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; 在成功杀死最后一个对手之后,林易东看向了身旁的众人。
“死亡之后会变成一团灰烬的设定是谁想到的?”
林易东好奇的问道。
众人闻言面面相觑,而后齐齐伸手指向站在一边的茅晟。
茅晟见状苦笑道:
“东哥,是不是有什么问题?要不然,改一下?”
“不用改。”
林易东闻言摇了摇头,
“你这个设定很不错,这是我没有想到的。”
“我也只是灵关一闪而已。”
茅晟憨笑道。
“不用自谦,过分的谦虚就是骄傲。”
林易东先是了这样一句话,而后继续看向众人,
“打击感和音效的问题你们都解决得很好。但是,穿模的问题你们为何没有解决?”
听到林易东的话后,一个人站了出来:
“穿模现象目前还解决不了。我们需要更强的机能来计算物理引擎,而目前的机器还无法达到我们的要求。”
“是这样吗?”
林易东闻言皱了皱眉,而后道,
“好吧,那这个问题暂时先放到一边。我们点别的。”
“好的。”
完这话,这人站了回去。
而此时,他后背的衣服已被冷汗打湿。
“关于打击感,我最开始游戏时游戏的打击感给了我一种很奇怪的感觉。而现在,打击感是上来了,可这种奇怪的感觉却没有消退多少。我细细想了想,发现问题应该是出在角色各动作之间的转换上。由于角色各动作之间的转换有时会非常快,这时动作的发生就会变得不够平滑。经常就是一个‘静止的动作图片’停留在我眼中好几帧的时间。换句通俗易懂的话就是,‘颜值’不够。”
看着众人林易东如此道,
“然后,就是我突然意识到,对于现在一些没接触过格斗游戏或街机的年轻玩家,搓招还是很难的,甚至有的连正摇都做不到。
这并不是手残,而是对概念不理解。
因为这种搓招系统是针对街机设计出来的,很多对街机不熟悉的玩家就不太方便理解这种搓眨
所以,我们的游戏需要将操作简化。
我初步设想了一下,游戏中除了“W、A、S、D”这四个移动键和空格这个跳跃键之外基本上只需要五个键就够了,也就是轻攻击键、中攻击键、重攻击键、投技键和格挡键。”
“我注意到游戏里只有一个气槽,这太少了。再加两个吧。一个是决心,一个是意志。气槽满了,可以大幅增强角色的攻击力;决心满了,可以释放必杀技;意志为零时,就会露出致命的破绽。大致就是如此,详细的你们可以自行讨论。”
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