泥土,大家的眼泪在眼眶里打转,过去,我们家的土地,也有这么肥啊!
作为谈判的馈赠,谷地人赠送的食物比交易获得的多一点点,也只能维持个几天,倒不是谷地玩家小气,对方也没多少存货,此时收藏的技巧人类还没有超过松鼠多少。
新家不是天堂,如何点燃第一堆篝火就伤透了大家的脑筋,味道怪怪的野果也弄得很多人闹了肚子,好在还有些小动物的滋味不差,可惜的是族人捞鱼的功夫实在很差。
在远古拓荒,很伟大的事业,伟大到近乎荒诞。一年过去了,合并了两个部族的人口发展到了搏虎原来部落人口的三分之一。搏虎的身体仍然十分健壮,能优先获得食物固然重要,天赋的健康体魄和经验值催高的辨药术也功不可没。
面对着日益稀少的族人和日益严重的思乡病,搏虎决定带领族人踏上回乡路。故乡的土地,应该已经受到过雨水的滋润,重新生机盎然了吧?
这还是一个异常艰难的决定,无法带着足够的粮食上路,也没有多少干粮可带,忍饥挨饿还是一件可想见的事情,更可怕是路途上的意外,比如迷路、拦截回到家还可能发现已经被别人占了
非常的幸运,族人们无比衷心的颂扬搏虎的伟大,回来了,我们回来了,付出的是十分之一的人口,和这伟大的成就相比完全微不足道。
部落重新走上蓬勃发展的道路,也不知道过了多少年,博虎还不是很苍老,还没有交出族长的位置,部落的人口也还没有恢复鼎盛时的数字,天灾和**又一次降临到这些可怜的人头上。
这一次,是水灾。连续下了好几个月的雨,营地没有被淹,古代的人也不怕泥石流,只是永远都是湿漉漉的感觉很难受。一些人病了,一些家畜也病了跑了,庄稼长的不好,收成估计也还好,但是一些收在土罐里的种子泡坏了。
天灾不大。威胁来自同类。这一天,难得见了一点太阳,正在舒服的晒着发霉的肚皮,边民传来紧急情况的口哨声。博虎急匆匆的在路上会合了几个族人,找了棵大树爬了上去,极目远眺,东方山下的汤汤水水中迤逦着一条黑线。
是谷地人,是成群结队的谷地人,是逃荒的成部落的谷地人。搏虎的心沉甸甸的沉了下去。灾难就是老天爷投入水塘的一颗石子,总要一圈圈的荡漾开去,怎么也避不开。
部落的人口还没有恢复,战斗力也没有恢复。逃难来的谷地人不知道是不是我们才遭遇过的那个部落,看上去人也不会少。就算他们也衰落到我们上次逃难时的状态,双方的实力也是半斤八两。问题是,上次他们是丰收的,而我们现在是欠收,即没有食物救济他们,也没有地盘可供他们容身。退守山巅,让他们过境?被这些蝗虫扫荡一遍,我们也只有追在他们身后踏上流浪的路。
罢了,只能以怨报德了。吹响口哨,召集族人。搏虎决定主动出击,赶走入侵者。
敌人的凶悍超过搏虎的想象。这就是上次遭遇的那个部落,虽然也十分疲惫,但遭遇水灾的他们在逃难的路上比碰上赤地千里的我们能找到更多的食物,有玩家的带领,警觉性和组织性也不差。突袭,只占到了一点小便宜。
拔出死人肚子上的骨矛,抹一把他溅在我脸上的鲜血。搏虎的武力依然所向披靡。回头一望,却无比的惊惶,身后的族人在好远的地方有两个。搏虎一个人冲过头了。没有旗帜,没有锣鼓,四处都是战场,也没谁有保护族长的意识,摆这种乌龙也是难免。
赶快观察敌人。嘿嘿,运气不错,前面黑压压的挤了一陀。危急时刻,搏虎灵光一现,大吼一声:“谁敢上来单挑?”
第41章 完美的定义
博虎的王霸之气直冲霄汉,震得挤成一团的孤独地人瑟瑟发抖,情不自禁的把手中的标枪向博虎投来——在这个物质匮乏的时代,让敌人不再吝啬手中的武器,是一个战士最大的荣耀——博虎扑了。
拯救世界的灵魂从刺猬一样的博虎身体中飘起来,很久以来希望的结果,可解脱的方式总有点不够完美。外星人,你这混蛋要是再不现身,我就,我就,默
啧啧啧,每次死的都挺惨,不知道是你有才呢?还是地球人过的真是太惨了点。
这么没正经的跳出来的轮回使者自然是那个不良外星人附身。松了一口气的拯救世界在肚子里暗骂一声,切,连游戏和现实都分不清的弱智家伙。虽然这家伙会读心术,不过连在肚子里都不敢非议一下,会憋死我的。
请你解释一下您剥夺我再生权利的重要情报和系统公告的信息有什么区别?我要求解除承诺!既然它是我肚里的蛔虫,我就不用太礼貌了。
哼,知道你那点小心眼瞒不了人,还在一句话里埋上三个修辞手法。你们中国人说话还真是博大深,专门制造歧义和误导,就把个精丢了,聪明劲都用在这些地方,活得累人还不是活该!你这个堂堂的大博士怎么这么弱智的。玩游戏要分析设定的原则你不会不知道吧?陶神器是唯一的生活神器,也是要补偿给女玩家的一件神器,怎么可能还跟打打杀杀靠的上边呢?
告诉你吧,陶神器达成的条件是有四个,不过是弄圆了、用过了、有后了、善终了,全简单得要死。不过你这小子也别指望那个重玩一次了。君子一言,驷马难追,你不是君子也休想从我这里食言而肥!再说了,凭你的游戏能力和耐性,如果没有和我的约定,把你的狗屎运变成两陀也弄不到四件神器,还能在上亿玩家中名列前茅吗?
再怎么说,你的情报也就是一公开信息。你我的约定充其量也就一陀狗屎,能踩到那是我的运气,和你有蛤蟆关系。眼看这名次就保不住了,如果这次招聘落选,那所有希望也就玩完了。给我的那段基因图谱不知道是不是也要摆这种乌龙,那可不是游戏,是实打实要花大钱的玩意,又不肯给钱拯救世界在肚子里嘀咕,也不怕外星人听不见。
好啦好啦,某些人真是颟顸,砸到头上的馅饼都吃不到,还要人喂到嘴里。不过想要对承诺反悔是不可能的,在我们的HK世界,信用可是最重要的。这样吧,我再和你做个交易,透露个情报给你,你呢,把玩游戏的感悟汇报给我。
行啊行啊。这补偿马马虎虎。
听好了,游戏即将进行重大改版,增加了许多辅助功能,来体现天赋能力和后天技能的作用。另外,大量玩家的游戏进程开始进入史料时代,为了让历史重现,任务的完成度判定原则有重大变化,维护历史进程的作用要置于人生幸福度之上,对恶意篡改历史的惩罚也加大了,比如说,你没有任何理由的跑去把一个重要历史人物杀了,这时,单个任务本身的惩罚力度显然是不够的。当然,这两个原则并不对立,绝大部分时候是重合的。告诉你个小窍门,维护最先进的文明,见证最辉煌的时刻可以得到最丰厚的奖励。不过,这和才公布的固定种族奖励是矛盾的。具体该这么做,你自己去摸索吧。
眼前一黑,人在轮回殿里,外星人没了影子。
XT,给我的情报又是一条公开信息。改版这么大的事当然要提前宣传,估计几天内就能收到广告了。还要我向它汇报游戏的感悟,真是也不吃亏,要玩好游戏,在亿万人之上,不动动脑子怎么行。
先来梳理一下思路。现在拯救世界的优势是积分排名靠前,也就是说先天能力强,还有一个可以搜索人物的外挂。国家时代的团队重要性也开始凸显出来,在这方面有发如雪的支持,相对一般玩家也有一点优势,但王想充其量是的边缘人物,相对那些玩游戏也比较投入的精英人物来说反而是个弱点。最明显的弱点当然是丢掉了一个好拿的神器,别的玩家很快就能追上来。
显然,要保持领先,就不能按部就班啦。只有去博最丰厚的奖励。但如果不选择一个固定种族,对历史的了解肯定比较生疏,也得不到后天练级速度的加成,别人都固定种族的话也难以寻找到可靠的团队帮助。任务的完成难度显然大大增加,更可能竹篮打水一场空。
嗯,要好好合计一下。线下有重要信息通知,,点开一看,欧耶,一切问题都解决了耶!
第42章 知识的归宿和起源
太炫生存经:尊敬古人,谁知道哪个是你真正的祖先呢。
官网注:你二千年以前的祖宗,住在离你现在所在地方100公里以内的概率基本为0。当你为某个超过1000年历史的文化自豪的时候,你的祖先是它的敌人而不是它的创造者的可能性更大。
重要通知是国际知识产权联盟发来的,看王想这兴奋劲,不用说也知道是被录取了!天翻地覆慨而慷,我王想再也不是一失业青年了!我王想是国际金领了!
赶紧给爸爸妈妈报喜,给所有的朋友报喜!狂发了一堆信息出去,王想傻傻的坐在电脑前接听朋友们的恭喜。呼,视频里跳出发如雪的脸,还是那么的精致。发如雪和别人一样热情的寒暄了几句,说真的,她能怎么快的回话还真令我很感动的。
感动之余,我也没忘了她最后那句提醒,从私密邮箱里找出那份密件来看。是发如雪代表组织发过来的,里面是一堆各种各样的优惠券会员卡使用指南——组织不能随便给钱,个人所得税是特工们曝光的命门之一——兼职特工得到的主要是福利和机会。里面还有关于下一阶段的一些安排,大意是说三个月后有一个驴友自助团值得参加——特工技能培训吧?希望我把游戏继续玩好,我们这些受到奖励入职的人里,很难有升迁的机会的,但这几个国际组织的高层基本上也都在玩这个游戏,会有机会和他们接触的——组织上有安排了?
嗨,不是因为外星人,这个游戏王想都不想玩了。虽然纯粹的玩这个游戏也很有乐趣,但王想还是准备养精蓄锐在现实中大展拳脚的。但现在看来还是只有从游戏入手,态度还是要认真起来。
国际知识产权联盟在国内有个数据处理中心在天津,王想以后上班的地点就在那里,离报到还有八天,有充裕的时间准备。录取函的内容十分完备,报道前的注意事项一二三四罗列的清清楚楚。王想是个单身汉,要准备的东西实在不多,主要就是租个房子。上网五分钟搞定,金领租房都是很受欢迎的说。房东还是个美女呢,可惜不住在一起。
房子一租好,似乎就没什么好准备的了。留一天吃庆功宴,还有几天仍然需要在游戏里打拼。先不急着上游戏,打开几个历史类网站,寻找一下人类历史上最辉煌的时刻,思路还没有理清呢。选择文化对中国人来说就是选择种族。刚才说了,不固定种族风险很大,固定种族则会错过许多辉煌时刻,有一种可以取点巧的做法是选择一个始终占据世界之巅的主流文化——可惜没有。
拯救世界原来按时间顺序玩游戏的选择是不错的,那下一个历史时间段是距今5000~8000年的奴隶社会早期,这一阶段在地球的一些地方特别是中东地区已经出现了许多国家和政体,中国大地上可能也出现了多种形式的国家和政体,不过应该不是很发达,没有留下足够的遗迹,是传说中的部落联盟时代。中国号称四大文明古国之一,可离那三位还有一些未上榜的国家在青铜时代可是落后的不是一点两点,甲骨文要比锲形文字要晚近3000年,青铜器晚出现两千年,铁器晚一千多年。不过爱国爱乡者和敬祖宗者大可不必懊恼或是准备反驳,因为你八千年以前的祖宗,住在离你现在所在地方100公里以内的概率基本为0。而全世界都有一点中东血统的可能性非常的大。
想来想去,还是先期优势比较重要,后期技能也许能用先天经验进行一定程度的弥补。就这么决定了,转世中东。埃及还是苏美尔?
苏美尔人有一说是世界文明的源头,青铜器、文字、法律、货币、种植甚至现代风格的票据、邮政等等都源自苏美尔人。当然,除了文字以外,都有人有异议,谁叫它很快就被人灭了呢。但没有人否认的是,苏美尔人建立了一个完备的社会体系,而且社会分工特别细致,非常的先进。但是,苏美尔人建立的城邦很难说是第一座城市,明明白白第一个王国却是埃及。
埃及人的智慧是苏格拉底都十分景仰的,创造出的遗迹遗物一直是后代神秘论的泉源之一。不过它对后世的影响基本上止于神秘而已,应该也有一些重要发明和发现,都被中亚和希腊吸收融合掉了,产权不明,子孙们因为祖宗留下的东西太多,也远不如韩国人有那么高的研究热情。
除了那些死物以外,埃及还有项纪录是后代的历史学家不得不仰视的——它的政体延续时间之长也是空前绝后的。从公元前4245年到公元前332年的法老王朝持续了接近4000年。法老的灵魂里隐藏着后世统治者梦寐以求的长治久安秘笈。
思来想去,初始阶段的史料不全,苏美尔城邦百花齐放,搞不清重心在哪里,一不小心被系统判定改变历史进程就糟了。而埃及的统一是很明确的历史任务,在系统公布新设定以后有玩家的参与结果也不可能出现变数,但不排除有逆天的搅局者,是个稳妥的选择。
进入轮回殿选择人物,符合积分要求的大概有两类,首领和祭祀,祭祀的分值要求还要略高那么一点点。祭祀的积分要求这么高是拯救世界没有想到的,不知道是不是会有什么特别的好处,拯救世界没有一统天下的雄心,做首领恐怕是炮灰的命,于是就选了一个祭祀。
神光一闪,拯救世界仙风道骨的伫立在尼罗河之边,炯炯有神的目光扫视着这片神奇的土地——糟糕,又犯错误了!
第43章 第一个王国的原始生活
太炫生存经:交替前进。
官网注:在古典政治经济学中,生产关系和生产力是需要相互适应的。但是在历史现实中,生产力是相当活跃的,与生产关系的错配非常常见。比如说北欧在铁器时代还是部落制度,而埃及在石器时代就建立了奴隶制王国,印第安人从帝国回到部落制。还有大量生产关系跨越式变化的例子。而由于生产关系变化的巨大冲击,一般来说,相对落后和处境艰难的社会群体才有变革的动力。这就是生产关系在东西方交替前进的秘密。
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永生——拯救世界在这个任务里的名字——懊恼的跺了一下脚,尼罗河边的景色实在令人失望。太荒凉了,除了视野更加开阔之外,没有什么震撼人心的宏大建筑,景色和上个部落时代任务差不多。手里还是一件骨头的家伙,身上扎了两片苇叶,还不如搏虎的藤甲精致鲜亮。
咳,考虑了半天,也没想到系统把埃及建国前设定的这么落后。这个样子还见证什么人类文明的辉煌时刻呀。唯一获取超级奖励的办法是参与到埃及王国出现的过程中去了,说实在话,拯救世界对打打杀杀事情并不热衷,没有团体的支持,也就没有一统天下的底气,不是一个人单挑一个部落的时代了。
随风飘来阵阵饭香,埃及人的口福不知道怎么样?到了该吃饭的时间了,临风感受天地奥义固然是祭祀的必修科目,这个时候也该回家了,农耕时代都是各自为炊的。打开记忆地图,长生跑出来的还很远,慢慢溜达回去吧,顺手把时代背景介绍打开,听系统絮叨絮叨。之前的几个任务拯救世界都是把这个功能关着的,因为背景太简单,关键之处上大网络查更方便详细。
永生祭祀现在所在的村子或者镇子叫毕罗,没城墙的。位于尼罗河西岸,离河口300多公里。毕罗的人口数量在1500多,是瓦哈伊部族的一支,属于下埃及三大部族联盟之一的逐水联盟。逐水联盟是埃及最早种植谷物的民族,每个成年的男人都是农夫和战士,聚居在一起的人们组成一个个村落,每个村落都有一个首领和长老会,通常大的村落会有一个祭祀,他们是有学问和神秘的人;有血缘关系也经常通婚的村子组成一个部落,首领在有外事活动时临时推举;逐水联盟由五个部落组成,联盟的领导是部落领袖组成的议事会,总人口超过三万人,是人数最多的一个联盟。
现在在生产力方面,依靠种植业为主,放牧捕鱼为辅,几千年的烧荒烧柴,离河流远点的地方都退化成半荒漠了,已经没猎可打。青铜还没有出现,但骨器和石器的使用有相当的技巧,并且制造了很多木器工具。
在生产关系方面,各家种各家的地,财产留给自家的孩子。还没有奴隶,不过也有穷人因为借了东西还不起而不得不帮别人做事的。土地是需要村里分配的,公共上缴也是有的,所以肯定有些强大的家伙会占便宜,准贵族阶层初具雏形。
为什么永生眼中的村落如此的凄凉呢?说起来建房筑城都已不在话下,埃及的邻居两河流域的苏美尔人就修筑了很多的土城来对付遭了灾的邻居。而众所周知尼罗河每年泛滥的毛病,埃及人虽然省掉了耕田和灌溉的苦差,收获还高,但在洪水也是财神爷到来时却要跑得远远的,而回来的时候城市和划好界的田地自然没了,大家重新抢了玩。
所以王国前的埃及战争特别频繁,筑城是没有用的,单个的村落无法保护自己,外交结盟是好办法,但联盟规模大了内部矛盾也不是个小问题。埃及人民在战争的阴云中苦苦的寻求着和平的曙光。于是,只需要一个强人的诞生,王国就将出现。而城邦林立的两河流域,还要再经过近千年的混战,才能出现能够雄霸天下的王者。
一边听着系统的介绍,一边对遇见的村民点头回礼,永生回到了自己的家。祭祀在收获和族人生死之时都能得到一些敬献,家里人也种田做手工,因此是富裕的贵族,但是通常没有村长家的田多,宅子可没多气派,也就是房柱子粗了一点,高了一点。才端起陶碗,喝了一点稀粥,一个半大小子就进来请永生去坝上开会。
坝上就是村长家,也是村委会和大礼堂,占据了一整块平整的高地,让永生整天嫉妒的牙痒痒的——哪年不打仗就好了,让村民们建个神殿起来,永生就有好房子住了。
村里开会就没有好事,联盟里又来人了,谷草联盟蠢蠢欲动,两个联盟里的部落连连大打出手,都要召开联盟大会解决。村里的长老们需要决定去多少人去联盟所在地米罗。这是除了开战以外的最重要的决定之一。去开会的人十有**会直接转向战场,战场上是会死人的。但是,参加长老会的部落人数的多寡和强壮程度,决定着长老们的发言权,人去少了被派成炮灰的机会大增,同时也会被派上许多后勤任务,被征召兵力的可能性也非常大。
长老会讨论的结果是派出一半的壮丁去米罗,这也是惯例,只在灾年例外。祭祀作为村子的第二号人物和主要指挥官之一当然也在出发的队伍里。
朴实的群众立即展示了古人们迅速动员的实力,第二天的时候一支大军已经蜿蜒在尼罗河边,朝着米罗前进了。部落的进军有着奇特的埃及风情,战士们在身上抹画了表明部落和联盟的花纹,挑头的人高高的举着绳子扎成的部落图腾,除了前后小队以外,队伍中间的人则牵着牛羊拽弋着木筏,那上面牢牢的捆扎着投枪石斧等备用武器和肉干谷米等补给。没有很大负重的队伍在平坦的河滩上行进速度很快,一天能跑差不多七八十公里,三天就能到达目的地。
战争确实是技术进步最大的显示器,只要是和作战直接相关的一点小小的改变,就能使战争的模式发生翻天覆地的变化。埃及人的行军方式使他们能组织起大规模长时间的会战,从此走在了文明的前列。
很快,临近米罗的尼罗河热闹了起来,别的村落的队伍陆陆续续出现在我们的视野里,上万人如果散落到现代某个大城市里,就像大湖上飘落一阵毛毛细雨,而这点人杀气腾腾的络绎在远古河流两岸,则让人感觉不祥的窒息。
永生和村长疲惫的在队伍前后穿梭,和邻近队伍的头头脑脑打招呼。永生还要费劲的揣测这些家伙是不是玩家,身心俱疲,也是乐趣所在。玩家们都很会掩饰,在这类非战斗场景,有些玩家可能还把角色托管给系统,自己在傍边看着。但有一个家伙百分百是玩家,还是拯救世界的老熟人。
第44章 民主最痛苦的一次失败
拯救世界这个熟人嚣张无比,在后背上明明白白的用泥巴画上了他的网名——举重的昆虫。不知道大家是不是还记得,在拯救世界的第二个任务里,这个家伙靠网络揭黑,把大人物潜龙送进了监狱。虽然后来拯救世界因为离奇的死法没受损失,在玩家对决的角度上可是一场完败。
大部分玩家喜欢扮猪吃老虎,假冒NPC看别的玩家出丑是大众心理,当然也有部分玩家喜欢表明玩家身份,显得光明磊落,也能更好的结交网友。举重的昆虫这种正义感过剩的基因突变人物,自然视阴谋诡计为无物,选择这种极端的方式还真不奇怪。拯救世界对举重的昆虫并不反感甚至因为自己做不到他那么高尚还有点钦佩,但和所有希望获得一些额外好处的老实人一样,对结交这类英雄也没兴趣,因而只是暗中留意,没有上前攀谈。
话说路上非止一日,这天到了米罗郊外的指定宿营地。说来好笑,联盟的首都也是一座没有城墙的小山,只是一个会盟的场所,平时没什么人的,更像一个大集市。部落里的几个村镇的人都到了,长老们聚集在一起先统一思想。争论十分的激烈,谁都对部落的领导权志在必得。
辩论进行的很激烈,合纵连横威胁利诱阴谋诡计,在有限的时间里得到充分的展示。勇士的单挑在倚多为胜外敌当前的局面下显得很不和谐,因此在频频群体展示肌肉的过程中主要还是口舌之争。谁都知道,以理服人是个需要超长时间的活,古埃及人也有自己的表决方法——哪个村落获得的吼声大自然胜出。知道为什么要多来人了吧。
冷眼旁观了一会儿,永生的村子人少人瘦,早早的退出了领导权的争夺。有几个家伙蹦跶的很凶,可能是玩家,不过NPC们似乎并不怎么买他们的帐。很快,一个壮汉被推举出来成为部落领袖——临时职务。大会结束,多数人休息造饭,长老们开始开小会,布置外交活动。
祭祀们是外交的主力,永生自然也领取了任务。米罗山下,到处都是大大小小的会场,几个已经选出领导人的大部落附近自然的形成了几个国际交流中心。永生朝人多的那堆走去,这种长技能的机会也是很难得的。开通鼓动技能,永生也说的口水四溢,不知道争取到了几个盟友,反正技能熟练度和知名度都涨了几点。
拯救世界有点郁闷,因为貌似收获不小,但显然在这场影响力的角逐任务中并没有找到最佳途径,不远的地方,举重的昆虫聚集了更多的听众。凑过去听了听,这家伙正在叙述苏美尔人的故事,神秘的同类对急待变革的社会果然有着超级强大的吸引力。
苏美尔文化,拯救世界这个穿越者自然也有所知,换了个地方,永生也拉着人谈苏美尔,但别人并不买账。再一打听,原来举重的昆虫居然到过大海的那一边。
没办法,眼见得被别人压了一头,永生看看举重的昆虫那小身板,肯定是先天不足的,看我在接下来的战争中出彩吧。
纷乱了两天,联盟大会终于开幕了。先讨论内部问题,乌龙衣和华不托两个部落的村寨纠纷已经造成部落级的混战,幸好这两个部落正巧处于联盟的中间,和别的联盟没有接壤,如果联盟达成一致意见,倒也不怕吃亏的部落倒戈投敌。
事件的起因无非鸡毛蒜皮,只是后来的战斗死伤造成的裂痕难以弥补。议了一天以后,大家对停战、战争赔偿等等大事达成了一致,但对惩罚肇事者一事尖锐对立。当事一方乌龙衣部落认为对方负有全部责任,另一方华不托部落认为对方有多人对扩大事态负有责任,必须一起惩罚。哪时候可没徒刑之类区别罪行轻重,鞭刑棍刑把人打伤打残比打死还残酷。这样初始受害者乌龙衣部落的损失还要扩大,当然不肯。
当事部落各争取了一个部落支持,还有一个部落骑墙。眼看双方剑拔弩张,又要不欢而散,回去见个真章。永生灵机一动,跳出来大吼了一声。
神断!永生跳出来大喊了一声。会场上出现了短暂的静默,大家一下子还反应不过来。“让他们摸生死石!”
神断,是无国时代流行的一种真相判断法。凡人争不明白的事情,就交给神明来判断吧。现代人都明白是一种概率游戏,但和占卜不同的是,上位者们不喜欢这种游戏,因为无法掌控。因此后世不再要求被执法者主动配合以后,神断就式微了,但却出现了很多古怪的方式,演化成了一种带奇迹概率大赦的酷刑。
即使在无国时代,联盟大会这种级别也是很少出现神断这种场面的,古埃及人不懂概率,也模模糊糊的知道哪些神断的结果是偏向哪个方面的,选一种让大家都觉得公平的神断并不容易。因此,永生一口气喊出了摸生死石这种相对平衡的方式,以先声夺人。
会场乱了一阵,在永生的带领之下,神断、神断、神断,的呼喊越来越大,压倒了别的声音。民意如此,五个部落领袖先后举起了手中的图腾棒,同意神断。
简单的商量了一下细则,有玩家的存在,帐算的很清楚,谁也占不到便宜的。马上有人抬上来一个大罐子,又有人拿过来十颗小石子,五个长老围成一圈,指定了两颗死石——华不托部落有两个人要死,乌龙衣部落有十个人要摸生死石——最后乌龙衣部落死得人多少也算给他们的战争分出了胜负。
犯人们被捆到了会场中央,自己人绑的,很是松垮。过去几个其他部落的人,死死的捂住他们的眼睛,有人把他们的手塞进土罐,摸出一块石头,举过头顶,让大家看清楚了,再扔进罐子里。十个人都摸过了,两个部落首领站出来,把那两块死石举过头顶。哗,全场大叹,竟然有五个人要死!那颗被摸出来四次的死石手感太好了吧!
神断无悔,七个倒霉蛋被赶到了一起,四周乱棒齐下,血腥无比。
内部问题解决,下一个议程是商讨真正的大事,对谷草联盟的战争。上一次战争已经过了好几年,反正要打,等别人打过来不如打过去。迅速通过,和后世一样,大事决定的都比较爽。不爽的是细节,谁来指挥这一次的战争。
上一次战争的指挥官是乌龙衣部落的占可,打赢了,但不是非常的漂亮。占可还没老,身体也还不错,本来是有力的候选人,但乌龙衣才和华不托部落结了仇,基本上没戏了。其余三个部落的首领对联盟来说都是新人,需要仔细展示自己的能力。
好在联盟不是第一次选举盟主了,剩下的三个候选人没有什么明显的缺陷的话,能参战的战士人数多寡就是胜负的标准。民主,就这么简单。永生部落的新首领风光成为新的联盟盟主。
经过个简单的祭祀天地鬼神的仪式,联盟大军拔寨起程,还是以部落、村镇的原编制行动,以图腾为标识,以手势、骨哨为号令,浩浩荡荡向谷草联盟进军。
谷草联盟位于尼罗河的上游,人口密集区也在河边上,扫荡过去避无可避,只能正面作战。花了五天的时间,大军进入谷草联盟的势力范围,扫荡了两个村子,敌人都已望风而逃,被入侵的消息还是传得很快的。
入侵的第三天,遭遇了第一波顽强的阻击。敌人在远离河岸的一片丘陵地带筑起低矮的土墙,加上壕沟和丘陵的高度,组成了一条薄弱的防线。防线背后聚集了大约有上万人,跟我军的人数相当,不过恐怕相当一部分是逃难到这里的老弱,因此只是守在土墙后,不敢下来一决雌雄。
稍事休整,全军突击,发起第一次进攻。这是一次标枪投掷大赛,咻,咻的穿空声非常的恐怖,但依靠敏捷的身手和盾牌,稀疏落下的标枪造成的伤亡并不大。因为是全线突击,离得很远就开始互飙,自然没什么杀伤力。指挥官风水不是个笨蛋,手下的玩家也有几个( 蛋叠塔 http://www.xlawen.org/kan/4504/ )