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第 1 部分阅读

    《网游之暗月无敌》

    设定和序章

    人物等级划分称呼零阶(学徒)oo…o5级一阶(初级)o6…17级二阶(中级)18…29级三阶(高级)3o…47级四阶(大师)48…65级五阶(宗师)66…89级六阶(圣级)9o…99级七阶(神级)1oo级+

    所有职业刺客、圣骑士、法师、死灵巫师、德鲁伊(自然法师)、野蛮人(战士)、亚马逊(猎人)

    所有种族人族、野蛮人、亚马逊、德鲁伊、神族、魔族

    辅助职业草药、锻造、采矿、炼金、宝石加工、附魔、裁缝、剥皮、制皮、工程、急救、钓鱼、烹饪、鉴定、建筑

    资源木头、石头、铁矿、硫矿、水晶矿、宝石矿、秘银矿、骨料、稀有材料

    货币1紫钻1ooo钻币1钻币1oo金币1金币1oo银币

    生物人界生物、灵界生物、不死生物、神魔

    英雄种族人类、兽人、矮人、地精、精灵、死灵、暗精灵、元素、恶魔

    装备等级灰色、白色、蓝色、绿色、黄|色、暗金、红色、橙色、紫色「普通、优越、精华」

    装备:头盔、(面具)、盔甲、手套、腰带、盾牌+武器(双手、双持)、靴子、(披风)、(翅膀)、戒指(左、右)、项链、(勋章)

    功勋:勋爵「5oo」、男爵「2ooo」、子爵「1」、伯爵「6」、侯爵「42」、公爵「226」、王爵「3o24」

    技能等级/熟练度学徒(1oo)…初级(1ooo)…中级(3ooo)…高级(1)

    大师(1o)…宗师(1oo)…圣级(1ooo)…神级(1)

    攻击效果颜色幸运一击:3…1o倍伤害金色致命一击:2倍伤害淡黄|色强制伤害:无视防御紫色基本伤害:红色毒气伤害:绿色特殊伤害:黑色治疗效果:白色

    怪物等级设定虚弱、普通、头目、精英、侍从、暗金、boss、传奇、神级、神级

    技能获得1。系统学习(初级技能)2。领悟3。组合变异4。装备携带5。符文珠宝附带6。称号附带7。组织赋予8。任务

    技能提升1。领悟2。积累3。任务4。装备5。技能点

    潜能获得与提升1。任务2。升级4…6点3。战斗经验积累4。领悟5。称号6。装备7。组织赋予8。临时性

    任务设定等级d…sss常规任务职业任务主线任务节日任务声望任务日常任务战略任务兵种升级任务称号任务装备任务技能任务

    副本设定国家副本故事副本武器副本套装副本团队副本种族副本剧情副本将星副本宝物副本科技副本

    基础项目包括:力量、敏捷、耐力、防御、格挡和准确其中高级的基础项目又包括支配武器、双倍打击、闪避、快反击、走/跑度、自然抵抗、支配元素

    「系统设定」:尸体完好度低于5o%复活时间延长1oo%。

    「系统设定」:玩家死亡一天之后自动复活等级掉落1级。当死亡次数达到一定数额获得死亡惩罚和死亡虚弱状态。

    「系统设定」:(pk值)死亡次数&1t;1o掉率5%复活时间1个游戏日。

    (pk值)死亡次数>1o掉率1o%…1~5点基础属性复活时间延长1oo%(pk值)死亡次数>2o掉率2o%…5~1o点基础属性复活时间延长2oo%(pk值)死亡次数>3o掉率3o%…15~2o点基础属性复活时间延长3oo%(pk值)死亡次数37角色删除。

    pk被杀死亡惩罚x3。

    「系统设定」:战斗中切换学者模式获得「怯战」光环。

    「怯战」:学者状态持续时间降低5/6怪物仇恨增加1oo%持续时间一个小时。

    「系统规定」:使用传送卷轴需要3o秒的准备时间在准备时间里不能被打断战斗状态不可使用。

    「系统设定」:每个玩家都有三个空间用于存储各自的物品一为口袋二指腰带三是空间袋。

    「追杀令」凡是无意或有意将传送小站位置暴露出来的冒险者一律格杀勿论。

    「系统规定」:腰带空间为4…16格不等随身口袋为五十格储物空间为两百格。

    「系统规定」:任务难度百分比代表难度系数。普通任务的系数是13oo%的任务难度系数则是1x33。难度系数越高代表任务越难完成获得的奖励指数增长。

    公元21oo年展过快的地球终于再次爆资源危机。

    继十二次资源危机之后这一次彻底引了世界大国之间的资源战争。和平百年的地球陷入了黑色恐怖之中。明争暗斗无处不在。

    公元212o年人类历史上第一台生物型智脑——盘古诞生。人工智能进入各个领域。随着它的普及全球失业率大幅度提升。

    公元22oo年生物型高智能电脑——零诞生。基于全球的现状地球联盟(由中、非、美、欧四国政府共同执掌)推出了覆盖全球的战略模式虚拟网络游戏——《暗月无敌》。以生物型高智能电脑——零为服务器可同时容纳亿亿人在线虚拟程度将近百分之百的虚拟网络游戏!

    《暗月无敌》以暗月大陆为主体以暗黑大陆和无敌大陆为副本空间并分别连接另外两个大陆神魔大陆和英雄大陆。具体通道需要玩家自行探索。而五大陆每个大陆的面积都比目前地球的面积总和还要大。

    游戏以智脑零为服务器不设gm。玩家与npc的比例为1:1ooo。换句话说每多一个玩家系统就会随机刷新一千个npnetbsp;  游戏中以紫钻、钻币、金币和银币作为流通货币1金币1地球币1紫钻1ooo钻币1钻币1oo金币1金币1oo银币。

    游戏时间和现实时间是1:4现实一小时等于游戏里的4小时变相延长了人类的寿命。基于地球的现状和各种原因人类战场已经从现实转入到《暗月无敌》中了。

    游戏里的暗月大陆是以两百多年前的经典游戏《暗黑破坏神II之暗月世界》为蓝本分为人族、野蛮人、亚马逊、德鲁伊、神族、魔族六大智慧种族。其他的弱势种族需要玩家自行探索和智脑自行演算生成。

    每个种族又有很多分支其中有刺客、圣骑士、法师、死灵巫师、自然法师、战士、猎人等7个基本职业每个职业都有数种进阶职业可以选择同时可以跨职业进阶具体效果需要玩家自行探索。

    《暗月无敌》的辅助职业也很丰富有草药、锻造、采矿、炼金、宝石加工、附魔、裁缝、剥皮、制皮、工程、急救、钓鱼、烹饪、鉴定、建筑十五种之多每个玩家只限于其中三种。

    因为零的存在综合了人类上下五千年所有的智慧结晶囊括了数以亿计的图书资料远远越了人脑的极限。其演算能力达到了人类无法想象的地步足矣构造出一个合情合理而又荒诞无稽的世界。正所谓没有做不到只有想不到。所以关于《暗月无敌》的宣传用的最多的语句是“资料不足玩家自行探索”。

    正因为存在太多的未知需要玩家去探索去解析全球人类才会甘之如饴地投入到浩浩荡荡的玩家大军之中。

    玩家信息

    玩家:卡尔「截止第三十章」「除去装备属性」

    职业:一阶刺客「刺杀者」;中级阵师「阵师」:隐藏职业又名阵法*纵师。阵师以阵法为根本对阵法进行学习和研究进而通过阵法辅助加成和攻击防御。阵师的晋级由系统统一考察和评定。

    「刺杀者」:专门学习刺杀之术的刺客臭名昭著。

    副职:考古「中级」、急救「中级」、钓鱼「中级」、烹饪「中级」

    称号:「考古之父」、「阵师席」、「天罚者」、「探索者」

    「考古之父」:辅助技能头衔唯一。使用头衔可提升考古术一个等级获得技能回光返照。

    「阵师席」:隐藏头衔唯一。使用头衔增幅阵法效果2o%提高5o%玩家获得技能经验免疫阵法伤害。

    「天罚者」:职业被动头衔。天罚组织成员标志可学习天罚技能。

    「探索者」:大陆学者称号能够提高npnetbsp;等级:9距离下一级所需经验值1oooo生命:139魔法:6o攻击:23…45防御:5o力量:49敏捷:9o活力:38能量:37体力:174「隐藏属性」:悟性、幸运、魅力功勋:528「勋爵」

    声望:442o技能点:1潜能点:onpc亲和度:3o%恶魔亲和度:45%死灵亲和度:o神灵亲和度:o人类亲和度:1o%「抗性」:火焰抗性:2o%闪电抗性:2o%冰冷抗性:2o%毒素抗性:7o%负面抗性:3o%「钻币」:2枚「金币」:2178枚「银币」:54枚「技能体系」

    「回光返照」:头衔附带技能。s级不可升级不可传授。无施法延迟瞬。可在濒死状态迅回复到最佳状态。每一个游戏日可使用一次。

    「考古术」:s级技能玩家卡尔所创宗师级可传授。可以对野外的建筑和古物等进行考察评定每处遗迹和每件古物每24小时(现实时间)可考古一次大师级(套装加一级头衔加一级)179o/3ooo成功机率24%(每级增加2%套装附加属性效果增加1oo%)。

    「探索术」:ss级技能宗师级可传授「传授对象:深入理解技能本质者」初级2o7/1ooo。

    探索术起源于对技能本质的研究和总结即对元素属性和基础属性的深入探讨。它能帮助人类分析、分解、组合、改良和创造技能成功率2o%。(每级增加成功率1o%)

    「探索?分析」:探索者可对与「探索术」等级对应的技能进行解析。耗费魔法值5o点耗费时间:1o…3o分钟「探索?分解」:初级探索者可对与「探索术」等级对应的技能进行分解。耗费魔法值5oo点耗费时间:1…5小时「探索?组合」:高级探索者可对与「探索术」等级对应的多个技能进行组合。耗费魔法值2ooo点耗费时间:12…24小时「探索?改良」:大师级探索者可对与「探索术」等级对应的技能进行改良。耗费魔法值5ooo分解时间:2…5天「探索?创造」:宗师级探索者可创造新技能。耗费魔法值1oooo点分解时间:1o…3o天「阵法」:中级已知/总数2o1/256。

    「阵法?学习」:中级阵师基础技能能通过观察学习新的阵法。

    「阵法?侦查」:中级阵师基础技能能现所有已知和部分简单的未知阵法。

    「阵法?组合」:初级通过简单阵法的组合创造或现新的阵法。

    「匕精通」:中级增加使用匕时的伤害与命中。伤害率+28%命中率+28%致命一击概率+3%「潜行」:中级保持不被敌人现的技能。

    「偷窃」:初级扒窃目标的口袋可能得到一些免费的战利品通常不是目标爆率之中的物品。

    「开锁」:初级打开某些带锁的箱子或物品可以获得一些物品。

    「闷棍」:初级击昏目标15秒。必须潜行。只对人类有效。

    「背刺」:学徒级背刺目标造成+15%的武器伤害必须用于目标背后。幸运一击概率+3%。

    「拆除陷阱」:中级拆除已经现的陷阱成功率4o%(每级提高成功率1o%)

    「气息收敛」:中级掩饰身上装备的色泽和外形以及收敛气息。

    「弱点攻击」:1级连结技。寻找敌人的弱点出致命的攻击。命中+15%伤害+1oo%「背刺」:学徒级背刺目标造成+15%的武器伤害必须用于目标背后。幸运一击概率+3%。

    「精神感悟」:1级技能。掘精神力量为后续技能提供能量「陷阱知识」:2级技能。学习基本的陷阱知识。陷阱伤害+2%。

    「元素爪」:1级攻击带有元素的力量附加多重伤害。攻击+15%。

    「加」:1级在一段时间内增加攻击或移动度。

    「格挡」:1级利用双武器对受到的攻击进行格挡。

    「元素陷阱」:1级学会制造元素陷阱。

    「龙爪」:1级强有力的踢击。踢腿1次伤害+5%命中率+1o%。

    「装备」:「恶魔吹箭」黄金级普通武器要求等级:无投掷伤害:2o…5o+15o%伤害防止怪物治疗+5o毒伤害1o%7秒负面状态(恐惧、控制、昏迷、晕眩等)

    隐藏属性:未知「火焰的刺穿匕」黄|色级攻击:2o…3o需要敏捷:5o需要等级:6+5o%伤害力忽略目标防御力+1o…15火伤害+5敏捷+1力量……

    蜥蜴之刺尖的红皮甲:防御29耐久19/35需要力量24需要等级2。+4法力攻击者收到伤害1巨蛇的重生皮手套:防御3+14法力+5生命+2自动回复+12%防御力防毒+1%+1视野

    暗月无敌系统设定【参考】

    一、神祗与宗教1。1神祗系统1。1。1守序神系(光明神系)

    1。1。2混沌神系(黑暗神系)

    1。1。3中立神系1。2宗教1。2。1守序神系的宗教1。2。2混沌神系的宗教1。2。3中立神系的宗教

    二、地理2。1大陆2。1。1坎都拉斯大陆2。1。2库拉斯特大陆2。2海洋2。2。1格兰特海2。2。2光明之海2。2。3冰封之海2。2。4威斯特玛湾2。2。5双子海2。2。6汉斯群岛2。2。7摩西海2。2。8暴烈之海2。2。9元素群岛2。2。1o魔岛2。2。11光明岛2。3势力2。3。1坎都拉斯2。3。2布索纳斯2。3。3萨特拉尼2。3。4玛维2。3。5威斯特玛2。3。6库拉斯特2。3。7索格伦威2。3。8凯吉斯坦2。3。9蛮荒之地三、生物3。1人界生物3。2灵界生物3。3不死界生物3。4神界生物3。5魔界生物

    四、种族与职业4。1种族4。1。1坎都拉斯族4。1。2威斯特玛族4。1。3库拉斯特族4。1。4萨特拉尼族4。1。5凯吉斯坦族4。1。6索格伦威族4。1。7亚马逊族4。1。8野蛮人族4。1。9神族4。1。1o魔族4。2职业4。2。1圣骑士4。2。1。1圣骑士4。2。1。2刺客4。2。2法师4。2。2。1元素法师4。2。2。2死灵法师4。2。3蛮战士4。2。4弓箭手4。2。5德鲁依4。2。6其他

    五、魔法与战技5。1魔法5。1。1元素类魔法5。1。2生物类魔法5。1。3精神类魔法5。2战技5。2。1战斗技术5。2。2武器

    六、历史6。1圣历元年前6。2圣历元年-圣历337年(原罪战争前历史)

    6。3圣历337年…圣历355年(原罪战争)

    圣历355年以后(战后历史_1黑铁时代2迪亚波罗第一次苏醒(暗黑I剧情)

    3青铜时代4三魔神的苏醒(暗黑II剧情)

    5黄金时代6灰锡时代大致描述一。神祗∓宗教

    暗黑世界的神并不是一种虚无缥缈的信仰而是确实的存在。他们生活在与这个世界相对独立的纯精神的世界里人们称之为神界与魔界。没有人知道神什么时候出现的而神也决不会自己告诉人类自己的由来。所以神及其生活的神界永远是一个谜。神能够赐给信徒以力量反过来信徒的信仰也能够对神的力量产生影响。圣历元年前信仰各派神系的人数基本是均衡的神界也保持着微妙的平衡。随着信仰守序神的坎都拉斯国统一大陆天平失衡了……

    众神的存在已是不争的事实无数的神迹、神器都证明了这一点。而且大多数人认为神绝不是这个世界的创造者。其实原因也很简单:多种多样拥有自己性格和认识的神却造出了具有严格统一性的世界这本身就是一种不可能。各个宗教争论的焦点只有一个那就是神与神的地位。每个宗教都把自己信仰的神作为最高神而其他的神都是最高神的使者。甚至有些哲学家认为另有“主神”的存在人界、神界、人和神都是它的造物。但主神的存在一直没有得到证明。

    1。1神祗系统(括号内为坎都拉斯国的官方名称)

    1。1。1守序神系(神)

    1。1。1。1守序神祗的阶级与秩序守序神崇尚集权与转制有严格的阶级与秩序。掌握人世间的权力。

    1。1。1。2上位守序神(神)

    1。1。1。3下位守序神(天使/神使)

    泰瑞尔1。1。2混沌神系(魔)

    1。1。2。1混沌神的说明混沌神崇尚民主与自由相信个人实力决定一切。掌握人世间的感情。

    1。1。2。2上位混沌神祗(三魔神)

    巴尔墨菲斯托迪亚波罗1。1。2。3下位混沌神祗(四魔王)

    安达丽尔督瑞尔阿兹墨丹贝莱尔1。1。3中立神系中立神没有特别的原则只掌控人世间的力量。

    1。1。3。1元素神(魔天使)

    1。1。3。2战斗神(力天使)

    1。2宗教1。2。1守序神系的宗教萨卡兰姆1。2。2混沌神系的宗教没有记载1。2。3中立神系的宗教赫拉迪克拉斯马教(死灵教派)

    亚马逊的信仰蛮族的信仰德鲁依教二。地理

    我们熟悉的暗黑世界由两块陆地组成西侧的坎都拉斯大陆和东侧的库拉斯特大陆两片大陆的中间由双子海峡隔开。仅在北端由一个小小的地峡相连。

    2。1大陆2。1。1坎都拉斯大陆2。1。1。1坎都拉斯平原2。1。1。2威斯特玛半岛2。1。1。3亚拉诺彻沙漠2。1。1。4亚瑞特山系2。1。1。5亚马逊热带雨林2。1。1。6神秘封印

    亚瑞特山系横亘在坎都拉斯大陆的北方几乎横穿整个大陆。自北向南地势逐渐平缓余脉向南延伸形成坎都拉斯平原与亚诺彻沙漠中的丘陵地带。其北麓濒临冰封之海气候酷寒终年积雪最高气温在摄氏零度以下。盛行东风风力甚大有大陆上独此一家的冰尘暴气候现象。没有生命能在这种残酷的条件下生存。由于高大的山峰阻挡了寒风的南下南麓气候较为温暖但平均气温仍在零度之下。植被多为硬叶林动物中低等动物较少多为耐寒的狼、熊等大体型生物且多为南方生物的变种。

    2。1。1。5恩特斯廷河

    2。1。2库拉斯特大陆2。1。2。1阿根克河2。1。2。2科斯龙根平原

    2。2海洋2。2。1格兰特海2。2。2光明之海2。2。3冰封之海2。2。4威斯特玛湾2。2。5双子海2。2。6汉斯群岛2。2。7摩西海2。2。8暴烈之海2。2。9元素群岛2。2。1o魔岛2。2。11光明岛2。2。12亚马逊群岛2。2。12。1费里奥斯岛2。2。12。2雷山德岛2。2。12。3斯科沃岛三、生物

    3。1人界生物3。2灵界生物3。3不死界生物3。4神界生物3。5魔界生物

    四、种族与职业

    圣战之前大陆上的人类分居各处彼此间相互隔绝产生了几个比较大的部落后来展为各自独立的种族并有了自己的文明。圣战之后各种族开始杂居融合。而神族和魔族则是神祗在人间的化身。其实并不算人界的生物。对大部分人来说他们都是谜一般的存在。。。。。。圣历元年前各族的职业都是单一的如坎都拉斯族全是军人(圣骑士)威斯特玛族全是法师。圣战后虽然大部分职业仍有比较严格的种族要求(如弓箭手行会只召收亚马逊族的成年女子这一状况一直持续至今)但有些职业已经放宽了限制(如圣骑士只要战技达到一定程度并且宣誓信仰圣教效忠神圣教廷即可)并且出现了新的职业如铁匠医疗师商人角斗士等。原罪战争之后职业又有了进一步分化出现了死灵法师和刺客。

    4。1种族4。1。1坎都拉斯族

    坎都拉斯族起源于是大陆上最强大的种族。并不是因为他们的体质强健相比北方的蛮族甚至南方的亚马逊族的悍女他们在身体上占不到什么便宜可是他们却拥有大陆上最强大的军事力量并最终统一了整个大陆。

    4。1。2威斯特玛族

    威斯特玛族起源于是大陆上最古老也是最强大的种族之一。圣历元年前他们生活在山脉以东的威斯特玛地带并建立了威斯特玛王国其拥有文字纪年的历史甚至比坎都拉斯国还要久远。威斯特玛族崇敬中立的神系主要是元素神有部落崇敬死神拉斯玛。威斯特玛族几乎人人都是强大的法师三*术系均有很深的造诣。同时他们与双子海峡对岸的库拉斯特族也有着极密切的关系。

    圣战中威斯特玛族是坎都拉斯族的最大敌人。也是唯一让坎都拉斯的骑士们受到挫折的一个部族。故圣战之后坎都拉斯王国对威斯特玛族进行了惨无人道的屠杀与压迫此后三百年间威斯特玛族的文明消亡殆尽。如果不是中央教廷为了战争需要保留了一部分法术典籍并成立了赫拉迪克行会"威斯特玛"这个名字已经从历史上消失了。。。4。1。3库拉斯特族4。1。4萨特拉尼族4。1。5凯吉斯坦族4。1。6索格伦威族4。1。7亚马逊族4。1。8野蛮人族4。1。9神族4。1。1o魔族

    4。2职业4。2。1圣骑士4。2。1。1圣骑士4。2。1。2刺客4。2。2法师4。2。2。1元素法师4。2。2。2死灵法师4。2。3蛮战士4。2。4弓箭手4。2。5德鲁依4。2。6其他4。2。6。1佣兵佣兵行会成立的具体时间已经不可考证。最早在史籍中留下记载的是圣历前三十四年坎都拉斯一世第一次讨伐库拉斯特岛的时候曾经借助过它的力量。

    最通行的说法是早在圣历前一百三十三年亚马逊部落由于气候原因破亡那些亚马逊弓箭手和标枪手与一些在其他战争中的难民大部分都迁移到了坎都拉斯国境内。他们无法维持生计不得不出卖自己的战力又不愿去做将自己的生命用来取娱达官贵人的角斗士。为了生存他们不得不形成了自己的组织。这个组织主要为那些贵族们提供私人武装力量承担一些简单的保镖、暗杀任务。但他们无法支付在当时看来相当高昂的牧师费用无论如何所有死去一次的战士都无法复生。

    随着战火在整个大陆上的不断蔓延各族的精英战士不断地加入到这个组织中来。没有成为战俘却彻底失去家园的蛮族战士威斯特玛公国的逃兵被王国革职的圣骑士神秘的德鲁依教徒……一起纳入了佣兵行会的体系下成为了无法纳入军国主义机器的离散力量。坎都拉斯国的每一次大规模的军事行动和政治变革中或多或少都有他们的影响。但由于佣兵行会的地下性质一直到圣历元年之后的一段时间内这方面的记载在史籍中都极其少见。

    “佣兵行会”一词出现在官方的正式文件中是圣历十六年开始的坎都拉斯三世改革。关于那次改革的重大意义本书第三章已经有过详细的解说。在这里值得一提的是帝三世成功地将原本松散的佣兵行会彻底地规范化、系统化同时转变成为除赫拉迪克公会以外消化异教势力的又一个机构。

    那以后佣兵行会正式成为一个政府机构并拥有了相当优厚的财政补贴。但为了保持佣兵行会精神上的高度纯洁性佣兵行会仍然保持了不聘请任何神系的牧师为会员举行复活仪式的传统。同时加入行会的手续也变得极为繁复和艰险以至于“入会佣兵”一词成为和“魔导师”、“银杯圣骑”等名号相媲美的头衔。有些社会地位相当高的人也会禁不住冒险欲的诱惑成为了其中的一员。原罪战争后神界开始干涉人界事务与教廷达成了关于佣兵行会会员不得复活的共识。

    4。2。6。2牧师4。2。6。3铁匠4。2。6。4药剂师/医疗师4。2。6。5窃贼4。2。6。6商人4。2。6。7角斗士

    最早的角斗士是战场上的坎族逃兵和蛮族的战俘。以国家荣誉为生命的坎族军人是不允许逃兵存在的。讨伐蛮族的战争中在战场上逃跑的士兵不允许进入任何坎族的城市或村落一经现士兵处死城市中的所有知情不报者或村中1/2的居民将被处以流放或苦役。自觉归队报到的士兵可以选择被立即处死或者送入角斗营。而以尚武闻名的蛮族更不存在交换战俘的可能性。坎族的俘虏会被砍下头颅作为骨制品用于祭祀典礼或是娱乐;而蛮族的战士则大多选择自尽。少数被俘的蛮族战士会被军官私自关押再以高价卖给角斗士营。

    战后角斗士这一行业并没有消失而是愈演愈烈。失去了战争刺激的社会高层转向追求更直接也更血腥的娱乐就是活人的角斗。虽然坎都拉斯二世的改革中严令禁止但那只使角斗由公开转入了地下。二世逝世之后角斗又重新活跃起来。到圣历三世纪时角斗已经成为了坎都拉斯帝国社会生活中不可或缺的一部分。角斗营中也不止有坎族和蛮族的士兵(虽然两者尤其是后者在数量上仍占绝对的优势)逃亡的奴隶、佣兵行会的叛徒、穷凶极恶的罪犯、被人贩子巧计骗入营中的受害者……全都是角斗士的来源。角斗的规则逐渐完善、系统角斗士中的佼佼者会拥有为数众多的崇拜者而每场角斗背后都涌动着大笔大笔的赌注……

    原罪战争开始后角斗士(大多数是蛮族)掀起了一场席卷全国的大起义。整天以战斗生命的角斗士其战斗力要绝对高于养尊处优的帝**队即使在与神圣骑士团的正规部队作战时也毫不逊色。在与神圣教廷进行了长达数年的斗争之后起义军与教廷达成了停战协定蛮族的战士们回到自己的家园——处于巴尔占领下的亚瑞特山区并与巴尔的魔族军队进行了艰苦卓绝的斗争。

    原罪战争后神祗们对于人界这种残酷的娱乐活动极为反感而政界也对在城市中眷养如此一批无法控制的战斗力感到恐怖。加上信仰的多元化使得角斗士的来源不足角斗士这一行业终于退出了历史舞台。

    五、魔法与战技魔法的掌握和兵器的冶炼是人类最早也是最高深的文明所在……

    暗黑世界的魔法是直接与信仰挂钩的。虔诚的信徒通过一定的仪式可以取得自己所信仰的神的青睐并使用他掌管的力量。召唤类法术则是一种空间类魔法通过时空的裂隙将灵界/不死界/神魔界的生物召唤到召唤者所在的世界作战(一般为人界)不需要借助神力但需要召唤者有足够强的独立精神力量。

    另一部分人宁肯相信自己的肌肉与神经他们在长期的生活与战斗中学会了一些运用自己的**或武器的技巧并世代相传下来就有了战斗技能。而武器则是人类最早的明之一用来对付野兽或者自己的同类。

    5。1魔法5。1。1元素类魔法5。1。1。1火元素魔法5。1。1。2电元素魔法5。1。1。3水元素魔法5。1。1。4气元素魔法5。1。2召唤类魔法5。1。2。1召唤灵界生物5。1。2。2召唤不死界生物5。1。1。3召唤神/魔界生物5。1。3精神类魔法5。1。3。1光明系精神魔法如第一章所述神的力量并不能直接作用于物质界但人类可能通过精神力使空间扭曲使神祗界与物质界产生重叠产生结界。在此结界内神的力量可以直接作用于生物以提高其战力。某些中立的元素神也可以通过这种方式进行元素伤害但严格算来并不属于精神魔法而是元素魔法。

    光明精神魔法的施放并不需要施法者消耗精神力施法者只需通过祷念与神祗沟通即可在自己周围一定范围内构筑结界自己及与自己联手的同伴——只要在此结界范围内——均可从中获益。魔法的效果也不由施法者决定而是取决于与之订约的神。早期的修习者很少有与多个神定约的这种情况一直持续到大冒险时代。

    最早掌握光明精神魔法的是坎都拉斯族的贵族们。起初坎族贵族成年时会接受洗礼受洗的过程其实也就是与神祗定约的过程。与受洗人的特质符合的神会赐与其构筑结界并使用自己力量的能力。此时受洗人及洗礼者的脚下会出现象征着神力的光环根据光环的不同可以判断此人的能力贵族会被任命为军官或随军牧师。二世改革后成立了神圣骑士团及撒卡兰姆教后者拥有洗礼权而受洗对象也由贵族变为了骑士团的高阶团员平民的后代也有修习光明精神魔法的机会。原罪战争时某些叛乱的守序神将光明精神魔法带给了魔界的生物而神圣骑士团的团长奥芬斯则将洗礼权授予了鲁?高因城的大公光明魔法第一次被坎族以外的人类掌握;大冒险时代大批的神器上附加了能够产生与誓约同效的力量持有者不论什么种族、信仰都可以使用光明精神魔法进一步为人类掌握。

    5。1。3。2黑暗系精神魔法5。1。1。3中立系精神魔法

    5。2战技5。2。1战斗技术5。2。2武器蛮族、坎族、威族都拥有自己的武器工艺。

    蛮族的冶炼、锻造工艺都是世界上最好的由他们精制的武器的伤害力和耐久度都比普通武器要强;坎族的武器重在轻便、实用批量化生产并注重军事上的效用;威族的武器虽然本身威力不强但由于威族对魔法的理解已趋化境武器上会附带着元素的力量或者加持某些特殊的魔法。每个种族都有自己的武器行业而这个行业一般情况下都是世袭。

    近代以前由于信仰上的差异各种族的工匠们很少合作而当原罪战争的危机到来之后生死存亡的关头形而上的障碍被打破武器的冶炼工艺产生了真正的突破变得更锐利、更便捷加持的魔法力量也更加强大了。这时限制武器威力的东西则是其自身的物理性质了。一般的武器只能承受两重的精制而经过特殊工艺和特殊处理的武器则可以拥有六种不同的属性。除非是神亲自制造的兵器没有任何武器能突破这个上限而这也在后来的科学革命中引导着学者们深究物质世界的奥秘……

    六、历史圣历元年前暗黑世界没有统一的纪年史。整个世界上几个种族各自独立展着都有着自己的文明和纪年而大部分种族的纪年都是口耳相传具体的年份已经不可考。拥有文字历史的是位于坎都拉斯平原地带的坎都拉斯族和位于大沙漠以北威斯特玛山以东的威斯特玛族。坎都拉斯族统一整个大陆的圣战从圣历前132年开始到圣历元年结束。圣历纪年从坎都拉斯大陆统一的那年开始。从那以后才有了统一的纪年与历史。。。

    6。1圣历元年前6。1。1各族传说6。1。1。1亚马迅族传说6。1。1。2蛮族传说6。1。1。3库拉斯特族传说6。1。2威斯特玛史6。1。3坎都拉斯史6。1。3。1创世纪-坎都拉斯族的传说6。1。3。2神属之城-坎都拉斯国的建立6。1。3。3圣战-坎都拉斯大陆的统一6。1。3。3。1南征亚马逊部落6。1。3。3。2第一次威斯特玛战争由于库拉斯特插手未能成功6。1。3。3。3亚瑞特战争6。1。3。3。4神圣同盟?第二次威斯特玛战争坎都拉斯与库拉斯特订结同盟库拉斯特保持绝对中立坎都拉斯攻陷威斯特玛国。

    6。2圣历元年-圣历337年6。2。1神圣教廷的建立6。2。2坎都拉斯四世改革6。2。3三次库拉斯特战争

    6。3圣历337年…圣历355年(原罪战争)

    6。3。1第一阶段:时空裂缝在崔斯特瑞姆出现三魔神部队降临崔斯特瑞姆之战神圣骑士团与法师协会结成同盟赫拉迪克部分参战神圣骑士团第十四任团长格瑞斯华尔德在崔斯特瑞姆争夺战中战死崔斯特瑞姆陷落神圣骑士团第十五任团长奥芬斯率骑士团余部到达鲁?高因库拉斯特守卫战墨菲斯托占领库拉斯特岛野蛮人起义野蛮人起义在坎都拉斯国都爆6。3。2第二阶段:大天使泰瑞尔到达人间将灵魂之石交给人类赫拉迪克全面参战;巴尔次被封印鲁?高因之战大恶魔督瑞尔加入战争鲁?高因之战爆奥芬斯智胜督瑞尔库拉斯特反击战墨菲斯托被封印6。3。3第三阶段:巴尔复活占据亚瑞特山区崔斯特瑞姆反击战迪亚波罗被封印亚瑞特之战教廷与野蛮人一族签订停战协定野蛮人起义部队分化布尔凯索率部进军哈洛加斯塔拉夏封印巴尔

    圣历355年以后(战后历史)

    1黑铁时代2迪亚波罗第一次苏醒3青铜时代4三魔神的苏醒5黄金时代6灰锡时代「注」:引用转载非自创文字

    玩家信息二

    玩家:卡尔「截止二卷第十四章」「除去装备属性」

    职业:一阶刺客「刺杀者」;中级阵师「阵师」:隐藏职业,又名阵法*纵师。阵师以阵法为根本,对阵法进行学习和研究,进而通过阵法辅助加成和攻击防御。阵师的晋级由系统统一考察和评定。

    「刺杀者」:专门学习刺杀之术的刺客,臭名昭著。

    副职:考古「大师级」、急救「中级」、钓鱼「中级」、烹饪「中级」

    称号:「考古之父」、「阵师席」、「天罚者」、「探索者」

    「考古之父」:辅助技能头衔,唯一。使用头衔,可提升考古术一个等级,获得技能回光返照。

    「阵师席」:隐藏头衔,唯一。使用头衔,增幅阵法效果2o%,提高5o%玩家获得技能经验,免疫阵法伤害。

    「天罚者」:职业被动头衔。天罚组织成员标志,可学习天罚技能。

    「探索者」:大6学者称号,能够提高npnetbsp;   「共生契约」:一方死亡,另一方随之死亡。获得经验五五分成。

    等级:16,距离下一级所需经验值5oooo生命:444魔法:49o攻击:55…7o防御:5o力量:82敏捷:148活力:65能量:11o体力:195「隐藏属性」:悟性、幸运、魅力功勋:2o6o「男爵」荣誉:o声望:8567技能点:3潜能点:onpc亲和度:6o%恶魔亲和度:45%死灵亲和度:o神灵亲和度:o人类亲和度:1o%「抗性」:火焰抗性:25%闪电抗性:25%冰冷抗性:25%毒素抗性:75%负面抗性:35%「钻币」:65枚,「金币」:55653枚,「银币」:37枚「技能体系」

    「回光返照」:头衔附带技能。s级,不可升级,不可传授。无施法延迟,瞬。可在濒死状态,迅回复到最佳状态。每一个游戏日可使用一次。

    「仁爱之心」:级辅助,被动技能,不可升级。+2o%npnetbsp;  「骷髅绝杀」:s级,唯一技能,不可升级。功效未知。

    「刺客之心」:级辅助,被动技能,不可升级。大幅度提高玩家领悟刺客职业技能和潜能的能力。

    「耐力强化」:B级被动技能,增加耐力3o%,增加耐力恢复度1oo%「温暖( 网游之暗月无敌 http://www.xlawen.org/kan/762/ )

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