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玩家之上

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第二章 我不想看CG,我想玩游戏
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    走在荒凉的街道上,回想着自己之前看到的那些日记,林易东下意识的叹了口气。

    而这时,远处似乎传来一阵细微的脚步声。

    林易东闻言朝着声音传来的方向望去,是黑甲剑士。

    到黑甲剑士,这个名字还是林易东给对方取的。

    这是一个身材高大的男子,穿着一身黑色的铠甲。

    看到前方的雾气中,一道高大的黑色人影急速靠近。

    同时也正如林易东给对方取的名字一样,这是一个剑术高手。

    伴随着脚步声,一道高大的黑色人影疯狂的朝着林易东冲来。

    “人,死!”

    随着人影越来越接近林易东,对方的速度也在不断的加快。

    就像是电影按下快进,带着怪异、扭曲姿势的人影在极短的时间内,冲到了林易东面前。

    随后,这位黑甲剑士手里提着沉重长剑,猛地向前斩去。

    林易东见到这一幕后,便准备使用能量护盾这个技能。

    而就在他准备使用这个技能的时候,黑甲剑士手中长剑猛然一个突刺。

    接着,林易东的身体突然定格。

    随后,林易东的头伴随着血雾飞向他身后。

    之后,林易东失去了头的身体就垂下。

    看着【主播】,林易东表示:

    “这个黑甲剑士,似乎又变强了?”

    一开始林易东还没有感觉到什么,但当他死亡多次后,他终于发现一件事情。

    那就是《遗迹:重生之旅》里的怪物,是会随着玩家的死亡而逐渐变强!

    太难了!

    林易东感慨道。

    而后,林易东想到了自己的《灰烬:重生》。

    不如让玩家们自己选困难程度吧。

    这样的话,困难程度该分为几个呢?

    林易东思考了一会儿,而后选择将困难程度一分为四。

    分别是苦痛、折磨、噩梦以及梦魇。

    而当林易东将自己的想法告诉了宋修后,宋修建议再增加两个难度。

    也就是【苦痛】前加一个【简单】,【梦魇】后加一个【地狱】。

    林易东想了想后,便同意了宋修的提议。

    至此,《灰烬:重生》拥有了六个难度选项,分别是简单、苦痛、折磨、噩梦、梦魇以及地狱。

    从苦痛开始,怪物便会随着玩家的死亡而逐渐变强。

    到了噩梦及之后,玩家的血量以及气力便不会自行恢复。

    到了梦魇及之后,玩家的怒气和决心的提升将会变得缓慢。

    而到了最后的地狱,玩家只有在攻击到怪物的“破绽”之后,才能对其造成伤害。

    而且,随着难度的提升,玩家也会变得越来越“脆”。

    在地狱难度中,所有的怪物都将不再被气力限制。

    也就是,在地狱难度中,怪物都不会“累”。

    当然,玩家是可以通过战斗获取经验,并以此而进行升级操作的。

    同时,玩家可以通过搜索物资,打造和升级属于自己的装备。

    最后需要的就是,《灰烬:重生》是一款联机游戏。

    它允许最多六个玩家一起玩《灰烬:重生》。

    而随着玩家的增加,怪物的强度也会得到一定程度的加强。

    当然,怪物越强,掉落的材料和装备就越多。

    这是林易东在和水友闲聊的时候想到的。
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