第 2 部分阅读
「耐力强化」:B级被动技能,增加耐力3o%,增加耐力恢复度1oo%「温暖」:5级被动技能,不可升级。加快8o%法力回复度。
「瞬移」:当生命&1t;33%,则生瞬间移动,同时恢复一些生命。
「伪装」:装扮成一头沉沦魔,在非战斗状态下的时候-持续直到取消。
「尸体处理」:s级辅助技能,2%在尸体上获得药水和装备,提高获取任务物品几率。「注」使用该技能,可防尸体复活,boss无效。目前等级:初级,1o3/1ooo。
「考古术」:ss级技能,宗师级可传授「传授对象:学者」。目前等级:大师级,,134o/3ooo。考古术是根据古代生物活动遗留下的实物资料,进行研究生物古代社会历史的一门学科。1次/12小时。成功机率48%(每级增加2%,套装附加属性效果增加1oo%)。
「考古?鉴定」:初级,可对遗物、遗迹、遗址等进行鉴定辨析归纳整理。
「考古?挖掘」:高级,可对遗物、遗迹、遗址等进行挖掘。挖掘失败则文物受损。
「考古?记录」:大师,可对考古经验和考古经历,进行记录。传授需编著考古记录或考古书籍。
「考古?修复」:宗师,可对部分损坏或不全的文物进行修复。
「考古?仿造」:圣级,可对文物进行仿造。
「探索术」:ss级技能,宗师级可传授「传授对象:深入理解技能本质者」,初级,2o7/1ooo。
探索术起源于对技能本质的研究和总结,即对元素属性和基础属性的深入探讨。它能帮助人类分析、分解、组合、改良和创造技能,成功率2o%。(每级增加成功率1o%)
「探索?分析」:探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行解析。耗费魔法值5o点,耗费时间:1o…3o分钟「探索?分解」:初级探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行分解。耗费魔法值5oo点,耗费时间:1…5小时「探索?组合」:高级探索者,可对与「探索术」等级对应的多个技能,进行组合。耗费魔法值2ooo点,耗费时间:12…24小时「探索?改良」:大师级探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行改良。耗费魔法值5ooo,分解时间:2…5天「探索?创造」:宗师级探索者,可创造新技能。耗费魔法值1oooo点,分解时间:1o…3o天「阵法」:高级,已知/总数=279/512。
「阵法?学习」:高级,阵师基础技能,能通过观察,学习新的阵法。
「阵法?侦查」:高级,阵师基础技能,能现所有已知和部分简单的未知阵法。
「阵法?组合」:初级,通过简单阵法的组合,创造或现新的阵法。
「匕精通」:中级,增加使用匕时的伤害与命中。伤害率+28%,命中率+28%,致命一击概率+3%「潜行」:中级,保持不被敌人现的技能。
「偷窃」:初级,扒窃目标的口袋,可能得到一些免费的战利品,通常不是目标爆率之中的物品。
「开锁」:初级,打开某些带锁的箱子或物品,可以获得一些物品。
「闷棍」:初级,击昏目标15秒。必须潜行。只对人类有效。
「拆除陷阱」:中级,拆除已经现的陷阱,成功率4o%(每级提高成功率1o%)
「气息收敛」:中级,掩饰身上装备的色泽和外形,以及收敛气息。
「弱点攻击」:1级连结技。寻找敌人的弱点,出致命的攻击。命中+15%,伤害+1oo%「背刺」:学徒级,背刺目标,造成+15%的武器伤害,必须用于目标背后。幸运一击概率+3%。
「精神感悟」:6级技能。掘精神力量,为后续技能提供能量,精神魔法伤害+1o%。
「陷阱知识」:8级技能。学习基本的陷阱知识。陷阱伤害+14%。
「元素爪」:1级,攻击带有元素的力量,附加多重伤害。攻击+15%。
「加」:1级,在一段时间内增加攻击或移动度。
「格挡」:1级,利用双武器对受到的攻击进行格挡。
「元素陷阱」:2级,学会制造元素陷阱。
「火焰爆弹」:2级,触后爆炸,可投掷。爆炸伤害2o…25,火焰伤害5…7,消耗魔法3点。
「尖刺陷阱」:2级,提前安置,触型一次性陷阱。撕裂伤害2o点/秒,持续8秒,消耗魔法6点。
「电网陷阱」:2级,提前安置,触型一次性陷阱。闪电伤害5…75,麻痹3秒,消耗魔法6点。
「冰冻陷阱」:2级,提前安置,触型一次性陷阱。冰冻伤害2o…35,冰冻5秒,消耗魔法6点。
「龙爪」:1级,强有力的踢击。踢腿1次,伤害+5%,命中率+1o%。
「特殊加成」:+3o%快施法度,+5o%提升魔法装备出现概率,…25%交易价格+1oo%防御力,+1oo%不死生物伤害,…3o%死灵生物主动攻击,+5%获得经验值+1oo防御
「白玉骷髅」(头目级)「可升级」
等级:15攻击:6o…75防御:1o5生命:35o魔法:16o力量:6o敏捷:6o活力:6o能量:6o体力:2oo悟性:9幸运:8魅力:8「最大值1o」
死灵亲和度:1oo%「抗性」:火焰抗性:5o%闪电抗性:5o%冰冷抗性:5o%毒素抗性:…负面抗性:8o%装备:无技能:「学习」「混乱属性」「阵法」「进化」「骷髅绝杀」
黄|色级匕,攻击2o…3o,+5o%伤害力,忽略目标防御力,+1o…15火伤害,+5敏捷+1力量黄|色级腰带,防御6,全属性+5%,1o%提升攻击度,+5敏捷。
蓝色级皮靴,防御1o,+2o生命,+1o魔法蓝色级护符,毒素伤害+6,持续5秒。
黄|色级皮甲,防御29,耐久19/35,需要力量24,需要等级2。+4法力,攻击者收到伤害1蓝色级手套,防御3,+14法力,+5生命,+2自动回复,+12%防御力,防毒+1%,+1视野
玩家信息三
玩家:卡尔「截止二册第三十一章」「除去装备属性」
职业:一阶刺客「刺杀者」;大师级「破坏者」
「破坏者」:隐藏职业,唯一。*纵破坏术(阵法、机关和陷阱的统称)。破坏者的晋级由系统统一考察和评定。当前等级:大师级。已知破坏术/总数=16574/1ooooo。
「刺杀者」:专门学习刺杀之术的刺客,臭名昭著。
副职:考古「大师级」、急救「中级」、钓鱼「中级」、烹饪「中级」
称号:「考古之父」、「破坏者」、「天罚者」、「探索者」
「考古之父」:辅助技能头衔,唯一。使用头衔,可提升考古术一个等级,获得技能回光返照。
「破坏者」:隐藏头衔,唯一。增幅破坏效果5o%,提高1oo%玩家获得经验,免疫破坏伤害。
「天罚者」:职业被动头衔。天罚组织成员标志,可学习天罚技能。
「探索者」:大6学者称号,能够提高npnetbsp; 「共生契约」:一方死亡,另一方随之死亡。获得经验五五分成。
等级:17,距离下一级所需经验值65ooo生命:467魔法:5o8攻击:55…7o防御:15o力量:9o敏捷:178活力:72能量:121体力:2o6「隐藏属性」:悟性7+1幸运6+2魅力5+2「其他」
荣誉:7922「罗格男爵」功勋:o声望:23667技能点:o潜能点:onpc亲和度:9o%恶魔亲和度:45%死灵亲和度:o神灵亲和度:o人类亲和度:1o%「抗性」:火焰抗性:25%闪电抗性:25%冰冷抗性:25%毒素抗性:85%负面抗性:35%「钻币」:65枚,「金币」:5877枚,「银币」:7枚「技能体系」
「回光返照」:头衔附带技能。s级,不可升级,不可传授。无施法延迟,瞬。可在濒死状态,迅回复到最佳状态。每一个游戏日可使用一次。
「仁爱之心」:级辅助,被动技能,不可升级。+2o%npnetbsp; 「骷髅绝杀」:s级,唯一技能,不可升级。功效未知。
「刺客之心」:级辅助,被动技能,不可升级。大幅度提高玩家领悟刺客职业技能和潜能的能力。
「耐力强化」:B级被动技能,不可升级,增加耐力3o%,增加耐力恢复度1oo%「敏捷强化」:B级被动技能,不可升级,增加敏捷5o%。
「生命回复强化」:B级被动技能,不可升级,增加生命值上限5%,增加生命恢复度1oo%。
「免疫」:ss级被动技能。通过特殊训练,可免疫某些特殊攻击。目前等级:初级。免疫对象:尸毒。
「温暖」:5级被动技能,不可升级。加快8o%法力回复度。「装备」
「瞬移」:当生命&1t;33%,则生瞬间移动,同时恢复一些生命。「装备」
「伪装」:装扮成一头沉沦魔,在非战斗状态下的时候-持续直到取消。「装备」
「尸体处理」:s级辅助技能,6%在尸体上获得药水和装备,提高获取任务物品几率。「注」使用该技能,可防尸体复活,boss无效。目前等级:高级,33o3/1oooo。
「考古术」:ss级技能,宗师级可传授「传授对象:学者」。目前等级:大师级,,2999/3ooo。考古术是根据古代生物活动遗留下的实物资料,进行研究生物古代社会历史的一门学科。1次/12小时。成功机率48%(每级增加2%,套装附加属性效果增加1oo%)。
「考古?鉴定」:出级,可对遗物、遗迹、遗址等进行鉴定辨析归纳整理。
「考古?挖掘」:高级,可对遗物、遗迹、遗址等进行挖掘。挖掘失败则文物受损。
「考古?记录」:大师,可对考古经验和考古经历,进行记录。传授需编著考古记录或考古书籍。
「考古?修复」:宗师,可对部分损坏或不全的文物进行修复。
「考古?仿造」:圣级,可对文物进行仿造。
「探索术」:ss级技能,宗师级可传授「传授对象:深入理解技能本质者」,中级,172o/3ooo。
探索术起源于对技能本质的研究和总结,即对元素属性和基础属性的深入探讨。它能帮助人类分析、分解、组合、改良和创造技能,成功率3o%。(每级增加成功率1o%)
「探索?分析」:探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行解析。耗费魔法值5o点,耗费时间:1o…3o分钟「探索?分解」:初级探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行分解。耗费魔法值5oo点,耗费时间:1…5小时「探索?组合」:高级探索者,可对与「探索术」等级对应的多个技能,进行组合。耗费魔法值2ooo点,耗费时间:12…24小时「探索?改良」:大师级探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行改良。耗费魔法值5ooo,分解时间:2…5天「探索?创造」:宗师级探索者,可创造新技能。耗费魔法值1oooo点,分解时间:1o…3o天
「破坏术?学习」:大师级,学习新的破坏术。
「破坏术?侦查」:大师级,侦查已知和未知破坏术。
「破坏术?组合」:初级,通过组合,创造或现新的破坏术。
「破坏术?拆除」:大师级,拆除现的破坏术,成功率6o%(每级提高成功率1o%)
「破坏术?设置」:初级,设置已知的破坏术,成功率3o%(每级提高成功率1o%)
「匕精通」:中级,增加使用匕时的伤害与命中。伤害率+28%,命中率+28%,致命一击概率+3%「潜行」:高级,保持不被敌人现的技能。
「偷窃」:初级,扒窃目标的口袋,可能得到一些免费的战利品,通常不是目标爆率之中的物品。
「开锁」:初级,打开某些带锁的箱子或物品,可以获得一些物品。
「闷棍」:初级,击昏目标15秒。必须潜行。只对人类有效。
「气息收敛」:中级,掩饰身上装备的色泽和外形,以及收敛气息。
「弱点攻击」:1级连结技。寻找敌人的弱点,出致命的攻击。命中+15%,伤害+1oo%「背刺」:初级,背刺目标,造成+15%的武器伤害,必须用于目标背后。幸运一击概率+3%。
「连刺」:初级,连续两次刺杀目标,+2o%武器伤害。
「突刺」:初级,奔跑度提高3o%,攻击度提高1o%,+5%武器伤害。
「挑刺」:初级,+5%武器伤害,造成目标瘫痪1秒。
「虚刺」:初级,迷惑目标2秒。
「伤心一刺」:学徒级,压碎性打击,一次减少目标2%的生命,1o%致命一击。1次/2小时。
「连环背刺」:初级,连续两次背刺目标,造成5o%叠加伤害。造成撕裂效果,2o点伤害/秒,持续5秒。
「精神感悟」:6级技能。掘精神力量,为后续技能提供能量,精神魔法伤害+1o%。
「元素爪」:1级,攻击带有元素的力量,附加多重伤害。攻击+15%。
「加」:1级,在一段时间内增加攻击或移动度。
「格挡」:1级,利用双武器对受到的攻击进行格挡。
「跳步」:学徒级,通过跳跃与敌人拉开距离。跳跃距离:2米。
「逃脱」:学徒级,动作瞬间加,逃离危险。加2o%,持续时间3秒。
「火焰爆弹」:2级,触后爆炸,可投掷。爆炸伤害2o…25,火焰伤害5…7,消耗魔法3点。
「龙爪」:1级,强有力的踢击。踢腿1次,伤害+5%,命中率+1o%。
「特殊加成」:+3o%快施法度,+5o%提升魔法装备出现概率,…25%交易价格+1oo%防御力,+1oo%不死生物伤害,…3o%死灵生物主动攻击,+5%获得经验值+1oo防御,减少雇佣价格2o%,+2o%亚马逊亲和度,15%提升攻击度,15%快移动/奔跑
「白玉骷髅」(侍从级)「可升级」
等级:25攻击:9o…125防御:25o生命:58o魔法:54o力量:12o敏捷:12o活力:12o能量:12o体力:58o悟性:9幸运:8魅力:8「最大值1o」
死灵亲和度:1oo%「抗性」:火焰抗性:6o%闪电抗性:6o%冰冷抗性:6o%毒素抗性:…负面抗性:8o%装备:无技能:「学习」「混乱属性」「阵法」「进化」「骷髅绝杀」
「装备一览」
黄|色级骷髅帽:黄|色级皮甲:防御48,+2最小伤害值,抗火+5%,法术伤害减少2,攻击者受到火焰伤害2黄|色级皮手套:防御25,+21%防御强化,+5敏捷,抗电+5%,抗冰+5%,1o%额外金币获得黄|色级轻扣带:防御2o,3%击中偷取生命,使目标减慢7%,+8力量,抗火+5%黄|色级重靴:防御15,+18%防御强化,回复体力加1o%,+1视野,回复装备耐久1/小时黄|色级项链:+3最小伤害值,增加1…5火焰伤害,+18魔法,+8体力去idzhi,抗冰+1o%黄|色级左戒指:+8%快攻击,增加3…5冰冷伤害,+2o生命,+2o魔法,+14%额外金币获得黄|色级右戒指:+2最大伤害,+1o敏捷,+1o体力,+12防御,抗火+7%黄|色级长匕:攻击2o…3o,+5o%伤害力,忽略目标防御力,+1o…15火伤害,+5敏捷+1力量黄|色级小盾牌:防御5o,+2o%快再度攻击,+2o%增强伤害,+5o%防御强化,伤害减少
给读者的一封信
悄悄地你走了,正如你悄悄地来,挥一挥衣袖,不带走一片云彩过客不少,来者也多,就是不知道为什么,本书的推荐和收藏,少得可怜。或许是我初入江湖,内力不足,无法满足列位看官的口福。但是没有肯定,又怎么可能会有进步呢?所以肯请来往的读者,留下您的足迹,留下您的感想,留下您的支持。
或许也与本书的慢热类型有关,本着对读者负责的态度,我竭力塑造一个有血有肉的人,设计一个合情合理的成长经历,是故前面的交代不少,伏笔颇多,难免让读者大人们,产生一种错觉:我无情结是标题党,谎话精,n久还没出现英雄无敌的情节。
其实是这样的,成长需要时间,*需要积淀,无情结也需要笔墨来勾勒。就这样一个美丽而悲惨的误会产生了。
此时此刻,我也不想说什么豪言壮语,也不会讲一些富丽堂皇的承诺。我是一个老实人,做得多,说得少。从入库开始,到现在,每天两更,雷打不动,这是众所周知的事实。或许以后我可能做不到,但我在努力,至少我说这话前,做到了。我也就只会默默地为大家,为网站,为我自己写书,将我的喜怒哀乐,悲欢离合融入到我的作品里去。
诸上所述,无情结会尽自己的力量,写好,写赞这本《网游之暗月无敌》。
所以在此恳请,所有的读者能够理解和支持我,参与其中,共同构建你们心目中的《网游之暗月无敌》。
第一章 失恋进行时
卡尔失恋了。
在一个错误的时间,错误的地点,错误地爱上一个错误的女人。
其实卡尔的存在本就是一个大错误。自幼父母双亡,孤苦伶仃,受尽世人欺凌,活在痛苦的深渊里。对社会而言,他是一种负担;对自己而言,社会是一种罪恶。
某一天的一连串好运,让卡尔措手不及,一时难以置信。
误打误撞地获得游戏设备和账号,进入到网络游戏——暗月无敌。错误地邂逅了聪明、可爱、善良的她——凯莉,错误地以为寻找到了人生得另一半,错误地一厢情愿,献上求爱的戒指和鲜花。
网络的生活真真假假,假假真真。
凯莉作为罗格营地最璀璨的法师之花,聪明,高贵,典雅的美少女,曾经立下宏图大志,用风靡万人的气质,去征服所有的男人,继而征服男人统治的世界。
愣头愣脑的卡尔成了第一个试金石,也是第一个受害者。
不可自拔的沉迷和求爱,已经明确地告诉凯莉,她成功了。即便是木讷和冷漠的男人,也逃脱不了她的美丽陷阱,征服世界的野心从此多了一分把握。
卡尔失恋了,被一个女人甩了。戒指和鲜血,躺在泥土里,无声地哭泣。
卡尔错了,一切都是痴心妄想。她从来没有爱过他,他从来没有得到她的心。
心碎了,凯莉的宣言,将温柔可人的外衣卸下,露出*裸的恶毒。
她怎么能这样?不可理喻!
分手后的一句“贱男人”和得意的笑声,曾经令他失神落魄的震动,成了压垮卡尔这匹骆驼的最后一根稻草。
世界末日了?不是,那是一个比世界末日还悲哀的日子。末日带走生命,而这一天带走了卡尔所有的生机,无论是**还是灵魂,只留下一具空荡荡的躯干,行尸走肉般晃荡在废墟当中。
我本将心向明月,奈何明月照沟渠。
落花有意随流水,而流水无心恋落花。
可悲可叹,可怜可恨。
结束了,一切都结束了。
俗话说得好,男儿有泪不轻弹,只是未到伤心时。
在泪滴留在崔斯特瑞姆的日子里,平淡的生活在延续,如一潭死水,翻不起半点波涛。
无精打采的模样,颓废凝固的神情,日复一日地在废墟的小道上飘过。
尽管踏过千百回,仍然义无反顾地坚持着。卡尔的身上隐隐散着的忧伤,和小镇的破败和死气,完美地融合在一起,浑然天成。小镇吞噬了他,他融入了小镇。
鲁迅说过,真的勇士,敢于正视淋漓的鲜血,敢于直面惨淡的人生。
崔斯特瑞姆废墟,完全成了卡尔忘记过去,治愈伤痕的战场。
作为19级的二阶中级刺客,理应出现在威斯特玛族的鲁?高因王城,甚至更远的大6,而不是呆在属于菜鸟的小镇里,一遍又一遍地蹂躏那些可怜可悲而无法彻底解脱的小怪们。短短的一个月,仿佛过了一个世纪那么漫长,崔斯特瑞姆的小怪,过着噩梦般的生活,对这个侩子手的最恶毒的诅咒和问候,从来没有间断过。即使与魔王相比较,他都要恐怖一千倍,一万倍。一想到那张冷酷的颓废的脸,它们都情不自禁地打着哆嗦。
卡尔不愿意离开,他更愿意默默地呆在这个废墟中。
除了这儿,那个女人与他都曾留下最美好的回忆。
走过,路过,哭过,笑过,痛苦过,快乐过,经历过。鲜血荒地留下他们的脚印;冰冷之原纪录了他们的背影;石瑰旷野回荡着他们的歌声;地底通道讲述着他们的故事。
只有在这里,他才会彻底忘记她,为自己而活。
比起外面精彩的生活,卡尔更愿意静静地走在小道上,体会兴衰荣辱,体会英雄与恶魔的情怀,体会心灵的放纵和休憩。
时间可以冲刷一切,包括痛苦。然而忘却的开端,确是那么艰辛。
试想当残酷降临的那一刻,他的生活已然支离破碎,几近崩溃。
失恋的他,在梦与醒中徘徊,在爱与恨中挣扎,在毁灭与重生中摇摆不定。
不敢相信,不能原谅。试图洗刷她的痕迹,试图毁灭那段记忆。然而每一次想起,他的心便被割上一刀,血淋淋地呈现在他的眼中。走累了,伤透了,静静地坐下来,看那血光横飞,看那火焰滔天,看那残垣断壁留下的荒凉和寂寞慢慢滋生出死亡的气息。
周而复始,直到连他自己都不知道过了多久,虐杀了多少小怪,他才回过神来。空荡荡地心再也藏不了什么,除了寂寞。
时间起到了应有的作用,二十多个日日夜夜,冲淡了那个人留下的一切,包括记忆。卡尔俨然成了一名真的勇士,拥有了一颗冰冷而残酷的心。
寂寞像毒蛇一样,吞噬着他的心灵。一旦醒悟过来,卡尔就迫不及待地想要摆脱这种令人狂的现状。
女人往往倾心于专注的男人,因为专注的男人具有莫名的魔力。专注也是摆脱寂寞的绝佳点子。那么做什么好呢?卡尔用心思索着。
辅助职业中的十五大职业,卡尔早已选择了急救、钓鱼和烹饪。
然而不知经历了多少岁月的洗礼,这片焦黑的土地没有一丝变化,到处充斥着不死系生物、邪灵附体的怪物。小镇的天还是那片天,没有云彩,多年前点燃的火光没有放弃映红小镇的上空。时间似乎凝固在那一个疯狂的夜晚,凝固在那一场人间悲剧中。大火、怪物、呼喊成了那一夜最疯狂的交响曲,时刻回荡在小镇里。
试想,在干枯的河床上钓鱼,在破碎的尸体中烹饪,是何等疯狂的举动。而急救就更谈不上了,难道给受伤的小鬼们包扎、止血和治疗?
在一个极度无聊的傍晚,卡尔注意到废墟中窗台露出的一截镂空雕花,注意到闪烁的精美花纹,注意到厚重家具的质朴。在那一刻,一个绝美的想法计上心头。去考古,去探寻世界,去探索游戏世界的奥秘,做一个考古人。
正如宣传所说的“欢迎玩家自行探索”,《暗月无敌》是一个自由度极高的网络游戏。每个人的展和成长,都存在无数的可能。关键在于你是否去想,是否去做,是否去实践。
第二章 考古
就在卡尔第一百次搜索废墟时,一个声音响起:“由于你的尝试和坚持,促辅助技能生成评定,契合度达标,恭喜玩家获得“考古术”,奖励声望1ooo,奖励玩家“考古之父”头衔。
听到系统提示,卡尔立马懵了。考古术?这是哪门子的技能啊!完全脱离了十五大辅助技能之列!不知道实际功效能不能越官方辅助技能。
惊喜,绝对是意想不到的惊喜。
玩家控制界面,考古术赫然在列。
考古之父:辅助技能头衔,唯一。使用头衔,可提升考古术一个等级,获得技能回光返照。
回光返照:s级技能,无施法延迟,瞬。可在濒死状态,迅回复到最佳状态。不可升级,不可传授。每一个游戏日可使用一次。
“考古术:s级技能,玩家卡尔所创,可传授。可以对野外的建筑和古物等进行考察评定,每处遗迹和每件古物每24小时(现实时间)可考古一次,初级,o/1ooo,成功机率2%。
s级?强悍的技能啊!
卡尔再次大开眼界。《暗月世界》的辅助技能有三六九等之分,入门门槛最低的有草药、采矿、剥皮、钓鱼,分属d级至B级,而锻造、制皮、急救、烹饪、裁缝、鉴定和建筑则需要一定的基础,分属c级至级,宝石加工、炼金、附魔、工程则是高级辅助技能,分属级至ss级。初始评定就能达到s级,技能的潜力可见一斑。
考古的那段日子,是卡尔过得最充实的时光,将所有的烦恼抛诸脑后,完全专注于废墟的古物建筑中。
路漫漫兮其修远,吾将上下而求索。
“叮,考古失败!恭喜玩家。”
一次又一次地失败提示音响起,卡尔没有一丝的气馁,反而感到有趣。
考古失败,系统便恭喜玩家。不知成功以后,系统是否会诅咒玩家呢,抑或“级”恭喜玩家“你获得了xx”。
每当这个可笑的念头浮现在脑海里,他的心就会莫名地轻松一阵。付出本身就是一种快乐,专注本来便是一种美丽,当过程的价值远远越结果,成败是非就变得无足轻重了。
频繁的失败提示,只是匆匆的过客,很快卡尔迎来了考古界的第一春。
每一次小小的收获,都令卡尔欣喜若狂。然而,考古术作为一种全新的辅助技能,缺乏完整的升级系统和运作工具,往往令考古工作陷入绝境。
“叮,考古成功,现紫木雕花护符,死灵的青睐。恭喜玩家。”
或许是系统的垂青,当卡尔考察评定出第一件古董——紫木雕花护符时,熟悉的系统提示再次响起:“由于你的执着和细心,第一次考古成功,予以特别奖励。恭喜玩家,获得橙色套装——考古术的觉醒。”
考古术的觉醒套装分为三套件,分别是两枚戒指和一条项链。具体属性如下:精神不朽戒指考古专用,学者状态。+5oo耐力,1oo%获得考古经验值光辉永存戒指考古专用,学者状态。+2oo力量,幸运增加1oo%尘埃落定项链考古专用,学者状态。考古技能提升一个等级。
套件附加属性:考古成功几率增加1oo%,无视怪物攻击,学者状态持续增加1oo%。
(玩家状态分为斗士状态和学者状态,状态可持续三小时,每次转换不能低于半小时。学者状态不可pk,不可进入杀戮区域)
“叮,紫木雕花护符品质升级,等级提升,恭喜玩家。”
死灵的青睐,紫木雕花小型护符:暗金级,精华品质。
要求级别:18级。
+1o…2o所有属性(可变)
+5…1o%获得经验值(可变)
毒素抗性+5o%减少所有交易价格5…1o%减少死灵生物主动攻击3o…5o%死亡可被死灵生物掠夺。
看着一连串的属性,卡尔的口水都快流出来了。
不愧为考古界的处*女作,长达六项属性已是罕见,而单是“减少死灵生物主动攻击3o…5o%”这条属性,足矣令它身价百倍。美中不足的是,可掉落的属性。
作为第一件收藏品兼装备,卡尔自然喜出望外。不过从“亡灵的青睐”,他看出不少端倪。考古界涉及的物品,往往具有比较悠久的历史,对亡灵或者某些特定的生物,具有某些特效。从另外的角度推断,考古获取的物品,估计大多具有收藏价值,实用性却大打折扣,在某些特定的领域,具有出人意料的妙用。
现实生活中,卡尔喜欢收藏一些小玩意,由于生活拮据,无法追求高雅的收藏生活,无力承担昂贵的消费。而今一个大好的机遇,从天而降,乐的他眉开眼笑。
自从获得第一件收藏品,在享受过程和收获古董的驱动下,卡尔流连于残垣断壁之中,在砖石瓦块里摸打爬滚,在废墟里折腾个没完没了。
由于考古套装的功效,卡尔在废墟中来去自如,无拘无束。可谓“身在怪中过,片叶不沾身。”
玩家与小怪,和睦相处,不得不令人惊叹,可惜崔镇只有一个玩家。
废墟的小怪,终于迎来了曙光,冬天已经过去了,春天还会远吗?
崔斯特瑞姆小镇独立于坎都拉斯,位于一个封闭的空间,仅与石瑰旷野的单向传送门相连。要想打开这条通道,必须完成激活任务,先取得任务卷轴(1金,阿卡娜处购买),在石瑰旷野搜寻传送石阵,然后穿过地底通道,抵达黑暗森林,获取符文卷轴,然后请阿卡娜翻译兼指导(3金,阿卡娜的劳务费),最后按照卷轴上的顺序破解石阵的秘密,激活传送门,进行一次短暂的穿越之旅。
一般来说,传送阵的激活,一个月可进行一次,而每次使用崔镇都不会过半个月。系统规定,每次激活程序都必须以崔镇没有玩家为前提。
卡尔并不知情,他在无意中做出了令人指的壮举——霸占崔斯特瑞姆,长达一个月十二天。崔镇的传送门也因他而关闭了一个多月。罗格营地的玩家们,早已怒火中烧,恨不得将罪魁祸五马分尸,让他尝遍三十六般酷刑。
如果怨恨和诅咒可以实现,卡尔早已尸骨无存了。可是,现实往往残酷而令人无奈。卡尔丝毫没有觉察到,他就是那个占着茅坑不干正事的祸,甚至他还在最末留言,此人该杀。
考古一如既往。
第三章 传承阵师
专注让人充满魅力,也令人疯狂。
卡尔沉迷于考古工作,达到了废寝忘食的地步。他的眼神因花纹而变得炙热,他的血液因掘而热血沸腾。
崔斯特瑞姆小镇,确切地说是崔斯特瑞姆废墟,一方面向世人展示着暗黑破坏神的罪恶,将美好毁灭给人看;另一方面,不灭的火焰将它的历史埋葬,让它的辉煌蒙尘,令它的过去不见天日。
这个小镇,不知道建于何时,只知道它已经矗立了好几个世纪。
据说,它的建立源于恐惧魔神的封印。
原罪战争结束后,为了彻底封印恐惧魔神——暗黑破坏神迪亚波罗,赫拉迪姆的僧侣们造就了庞大的修道院,镇压用于封印的陵墓。数年后,崔斯特瑞姆镇兴起。东方领主劳瑞克,来到这座小镇,在此称王,并将破败荒弃的赫拉迪姆修道院改建为一座扎卡如姆教堂,小镇得以声名远扬,显赫一时。好景不长,恶魔的诱惑和觉醒,毁灭了人类领导者的理智,彻底破坏和颠覆了这个王国。崔斯特瑞姆再次衰败,然而遗留的财宝和荣耀,让冒险者趋之若鹜。远方的英雄毁灭了一切罪恶,重新封印了恶魔,却愚蠢地用**做容器,试图永远囚禁恶魔灵魂。然而悲剧的是魔神重生了,重新掀起滔天巨浪,归于平静的小镇,在多年以后,彻底变成了废墟。
这个废墟小镇的传说,卡尔已经不止一次听说,每每想起来,不禁唏嘘不止。人类的神奇,恶魔的不死,是卡尔最大的感慨。鸟为食亡,人为财死,英雄们、冒险者们,最终身死人灭,被历史长河冲刷得无影无踪,可悲可叹。与此同时,身为三大魔神之一的恐惧魔神,更是一个悲剧。为自由,为权利,为事业,屡屡惨遭囚禁和封印,肉身消融,灵魂禁锢。恐怕它早已对囚徒生活感到厌倦,甚至恐惧了。每每想到迪亚波罗那副可怜兮兮的模样,卡尔不禁泪眼婆娑,黯然神伤。
然而卡尔越是深入其中,越觉得迷惑,越觉得崔镇掩埋了太多太多的真相。
也许胜利者书写的历史早已偏离真相,或许失败的英雄,早已消散在历史的尘埃中,早已淡化。
卡尔不是一个人云亦云的人,他相信自己胜过权威认证。在人生最黑暗的日子里,自强自立,自力更生,从不将希望寄托在他人身上,或者在侥幸中度过,才有了今天的卡尔。
坚持不懈,相信自我,用于挑战。他慢慢地找到了线索。
线索指向一个大人物,比迪亚波罗更古老的英雄。而今,不灭的火焰掩盖的一切逐渐清晰可见。崔镇并没有破败,相反,它正朝气蓬勃,蒸蒸日上。掩埋在废墟下面的是庞大而复杂的封印阵。上面有人类的手笔,有恶魔的风格,还有天使的气息。
是谁?是谁能有这等本领,让三族联手?
迪亚波罗?不,不可能,他已经脱困而去。
是巴尔?不,巴尔仅限于塔拉夏的镇压。
难道是堕落天使?也许吧。
卡尔实在想不出,还有哪个大人物,引来这般手笔的镇压。
就在卡尔陷入迷惑,毫无头绪的时候,考古术再次崭露头角。
“叮,考古成功,现大封印阵,经验增加1o。”
“叮,考古成功,现小封印阵,经验增加1o。”
“叮,考古成功,现正封印阵,经验增加1o。”
……
提示音响个不停,震得卡尔头晕眼花。不耐烦地关闭声音频道,过了几分钟,卡尔现,提示信息塞满了整个邮箱,差点没把邮箱撑爆了。
卡尔愣了一会,才回过神来,整整一百零八座封印阵,构建成一座复杂的,恐怖的封印阵群。与此同时,现封印阵,也给?( 网游之暗月无敌 http://www.xlawen.org/kan/762/ )
「瞬移」:当生命&1t;33%,则生瞬间移动,同时恢复一些生命。
「伪装」:装扮成一头沉沦魔,在非战斗状态下的时候-持续直到取消。
「尸体处理」:s级辅助技能,2%在尸体上获得药水和装备,提高获取任务物品几率。「注」使用该技能,可防尸体复活,boss无效。目前等级:初级,1o3/1ooo。
「考古术」:ss级技能,宗师级可传授「传授对象:学者」。目前等级:大师级,,134o/3ooo。考古术是根据古代生物活动遗留下的实物资料,进行研究生物古代社会历史的一门学科。1次/12小时。成功机率48%(每级增加2%,套装附加属性效果增加1oo%)。
「考古?鉴定」:初级,可对遗物、遗迹、遗址等进行鉴定辨析归纳整理。
「考古?挖掘」:高级,可对遗物、遗迹、遗址等进行挖掘。挖掘失败则文物受损。
「考古?记录」:大师,可对考古经验和考古经历,进行记录。传授需编著考古记录或考古书籍。
「考古?修复」:宗师,可对部分损坏或不全的文物进行修复。
「考古?仿造」:圣级,可对文物进行仿造。
「探索术」:ss级技能,宗师级可传授「传授对象:深入理解技能本质者」,初级,2o7/1ooo。
探索术起源于对技能本质的研究和总结,即对元素属性和基础属性的深入探讨。它能帮助人类分析、分解、组合、改良和创造技能,成功率2o%。(每级增加成功率1o%)
「探索?分析」:探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行解析。耗费魔法值5o点,耗费时间:1o…3o分钟「探索?分解」:初级探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行分解。耗费魔法值5oo点,耗费时间:1…5小时「探索?组合」:高级探索者,可对与「探索术」等级对应的多个技能,进行组合。耗费魔法值2ooo点,耗费时间:12…24小时「探索?改良」:大师级探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行改良。耗费魔法值5ooo,分解时间:2…5天「探索?创造」:宗师级探索者,可创造新技能。耗费魔法值1oooo点,分解时间:1o…3o天「阵法」:高级,已知/总数=279/512。
「阵法?学习」:高级,阵师基础技能,能通过观察,学习新的阵法。
「阵法?侦查」:高级,阵师基础技能,能现所有已知和部分简单的未知阵法。
「阵法?组合」:初级,通过简单阵法的组合,创造或现新的阵法。
「匕精通」:中级,增加使用匕时的伤害与命中。伤害率+28%,命中率+28%,致命一击概率+3%「潜行」:中级,保持不被敌人现的技能。
「偷窃」:初级,扒窃目标的口袋,可能得到一些免费的战利品,通常不是目标爆率之中的物品。
「开锁」:初级,打开某些带锁的箱子或物品,可以获得一些物品。
「闷棍」:初级,击昏目标15秒。必须潜行。只对人类有效。
「拆除陷阱」:中级,拆除已经现的陷阱,成功率4o%(每级提高成功率1o%)
「气息收敛」:中级,掩饰身上装备的色泽和外形,以及收敛气息。
「弱点攻击」:1级连结技。寻找敌人的弱点,出致命的攻击。命中+15%,伤害+1oo%「背刺」:学徒级,背刺目标,造成+15%的武器伤害,必须用于目标背后。幸运一击概率+3%。
「精神感悟」:6级技能。掘精神力量,为后续技能提供能量,精神魔法伤害+1o%。
「陷阱知识」:8级技能。学习基本的陷阱知识。陷阱伤害+14%。
「元素爪」:1级,攻击带有元素的力量,附加多重伤害。攻击+15%。
「加」:1级,在一段时间内增加攻击或移动度。
「格挡」:1级,利用双武器对受到的攻击进行格挡。
「元素陷阱」:2级,学会制造元素陷阱。
「火焰爆弹」:2级,触后爆炸,可投掷。爆炸伤害2o…25,火焰伤害5…7,消耗魔法3点。
「尖刺陷阱」:2级,提前安置,触型一次性陷阱。撕裂伤害2o点/秒,持续8秒,消耗魔法6点。
「电网陷阱」:2级,提前安置,触型一次性陷阱。闪电伤害5…75,麻痹3秒,消耗魔法6点。
「冰冻陷阱」:2级,提前安置,触型一次性陷阱。冰冻伤害2o…35,冰冻5秒,消耗魔法6点。
「龙爪」:1级,强有力的踢击。踢腿1次,伤害+5%,命中率+1o%。
「特殊加成」:+3o%快施法度,+5o%提升魔法装备出现概率,…25%交易价格+1oo%防御力,+1oo%不死生物伤害,…3o%死灵生物主动攻击,+5%获得经验值+1oo防御
「白玉骷髅」(头目级)「可升级」
等级:15攻击:6o…75防御:1o5生命:35o魔法:16o力量:6o敏捷:6o活力:6o能量:6o体力:2oo悟性:9幸运:8魅力:8「最大值1o」
死灵亲和度:1oo%「抗性」:火焰抗性:5o%闪电抗性:5o%冰冷抗性:5o%毒素抗性:…负面抗性:8o%装备:无技能:「学习」「混乱属性」「阵法」「进化」「骷髅绝杀」
黄|色级匕,攻击2o…3o,+5o%伤害力,忽略目标防御力,+1o…15火伤害,+5敏捷+1力量黄|色级腰带,防御6,全属性+5%,1o%提升攻击度,+5敏捷。
蓝色级皮靴,防御1o,+2o生命,+1o魔法蓝色级护符,毒素伤害+6,持续5秒。
黄|色级皮甲,防御29,耐久19/35,需要力量24,需要等级2。+4法力,攻击者收到伤害1蓝色级手套,防御3,+14法力,+5生命,+2自动回复,+12%防御力,防毒+1%,+1视野
玩家信息三
玩家:卡尔「截止二册第三十一章」「除去装备属性」
职业:一阶刺客「刺杀者」;大师级「破坏者」
「破坏者」:隐藏职业,唯一。*纵破坏术(阵法、机关和陷阱的统称)。破坏者的晋级由系统统一考察和评定。当前等级:大师级。已知破坏术/总数=16574/1ooooo。
「刺杀者」:专门学习刺杀之术的刺客,臭名昭著。
副职:考古「大师级」、急救「中级」、钓鱼「中级」、烹饪「中级」
称号:「考古之父」、「破坏者」、「天罚者」、「探索者」
「考古之父」:辅助技能头衔,唯一。使用头衔,可提升考古术一个等级,获得技能回光返照。
「破坏者」:隐藏头衔,唯一。增幅破坏效果5o%,提高1oo%玩家获得经验,免疫破坏伤害。
「天罚者」:职业被动头衔。天罚组织成员标志,可学习天罚技能。
「探索者」:大6学者称号,能够提高npnetbsp; 「共生契约」:一方死亡,另一方随之死亡。获得经验五五分成。
等级:17,距离下一级所需经验值65ooo生命:467魔法:5o8攻击:55…7o防御:15o力量:9o敏捷:178活力:72能量:121体力:2o6「隐藏属性」:悟性7+1幸运6+2魅力5+2「其他」
荣誉:7922「罗格男爵」功勋:o声望:23667技能点:o潜能点:onpc亲和度:9o%恶魔亲和度:45%死灵亲和度:o神灵亲和度:o人类亲和度:1o%「抗性」:火焰抗性:25%闪电抗性:25%冰冷抗性:25%毒素抗性:85%负面抗性:35%「钻币」:65枚,「金币」:5877枚,「银币」:7枚「技能体系」
「回光返照」:头衔附带技能。s级,不可升级,不可传授。无施法延迟,瞬。可在濒死状态,迅回复到最佳状态。每一个游戏日可使用一次。
「仁爱之心」:级辅助,被动技能,不可升级。+2o%npnetbsp; 「骷髅绝杀」:s级,唯一技能,不可升级。功效未知。
「刺客之心」:级辅助,被动技能,不可升级。大幅度提高玩家领悟刺客职业技能和潜能的能力。
「耐力强化」:B级被动技能,不可升级,增加耐力3o%,增加耐力恢复度1oo%「敏捷强化」:B级被动技能,不可升级,增加敏捷5o%。
「生命回复强化」:B级被动技能,不可升级,增加生命值上限5%,增加生命恢复度1oo%。
「免疫」:ss级被动技能。通过特殊训练,可免疫某些特殊攻击。目前等级:初级。免疫对象:尸毒。
「温暖」:5级被动技能,不可升级。加快8o%法力回复度。「装备」
「瞬移」:当生命&1t;33%,则生瞬间移动,同时恢复一些生命。「装备」
「伪装」:装扮成一头沉沦魔,在非战斗状态下的时候-持续直到取消。「装备」
「尸体处理」:s级辅助技能,6%在尸体上获得药水和装备,提高获取任务物品几率。「注」使用该技能,可防尸体复活,boss无效。目前等级:高级,33o3/1oooo。
「考古术」:ss级技能,宗师级可传授「传授对象:学者」。目前等级:大师级,,2999/3ooo。考古术是根据古代生物活动遗留下的实物资料,进行研究生物古代社会历史的一门学科。1次/12小时。成功机率48%(每级增加2%,套装附加属性效果增加1oo%)。
「考古?鉴定」:出级,可对遗物、遗迹、遗址等进行鉴定辨析归纳整理。
「考古?挖掘」:高级,可对遗物、遗迹、遗址等进行挖掘。挖掘失败则文物受损。
「考古?记录」:大师,可对考古经验和考古经历,进行记录。传授需编著考古记录或考古书籍。
「考古?修复」:宗师,可对部分损坏或不全的文物进行修复。
「考古?仿造」:圣级,可对文物进行仿造。
「探索术」:ss级技能,宗师级可传授「传授对象:深入理解技能本质者」,中级,172o/3ooo。
探索术起源于对技能本质的研究和总结,即对元素属性和基础属性的深入探讨。它能帮助人类分析、分解、组合、改良和创造技能,成功率3o%。(每级增加成功率1o%)
「探索?分析」:探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行解析。耗费魔法值5o点,耗费时间:1o…3o分钟「探索?分解」:初级探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行分解。耗费魔法值5oo点,耗费时间:1…5小时「探索?组合」:高级探索者,可对与「探索术」等级对应的多个技能,进行组合。耗费魔法值2ooo点,耗费时间:12…24小时「探索?改良」:大师级探索者,可对与「探索术」等级对应的技能,进行改良。耗费魔法值5ooo,分解时间:2…5天「探索?创造」:宗师级探索者,可创造新技能。耗费魔法值1oooo点,分解时间:1o…3o天
「破坏术?学习」:大师级,学习新的破坏术。
「破坏术?侦查」:大师级,侦查已知和未知破坏术。
「破坏术?组合」:初级,通过组合,创造或现新的破坏术。
「破坏术?拆除」:大师级,拆除现的破坏术,成功率6o%(每级提高成功率1o%)
「破坏术?设置」:初级,设置已知的破坏术,成功率3o%(每级提高成功率1o%)
「匕精通」:中级,增加使用匕时的伤害与命中。伤害率+28%,命中率+28%,致命一击概率+3%「潜行」:高级,保持不被敌人现的技能。
「偷窃」:初级,扒窃目标的口袋,可能得到一些免费的战利品,通常不是目标爆率之中的物品。
「开锁」:初级,打开某些带锁的箱子或物品,可以获得一些物品。
「闷棍」:初级,击昏目标15秒。必须潜行。只对人类有效。
「气息收敛」:中级,掩饰身上装备的色泽和外形,以及收敛气息。
「弱点攻击」:1级连结技。寻找敌人的弱点,出致命的攻击。命中+15%,伤害+1oo%「背刺」:初级,背刺目标,造成+15%的武器伤害,必须用于目标背后。幸运一击概率+3%。
「连刺」:初级,连续两次刺杀目标,+2o%武器伤害。
「突刺」:初级,奔跑度提高3o%,攻击度提高1o%,+5%武器伤害。
「挑刺」:初级,+5%武器伤害,造成目标瘫痪1秒。
「虚刺」:初级,迷惑目标2秒。
「伤心一刺」:学徒级,压碎性打击,一次减少目标2%的生命,1o%致命一击。1次/2小时。
「连环背刺」:初级,连续两次背刺目标,造成5o%叠加伤害。造成撕裂效果,2o点伤害/秒,持续5秒。
「精神感悟」:6级技能。掘精神力量,为后续技能提供能量,精神魔法伤害+1o%。
「元素爪」:1级,攻击带有元素的力量,附加多重伤害。攻击+15%。
「加」:1级,在一段时间内增加攻击或移动度。
「格挡」:1级,利用双武器对受到的攻击进行格挡。
「跳步」:学徒级,通过跳跃与敌人拉开距离。跳跃距离:2米。
「逃脱」:学徒级,动作瞬间加,逃离危险。加2o%,持续时间3秒。
「火焰爆弹」:2级,触后爆炸,可投掷。爆炸伤害2o…25,火焰伤害5…7,消耗魔法3点。
「龙爪」:1级,强有力的踢击。踢腿1次,伤害+5%,命中率+1o%。
「特殊加成」:+3o%快施法度,+5o%提升魔法装备出现概率,…25%交易价格+1oo%防御力,+1oo%不死生物伤害,…3o%死灵生物主动攻击,+5%获得经验值+1oo防御,减少雇佣价格2o%,+2o%亚马逊亲和度,15%提升攻击度,15%快移动/奔跑
「白玉骷髅」(侍从级)「可升级」
等级:25攻击:9o…125防御:25o生命:58o魔法:54o力量:12o敏捷:12o活力:12o能量:12o体力:58o悟性:9幸运:8魅力:8「最大值1o」
死灵亲和度:1oo%「抗性」:火焰抗性:6o%闪电抗性:6o%冰冷抗性:6o%毒素抗性:…负面抗性:8o%装备:无技能:「学习」「混乱属性」「阵法」「进化」「骷髅绝杀」
「装备一览」
黄|色级骷髅帽:黄|色级皮甲:防御48,+2最小伤害值,抗火+5%,法术伤害减少2,攻击者受到火焰伤害2黄|色级皮手套:防御25,+21%防御强化,+5敏捷,抗电+5%,抗冰+5%,1o%额外金币获得黄|色级轻扣带:防御2o,3%击中偷取生命,使目标减慢7%,+8力量,抗火+5%黄|色级重靴:防御15,+18%防御强化,回复体力加1o%,+1视野,回复装备耐久1/小时黄|色级项链:+3最小伤害值,增加1…5火焰伤害,+18魔法,+8体力去idzhi,抗冰+1o%黄|色级左戒指:+8%快攻击,增加3…5冰冷伤害,+2o生命,+2o魔法,+14%额外金币获得黄|色级右戒指:+2最大伤害,+1o敏捷,+1o体力,+12防御,抗火+7%黄|色级长匕:攻击2o…3o,+5o%伤害力,忽略目标防御力,+1o…15火伤害,+5敏捷+1力量黄|色级小盾牌:防御5o,+2o%快再度攻击,+2o%增强伤害,+5o%防御强化,伤害减少
给读者的一封信
悄悄地你走了,正如你悄悄地来,挥一挥衣袖,不带走一片云彩过客不少,来者也多,就是不知道为什么,本书的推荐和收藏,少得可怜。或许是我初入江湖,内力不足,无法满足列位看官的口福。但是没有肯定,又怎么可能会有进步呢?所以肯请来往的读者,留下您的足迹,留下您的感想,留下您的支持。
或许也与本书的慢热类型有关,本着对读者负责的态度,我竭力塑造一个有血有肉的人,设计一个合情合理的成长经历,是故前面的交代不少,伏笔颇多,难免让读者大人们,产生一种错觉:我无情结是标题党,谎话精,n久还没出现英雄无敌的情节。
其实是这样的,成长需要时间,*需要积淀,无情结也需要笔墨来勾勒。就这样一个美丽而悲惨的误会产生了。
此时此刻,我也不想说什么豪言壮语,也不会讲一些富丽堂皇的承诺。我是一个老实人,做得多,说得少。从入库开始,到现在,每天两更,雷打不动,这是众所周知的事实。或许以后我可能做不到,但我在努力,至少我说这话前,做到了。我也就只会默默地为大家,为网站,为我自己写书,将我的喜怒哀乐,悲欢离合融入到我的作品里去。
诸上所述,无情结会尽自己的力量,写好,写赞这本《网游之暗月无敌》。
所以在此恳请,所有的读者能够理解和支持我,参与其中,共同构建你们心目中的《网游之暗月无敌》。
第一章 失恋进行时
卡尔失恋了。
在一个错误的时间,错误的地点,错误地爱上一个错误的女人。
其实卡尔的存在本就是一个大错误。自幼父母双亡,孤苦伶仃,受尽世人欺凌,活在痛苦的深渊里。对社会而言,他是一种负担;对自己而言,社会是一种罪恶。
某一天的一连串好运,让卡尔措手不及,一时难以置信。
误打误撞地获得游戏设备和账号,进入到网络游戏——暗月无敌。错误地邂逅了聪明、可爱、善良的她——凯莉,错误地以为寻找到了人生得另一半,错误地一厢情愿,献上求爱的戒指和鲜花。
网络的生活真真假假,假假真真。
凯莉作为罗格营地最璀璨的法师之花,聪明,高贵,典雅的美少女,曾经立下宏图大志,用风靡万人的气质,去征服所有的男人,继而征服男人统治的世界。
愣头愣脑的卡尔成了第一个试金石,也是第一个受害者。
不可自拔的沉迷和求爱,已经明确地告诉凯莉,她成功了。即便是木讷和冷漠的男人,也逃脱不了她的美丽陷阱,征服世界的野心从此多了一分把握。
卡尔失恋了,被一个女人甩了。戒指和鲜血,躺在泥土里,无声地哭泣。
卡尔错了,一切都是痴心妄想。她从来没有爱过他,他从来没有得到她的心。
心碎了,凯莉的宣言,将温柔可人的外衣卸下,露出*裸的恶毒。
她怎么能这样?不可理喻!
分手后的一句“贱男人”和得意的笑声,曾经令他失神落魄的震动,成了压垮卡尔这匹骆驼的最后一根稻草。
世界末日了?不是,那是一个比世界末日还悲哀的日子。末日带走生命,而这一天带走了卡尔所有的生机,无论是**还是灵魂,只留下一具空荡荡的躯干,行尸走肉般晃荡在废墟当中。
我本将心向明月,奈何明月照沟渠。
落花有意随流水,而流水无心恋落花。
可悲可叹,可怜可恨。
结束了,一切都结束了。
俗话说得好,男儿有泪不轻弹,只是未到伤心时。
在泪滴留在崔斯特瑞姆的日子里,平淡的生活在延续,如一潭死水,翻不起半点波涛。
无精打采的模样,颓废凝固的神情,日复一日地在废墟的小道上飘过。
尽管踏过千百回,仍然义无反顾地坚持着。卡尔的身上隐隐散着的忧伤,和小镇的破败和死气,完美地融合在一起,浑然天成。小镇吞噬了他,他融入了小镇。
鲁迅说过,真的勇士,敢于正视淋漓的鲜血,敢于直面惨淡的人生。
崔斯特瑞姆废墟,完全成了卡尔忘记过去,治愈伤痕的战场。
作为19级的二阶中级刺客,理应出现在威斯特玛族的鲁?高因王城,甚至更远的大6,而不是呆在属于菜鸟的小镇里,一遍又一遍地蹂躏那些可怜可悲而无法彻底解脱的小怪们。短短的一个月,仿佛过了一个世纪那么漫长,崔斯特瑞姆的小怪,过着噩梦般的生活,对这个侩子手的最恶毒的诅咒和问候,从来没有间断过。即使与魔王相比较,他都要恐怖一千倍,一万倍。一想到那张冷酷的颓废的脸,它们都情不自禁地打着哆嗦。
卡尔不愿意离开,他更愿意默默地呆在这个废墟中。
除了这儿,那个女人与他都曾留下最美好的回忆。
走过,路过,哭过,笑过,痛苦过,快乐过,经历过。鲜血荒地留下他们的脚印;冰冷之原纪录了他们的背影;石瑰旷野回荡着他们的歌声;地底通道讲述着他们的故事。
只有在这里,他才会彻底忘记她,为自己而活。
比起外面精彩的生活,卡尔更愿意静静地走在小道上,体会兴衰荣辱,体会英雄与恶魔的情怀,体会心灵的放纵和休憩。
时间可以冲刷一切,包括痛苦。然而忘却的开端,确是那么艰辛。
试想当残酷降临的那一刻,他的生活已然支离破碎,几近崩溃。
失恋的他,在梦与醒中徘徊,在爱与恨中挣扎,在毁灭与重生中摇摆不定。
不敢相信,不能原谅。试图洗刷她的痕迹,试图毁灭那段记忆。然而每一次想起,他的心便被割上一刀,血淋淋地呈现在他的眼中。走累了,伤透了,静静地坐下来,看那血光横飞,看那火焰滔天,看那残垣断壁留下的荒凉和寂寞慢慢滋生出死亡的气息。
周而复始,直到连他自己都不知道过了多久,虐杀了多少小怪,他才回过神来。空荡荡地心再也藏不了什么,除了寂寞。
时间起到了应有的作用,二十多个日日夜夜,冲淡了那个人留下的一切,包括记忆。卡尔俨然成了一名真的勇士,拥有了一颗冰冷而残酷的心。
寂寞像毒蛇一样,吞噬着他的心灵。一旦醒悟过来,卡尔就迫不及待地想要摆脱这种令人狂的现状。
女人往往倾心于专注的男人,因为专注的男人具有莫名的魔力。专注也是摆脱寂寞的绝佳点子。那么做什么好呢?卡尔用心思索着。
辅助职业中的十五大职业,卡尔早已选择了急救、钓鱼和烹饪。
然而不知经历了多少岁月的洗礼,这片焦黑的土地没有一丝变化,到处充斥着不死系生物、邪灵附体的怪物。小镇的天还是那片天,没有云彩,多年前点燃的火光没有放弃映红小镇的上空。时间似乎凝固在那一个疯狂的夜晚,凝固在那一场人间悲剧中。大火、怪物、呼喊成了那一夜最疯狂的交响曲,时刻回荡在小镇里。
试想,在干枯的河床上钓鱼,在破碎的尸体中烹饪,是何等疯狂的举动。而急救就更谈不上了,难道给受伤的小鬼们包扎、止血和治疗?
在一个极度无聊的傍晚,卡尔注意到废墟中窗台露出的一截镂空雕花,注意到闪烁的精美花纹,注意到厚重家具的质朴。在那一刻,一个绝美的想法计上心头。去考古,去探寻世界,去探索游戏世界的奥秘,做一个考古人。
正如宣传所说的“欢迎玩家自行探索”,《暗月无敌》是一个自由度极高的网络游戏。每个人的展和成长,都存在无数的可能。关键在于你是否去想,是否去做,是否去实践。
第二章 考古
就在卡尔第一百次搜索废墟时,一个声音响起:“由于你的尝试和坚持,促辅助技能生成评定,契合度达标,恭喜玩家获得“考古术”,奖励声望1ooo,奖励玩家“考古之父”头衔。
听到系统提示,卡尔立马懵了。考古术?这是哪门子的技能啊!完全脱离了十五大辅助技能之列!不知道实际功效能不能越官方辅助技能。
惊喜,绝对是意想不到的惊喜。
玩家控制界面,考古术赫然在列。
考古之父:辅助技能头衔,唯一。使用头衔,可提升考古术一个等级,获得技能回光返照。
回光返照:s级技能,无施法延迟,瞬。可在濒死状态,迅回复到最佳状态。不可升级,不可传授。每一个游戏日可使用一次。
“考古术:s级技能,玩家卡尔所创,可传授。可以对野外的建筑和古物等进行考察评定,每处遗迹和每件古物每24小时(现实时间)可考古一次,初级,o/1ooo,成功机率2%。
s级?强悍的技能啊!
卡尔再次大开眼界。《暗月世界》的辅助技能有三六九等之分,入门门槛最低的有草药、采矿、剥皮、钓鱼,分属d级至B级,而锻造、制皮、急救、烹饪、裁缝、鉴定和建筑则需要一定的基础,分属c级至级,宝石加工、炼金、附魔、工程则是高级辅助技能,分属级至ss级。初始评定就能达到s级,技能的潜力可见一斑。
考古的那段日子,是卡尔过得最充实的时光,将所有的烦恼抛诸脑后,完全专注于废墟的古物建筑中。
路漫漫兮其修远,吾将上下而求索。
“叮,考古失败!恭喜玩家。”
一次又一次地失败提示音响起,卡尔没有一丝的气馁,反而感到有趣。
考古失败,系统便恭喜玩家。不知成功以后,系统是否会诅咒玩家呢,抑或“级”恭喜玩家“你获得了xx”。
每当这个可笑的念头浮现在脑海里,他的心就会莫名地轻松一阵。付出本身就是一种快乐,专注本来便是一种美丽,当过程的价值远远越结果,成败是非就变得无足轻重了。
频繁的失败提示,只是匆匆的过客,很快卡尔迎来了考古界的第一春。
每一次小小的收获,都令卡尔欣喜若狂。然而,考古术作为一种全新的辅助技能,缺乏完整的升级系统和运作工具,往往令考古工作陷入绝境。
“叮,考古成功,现紫木雕花护符,死灵的青睐。恭喜玩家。”
或许是系统的垂青,当卡尔考察评定出第一件古董——紫木雕花护符时,熟悉的系统提示再次响起:“由于你的执着和细心,第一次考古成功,予以特别奖励。恭喜玩家,获得橙色套装——考古术的觉醒。”
考古术的觉醒套装分为三套件,分别是两枚戒指和一条项链。具体属性如下:精神不朽戒指考古专用,学者状态。+5oo耐力,1oo%获得考古经验值光辉永存戒指考古专用,学者状态。+2oo力量,幸运增加1oo%尘埃落定项链考古专用,学者状态。考古技能提升一个等级。
套件附加属性:考古成功几率增加1oo%,无视怪物攻击,学者状态持续增加1oo%。
(玩家状态分为斗士状态和学者状态,状态可持续三小时,每次转换不能低于半小时。学者状态不可pk,不可进入杀戮区域)
“叮,紫木雕花护符品质升级,等级提升,恭喜玩家。”
死灵的青睐,紫木雕花小型护符:暗金级,精华品质。
要求级别:18级。
+1o…2o所有属性(可变)
+5…1o%获得经验值(可变)
毒素抗性+5o%减少所有交易价格5…1o%减少死灵生物主动攻击3o…5o%死亡可被死灵生物掠夺。
看着一连串的属性,卡尔的口水都快流出来了。
不愧为考古界的处*女作,长达六项属性已是罕见,而单是“减少死灵生物主动攻击3o…5o%”这条属性,足矣令它身价百倍。美中不足的是,可掉落的属性。
作为第一件收藏品兼装备,卡尔自然喜出望外。不过从“亡灵的青睐”,他看出不少端倪。考古界涉及的物品,往往具有比较悠久的历史,对亡灵或者某些特定的生物,具有某些特效。从另外的角度推断,考古获取的物品,估计大多具有收藏价值,实用性却大打折扣,在某些特定的领域,具有出人意料的妙用。
现实生活中,卡尔喜欢收藏一些小玩意,由于生活拮据,无法追求高雅的收藏生活,无力承担昂贵的消费。而今一个大好的机遇,从天而降,乐的他眉开眼笑。
自从获得第一件收藏品,在享受过程和收获古董的驱动下,卡尔流连于残垣断壁之中,在砖石瓦块里摸打爬滚,在废墟里折腾个没完没了。
由于考古套装的功效,卡尔在废墟中来去自如,无拘无束。可谓“身在怪中过,片叶不沾身。”
玩家与小怪,和睦相处,不得不令人惊叹,可惜崔镇只有一个玩家。
废墟的小怪,终于迎来了曙光,冬天已经过去了,春天还会远吗?
崔斯特瑞姆小镇独立于坎都拉斯,位于一个封闭的空间,仅与石瑰旷野的单向传送门相连。要想打开这条通道,必须完成激活任务,先取得任务卷轴(1金,阿卡娜处购买),在石瑰旷野搜寻传送石阵,然后穿过地底通道,抵达黑暗森林,获取符文卷轴,然后请阿卡娜翻译兼指导(3金,阿卡娜的劳务费),最后按照卷轴上的顺序破解石阵的秘密,激活传送门,进行一次短暂的穿越之旅。
一般来说,传送阵的激活,一个月可进行一次,而每次使用崔镇都不会过半个月。系统规定,每次激活程序都必须以崔镇没有玩家为前提。
卡尔并不知情,他在无意中做出了令人指的壮举——霸占崔斯特瑞姆,长达一个月十二天。崔镇的传送门也因他而关闭了一个多月。罗格营地的玩家们,早已怒火中烧,恨不得将罪魁祸五马分尸,让他尝遍三十六般酷刑。
如果怨恨和诅咒可以实现,卡尔早已尸骨无存了。可是,现实往往残酷而令人无奈。卡尔丝毫没有觉察到,他就是那个占着茅坑不干正事的祸,甚至他还在最末留言,此人该杀。
考古一如既往。
第三章 传承阵师
专注让人充满魅力,也令人疯狂。
卡尔沉迷于考古工作,达到了废寝忘食的地步。他的眼神因花纹而变得炙热,他的血液因掘而热血沸腾。
崔斯特瑞姆小镇,确切地说是崔斯特瑞姆废墟,一方面向世人展示着暗黑破坏神的罪恶,将美好毁灭给人看;另一方面,不灭的火焰将它的历史埋葬,让它的辉煌蒙尘,令它的过去不见天日。
这个小镇,不知道建于何时,只知道它已经矗立了好几个世纪。
据说,它的建立源于恐惧魔神的封印。
原罪战争结束后,为了彻底封印恐惧魔神——暗黑破坏神迪亚波罗,赫拉迪姆的僧侣们造就了庞大的修道院,镇压用于封印的陵墓。数年后,崔斯特瑞姆镇兴起。东方领主劳瑞克,来到这座小镇,在此称王,并将破败荒弃的赫拉迪姆修道院改建为一座扎卡如姆教堂,小镇得以声名远扬,显赫一时。好景不长,恶魔的诱惑和觉醒,毁灭了人类领导者的理智,彻底破坏和颠覆了这个王国。崔斯特瑞姆再次衰败,然而遗留的财宝和荣耀,让冒险者趋之若鹜。远方的英雄毁灭了一切罪恶,重新封印了恶魔,却愚蠢地用**做容器,试图永远囚禁恶魔灵魂。然而悲剧的是魔神重生了,重新掀起滔天巨浪,归于平静的小镇,在多年以后,彻底变成了废墟。
这个废墟小镇的传说,卡尔已经不止一次听说,每每想起来,不禁唏嘘不止。人类的神奇,恶魔的不死,是卡尔最大的感慨。鸟为食亡,人为财死,英雄们、冒险者们,最终身死人灭,被历史长河冲刷得无影无踪,可悲可叹。与此同时,身为三大魔神之一的恐惧魔神,更是一个悲剧。为自由,为权利,为事业,屡屡惨遭囚禁和封印,肉身消融,灵魂禁锢。恐怕它早已对囚徒生活感到厌倦,甚至恐惧了。每每想到迪亚波罗那副可怜兮兮的模样,卡尔不禁泪眼婆娑,黯然神伤。
然而卡尔越是深入其中,越觉得迷惑,越觉得崔镇掩埋了太多太多的真相。
也许胜利者书写的历史早已偏离真相,或许失败的英雄,早已消散在历史的尘埃中,早已淡化。
卡尔不是一个人云亦云的人,他相信自己胜过权威认证。在人生最黑暗的日子里,自强自立,自力更生,从不将希望寄托在他人身上,或者在侥幸中度过,才有了今天的卡尔。
坚持不懈,相信自我,用于挑战。他慢慢地找到了线索。
线索指向一个大人物,比迪亚波罗更古老的英雄。而今,不灭的火焰掩盖的一切逐渐清晰可见。崔镇并没有破败,相反,它正朝气蓬勃,蒸蒸日上。掩埋在废墟下面的是庞大而复杂的封印阵。上面有人类的手笔,有恶魔的风格,还有天使的气息。
是谁?是谁能有这等本领,让三族联手?
迪亚波罗?不,不可能,他已经脱困而去。
是巴尔?不,巴尔仅限于塔拉夏的镇压。
难道是堕落天使?也许吧。
卡尔实在想不出,还有哪个大人物,引来这般手笔的镇压。
就在卡尔陷入迷惑,毫无头绪的时候,考古术再次崭露头角。
“叮,考古成功,现大封印阵,经验增加1o。”
“叮,考古成功,现小封印阵,经验增加1o。”
“叮,考古成功,现正封印阵,经验增加1o。”
……
提示音响个不停,震得卡尔头晕眼花。不耐烦地关闭声音频道,过了几分钟,卡尔现,提示信息塞满了整个邮箱,差点没把邮箱撑爆了。
卡尔愣了一会,才回过神来,整整一百零八座封印阵,构建成一座复杂的,恐怖的封印阵群。与此同时,现封印阵,也给?( 网游之暗月无敌 http://www.xlawen.org/kan/762/ )

